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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rekordversuch: 3,2 Millionen Einwohner – Spielbericht, Tipps und Taktiken



Wuslwiz
20-01-20, 15:15
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Hallo, werte Annoholiker!

Wie auch damals mit Anno 1404, möchte ich auch gerne in Anno 1800 einen laufenden Bericht zu meinem Großprojekt abliefern und einige Tipps und Taktiken mit euch allen teilen (für Interessierte gibt es hier den Link zum alten Anno 1404 Bericht (https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/58820-Rekordversuch-500-000-EW-(Spielbericht-und-Taktiken-by-Wiesl_1404)) - leider ist viel durch die letzte Migration des Ubisoft Forums verloren gegangen, aber einige Bruchstücke sind noch vorhanden)

Ich persönlich bevorzuge die „klassische Variante“ in Wort und Schrift, welche unter anderem den Vorteil hat, dass man alles übersichtlich dokumentieren und teilen kann und gleichzeitig ein Nachschlagewerk entsteht. Streamen werde ich aufgrund Hardware- und Internet-Limitierungen nicht – dafür gibt es wie früher Screenshots sowie ausführliche Berichte und am Ende werde ich mein Savegame veröffentlichen, sodass sich jeder selbst ein Bild machen kann.
Vielleicht kann ich ja damit wieder einige Leute motivieren sich vielleicht auch im Rekordbau zu versuchen – es macht wirklich eine Menge Spaß und ich kann es nur jedem eingefleischtem Annoholiker empfehlen es einfach einmal auszuprobieren.

Ziele:

Der Community einen Einblick in die Welt des Rekordbaus in Anno 1800 zu gewähren
Einen Blick hinter die Kulissen zu gewähren
Tipps und Taktiken zu teilen und nebenbei ein kleines Nachschlagewerk aufzubauen
Zur Diskussion anregen, Grenzen auszuloten und andere Spieler evtl. für Rekordbau in Anno zu begeistern
Spaß dabei zu haben :D



Hinweise zum allgemeinen Aufbau des Berichts:

Tagebucheinträge zu meinem Spiel sowie alle einzelnen Taktik-Artikel, welche über die Zeit entstehen werden, werden im nächsten Beitrag in einer Chronik gesammelt. Über einen Link könnt ihr direkt zum Beitrag springen, sodass auch in Zukunft die Übersicht gewährleistet ist.
Während Tagebucheinträge einen direkten Einblick über den aktuellen Fortschritt meines Spielstandes, sowie Gedankengänge und Problemstellungen in bestimmten Spielphasen beinhalten
(mit Überschriften-Bannern in Grau gehalten), werde ich auch versuchen bestimmte größere Themen in eigene Tipps und Taktikartikel zu packen, um diesen Themen mehr Raum geben zu können (mit Überschriften-Bannern in Rot gekennzeichnet)


Allgemeine Hinweise:

Das Projekt verschlingt sehr viel Zeit wie sich jeder denken kann und wird wahrscheinlich mein Freizeitprojekt für einen Großteil des Jahres werden. Ich strebe regelmäßige Berichte über meinen Forstschritt an und plane zwischendurch auch gesonderte Tipps und Taktik Artikel zu veröffentlichen und diese zu Teilen, damit ihr auch mal hinter die Kulissen blicken könnt :)


Damit dieser Beitrag hier die Übersichtlichkeit bewahrt, bitte ich euch nicht direkt hier zu Antworten - dafür ist ein eigener Beitrag im Community-Creation Bereich vorgesehen.
Hier geht's zum Feedback-, Fragen- und Diskussions-Beitrag (https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/220233-Rekordbau-Projekte-Allgemeiner-Feedback-und-Diskussionsbeitrag)



Diskussionen, Fragen und Feedback sind, wie immer, ausdrücklich erwünscht - es gibt keine blöden Fragen, traut euch einfach! ;)
Ich bitte euch respektvoll miteinander umzugehen, produktive Kommentare zu verfassen und bitte offtopic so gut es geht zu vermeiden (dafür gibt es schließlich genug andere Forenbereiche) – Danke euch!



Na dann würde ich sagen frisch ans Werk und viel Spaß euch allen beim Lesen!

Wuslwiz
20-01-20, 15:16
https://s19.directupload.net/images/200213/z6m6mvhq.jpg

Liste aller Taktik-Artikel:


Der Inselkartograph – Methoden zur Klassifizierung von Inseln, Bewerten von Seeds und eine Übersicht über alle Inseltypen (https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/220231-Rekordversuch-3-2-Millionen-Einwohner-%E2%80%93-Spielbericht-Tipps-und-Taktiken?p=2682885&viewfull=1#post2682885)

Die Tourismus-Engine – Methoden zur schnellen Generierung von Items, Aufbau von Item-Farming-Setups sowie strategische Betrachtung von Besucherhafen und KI-Kontor Drop Tables – Teil 1 (https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/220231-Rekordversuch-3-2-Millionen-Einwohner-%E2%80%93-Spielbericht-Tipps-und-Taktiken?p=2687857&viewfull=1#post2687857)

Die Tourismus-Engine – Methoden zur schnellen Generierung von Items, Aufbau von Item-Farming-Setups sowie strategische Betrachtung von Besucherhafen und KI-Kontor Drop Tables – Teil 2 (https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/220231-Rekordversuch-3-2-Millionen-Einwohner-%E2%80%93-Spielbericht-Tipps-und-Taktiken?p=2689393&viewfull=1#post2689393)


Tagebuch-Einträge aus meinem Spiel


Tagebuch I: Präludium - Mein Radikal-Start auf einer neuen Karte (https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/220231-Rekordversuch-3-2-Millionen-Einwohner-%E2%80%93-Spielbericht-Tipps-und-Taktiken?p=2686382&viewfull=1#post2686382)

Tagebuch II: Das Ende der Qing Dynastie - Tourismus-Bücher und Flyer (https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/220231-Rekordversuch-3-2-Millionen-Einwohner-%E2%80%93-Spielbericht-Tipps-und-Taktiken?p=2688768&viewfull=1#post2688768)

Wuslwiz
20-01-20, 15:17
https://s19.directupload.net/images/200213/yabmvahn.jpg


Der Inselkartograph – Methoden zur Klassifizierung von Inseln, Bewerten von Seeds und eine Übersicht über alle Inseltypen:

Inseln waren und sind wohl der wichtigste Bestandteil in Anno. Die Art, Größe und Beschaffenheit dieser ist für jeden Spielertypen interessant – aber natürlich ganz besonders für Rekordbauer. In diesem Kapitel möchte ich Themen wie Seeds, Inselbeschaffenheit, Klassifizierung und Berechnungsmethoden bezüglich der verfügbaren Baufläche besprechen. Am Ende werde ich noch auf die optimalen Starteinstellungen eingehen, damit ihr euer Spiel perfekt und effizient starten könnt


Der Kartentyp:

Im Laufe der letzten Monate hat sich schnell herausgestellt, dass „Ecken“ dem Standardtyp „Archipel“ klar überlegen ist. Der Grund dafür ist nicht etwa die Anordnung der Inseln, sondern die Tatsache, dass man auf Ecken immer eine kleine Insel mehr auf seiner Karte in der Alten Welt vorfinden wird im direkten Vergleich mit Archipel. Ansonsten ist die Inselverteilung zwischen den verschiedenen Inselgrößen identisch.
Andere Kartentypen wie Inselbogen, Atoll etc. sind für den Rekordbau nicht optimal, da sie entweder weniger Inseln besitzen und/oder weil die Anordnung der Inseln logistisch ungünstig ist.
Klare Sache also – Platz ist für Rekordbauer König, auch wenn es nur eine kleine Insel ist. Ecken bietet allerdings zusätzlich noch andere unscheinbarere Vorteile sowie Nachteile. Ecken generieren immer 8 große Inseln, 6 mittlere Inseln und 9 kleine Inseln in der Alten Welt.

Vorteile:

Dadurch, dass die Inseln in die Ecken gerückt werden hat man immer große Inseln mit einem großen Küstenbereich an logistisch bedeutsamen Punkten
Die Zeit um Waren zwischen Sessions zu transportieren ist immer so kurz wie möglich, wenn man die Insel in der naheliegendsten Ecke zur nächsten Session als Transaktionshafen wählt
Zwischen den Ecken gibt es keine Hindernisse (z.B. andere Inseln) wodurch direkte Schiffsrouten schneller und kürzer werden als auf Archipel
Dadurch, dass man insgesamt weniger Waren durch mehrere Inseln durchschleusen kann/muss

Nachteile:

Dadurch, dass große Inseln in den Ecken liegen sind die Transportwege für Waren länger wodurch man mehr Schiffe benötigt, um den Warenfluss konstant zu halten
Man kann nicht, wie auf Archipel, Waren von einer Kartenseite auf die andere Kartenseite durchschleusen, um dadurch Schiffe und Logistik zu sparen
Die Warenproduktion und der Warenverbrauch ist vor allem in den Ecken konzentriert und nicht auf die gesamte Session aufgeteilt

Jeder Kartentyp hat seine Vor- und Nachteile, welche vor allem für die Logistik wichtig werden können.


Seeds:

Als Seeds werden die Kartennummern bezeichnet, welche man zum Start eines Spieles eingeben kann. Anschließend generiert ein Map Skript mit bestimmten Regeln prozedural eine Karte für den Spieler auf das ausgewählte map template. Map templates (z.B. Archipel, Atoll, Ecken etc.) haben immer fixe Inselslots. Mit gleicher Kartennummer und gleichen Einstellungen wird die Karte immer identisch sein und ist somit reproduzierbar.

Die Generierung folgt immer bestimmten Regeln:

- Jede Karte darf nur eine bestimmte minimale bzw. maximale Größe besitzen
- Jede Karte besitzt, entsprechend des Kartentyps, immer dieselbe Anzahl von Inseln
- Die Anzahl der großen, mittleren und kleinen Inseln ist immer fix
- Innerhalb einer Session kann keine Insel doppelt vorkommen

- Abhängig von der Kartennummer verändert sich die Art, die Gestalt der Inseln
- Flüsse sind abhängig von der Kartennummer
- NPC Charaktere okkupieren jeweils einen kleinen Inselslot, wenn diese mit ins Spiel genommen werden
- KI Gegner haben keinen Einfluss
- Anzahl der Ressourcen und Fruchtbarkeiten hat keinen Einfluss auf die Basisform der Inseln


Inseltypen:

In Anno 1800 gibt es, in einem normalen Endlosspiel, insgesamt 51 verschiedene Basis Inselvarianten, welche ihr in eurer Karte vorfinden werdet. Alle Großen und Mittleren existieren in 2 Varianten, einmal mit Flüssen und einmal ohne Flüsse. Diese Tatsache steigert die Varianz auf 75 Inselvarianten, was schon eine ganze Menge ist.

Einige Inseln in Anno 1800 sind immer fix – egal welche Kartennummer man wählt:

Alle 5 großen Inseln in der Neuen Welt
Alle 4 kleinen Inseln in der Neuen Welt (sofern man Isabell Sarmento weglässt, ansonsten wird sie zufällig eine dieser Inseln ersetzen)
Crownfalls


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Klassifizierung und Bestimmung der Qualität eines Seeds für Rekordbauer:

In diesem Abschnitt möchte ich gerne auf alle variablen Inseltypen eingehen. Dabei werden nur Inseln ohne Fluss betrachtet, da nur die Grundform relevant ist – ein Fluss kostet am Ende Platz und muss immer individuell bestimmt werden.
Eine sehr guter Seed sollte am Ende maximal 2 Flüsse gesamt in der Alten Welt und im Kap besitzen als Faustregel

Anhand der nachfolgenden Listen kann man sehr gut und schnell die Unterschiede zwischen den einzelnen variablen Basistypen der Inseln feststellen. Einige sind deutlich besser als andere, einige möchte man unbedingt auf seiner Karte haben, andere möchte man möglichst vermeiden.
Die Folgende Aufstellung ist eine Auflistung aller variablen Inseln in Anno 1800 inklusive Tipps auf was man achten sollte, wenn man einen Seed bewerten möchte.

Die oben angesprochene Liste und Aufstellung findet ihr in dieser Excel-Tabelle - Klassifizierung aller Inseltypen (https://docs.google.com/spreadsheets/d/18oEOpXNfJbYpuhVqUrU3uyrhaT2BsYLSk530sdVr88E/edit?usp=sharing) (ihr könnt den Link ganz einfach in eurem Browser mithilfe von google docs öffnen, wer möchte, kann sich die Tabelle auch gerne herunterladen oder ausdrucken)




Legende: (für die Excel-Tabelle zum Download)

Gesamtanzahl der Kacheln:
Gibt an, wie viele vom Spieler bebaubare Kacheln insgesamt auf dieser Insel vorhanden sind, unabhängig von ihrer Position und Beschaffenheit der Insel

Der Flächenquotient:
Der Flächenquotient ist ein Faktor, welcher mathematisch den Zusammenhang zwischen zusammenhängender Baufläche und schlecht bebaubaren Ecken ausdrückt. Er gibt schnellen Aufschluss darauf wie gut eine Insel bebaubar ist und wie viel Fläche einer Insel für Stadtfläche/Industriefläche genutzt werden – das macht unterschiedliche Inseltypen auf einen Blick leicht vergleichbar; zudem bildet er ein wichtiges Qualitätskriterium für die Seedbewertung.
Alle Inseltypen wurden ingame vermessen (durch das Platzieren von 3x3 Gebäuden und 1x1 Zierelementen) und der Quotient anschließend aus den Rohdaten berechnet

Annäherung max. Häuser:
Gibt an wie viele Häuser in etwa auf dieser Insel Platz finden würden in einem Stadtlayout (unter der Bedingung, dass auch die restliche schlecht bebaubare Fläche anderweitig genutzt wird) – wie der Name schon sagt ist es eine Annäherung und kein absoluter Wert, welcher einen ungefähren Aufschluss darüber geben sollte, was man erwarten kann.
Gute Baumeister werden wahrscheinlich noch mehr Häuser setzen können, sofern sie dies möchten.

Schlecht bebaubare Kacheln:
Gibt die ungefähre Anzahl der Kacheln an welche, abhängig vom Stadtlayout, am Ende übrig bleiben können und in welchen keine weiteren Häuser mehr Platz finden können und anderweitig genutzt werden müssen. Diese Zahl gibt euch einen ungefähren Faktor, wie viel Platz ihr noch nutzen könnt, sobald euer Stadtlayout fertig ist.

Am Ende muss man immer Kompromisse eingehen – die perfekte Karte gibt es wahrscheinlich nicht.


Optimale Starteinstellungen für Rekordbauer:

Am Ende dieses Kapitels möchte ich noch mit euch die optimalen Starteinstellungen für ein Rekordspiel teilen. Als gute Seeds haben sich bisher z.B. die Nummern 133 und 975 (Ecken) bewährt, sowie auch die 999999999 oder die 45236 (Archipel) und die 5760 (Archipel; Patch 1.3) ist durchaus empfehlenswert. Dieses Projekt wird auf der Karte 975 stattfinden:

Grundeinstellungen:
- normales Endlosspiel
- Spielerfarbe mit einem hohen Kontrast zu hellgrün/dunkelgrün (*)
- aktiviert alle DLCs
- Startweltgröße: Groß
- Inselgröße: Mehrheitlich Groß
- Inselschwierigkeit: Normal
- Fruchtbarkeiten: Reichlich
- Ressourcen: Spärlich (*)
- Art der Karte: Ecken

KI-Gegner und NPC:
- Dr. Hugo Mercier (*)
- Prinzessin Qing (*)
- Artur Gasparov (*)

- Eli Bleakworth: an (*)
- Madam Kahina: aus (*)
- Isabell Sarmento: aus (*)

- Anne Harlow: aus
- Jean La Fortune: aus

Weitere Einstellungen:
- Einkommen: hoch
- Unterhalt bei Stillstand: aus
- Baukostenrückerstattung: volle
- Versetzen von Gebäuden: ein
- Handelsfrequenz: Häufig
- Zwischenfälle in der Stadt: leicht
- Aufgabenhäufigkeit: häufig
- Startschiffe: Flaggschiff
- Kontor: aus (*)
- Startkapital: groß
- Aufgedeckte Karte: ein
- Siegesbedingungen: aus


(*) Anmerkungen:

Kontrastfarbe:
Auch wenn ich selbst normalerweise eine andere Spielerfarbe bevorzugen würde lohnt es sich wirklich in Anno 1800 stattdessen eine Kontrastfarbe zum vorwiegend grünen Hintergrund zu wählen, da man später viel besser die Radien einzelner Gebäude erkennen kann - dies erleichtert das Bauen und schont die Augen. Kontrastfarben zu grün wären z.B. dunkelblau, türkis oder violett.

Spärliche Ressourcen:
Rekordbauer wollen weniger Ressourcen auf ihrer Karte? Was ist denn da passiert?
Weniger Ressourcen bringen am Ende mehr Einwohner - klingt paradox anfangs, ist aber am Ende ganz logisch. Durch diese Einstellung verringert sich die Anzahl der Lehmgruben und Minen auf der Karte deutlich. Minen und besonders Lehmgruben sind im Endgame unnötig und rauben am Ende nur Platz, wo eigentlich auch Häuser und Fabriken stehen könnten. Ressourcen aus Minen werden in der Regel kaum benötigt beim max. Einwohner, sie sind deswegen eigentlich nur für Kohle und Öl interessant - auch mit spärlichen Ressourcen geht sich das später aus.

Kontor aus und Start mit Flaggschiff:
Eine simple "quality of life" Einstellung - ohne Startkontor kann man seine Startinsel und damit die Hauptinsel in der Alten Welt Session leicht, ohne Umwege, selbst bestimmen. Dies erleichtert den Start und zwingt, dass Spiel bestimmte Trigger dort zu setzen, wo der Spieler es will (Quests/Expedition/Sessionwechsel etc.)


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Die KI / NPC Frage - Welche NPC sollte man mitnehmen?

Warum weder Piraten, Kahina oder Isabell?
Da wir wissen, dass uns jeder NPC eine kleine Insel kosten wird am Ende und wir keinen Platz verschwenden wollen, nehmen wir jeden NPC der nicht unbedingt notwendig ist raus. Alle wichtigen Items von den Piraten und Isabell bekommt man auch von Eli Bleakworth. Die generelle Ausbeute aus Handel ist, anders als in anderen Anno Teilen, weniger ergiebig als eine zusätzliche Insel.

Warum Eli Bleakworth?
Eli bietet durch seinen gewaltig großen Pool so ziemlich alle Items, welche wir im Endgame brauchen - 99,9% aller Items, die es bei Eli gibt, könnten wir allerdings auch über Besucher in absehbarer realistischer Zeit erhalten - bis auf 1 Item, nämlich das 30% max. Einwohner-Edikt, welches wir sonst nur sehr schwer mit absurd geringer Chance von einer KI bekommen könnten, welches aber sehr sehr oft gebraucht wird. Der Zeitaufwand wäre einfach zu absurd (es würde im Schnitt 650h länger dauern über NPC), weswegen Eli dankend mitgenommen wird - Eli kompensiert den Wegfall von Isabell automatisch, da es auch bei ihm viele der benötigten Spezialisten für die Neue Welt gibt, von denen man manche sonst nur noch über Expeditionen bekommen könnte.

Warum Prinzessin Qing?
Für Tourismus-Bücher, Attraktivitäts-Flyer, Partituren und legendäre Artefakte um eine optimale "Tourismus-Engine" aufbauen zu können, welche über Zeit alle notwendigen Items generiert, welche wir brauchen. Ein optimales Setup spart am Ende sehr viel Zeit ein. Zudem bekommt man von ihr auch noch Pflanzen für benötigte Botanika-Sets, sodass man weniger Weltausstellungen veranstalten muss - dies kompensiert auch den Wegfall von Kahina vollständig; ein netter Nebeneffekt.

Warum Dr. Hugo Mercier?
Mercier bietet einzigartige Items, zu welchen wir sonst keinen Zugang hätten, welche teilweise effizienter sind als alle anderen und uns am Ende einiges an Platz einspart, auf der anderen Seite wegen seiner speziellen Rathausitems, welche uns im Midgame, im Lategame und sogar im Endgame sehr nützlich werden. Außerdem kann man durch ein Spezial-Quest von ihm das Item "Proklamation der Ritterschaft" erhalten, welche man sehr gut für die "Tourismus-Engine" gebrauchen kann.

Warum Artur Gasparov?
Gasparov erfüllt nur einen einzigen, aber durchaus relevanten Zweck. Er hilft uns effizient an die heiß begehrte Elise "Die Nase" Bouquet zu gelangen. Je schneller man an genügend "Nasen" kommt, desto schneller steht die optimale "Tourismus-Engine", desto schneller kommen wir an die benötigte Anzahl an Items für den Rekordbau. Auch bietet uns der gute Herr ähnlich wie Qing zudem ebenfalls Partituren, Pflanzen und Artefakte aus seinem Pool an, welche wir ebenfalls gerne mitnehmen.
Artur mitzunehmen ist nicht zwingend notwendig, spart aber am Ende einiges an Zeit ein.


Kreditierungen:

Ein großes Dankeschön geht an:

Zulaq für seinen Einblick und die vielen gemeinsamen Diskussionen und Gespräche im Discord über Startstrategien und Item-Farmen im Allgemeinen.
Taubenangriff für seine Hilfsbereitschaft, wenn es um spezielle Informationen aus den .rda-Dateien ging, wenn ich einmal nicht sofort weiter wusste oder nicht wusste, wonach ich suchen sollte.
Achtarm für seinen Input und den Chat über sein „Arme Alte Welt Projekt“, welches mich dazu gebracht hat um die Ecke zu denken und umzudenken.
AgmasGold für sein Programm Anno Designer (https://github.com/AgmasGold/anno-designer/releases/tag/AnnoDesignerv8.4) welches das Erstellen dieser tollen Layout-Bilder ermöglicht
LadyHahaa für ihre Hilfsbereitschaft, Moderation und dafür, dass sie immer ein offenes Ohr für meine Anliegen hat, was das Forum betrifft

LadyHahaa
24-01-20, 02:17
Diskussionsbeiträge werden kommentarlos verschoben. https://www.cosgan.de/images/midi/haushalt/g110.gif
(https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/220233-Rekordbau-Projekte-Allgemeiner-Feedback-und-Diskussionsbeitrag)

Wuslwiz
02-02-20, 18:07
https://s19.directupload.net/images/200213/g2hdg9gj.jpg

Vorwort

Wie schon vielleicht einigen von euch bekannt ist, greife ich gerne auf meinen Erfahrungsschatz aus Patrizier II Zeiten und Anno 1404 zurück. Viele meiner Taktiken und Strategien haben dort ihren Ursprung/Ansatz; diese wurden von einer Vielzahl, einem Kollektiv an Spielern gesammelt und wurden entsprechend auf Anno 1800 umgelegt (gute Wirtschaftssimulationen haben viele Gemeinsamkeiten – dadurch treten häufig dieselben Probleme auf für welche man ähnliche Lösungsansätze aufstellen kann).

Dieser Bericht fußt auf gemeinsam gesammelter Erfahrungen vieler Spieler, nicht eines Einzelnen - ich versuche mit diesem Projekt lediglich Informationen aufzubereiten, zu teilen und umzusetzen. Ich werde deswegen auch versuchen, im Laufe des Berichts alle jene Spieler in irgendeiner Form zu kreditieren, welche etwas beigetragen haben, egal wie groß oder klein dieser Beitrag war.

Welchen Sinn und Zweck hat ein Radikalstart?

Enorme Zeitersparnis später beim Item-Farmen
Rasche Anhäufung von Geldmitteln
Reduzierung der Savegamegröße um Performance Problemen im Endgame entgegenzuwirken

Natürlich, wie ihr euch sicher vorstellen könnt, gehen einem zu Beginn viele Gedanken durch den Kopf, wenn man versucht so ein großes Projekt zu starten. Wo fange ich an? Wo sind die Flaschenhälse? Woher bekomme ich alles, was ich brauche? Wie und Wann baue ich Was am besten? Wie sieht es mit der Performance im Endgame aus?...
Warum nicht einfach mal anfangen, werdet ihr euch vielleicht denken und dann sehen wir schon? Kann man natürlich machen – klar, aber was, wenn man dann später draufkommen würde, dass, wenn man es ein wenig anders angegangen wäre, wäre es vielleicht besser/schneller gelaufen?

Ein Projekt wie dieses verschlingt eine enorme Menge Zeit. Deswegen können selbst kleinste Optimierungen zu enormen Zeitgewinnen führen und einem viel Frust und Tortur ersparen – besonders dann, wenn wir später über Items sprechen werden

Die erste Aufbauphase dient eigentlich nur einem einzigen Ziel – genügend Items zu generieren in kürzestmöglicher Zeit und den Faktor Glück so gut es nur irgendwie geht zu minimieren. Dafür braucht man erstens einen bestimmten Spielfortschritt und zweitens eine Menge Geld. Auch Performance sollte von Beginn an immer mit bedacht werden.


Um dieses Ziel zu erreichen habe ich mir selbst ein paar Fragen gestellt die in meinem Kopf auftauchten:

Wie komme ich schnellstmöglich an genug Geld, ohne viele Einwohner anzusiedeln?
Wie halte ich gleichzeitig meine Spielstandgröße so gering wie möglich um Ladezeiten und später Performance zu „sparen“?


Je weniger Gebäude und Infrastruktur man bauen muss, desto weniger „Datenmüll“ wird durch späteres Abreißen nicht mehr benötigter Strukturen aus der Startphase angehäuft, desto kleiner bleibt das Savegame, desto kleiner werden die benötigten Ladezeiten, desto besser bleibt die Performance im Endgame, unabhängig vom System.
Umso mehr man also von der ersten notwendigen Aufbauphase „überspringen“ kann, desto mehr Zeit gewinnt man am Ende!

Mit diesen Gedanken im Hinterkopf, starte ich nun meine Karte mit den Einstellungen, welche im ersten Strategieartikel beschrieben sind, auf der Kartennummer 975.


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Ich habe mich dazu entschieden in der rechten Ecke zu starten und dort meine Hauptinsel zu setzen. Vorteil: später schnellere Session-Übergänge ins Kap von der Hauptinsel aus. Zudem ist der Weg zum NPC Archibald sehr kurz. Auch die untere rechte Ecke wäre gut, nur leider spawnt Gasparovs Schiff in der Nähe dieser Inseln, sodass es zeitlich unmöglich ist vor ihm diese Ecke zu erreichen.

Zu Beginn müssen natürlich ein paar Häuser her, aber nur genug um „irgendwie“ rasch zu Ingenieuren aufsteigen zu können. 118 sollten dafür ausreichen. Die Häuser baue ich nicht in rechteckige Formationen, sondern plane gleich spätere Rathaus-Layouts vor, um später nicht abreißen zu müssen. Zudem kann ich, wenn ich das Layout einmal gebaut habe später einfach die Kopierfunktion nutzen, um Zeit zu sparen.


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Warum ausgerechnet Ingenieure fragt ihr? Ab diesem Zeitpunkt werden alle benötigten Item-Pools freigeschaltet für die erste Item-Farming Phase. Ab einem späteren Zeitpunkt würde sich der Pool unnötig vergrößern, was nur Zeit kosten würde. Man könnte sogar noch früher starten, wenn man wollte – ich habe mich aber bewusst für diese Progress-Stufe entschieden, um welche ich meine Strategie aufbauen möchte.

Während ich auf Baumaterial warte, wechsle ich immer wieder ins Diplomatie-Menü, führe „Schmeicheleien“ durch und klappere die Leuchttürme der NPCs und KI ab, um zu sehen, ob nicht ein paar Quests offeriert werden (dies mache ich in regelmäßigen Abständen immer wieder)
Quests bringen besonders zu Beginn des Spieles enorme zusätzliche Geldmittel für minimalen Aufwand – sie sind, bei guten Beziehungen, immer wieder verfügbar. Besonders die einfachen Quests im early game sind schnell erledigt und benötigen nicht viel Aufwand vonseiten des Spielers. Die hierdurch zusätzlich erwirtschafteten Geldmittel kann man sehr gut gebrauchen. Auch Einwohnerquests sollte man machen, sobald sie auftauchen – nicht benötigte Belohnungen werden zu Geld gemacht.


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Die ersten Arbeiter ziehen ein und wie ihr seht, gibt es bei mir keine Luxuswaren jeglicher Art; von Beginn an nur öffentliche Gebäude – es ist einfach Zeitverschwendung diese zu bauen, Geld hat man durch Quests und Steuern genug, zudem muss man sie später nicht abreißen (meine Bilanz ist zwar immer wieder in den roten Zahlen, was aber bewusst ist, deswegen muss ich so rasch spielen und fortschreiten wie möglich, um nicht pleite zu gehen). In dieser Phase kaufe ich regelmäßig Stahlträger von Archibald auf und besiedeln neue mittlere und kleine Inseln mit zusätzlichen Eisenvorkommen und Paprika Fruchtbarkeit; auch Lehmvorkommen sind von Vorteil, deswegen nehme ich zusätzlich die kleine Insel in der Mitte mit. Stahlträger selbst zu produzieren lohnt sich zu diesem Zeitpunkt nicht. Ich schippere zwischendurch immer wieder bei Eli vorbei um zu sehen, ob er nicht die eine oder andere „Berauscherin“ (versorgt Wohngebäude welche Zugang zu einem Wirtshaus haben mit Schnaps) für mich im Angebot hat, welche ich gerne mitnehme.

Man könnte theoretisch auch Seife aktiv an Eli verkaufen für gutes Geld – ich habe mich dazu entschieden diesen Schritt auszulassen und weiterhin auf Quests zu setzen, da dies schneller geht, als eine komplette Produktion aufzubauen und spare mir dadurch die Stahlträger.

Sobald die neuen Grundbedürfnisse und Gebäudebedürfnisse erfüllt sind, wird weiter zu Handwerkern hochgelevelt und eine Segelproduktion errichtet, welche wir später für Kriegsschiffe benötigen werden, sowie langsam eine Waffenproduktion und Werft aufgebaut. Am Ende bleiben nur so viele Arbeiter übrig, welche ich brauche um die Werft zu betreiben.
Ab 500 Handwerker fahre ich mit meinem Flaggschiff, welche entweder Quests erfüllt oder Stahlträger einkauft zu Eli, speichere ab und beginne zu Würfeln, um „Vorschriften zur Empfängnisverhütung“ (+20% maximale Einwohner pro Haus) oder um „Interuptus-Gesetzeszusatz (+10% maximale Einwohner pro Haus) zu ergattern – wenn ich zu oft würfeln muss, lade ich meinen Spielstand einfach neu, um Geld zu sparen. Die Bücher sind zu diesem Zeitpunkt nicht schwer zu bekommen.


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Mit dem Buch in der Tasche geht es zurück zur Hauptinsel, wo ich bereits nebenher ein neues separates Rathaus-Stadtlayout errichtet habe – irgendwer muss ja schließlich die Bauern und Arbeiter ersetzen, welche aufgestiegen sind oder? Dies beschert mir insgesamt 236 Häuser gesamt.
Auch starte ich jetzt schon mit der Schiffsproduktion, einige Klipper für Routen und Itemtransporte. Später werden nur noch Linienschiffe am laufenden Band gebaut.
Ich könnte jetzt natürlich auch schon die neue Welt sowie das Kap entdecken mit der jeweiligen Expedition, lasse es aber bewusst (mit jeder aufgedeckten Session wird das Savegame größer – da ich die Sessions zu diesem Zeitpunkt noch nicht benötige, werde ich das tunlichst unterlassen)


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Langsam wird es interessant. Sobald ich für ein paar Konserven, Nähmaschinen und Fenster gesorgt habe, baue ich ein Rathaus für mein „Handwerker-Cluster“, sockle direkt das 20% Buch und warte ein wenig ab bis eines meiner Handwerker-Häuser 31 Einwohner beherbergt – Pelzmäntel brauche ich keine. An diesem Punkt speichere ich mein Spiel abermals ab.
Sobald sich 31 Einwohner in einem Haus befinden entsockle ich das Buch wieder und upgrade es manuell zu einem Ingenieurshaus.
Dem Spiel ist es nämlich egal, ob alle Bedürfnisse erfüllt sind – einzig und allein der treshold von 30 Einwohnern im Haus wird als Bedingung für den Aufstieg gesetzt. Diesen erreichen wir auf Umwegen durch Sockelung eines Items, welches wir später wieder entfernen. Mit diesem kleinen Trick benötigt man keine Pelzmäntel und daher keine neue Welt oder ein seltenes Item, um zu Ingenieuren zu gelangen.


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Nun kommen wir zum nächsten großen Schritt. Ich brauche immer noch eine Möglichkeit so viel Geld wie nur irgendwie möglich zu verdienen, ohne viele Gebäude zu setzen oder große Städte zu bauen. Questen wird auf die Dauer langweilig und zäh, da die Aufgaben immer schwieriger und langwieriger werden bzw. Dinge erfordern, welche ich nicht besitze.
Wie ihr wahrscheinlich wisst, wird jedes Mal, wenn man das erste Mal eine neue Bevölkerungsstufe erreicht immer exakt am selben Zeitpunkt eine fixe Einwohner Quest getriggert (sobald man 10 Häuser der neuen Stufe hat), sobald man einige Einwohner dieser neuen Bevölkerungsstufe besitzt. Dieses fixe Quest mache ich mir nun hier zu Nutze, um an ein ganz bestimmtes Item zu gelangen, welches sonst nur sehr schwer zu ergattern ist in dieser Entwicklungsstufe: „Dario der Maschinenbauer“.


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Dieses epische Item löst alle Geldprobleme und generiert genug Einkommen, durch den Verkauf von Phonographen und Taschenuhren, um das gesamte Vorhaben in dieser Phase finanzieren zu können. Die Ingenieursquest, welche es zu erfüllen gilt, besteht meist aus einem einfachen Rätsel, wo man nur ein Gebäude an klicken muss oder aus einem Foto etc. – sehr leicht und schnell zu erfüllen in wenigen Sekunden.
Die Chance auf Dario als Belohnung bei dieser Quest ist 1:180 – man glaubt es wahrscheinlich kaum, aber diese Chance ist verhältnismäßig sehr gut (ihn bei Eli zu erwürfeln würde zu diesem Zeitpunkt im Schnitt etwa 2000 Versuche erfordern => so viel Geld/Zeit zum Würfeln habe ich definitiv nicht.

Der Prozess: 10 Häuser aufleveln => Quest triggert => Quest erfüllen => Belohnung checken => falls nicht Dario / letztes Savegame neu laden.
Je nachdem wie flink eure Finger sind, ihr shortcut keys benutzt in Anno 1800 oder ob ihr ein Maus Macro dafür nützt, bleibt am Ende jedem selbst überlassen, dauert diese Methode eine gewisse Zeit (weitere Details zum "Item-Laden" könnt ihr im nächsten Kapitel genauer nachlesen, es gehört definitiv etwas Übung dazu, es korrekt auszuführen, sonst klappt es nicht und ihr werdet immer dieselbe Belohnung erhalten)
Nach etwa 30min durfte ich Dario in meiner Stadt willkommen heißen


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Als nächsten Schritt habe ich mir ein Nähmaschinen-Cluster um eine Handelskammer gebaut, diese gut mit Polizei und Feuerwehr abgedeckt und Dario gesockelt. Wer will kann hier je nach Item-Verfügbarkeit dieses Setup individuell noch effizienter gestalten mit der Zeit.


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Automatische Handelsrouten mit Klippern verkaufen die produzierten Nähmaschinen, Phonographen und Taschenuhren bei Eli und kaufen zusätzliches Eisenerz ein, um die „Nähmaschinen-Engine“/“Dario-Engine“ zu speisen.
Mit einer umgerechneten neuen Bilanz von etwa +50k/min kann es nun richtig losgehen. Anteile der Hauptinseln der KI werden bis auf eins aufgekauft, was mir noch mehr Bilanz beschert und besonders Dr. Hugo Mercier davon abhält Qing aufzukaufen – die brauche ich nämlich noch.
Jetzt lohnt es sich auch langsam einen Klipper vor Elis Hafen zu parken und mit dem Geld Items wie „Schauspielerin“ (versorgt Wohngebäude welche Zugang zu Varietee haben mit Konserven und Rum) und „Bierstubenwirt Mertens“ (versorgt Wohngebäude welche Zugang zu Wirtshaus mit Wurst, Brot, Bier und Kirche) und Feras Al Serami (für alle Produktionen) zu kaufen. Sobald ich meine Städte mit diesen Items in Rathäusern versorgt habe reiße ich alle Güterproduktionen, welche nicht mehr benötigt werden, ab.


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Ich schließe vorsorgliche Waffenstillstandsverträge mit Dr. Mercier und Gasparov ab, damit diese später nicht dazwischen funken können, sobald wir uns mit Prinzessin Qing beschäftigen werden (zur Not stelle ich zudem noch Schiffe mit Dekreten bereit, welche ich mir bei Archibald kaufe, falls sich wer von den beiden plötzlich überlegen sollte Qing anzugreifen)
Nun muss nur noch die Kriegsflotte fertiggestellt werden – danach werden auch die Waffenproduktion, die Segelproduktion und die Werft abgerissen.


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Sobald meine Flotte groß genug ist, ziehe ich in den Krieg mit Prinzessin Qing – auf zum fröhlichen Kontor-Farmen für Tourismus Bücher!

Der Grundstein ist gelegt, die Wirtschaft „blüht“ (na ja, Dario und die anderen Spezialisten halten alles am Laufen) und die erste Hürde kann nun angegangen werden – das Farmen von Tourismusbüchern („Madam Kahinas exklusiver Tourismus-Anstoß“; +20% mehr Besuche) an den Kontoren von Prinzessin Qing. Mehr dazu und weitere Tipps erfahrt ihr im nächsten anschließenden Taktikartikel, wo sich alles um das Farmen von Items drehen wird.

Wuslwiz
09-02-20, 16:46
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Die Tourismus-Engine – Methoden zur schnellen Generierung von Items, Aufbau von Item-Farming-Setups sowie strategische Betrachtung von Besucherhafen und KI-Kontor Drop Tables – Teil 1

Wie auch schon in einigen seiner Vorgänger spielen Items in Anno 1800 eine große Rolle. Ein Item zu besitzen oder nicht zu besitzen kann einen großen Unterschied ausmachen. In diesem Kapitel möchte ich versuchen euch Themen wie Item Pools, Drop-Wahrscheinlichkeiten, Unlock-Bedingungen und andere Mechaniken näherzubringen, welche man als Spieler gezielt manipulieren und dafür nutzen kann, schneller an gewünschte Items bzw. an die gewünschte Menge dieser Gegenstände zu kommen. Nachdem wir die Grundlagen besprochen haben, möchte ich gezielt auf einige Setups eingehen, von welchem vor allem die angehenden Rekordbauern unter euch profitieren können, aber sicherlich auch der normale Spieler/die normale Spielerin eine Verwendung dafür finden könnte. Am Ende möchte ich dann noch einen Abschnitt dem Tourismus widmen und die „Tourismus Engine“ vorstellen, welche es ermöglicht alle Items für den Rekordbau in ihrer benötigten Anzahl binnen etwa 100h zu generieren, sobald diese steht. Da Besucher einfach auftauchen, kann man in dieser Zeit nebenbei natürlich schon anfangen zu bauen.


Grundlagen:

Das Anno 1800 Item System ist im wahrsten Sinne des Wortes sehr „verschachtelt“. Die Mechaniken dahinter, welche eine Rolle spielen, bis ein Item droppt sind vielfältig und nicht einfach, trivial oder allgemein gültig zu erklären. Es ist nicht möglich eine allgemein gültige Tabelle mit allen Wahrscheinlichkeiten zu erstellen, da sich die Chancen auf bestimmte Items dynamisch mit dem Spielfortschritt des Spielers als auch mit dem Spielfortschritt der KI anpassen.

Einige allgemein gültige Regeln zum Überblick gibt es allerdings doch, welche ich versuchen werde hier näherzubringen:

Unlock-Bedinungen:

Viele Items, besonders legendäre und epische, besitzen besondere Limitierungen. Sie können nicht gefunden werden, bevor der Spieler einen bestimmten Spielfortschritt (aka Progress-Stufe) erreicht hat.

Beispiel: Es ist z.B. unmöglich epische Arbeiterglocken bei Quests oder durch Abtrünnige zu erhalten, wenn man selbst noch keine 500 Handwerker erreicht hat.
Allerdings gibt es auch hier Ausnahmen von der Regel – nämlich Expeditionen und Besucher-Spezial Pools, welche alle Unlock-Bedinungen ignorieren und jederzeit im Spiel alle Items droppen können, unabhängig vom Fortschritt des Spielers.

Was nützt uns dieses Wissen?
Findige Spieler können diese Bedingungen gezielt ausnutzen, um bestimmte Items wahrscheinlicher zu erhalten als normal. Man stoppt absichtlich an einem bestimmten Punkt im Spiel und farmt ein bestimmtes Item und eliminiert dadurch viele nicht benötigte Items aus dem Pool. Dies lässt sich natürlich sehr gut für den Rekordbau ausnutzen.

Beispiel I: Dario der Maschinenbauer droppt bei einer Ingenieursquest mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:180 wenn man mindestens 1 Ingenieur aber nicht mehr als 499 Ingenieure hat. Besitzt man aber mindestens 500 Ingenieure droppt Dario bei derselben Quest nur noch mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:230, weil neue Items in den Quest-Pool mit aufgenommen werden und der Pool damit größer wird.

Beispiel II: Der Magnetiker ist ein seltenes Item, welches nicht wirklich häufig bei Eli Bleakworth am Hafen durch Würfeln gefunden und gekauft werden kann. Um die Wahrscheinlichkeit für dieses Item zu erhöhen würfelt man am besten dann, wenn man zwischen 1 Ingenieur und 499 Ingenieuren hat, als erst später im Endgame. Bei dieser Progress-Stufe erscheint der Magnetiker nämlich doppelt so häufig wie im Endgame, was viel Zeit einspart.


Spielfortschritt - Progress-Stufe:

Progress-Stufe Spieler: bestimmt alle Item Unlocks, sowie jene Item Pools an NPC Kontoren, welche erwürfelt und gekauft werden können.
Progress-Stufe KI: bestimmt für die individuelle KI, wie viele Items und an ihren Kontoren und Schiffen droppen können und welche Item-Pools freigeschaltet werden, sowie die Items welche bei Dr. Hugo Mercier am Kontor zum Verkauf angeboten werden – KI Unlock Stufen haben keinen Einfluss darauf, welches Item erzeugt werden kann.


Item Pools und Wahrscheinlichkeiten:

Jede Quest, jede Expedition, jeder Besucherhafen, jede Weltausstellung und jeder NPC besitzt eine Vielzahl von Pools, aus welchen Items generiert werden können. Diese sind sehr verschachtelt und werden jedes Mal, wenn das entsprechende Event eintritt, vom Spiel „befragt“, welches Item nun aus welchem Pool erzeugt werden soll.
Ich möchte versuchen euch diesen Prozess, anhand eines einfachen Beispiels, näherzubringen (keine Sorge, auch wenn es euch zu kompliziert ist und ihr es nicht versteht – es ist keine Voraussetzung, um hier weiter mitlesen und aktiv mit bauen zu können).

Beispiel:
Anne Kenyatta, Pädagogin für Förderschulung ist eine legendäre Spezialistin welche man unter anderem als Kontor-Drop von Artur Gasparov erhalten kann. Wenn man kurz in den Asset-Viewer schaut, findet man heraus, dass sie die GUID Nummer 191568 besitzt, welche sie eindeutig identifiziert. Sie wird ab 500 Ingenieuren freigeschaltet – vorher kann sie nicht erscheinen. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit dieses Item bei Artur Gasparov als Kontor-Drop zu erhalten, wenn Gasparov bereits zu Investoren aufgestiegen ist?

Artur Gasparov besitzt einen speziellen Pool mit dem Namen „Legendäre kulturelle Spezialisten“ welcher 12 Items beinhaltet, darunter auch Anne Kenyatta

Dieser oben genannte Pool ist allerdings ein spezieller untergeordneter Pool vom Spezial-Pool „Artur Gasparov – Legendäre Items“, in welchem sich wiederum 4 weitere verschiedene Pools befinden, jeweils mit unterschiedlicher Gewichtung, mit welcher diese vom Spiel ausgewählt werden.

Die Gesamtgewichtung in diesem Spezial Pool, ist die Summe aller Gewichtungen aller Pools, welche in ihm vorkommen. In diesem speziellen Fall beträgt die Gesamtgewichtung 23.
Der Pool „Legendäre kulturelle Spezialisten“, welcher sich im Spezial Pool „Artur Gasparov – Legendäre Items“ befindet, hat eine Gewichtung von 13.

Wir sind noch nicht ganz fertig – die Chance, dass man in einem Slot bei einer Kontorübernahme von Artur Gasparovs Hauptinsel überhaupt irgendein legendäres Item bekommt und somit der Pool „Artur Gasparov – Legendäre Items" ausgewählt wird, beträgt 10%.

Artur Gasparov hat in unserem Beispiel bereits Investoren auf seiner Insel und droppt damit bei Kontorübernahme seiner Hauptinsel immer 9 Items gleichzeitig. Die Chance wird für jedes dieser 9 Items, unabhängig voneinander separat bestimmt und ausgewürfelt vom Spiel.

Mit diesem Wissen kann man die Chance auf Anne Kenyatta nun relativ einfach berechnen mit Hilfe von Wahrscheinlichkeitsrechnung.
Die einfache Chance, dass Anne Kenyatta generiert wird ist => 1/10 * 13/23 * 1/12 = 1:212
Da allerdings am Kontor von Gasparov nicht nur 1 Item sondern 9 Items gleichzeitig generiert werden, dürfen wir diese Chance 9mal hintereinander würfeln (denkt einfach an einen 6-seitigen Würfel den ihr 9mal hintereinander würfelt, um z.B. eine 6 zu würfeln) => 1-(1-1/212)^9 = 1:26

Anne Kenyatta wird also im Durchschnitt an jedem 26. Kontor von Artur Gasparov erzeugt werden.


Spezial-Fall:
Hat der Spieler noch keine Investoren erreicht, aber dafür mindestens 1000 Ingenieure und die neue Welt bereits erschlossen, kann eines der 12 Items im Pool „Legendäre kulturelle Spezialisten“ nicht als Drop ausgewählt werden. Der Pool verringert sich dann von 12 auf 11 Items, was die Wahrscheinlichkeit auf Anne Kenyatta am Kontor weiter erhöht.
In diesem speziellen Fall steigt die Wahrscheinlichkeit Anne Kenyatta als Kontor-Drop zu erhalten von 1:26 auf 1:22

Und hier könnt ihr euch nochmal anschauen, wie das Ganze in den .rda-Dateien von Anno 1800 aussieht :rolleyes: (nur für wirklich Interessierte)



Condition <GUID>191568</GUID> => <GUID>130176</GUID> true

<LateGame>
<MainIslandItemCount>9</MainIslandItemCount>
<MainIslandRewardPool>193531</MainIslandRewardPool>
</LateGame>


<GUID>193531</GUID>
<Name>2nd_party_06 (Artur Gasparov) Takeover Drops LateGame</Name>
<RewardPool>
<ItemsPool>
<Item>
<ItemLink>192504</ItemLink>
<Weight>30</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>192505</ItemLink>
<Weight>30</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>192506</ItemLink>
<Weight>20</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>192507</ItemLink>
<Weight>10</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>192508</ItemLink>
<Weight>10</Weight>
</Item>
</ItemsPool>
</RewardPool>



<GUID>192508</GUID>
<Name>2nd_party_06 (Artur Gasparov) Legendary Reward Pool</Name>
<RewardPool>
<ItemsPool>
<Item>
<ItemLink>193099</ItemLink>
<Weight>13</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>193129</ItemLink>
<Weight>4</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>193696</ItemLink>
<Weight>2</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>193726</ItemLink>
<Weight>4</Weight>
</Item>
</ItemsPool>
</RewardPool>



<GUID>193099</GUID>
<Name>Specialists - Cultural Specialists - Legendary</Name>
<RewardPool>
<ItemsPool>
<Item>
<ItemLink>191371</ItemLink>
</Item>
<Item>
<ItemLink>191568</ItemLink>
</Item>
<Item>
<ItemLink>190732</ItemLink>
</Item>
<Item>
<ItemLink>190684</ItemLink>
</Item>
<Item>
<ItemLink>190693</ItemLink>
</Item>
<Item>
<ItemLink>190643</ItemLink>
</Item>
<Item>
<ItemLink>190650</ItemLink>
</Item>
<Item>
<ItemLink>190739</ItemLink>
</Item>
<Item>
<ItemLink>191329</ItemLink>
</Item>
<Item>
<ItemLink>191334</ItemLink>
</Item>
<Item>
<ItemLink>191347</ItemLink>
</Item>
<Item>
<ItemLink>191465</ItemLink>
</Item>
<Item>
<ItemLink>190705</ItemLink>
</Item>
</ItemsPool>
</RewardPool>


Wie man anhand des Beispiels gut sehen kann, ist das Wissen um Item-Generierung in Anno 1800 für Rekordbauer sehr nützlich. Durch gezieltes Ausnutzen verschiedener Bedingungen, ist es möglich viel leichter an bestimmte Items und bestimmte Item-Mengen zu kommen, welche für einen normalen Spieler beinahe unmöglich zu erreichen sind.



Was ist eine „Tourismus-Engine“?:

Tourismus in Anno 1800 ist die beste, schnellste und passivste Methode um an seltene Spezialisten zu kommen. Für den Rekordbau werden teilweise schiere Unmengen dieser Items genutzt, um ein wahnwitzig hohes Einwohner-Ergebnis am Ende erzielen zu können. Solche Items auf einem normalen Weg zu erhalten würde viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen (weit über >1000h)

Je größer und effizienter man sein Tourismus-Setup aufbauen kann, desto schneller wird man an alle Items kommen – alles basiert auf Besucher; die Notwendigkeit Quests oder Expeditionen zu machen entfällt komplett, da diese im Vergleich schlichtweg ineffizient sind.


Genereller Aufbau der optimalen „Tourismus-Engine“ :

Ziel:

Alle möglichen 50 Inseln mit Besucherhäfen ausstatten
Alle großen und mittleren Inseln mit auf 6500 Attraktivität bringen
Alle kleinen Inseln auf mindestens 5500 Attraktivität bringen
Auf allen Inseln die Besucherchance mittels Items in Hafenmeistereien maximieren
Den speziellen „Grand Taster Pool“ auf jeder Insel freischalten

Um dies zu erreichen wird in etwa die folgende Menge an Items benötigt:

Items für Handelskammern:
50x Elise „Die Nase“ Bouquet
Items für Hafenmeistereien:
62x Madame Kahinas exklusiver Tourismus-Anstoß
62x Thomasina Langton, Promoter der Extraklasse!
62x Jaafan der Kreuzfahrt Impresario
Items für Rathäuser:
50x Lady Cerebellums Klitzekleine-Klassenräume-Charta
50x Crimbles‘ Chorgesellschafts-Plakat
50x Knabenchor-Flugblatt
50x Anne Kenyatta, Pädagogin für Förderschulung
50x Reklametafel für La Condesa Del Amors majestätischen Tanz
50x Klavierkonzert-Reklametafel
50x Sarah Bartok, das Goldkehlchen
Items für den Botanischen Garten :
50x Sargassosee Set
Items für den Zoo:
50x Arktische Tundra Set
Sonstiges:
1000x legendäre Artefakte/Pflanzen
19x legendäre Partituren

Auf den ersten Blick denkt man jetzt sicherlich, wenn man sich diese Zahlen ansieht, dass dies komplett unrealistisch zu erreichen ist. Lasst euch nicht von den hohen Zahlen abschrecken, keine Sorge, es ist alles machbar – man braucht dazu nur eine gute Strategie ;)


Attraktivitäts-Layouts:

Um die notwendige Attraktivitäts-Stufe zu erreichen, bedienen wir uns diverser Layouts aus verschiedenen Gebäuden, welcher uns durch den Einsatz bestimmter Items Attraktivitätspunkte generieren. Man betreibt keinen Schönbau als Rekordbauer in Anno 1800 - das wäre ja irgendwie verkehrt und ineffektiv :cool:



Setup für große und mittlere Inseln:
Setup für kleine Inseln:






- 1x Sargasso See Set
- 1x Sargasso See Set


- 1x Arktische Tundra Set
- 1x Arktische Tundra Set


- 1x Hafenmeisterei
- 1x Hafenmeisterei


- 1x Besucherhafen
- 1x Besucherhafen


- 2x Varietee Layout (alte Welt)
- 1x Museum mit je 53x Artefakten


- 1x Schul-Layout (alte Welt)[/td]
- 1x legendäre Partitur


oder



- 2x Kapellen Layout (neue Welt)




https://s19.directupload.net/images/200213/q2houagj.jpg

Natürlich ist das nur ein Beispiel-Layout. Auf Inseln wo ihr evtl. nicht genug Platz findet für ein komplettes Layout müsst ihr ein wenig variieren (deswegen sind in der Liste oben teilweise absichtlich etwas mehr Items angegeben als benötigt werden). Am besten ihr schaut euch eure Inselwelt genau an und testet selbst, wie viele Layouts ihr am Ende für eure Inseln brauchen werdet.

Weitere Vorschläge für Layouts findet ihr hier: Anno 1800 Layouts (http://www.annolayouts.de/)


Der Clipping-Exploit:


https://s19.directupload.net/images/200213/z6dnpvsr.jpg

Der sogenannte Clipping Exploit ermöglicht es uns Radien von Handelskammern, Rathäusern und Hafenmeistereien am Ankerpunkt eines Gebäudes, dessen Grundfläche gerade ist (2x2, 4x4, 6x6 etc.) zu überlagern/zu clippen. Dadurch wird es möglich an ganz bestimmten Gebäuden, anstatt der normalerweise maximal 3 Items, insgesamt 6 Items nutzen zu können. Da das Gebäude selbst nur die Item Effekte annimmt, können auch 2 gleiche Items auf ein Gebäude wirken.

Dies ermöglicht es uns an speziellen Inseln 2 Hafenmeistereien (und damit 2 Tourismus-Bücher etc.) für den Besucherhafen zu nutzen und damit die Chance auf Besucher weiter zu erhöhen.


https://s19.directupload.net/images/200213/8zfqneau.jpg

Damit sind statt der normalen maximalen 61% Chance auf Besucher (ohne Feste) plötzlich 80% Chance auf Besucher möglich, was natürlich signifikant ist.
Clipping im Hafenbereich ist nur an wenigen bestimmten Inseltypen möglich und ist daher limitiert.

Auch folgende Produktionsgebäude können mit Handelskammern geclippt und damit doppelt gebufft werden (findet aber beim Rekordbau in Anno 1800 keine große Verwendung, da meist nicht wirklich effektiv und mit anderen Problemen verbunden, welche dadurch entstehen):
- Dampfwagenfabrik
- Glühbirnenfabrik
- Hochradwerkhalle
- Holzfäller
- Gasförderstätte
- Baumwollplantage


Kontroverse:

Ist es eigentlich legitim Exploits zu nutzen im Anno Rekordbau? Ich kann euch mitteilen, dass Rekordbauer bereits seit Anno 1602 Exploits nutzen, um das Maximum herauszuholen. Bereits in 1602 setzte man auf einen Gold-Exploit, in Anno 1404 den berühmt-berüchtigten Noria-Exploit, den Bettler-Exploit, diverse clipping Exploits für Straßenecken und öffentliche Gebäude, Holzfäller und Köhler, Item Duplikations-Exploits, Buff-Stacking Exploits sowie Arbitrage-artige Systeme welche die nicht optimierte Game-Engine ausnutzten. In Anno 1800 gibt es ebenfalls mehrere Exploits, wie bereits jenen mit dem Einwohner-Buch, welchen ich in meinem Tagebuch I gezeigt hatte – ja, das ist natürlich auch ein Exploit, welcher Spielmechaniken, welche vom Entwickler vorgesehen wurden, einfach umgeht.



https://s19.directupload.net/images/200213/n2qanooj.jpg

Qing ist eine 1* KI, welche benutzt wird, um an folgende Items zu gelangen:

- Madame Kahinas exklusiver Tourismus-Anstoß
- Crimbles‘ Chorgesellschafts-Plakat
- Knabenchor-Flugblatt
- Reklametafel für La Condesa Del Amors majestätischen Tanz
- Klavierkonzert-Reklametafel


https://s19.directupload.net/images/200213/xqhoz3wa.jpg

Wobei das +20% mehr Besuche Buch mit Abstand das wichtigste von allen ist. Die anderen Items werden für Attraktivitäts-Layouts auf allen großen und mittleren Inseln verwendet.

Zuerst muss man warten bis Prinzessin Qing 500 Handwerker auf ihrer Hauptinsel erreicht. Das ist unter Umständen evt. etwas langwieriger, falls sie die anderen 2* KIs dabei stören – deswegen liegt es am Spieler sie zu beschützen, ihr Geld zu schenken und mit ihr zu handeln, damit sie möglichst ohne Probleme diese Stufe erreicht. Man sollte unbedingt darauf achten, dass Prinzessin Qing während dieser Phase immer zwischen 500 und 1499 Handwerker bleibt, da sich ansonsten die Drop-Chancen verschlechtern.

Sobald sie die 500 Handwerker erreicht hat, kann es losgehen – dazu möchte ich euch hier gerne 2 Methoden näherbringen, was Kontor-Farming betrifft:


Methode 1: Die Paprika-Schleife:

Die Paprika Schleife oder auch Paprika Loop ist ein künstlich vom Spieler provozierter Zustand, welcher die AI von Qing gezielt manipuliert und ausnutzt, sodass sie möglichst schnell neue Inseln besiedelt.
Jedes KI Skript hat Prioritäten, welche sich im Laufe des Spieles verändern und an die momentane Situation anpassen können. Eine Schleife besteht dann, wenn die KI etwas unbedingt erreichen will und nur diese eine Aktion immer wieder und wieder ausführt, bevor sie irgendetwas anderes machen kann.

Bei der Paprika Schleife geht es darum, das Qing unbedingt Paprika benötigt, um Konserven herzustellen für ihre Handwerker und sie deswegen eine entsprechende Insel besiedeln will – koste es, was es wolle. Hinzu kommt noch erschwerend, dass alle anderen 2* KI und der Spieler zu dieser Zeit viel mehr Inseln besitzen als sie als 1* KI, was sie natürlich ausgleichen möchte.

Schritt: Sorgt dafür, dass alle Paprika Inseln in der alten Welt besetzt sind (entweder von euch oder von der KI), bis auf 2 Stück, welche in Prinzessin Qings Quadranten liegen.
Schritt: Sorgt dafür, dass sie mindestens eine dieser beiden Inseln besiedelt (macht sie automatisch, wenn ihr sie lässt) und dort eine Paprika Plantage errichtet, sowie eine Großküche auf ihrer Hauptinsel.
Schritt: Zieht eure Kriegsschiffe zu dieser einen Nebeninsel von ihr und erklärt ihr den Krieg (achtet darauf, dass die andere Paprika Insel weit genug von euren Kriegsschiffen entfernt ist und darauf, dass ihr das Flaggschiff von Qing in Ruhe lasst)
Schritt: Zerstört das Kontor und sammelt die Items ein und transportiert sie zu einem naheliegenden Kontor (sollte nicht eines der gewünschten Items dabei sein, speichert kurz davor und ladet euer Spiel einfach neu, wenn ich ihr mögt, um den Prozess zu beschleunigen)
Schritt: Gebt die Insel wieder frei, sobald eure Schiffe weg sind
Schritt: Prinzessin Qing wird wenig später und sobald eure Schiffe außer Reichweite der Paprika Inseln sind, sofort wieder eine der beiden Inseln besiedeln wollen.
Schritt: Wartet bis sie eine weitere Nebeninsel gründet, achtet darauf, dass ihr Flaggschiff außer Reichweite ist und macht einfach wieder bei Schritt 4) weiter

Prinzessin Qing als 1* KI wird niemals die Alte Welt Session verlassen, solange es ihr als Spieler nicht tut, sie kann daher nicht ins Kap und dort Paprika anbauen und wird immer versuchen ihn auf oben beschriebenen Wege zu bekommen. Damit kann man sie in einer Schleife festsetzen und gut Items farmen.


Methode 2: Hauptinsel Session Ping-Pong:

Die zweite Methode (welche auch später bei den beiden 2* KIs Anwendung finden wird) eignet sich perfekt um Hauptinseln zu farmen, welche unter anderem mehr Items droppen als Nebeninseln. Hier wird der einfache Fakt ausgenutzt, dass wenn eine KI gar keine Insel mehr besitzt, aber immer noch Schiffe, so wird sie stets versuchen eine neue Hauptinsel zu gründen; nach Möglichkeit in einer anderen Session.

Schritt: deckt entweder das Kap oder die neue Welt auf (je nachdem was näher bei der Hauptinsel der KI liegt, welche ihr farmen wollt)
Schritt: Achtet darauf, dass die KI mindestens 1 Schiff übrig hat, welches ihr nicht angreift oder versenkt
Schritt: blockiert in der zweiten Session alle Inseln bis auf 2 am Rand der Karte, wo das KI Schiff nach Session-Wechsel auftaucht (um die Effizienz zu steigern und die Fahrtzeit des Schiffs zu verkürzen) – stellt in der zweiten Session zudem ebenfalls Kriegsschiffe bereit, natürlich mit großzügigem Abstand zu den beiden freien Inseln
Schritt: blockiert in der Alten Welt Session alle Inseln bis auf 2 am Rand der Karte, wo das KI Schiff bei seiner Rückkehr nach dem Session-Wechsel auftaucht.
Schritt: Zerstört alle Nebeninseln in der Alten Welt Session und zum Schluss die Hauptinsel, sammelt die Items ein (wenn sie euch nicht gefallen kann man kurz davor speichern und neu laden, wenn man mag) und lagert diese ein, gebt die Insel wieder frei und bewegt eure Schiffe außer Reichweite
Schritt: Die KI wird nun, sobald ihre Hauptinsel zerstört worden ist, die Session-Wechseln, um in der neuen Session eine neue Hauptinsel zu gründen
Schritt: Sobald die KI ihre neue Hauptinsel gegründet hat und das Flaggschiff wieder außer Reichweite ist, greift ihr die neue Hauptinsel an, nehmt sie ein, sammelt die Items ein, gebt die Insel wieder frei und bewegt eure Schiffe außer Reichweite => danach geht es wieder bei Schritt 6) weiter.

Egal welche der beiden Methoden man nun lieber nutzt, beide führen zum Ziel – Speichern und Neu-Laden ist nicht zwingend erforderlich, beschleunigt aber natürlich den Prozess maßgeblich.

Dies macht man nun so lange, bis man ausreichend Bücher und Flyer gesammelt hat. Die Flyer werden nur für große und mittlere Inseln benötigt, die Bücher werden zwingend für alle Inseln benötigt. Oben sind 62 Bücher angegeben für 50 Inseln, was auf den ersten Blick komisch erscheint. Wenn man aber den Clipping Exploit mit einbezieht, benötigt man auf den Inseln, wo der Exploit angewendet werden kann statt einem zwei dieser Bücher. Auf der Karte 975 z.B. kann man 12 Inseln im Hafenbereich klippen – deswegen 62 Bücher statt 50.


In Zahlen:

Bücher und epische Flyer besitzen eine Wahrscheinlichkeit von etwa 1:6 auf Hauptinseln und 1:10 auf Nebeninseln. Sprich im Durchschnitt wird man, je nach angewendeter Methode, entweder alle 6 Kontore oder alle 10 Kontore irgendeinen der Flyer oder das Buch finden. Neu-Laden beschleunigt den Prozess erheblich, da man sich mehrere Zwischenschritte einspart pro Zyklus.

Natürlich gibt es auch noch andere Methoden Attraktivität zu steigern; alle anderen sind allerdings langwieriger und anstrengender, als Qing ein paar Stunden zu farmen. Die Bücher benötigt man sowieso und sind nirgendwo anders effizient zu bekommen, die Flyer sind sozusagen ein willkommenes Nebenprodukt. Wer keine Lust hat Flyer zu farmen, aber schon alle Bücher vollständig hat, kann später auch auf die Weltausstellung setzen – dazu erfahrt ihr mehr in Teil 3.


https://s19.directupload.net/images/200213/rtpggstc.jpg


Kreditierungen:

Ein großes Dankeschön geht an

Taubenangriff für die vielen interessanten Gespräche mit ihm über KI – Scripts und Datei-Strukturen
Vera-at-Versus für die Weiterentwicklung und Pflege des unvergleichlichen Community Tools Anno 1800 Asset Viewer, welches keinem Annoholiker fehlen sollte (Asset-Viewer Download (https://drive.google.com/open?id=1N5AUPYDhhluKMLPEMvF45qsUs27ed6Cg))
Zulaq für die vielen Gespräche über Item-Farm-Techniken im Discord, für die vielen gemeinsamen Tests und natürlich für die Entwicklung und Optimierung der Session-Ping-Pong Methode
Stefan Kannemann für seine exzellente Fanseite Anno Layouts (http://www.annolayouts.de/)
Pour.le.Merite für den illustrativen ingame-Screenshot und sein Feedback
auipga fürs Korrekturlesen (er ist auch der Entwickler der Webseite Plan1800 (http://www.manueltransfeld.de/public/projects/plan1800/))

Wuslwiz
13-02-20, 00:35
https://s19.directupload.net/images/200213/j65xi46u.jpg


Nun da die Wirtschaft läuft und das Geld in Strömen fließt, ist es ein Leichtes beide 2* KIs in Schach zu halten. Artur Gasparov und Qing konnten sich schon bei Spielstart nicht wirklich gut leiden, was dazu führte, dass Artur der Prinzessin binnen der ersten Stunde den Krieg erklärte.

Bis jetzt ist nicht viel passiert zwischen den beiden, aber Gasparov hat mittlerweile eine ansehnliche kleine Kriegsflotte angesammelt, während Qing immer noch die Gärten und Plätze ihrer Arbeitersiedlung verschönert. Ich schenke ihr in regelmäßigen Abständen Geld und handle mit ihr Baumaterial und Bedarfsgüter an ihrem Kontor, sodass sie sich schneller entwickeln kann und es ihr an nichts fehlt.

Damit der Konflikt zwischen den beiden nicht zum Problem ausartet, habe ich mich dazu entschlossen Arturs Flotte ein wenig zu dezimieren – da ein Waffenstillstandsabkommen aktiv ist zwischen uns, mache ich dies mithilfe von Kaperbriefen, welche ich mir bei Archibalds Hafen kaufe.


https://s19.directupload.net/images/200213/nvodpk5e.jpg

Hugo hingegen benimmt sich sehr vorbildlich bei mir. Er hat noch niemanden den Krieg erklärt und sogar selbstständig einen Handelsvertrag mit mir abgeschlossen. Das habe ich natürlich sofort genutzt, bin zu seinem Kontor geschippert und hab ihn sofort leer gekauft – Waren und Items, egal ob ich sie brauche oder nicht (ich hab alles sofort wieder ins Wasser geworfen und die Items wieder an ihn zurückverkauft) – das bringt mir zwar kein Geld, was ich sowieso nicht brauche, aber dafür eine ansehnliche Rufsteigerung bei Hugo ein.
Mit diesen vorbeugenden Maßnahmen erkaufe ich mir quasi Ruhe von Hugo – solange es ihm gut geht und Qing nicht zu viele Inseln besiedelt, wird er sie in Ruhe lassen. So muss ich mich nur noch um Artur kümmern.

Meine Flotte ist mittlerweile auf 16 Linienschiffe angewachsen. Warum gerade 16, fragt ihr euch vielleicht? Man benötigt genau 16 volle Breitseiten eines Linienschiffes, um einen Stufe 2 Kontor zu zerstören. Dadurch muss jedes Schiff nur einmal feuern, um eine Insel übernehmen zu können, was die Nachladezeit der Kanonen umgeht und mich schneller farmen lässt.


https://s19.directupload.net/images/200213/wccjo69i.jpg

Wie schon im letzten Taktik-Artikel beschrieben, gibt es mehrere Methoden um Kontore effektiv für Items zu farmen. Ich persönlich habe mich dazu entschieden mir eine Paprika Schleife einzurichten. Der Vorteile für mich dabei sind:
ich muss noch keine neue Session aufdecken (kleinerer Spielstand => kürzere Ladezeiten)
ich muss nicht andauernd die Session wechseln und kann so besser auf Qing und Artur aufpassen
Ich muss mir nicht nochmal 16 Kriegsschiffe bauen zu diesem Zeitpunkt


Aus Erfahrungen kann ich euch allerdings mitteilen, dass auch die Session Ping-Pong Methode hier perfekt funktioniert. Ich persönlich mag die Paprika-Methode lieber, weil sie einfach weniger Schiffe und ein kleineres Setup benötigt.

Hier ist ein Bild von Prinzessin Qings Hauptinsel bevor es richtig losging - wie man schön sehen kann ist sie gerade zu 500 Handwerkern aufgestiegen (ansonsten besitzt sie zum Zeitpunkt des Screenshots 2 weitere Inseln)


https://s19.directupload.net/images/200213/8assg9m3.jpg

Da es immer einen kurzen Cooldown abzuwarten gilt, bis Qing sich entschließt wieder eine neue Paprika-Insel zu besiedeln, hatte ich zwischendurch etwas Zeit übrig. Wenn ich nicht gerade damit beschäftigt war Artur in Schach zu halten, habe ich bei Eli Bleakworth am Hafen Items eingekauft, um die Zeit effizient zu nutzen (Geld zum Würfeln habe ich ja genug, dank Dario – allerdings ist Würfeln immer noch teuer; deswegen überlege ich mir jetzt schon neue Wege an mehr Geld zu kommen…)

Mit den ersten Flyern und Büchern von Archibald baue ich mir sogleich 2 provisorische Schullayouts und einen Besucherhafen. Die ersten Touristen helfen mit meine Bilanz zu stabilisieren und meine Kriegsflotte zu unterhalten, sodass ich die Einnahmen der Dario-Engine komplett in Items stecken kann.

Jetzt, in dieser Spielphase ist die beste Zeit sich Magnetiker zu besorgen; jeden, den ich finde bei Eli, nehme ich mit. Ich habe mir vorgenommen zwischen 220 und 250 Stück auf die Seite zu legen. Nebenher besorge ich auch schon eifrig Lady Cerebellums Klitzekleine-Klassenräume Chartas bei Archibald und Jaafan der Kreuzfahrt-Impresario, welchen es bei Eli gibt und häufiger vorkommt, als ein Magnetiker.
Beim regelmäßigen Würfeln hielt ich natürlich gleich noch nach anderen nützlichen Spezialisten und Büchern Ausschau, welche mir später dann für die Baumaterialproduktion nützlich werden:
- Gerhard der Architekt
- Polier
- Feras Alsarami, Meister der Hypnose
- Lord Footprints „Gigantische Schlotte“ Verordnung
- Erstklassiger Sapeur
- Steinbruch Meister
- Möbeltischler
- Lady Cerebellums Klitzekleine-Klassenräume-Charta

Die letzten 16h habe ich damit verbracht Qings Kontore zu farmen und Items bei Eli und Archibald zu kaufen. Wenn mir die Items nicht zugesagten, bei der Übernahme, habe ich einfach neu-geladen, bis mindestens ein Item dabei war, was ich benötigte. Da die Chance auf irgendein benötigtes Item in meinem Fall 1:10 beträgt, war das gar nicht schlimm ist, im Vergleich zu Dario bei der Ingenieurs-Quest.
Am Ende darf ich mich über die Früchte meiner Arbeit freuen:


https://s19.directupload.net/images/200213/6iypblyu.jpg

Man muss eigentlich nur für die Bücher laden, Flyer hab ich mitgenommen, wenn sie auftauchten - ich hatte meine Flyer vor meinen Büchern zusammen und hab am Ende sogar ein paar ausgelassen, um für weitere Bücher zu laden.
Bei meiner Hauptinsel selbst hat sich nichts verändert in all der Zeit – warum sollte ich auch an einem funktionierenden System etwas ändern? Alle Einwohner werden nach wie vor mit Rathausitems versorgt, Dario macht seine Taschenuhren und Phonographen; alles beim Alten. Ich hatte es zwar letztens nicht erwähnt, aber ich ignoriere die Zeitung komplett, in dieser anfänglichen Phase.

Ich habe bis jetzt bewusst keine andere Session aufgedeckt. Jetzt, da ich mit Qing fertig bin, werde ich dies aber bald nachholen. Bevor ich dies tue, entledige ich mich aber noch einer KI, damit sie nicht die Gelegenheit hat in eine andere Session zu flüchten.

Prinzessin Qing hat gute Dienste geleistet und ihren Zweck erfüllt. Jetzt belegt sie nur noch unnötigen Speicherplatz auf meinem Savegame – aus diesem Grund muss sie von der Karte weichen.


https://s19.directupload.net/images/200213/qljsptkd.jpg

Artur Gasparov freut sich über mein Handeln und beglückwünscht mich zum Sieg. Er selbst und Hugo sind mittlerweile bei einer gesunden Anzahl Ingenieuren angelangt – die Wirtschaft der beiden ist solide. Gasparov selbst scheint mich aber, trotz aller Glückwunschbekundungen, nicht wirklich zu mögen (woran das wohl liegen mag?). Hugo ist mir nach wie vor sehr wohlgesonnen und lässt mich brav in Ruhe.

Bei Gelegenheit kann ich euch gleich noch zeigen wie es bei den 2* KIs im Moment aussieht. Hugo ist bereits vollständig entwickelt mit seinen Ingenieuren und Gasparov scheint auch recht gut voranzukommen bisher; allerdings muss ich wohl noch ein wenig warten bis der erste Investor auf seiner Insel einzieht.


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Qing ist besiegt und hat mir vor ihrem Abdanken gewaltige Schätze aus dem Kaiserreich überlassen, welche ich gut gebrauchen werde, um später Touristen in meine Städte zu locken. Nun breche ich mit einer Expedition auf in die Neue Welt, um zu sehen, was denn die anderen beiden Herren dort bisher getrieben haben in der Zwischenzeit. Nächstes Mal erfahrt ihr mehr darüber, was ich den mit dem guten Artur noch so alles treiben werde – im folgenden Taktik-Artikel, werde ich auf die Details dahinter Bezug nehmen


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Wuslwiz
15-02-20, 15:19
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Die Tourismus-Engine – Methoden zur schnellen Generierung von Items, Aufbau von Item-Farming-Setups sowie strategische Betrachtung von Besucherhafen und KI-Kontor Drop Tables – Teil 2

Es geht weiter mit dem zweiten Teil der Item-Geschichte. Dieses Mal werden wir uns ganz spezifisch mit Artur Gasparov und Dr. Hugo Mercier beschäftigen. Zudem möchte ich auch versuchen, auf spezifische Eliminationstechniken einzugehen, um die Wahrscheinlichkeit für besitmmte Items in Pools zu erhöhen.


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Gasparov ist eine 2* KI,, welche benutzt wird um an folgende Items zu gelangen:
- Elise „die Nase“ Bouquet
- Thomasina Langton, Promoter der Extraklasse!
- Anne Kenyatta, Pädagogin für Förderschulung
- Sarah Bartok, das Goldkehlchen


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Zudem kann man auch noch andere nützliche Items von dieser KI erhalten, wie Fenja die Temperamentvolle (für Krafwerke) oder Jaafan der Kreuzfahrt Impresario (für Besucherhäfen). Während Jaafan auch häufig bei Eli zu bekommen ist, gehört Fenja zu den seltenen Items an Elis Hafen im Endgame. Fenja auf diesem Weg gezielt zu farmen lohnt sich nicht, da die Chance eher gering ist – man bekommt sie auch später durch Besucher. Auch legendäre Partituren sowie einige legendäre Pflanzen sind zu erhalten – auch diese kann man mitnehmen, wenn sie auftauchen.

Das einzige wirklich essenzielle Item, welches man nur über Gasparov effizient bekommen kann, ist Elise „die Nase“ Bouquet, welche den sog. „Grand Taster Pool“ in Besucherhäfen freischaltet.

Was hat es mit diesem sog. "Grand Taster Pool" auf sich?:
Der Grand Taster Pool ist ein spezieller Besucher Pool, welcher nur durch Elise freigeschaltet werden kann auf einer Insel. Er triggert zu 35%, jedes Mal wenn ein Besucher auf dieser Insel eintrifft, auf welcher eine Elise gesockelt ist. Der Pool beinhaltet ausschließlich legendäre Items. Er ist vergleichbar mit dem Besucherpool der höchsten Attraktivitätsstufe, mit der Ausnahme, dass er keine epischen Items und nur Items aus dem Grundspiel beinhaltet - sprich in diesem Pool kommen auch keine ungewollten Bergungsschiffitems vor! Sprich, wenn man auf jeder Insel eine Elise nutzt, kann man die Anzahl an ungewollten Bergungschiffitems/pro Besucher effektiv reduzieren und so schneller und gezielter an benötigte legendäre Items gelangen.

Die anderen 3 legendären Spezialisten bekommt man dann auch über den Besucherhafen und über den Grand Taster Pool von Elise. Die effizienteste Strategie, die man verfolgen sollte, ist daher einfach jede Sarah Bartok, jede Anne Kenyatta und jede Thomasina mitzunehmen, falls sie auftauchen, während man nach Elise sucht.

Sobald man seine 50 Elise „Die Nase“ Bouquet zusammen hat, kann man mit Artur abschließen; da die Chance auf die anderen legendären Items aber sehr gut ist, lohnt es sich evtl. noch weiter zu farmen.

Progress-Stufen Voraussetzungen und Setup:
Um Elise „Die Nase“ Bouquet in Gasparovs Pool freizuschalten, sollte man warten bis er mindestens 1 Investor beherbergt. Dafür benötigt er Kaffee aus der Neuen Welt. Man muss ihm daher die Möglichkeit geben, diesen zu produzieren. Wenn Gasparov Investoren beherbergt, triggert eine neue Progress-Stufe, welche es seinen Kontoren erlaubt 1 Item mehr zu droppen pro Durchgang, was signifikant ist und viel Zeit spart.
Der Spieler selbst, sollte ebenfalls die Stufe Investoren erreicht haben, damit Elise als Item freigeschaltet wird, aber nach Möglichkeit gleichzeitig nie einen einzigen Obrero angesiedelt haben.

Der Grund dafür ist simpel: Wenn man es als Spieler schafft zu Investoren zu gelangen ohne je selbst Obreros angesiedelt zu haben, kann man Arturs Pool gezielt ausdünnen und so die Chance auf die oben genannten Items signifikant erhöhen:

Artur Gasparovs Pool „Legendäre kulturelle Spezialisten beinhaltet 12 Items, unter anderem auch die von uns gesuchte und heiß begehrte Elise „Die Nase“ Bouquet
Um die Chance auf das begehrte Item zu erhöhen, versucht man andere Items aus diesem Pool zu eliminieren. Dies kann man generell auf 2 Arten bewerkstelligen:
- Möglichkeit 1: so wenig wie möglich Pools freischalten (Modifikator: KI Progress-Stufe)
- Möglichkeit 2: so wenig Items aus benötigten Pools freischalten (Modifikator: Spieler Progress Stufe)

In diesem Fall benötigt man, wenn man sich den Pool genauer anschaut, mindestens 1 Investor, um Elise im Pool zu aktivieren. Um diese Voraussetzung erfüllen zu können, müssen wir alle vorherigen Ingenieurs-Stufen ebenfalls als Spieler freischalten.

Allerdings befinden sich 4 Items im Pool, welche Obreros als Voraussetzung angeben; keines dieser Items wird von uns begehrt zu diesem Zeitpunkt – diese Bedingung können wir, mit geschickter Spielweise, allerdings gezielt umgehen und so diese 4 Items gezielt aus dem Pool eliminieren. Dadurch sinkt die absolute Zahl an verfügbaren Items in diesem Pool von 12 auf 8 Items.

Das Modifizieren der KI Progress-Stufe bringt uns an diesem Fall nicht weiter – deswegen die Entscheidung Artur bis Investoren aufsteigen zu lassen: Es kommen keine für uns relevanten neuen Pools zusätzlich ins Spiel, triggern damit aber trotzdem die Progress-Stufe „Lategame“ bei Artur, was dazu führt, dass man nun bei Kontor-Übernahme 9 anstatt 8 Items von ihm erhält. Wir erhalten daher jedes Mal 1 Item mehr pro Durchgang und somit eine zusätzliche Chance, auf das begehrte Item.

Mathematisch ausgedrückt:
Ohne Elimination von Items und ohne Investoren
1/10 * 13*23 * 1/12 = 1:212 => 1-(1-1/212)^8 = 1:27

Mit gezielter Elimination von Items und mit Investoren
1/10 * 13*23 *1/8 = 1:142 => 1-(1-1/142)^9 = 1:16

Fazit: Der Spieler kann durch geschickte Spielweise und gezielte Elimination von pools und Items seine Chance auf bestimmte Items drastisch erhöhen. Dieses System lässt sich für den Rekordbau sehr vielseitig anwenden.

Und so sieht das Ganze in den .rda Dateien aus zum Vergleich (Einwohner tresholds zwecks besserer Verständlichkeit hinzugefügt)


Condition <GUID>191568</GUID> => Condition <GUID>130176</GUID> true [500 Ingnieuere]

<LateGame>
<MainIslandItemCount>9</MainIslandItemCount>
<MainIslandRewardPool>193531</MainIslandRewardPool>
</LateGame>




<GUID>193531</GUID>
<Name>2nd_party_06 (Artur Gasparov) Takeover Drops LateGame</Name>
<RewardPool>
<ItemsPool>
<Item>
<ItemLink>192504</ItemLink>
<Weight>30</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>192505</ItemLink>
<Weight>30</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>192506</ItemLink>
<Weight>20</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>192507</ItemLink>
<Weight>10</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>192508</ItemLink>
<Weight>10</Weight>
</Item>
</ItemsPool>
</RewardPool>





<GUID>192508</GUID>
<Name>2nd_party_06 (Artur Gasparov) Legendary Reward Pool</Name>
<RewardPool>
<ItemsPool>
<Item>
<ItemLink>193099</ItemLink> [500 Ingenieure]
<Weight>13</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>193129</ItemLink> [500 Ingenieure]
<Weight>4</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>193696</ItemLink> [500 Ingenieure]
<Weight>2</Weight>
</Item>
<Item>
<ItemLink>193726</ItemLink> [500 Ingenieure]
<Weight>4</Weight>
</Item>
</ItemsPool>
</RewardPool>





<GUID>193099</GUID>
<Name>Specialists - Cultural Specialists - Legendary</Name>
<RewardPool>
<ItemsPool>
<Item>
<ItemLink>191371</ItemLink> [1000 Ingenieure]
</Item>
<Item>
<ItemLink>191568</ItemLink> [500 Ingenieure]
</Item>
<Item>
<ItemLink>190732</ItemLink> [500 Ingenieure]
</Item>
<Item>
<ItemLink>190684</ItemLink> [500 Ingenieure]
</Item>
<Item>
<ItemLink>190693</ItemLink> [1 Obrero]
</Item>
<Item>
<ItemLink>190643</ItemLink> [1000 Obreros]
</Item>
<Item>
<ItemLink>190650</ItemLink> [1 Investor]
</Item>
<Item>
<ItemLink>190739</ItemLink> [500 Ingenieure]
</Item>
<Item>
<ItemLink>191329</ItemLink> [500 Ingenieure]
</Item>
<Item>
<ItemLink>191334</ItemLink> [1000 Obreros]
</Item>
<Item>
<ItemLink>191347</ItemLink> [1000 Obreros]
</Item>
<Item>
<ItemLink>191465</ItemLink> [500 Ingenieure]
</Item>
<Item>
<ItemLink>190705</ItemLink> [500 Ingenieure]
</ItemsPool>
</RewardPool>
Welche Inseln werden gefarmt? Es werden ausschließlich Hauptinseln gefarmt (also jene mit Leuchtturm; es existiert immer nur eine pro Session), da Nebeninseln keine legendären Items droppen können! Dafür empfiehlt sich die im letzten Taktik-Artikel beschriebene Session-Ping-Pong Methode.


In Zahlen:

Die Chance auf einen der gewünschten legendären Spezialisten an Gasparovs Hauptinsel-Kontor, während er zu Investoren fortgeschritten ist, der Spieler selbst zu Investoren fortgeschritten ist, aber dabei noch nie Obreros angesiedelt hat, beträgt etwa 1:5. Die spezielle Chance auf Elise zu erhalten beträgt ca. 1:16. Die spezielle Chance auf Jafaan und Fenja beträgt 1:100; es lohnt sich daher nicht wirklich gezielt mehrere dieser epischen Items mit dieser Methode zu farmen.


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Mercier ist eine 2* KI, welche benutzt wird um an folgende Items zu gelangen:
- Innovative Druckerpresse
- Bekoninen der Freigeist
- Dr. Merciers Anarchie Plakat
- Sophismen der doktrinären Schule des Kommunismus
- Pietro Jonah Proud, Philosoph des öffentlichen Wohls


https://s19.directupload.net/images/200215/uvovme8y.jpg

Items wie das Plakat und das Manifest dienen in der Aufbauphase zur Steigerung der Arbeitskraft, sodass man weniger Wohnhäuser bauen kann und sich Zeit spart. Auch im Endgame werden sich diese Items in der Neuen Welt als äußerst nützlich erweisen.

Druckerpresse und Bekonin sind „Must Have“ Items für Rekordbauer – es gibt nichts Vergleichbares. Zudem besitzen sie den Vorteil, dass man sie auf jede Produktion anwenden kann und sind dadurch auch sehr flexibel und vielseitig in der Aufbauphase einsetzbar.

Pietro ist einer von mehreren +10% Einwohner Items, welche im Endgame verfügbar sind, welche in großer Zahl gebraucht werden, um die Einwohnerzahl pro Haus zu erhöhen.

Progress-Stufen Voraussetzungen und Setup:
Um die oben genannten Items von Mercier erhalten zu können, muss man warten bis er 500 Ingenieure beherbergt; die restlichen Umstände sind hierbei egal – man kann ihm daher freien Lauf lassen.
Aus diesem Grund sollte Mercier auch die letzte KI sein, welche man aktiv farmt – alle anderen KIs sollte man vorher abschließen und von der Karte fegen.
Welche Inseln werden gefarmt? Es werden ausschließlich Hauptinseln gefarmt (also jene mit Leuchtturm; es existiert immer nur eine pro Session), da Nebeninseln keine legendären Items droppen können!
Dafür empfiehlt sich die im letzten Taktik-Artikel beschriebene Session-Ping-Pong Methode.


In Zahlen:

Die Chance auf eine Druckerpresse beträgt in etwa 1:20. Alle anderen genannten Items sind häufiger zu erhalten und sollten deswegen einfach mitgenommen werden, sobald diese erscheinen. Die genaue benötigte Anzahl an benötigten Druckerpressen, Spezialisten, Plakaten, Manifesten und 10% Items variiert nach Endgame-Strategie.
Mit 70 Druckerpressen ist man auf der sicheren Seite

Wenn man sich nicht sicher ist, wie viele Items man von Hugo im Endgame benötigen wird, lohnt es sich Hugo auch einfach zwischendurch auf eine kleine Insel in der Neuen Welt ins Exil zu verbannen. Im schlimmsten Fall kann man dann immer noch später bei ihm Items kaufen oder farmen.

Anmerkung: Versucht nicht alle eure Druckerpressen bei Hugo am Kontor zu kaufen! Der Zeitaufwand ist enorm, da man nicht Würfeln kann und immer wieder, in regelmäßigen Abständen. seinen Kontor checken muss, ob eine Druckerpresse zum Kauf bereit steht. Die Kontorfarm-Methode ist viel effizienter.


Kreditierungen:

Ein großes Dankeschön geht an

Taubenangriff für die vielen interessanten Gespräche mit ihm über KI – Scripts und Datei-Strukturen
Vera-at-Versus für die Weiterentwicklung und Pflege des unvergleichlichen Community Tools Anno 1800 Asset Viewer, welches keinem Annoholiker fehlen sollte (Asset-Viewer Download (https://drive.google.com/open?id=1N5AUPYDhhluKMLPEMvF45qsUs27ed6Cg))
Zulaq für die vielen Gespräche über Item-Farm-Techniken im Discord, für die vielen gemeinsamen Tests und natürlich für die Entwicklung und Optimierung der Session-Ping-Pong Methode, sowie die gute Teamarbeit in der Ausarbeitung der Pools von Gasparov und Mercier
Die wachsende Rekordbau-Community, für das viele Feedback und die unzähligen PNs mit Lob und detailierten Fragen, welche mich natürlich sehr motivieren dieses Projekt fortzusetzen