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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neue Kampagne für die I-16: Kampf im Kaukasus



Bldrk
19-08-03, 04:55
http://home.arcor.de/rayluck/sturmovik/kampI16-350.jpg (http://home.arcor.de/rayluck/sturmovik/kampagne.html)Hallo!

Ich habe nun meine Kampagne für die Polikarpov I-16 in IL-2 Sturmovik 1.2.* fertiggestellt. Sie umfasst 30 Missionen und 8 Video-Tracks. Als Rata-Pilot kämpft ihr hauptsächlich im Jahr 1942 in den Bergen des Kaukasus gegen die auf Tuapse vorrückenden Achsen-Truppen.

Ich denke, es wird mehr geboten als immer nur "Flug A trifft auf Flug B und beide kriegen sich in die Wolle". Neben Bodenangriffen, Geleitschutz- und Jagdmissionen kommt es bei manchen Einsätzen darauf an, die Maschine an ungewöhnlichen Orten und unter schwierigen Umständen zu landen. Die meisten Missionen sind recht aufwändig gemacht, teilweise gibt es auch ein Zufallselement durch vorgeschaltete Dogfights anderer Flüge, deren Sieger dich je nachdem entweder bekämpfen oder beschützen werden.

<h2>Weitere Infos und den Download findet ihr hier. (http://home.arcor.de/rayluck/sturmovik/kampagne.html)</h2>



* Die Kampagne ist bisher nur auf Deutsch und ausschließlich für IL-2 Sturmovik (Classic) 1.2 erschienen. Der Grund, warum ich sie einstweilen nicht für Forgotten Battles anbiete: Bei einigen Missionen finden Starts bzw. Landungen auf selber eingerichteten Feldflugplätzen außerhalb der regulären Pisten statt, so wie es in der Realität auch der Fall war. Leider sind die Terrain-Eigenschaften in FB (auch in Version 1.1b) dermaßen ruppig modeliert, dass diese Feldflugplätze nicht brauchbar wären.

Rainer


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http://home.arcor.de/rayluck/sturmovik/stulogo-banner.jpg (http://home.arcor.de/rayluck/sturmovik/)

Bldrk
19-08-03, 04:55
http://home.arcor.de/rayluck/sturmovik/kampI16-350.jpg (http://home.arcor.de/rayluck/sturmovik/kampagne.html)Hallo!

Ich habe nun meine Kampagne für die Polikarpov I-16 in IL-2 Sturmovik 1.2.* fertiggestellt. Sie umfasst 30 Missionen und 8 Video-Tracks. Als Rata-Pilot kämpft ihr hauptsächlich im Jahr 1942 in den Bergen des Kaukasus gegen die auf Tuapse vorrückenden Achsen-Truppen.

Ich denke, es wird mehr geboten als immer nur "Flug A trifft auf Flug B und beide kriegen sich in die Wolle". Neben Bodenangriffen, Geleitschutz- und Jagdmissionen kommt es bei manchen Einsätzen darauf an, die Maschine an ungewöhnlichen Orten und unter schwierigen Umständen zu landen. Die meisten Missionen sind recht aufwändig gemacht, teilweise gibt es auch ein Zufallselement durch vorgeschaltete Dogfights anderer Flüge, deren Sieger dich je nachdem entweder bekämpfen oder beschützen werden.

<h2>Weitere Infos und den Download findet ihr hier. (http://home.arcor.de/rayluck/sturmovik/kampagne.html)</h2>



* Die Kampagne ist bisher nur auf Deutsch und ausschließlich für IL-2 Sturmovik (Classic) 1.2 erschienen. Der Grund, warum ich sie einstweilen nicht für Forgotten Battles anbiete: Bei einigen Missionen finden Starts bzw. Landungen auf selber eingerichteten Feldflugplätzen außerhalb der regulären Pisten statt, so wie es in der Realität auch der Fall war. Leider sind die Terrain-Eigenschaften in FB (auch in Version 1.1b) dermaßen ruppig modeliert, dass diese Feldflugplätze nicht brauchbar wären.

Rainer


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http://home.arcor.de/rayluck/sturmovik/stulogo-banner.jpg (http://home.arcor.de/rayluck/sturmovik/)

Bldrk
19-08-03, 08:52
Mit dem Patch geht's wieder ziemlich gut /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif


plumps_ wrote:
- Leider sind die
- Terrain-Eigenschaften in FB (auch in Version 1.1b)
- dermaßen ruppig modeliert, dass diese Feldflugplätze
- nicht brauchbar wären.


<hr color=black>

http://www.vow-hq.com/ordenpics/13.jpg

BLUE_Freakbro

Bldrk
19-08-03, 11:24
Danke !


Werds mal runterladen. Ian Boys Minikampagne für die I16 hat mir damals sehr gut gefallen.

Bldrk
19-08-03, 16:30
Freakbrother wrote:
- Mit dem Patch geht's wieder ziemlich gut
-
- plumps_ wrote:
-- Leider sind die
-- Terrain-Eigenschaften in FB (auch in Version 1.1b)
-- dermaßen ruppig modeliert, dass diese Feldflugplätze
-- nicht brauchbar wären.


Hab' ich, wie ich schon schrieb, natürlich ausprobiert. Geht zwar etwas besser als vorher, aber ein Start im freien Feld mit der I-16 ist immer noch Glückssache. Die I-16 scheint da besonders betroffen zu sein, wahrscheinlich hat sie das am schlechtesten gefederte Fahrwerk. Und die gedrungene Bauweise der Maschine kommt natürlich auch noch dazu und erhöht die Instabilität.


Message Edited on 08/19/0304:15PM by plumps_

Bldrk
19-08-03, 19:10
Man könnte ja n provisorisches Flugfeld anner Straße einrichten - denn auf denen kann man vernünftig starten und Landen /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif


<hr>

<p align=center style="width:100%;filter:glow[color=#33CCFF,strength=2)">

<img src=http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/bilder/willey110.jpg border=0 alt="Hier geht's zur I/JG78"> (http://www.jg78.de)

&lt;script>var specwin=window;function openspecs(){specwin=window.open("http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/specs.htm", "specs", "hotkeys=0,width=760,height=480,left=64,top=64,scro llbars=yes");}</script>Die olle Rechenkiste vom noch olleren Willey (java_script: openspecs[))

<font face="Comic Sans MS" size="2">Seit &lt;script>var eventdate=new Date("March 20, 2003 00:00:00 GMT");d=new Date();count=Math.floor((eventdate.getTime()-d.getTime())/1000);count=Math.floor(count/(60*60*-24));document.write(count);</script> Tagen<sup>*</sup> gibts Il-2 Sturmovik: Forgotten Battles. /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif
<font size="1">Seit &lt;script>var eventdate=new Date("August 12, 2003 00:00:00 GMT");d=new Date();count=Math.floor((eventdate.getTime()-d.getTime())/1000);count=Math.floor(count/(60*60*-24));document.write(count);</script> Tagen in der Version 1.1b</font>
BTW: In &lt;script>var eventdate=new Date("August 23, 2003 00:00:00 GMT");d=new Date();count=Math.floor((eventdate.getTime()-d.getTime())/1000);count=Math.floor(count/(60*60*24));document.write(count);</script> Tag(en) gibt's das nächste Development Update von Oleg Maddox, wenn alles schiefläuft /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif

<font size="1"><sup>*</sup> In Europa . In den USA gabs FB schon 16 Tage vorher am 4.3. Link (http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=us_il2sturmovik_gd&id=zkyee)</font></font></p>&lt;script>c0="#000000";c1="#400000";c2="#000040";c3="#000050";c4="#000060";c5="#000070";a=document.all.tags("table");a[a.length-3].bgColor=c1;a[a.length-4].bgColor=c2;if(a[a.length-5].innerHTML.indexOf("User Options")!=-1){a[a.length-5].bgColor=c3;a[a.length-6].bgColor=c0;a[a.length-7].bgColor=c1;a[a.length-8].bgColor=c4;a[a.length-9].bgColor=c5;}else{a[a.length-5].bgColor=c0;a[a.length-6].bgColor=c1;a[a.length-7].bgColor=c4;a[a.length-8].bgColor=c5;};image="http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/bilder/bar1.jpg";oa=a[a.length-2].style;oa.backgroundImage="url("+image+")";oa.backgroundPosition="left center";oa.backgroundRepeat="no-repeat";var a=document.all.tags("img");for(var i=0;i<a.length;i++){if[a[i].src.indexOf["/i/icons")!=-1)var o=a[i]}o.src="http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/bilder/transparent36.gif";o.height=36;o.width=36;a=document.all.tags["td");for[i=0;i<a.length;i++)if[a[i].innerHTML.indexOf["Willey")!=-1)ii=i;a[ii+2].innerHTML="Focke-Wulf Testpilot";</script><font color=000040>

Bldrk
19-08-03, 19:22
Kleiner "Cheat" so nebenbei /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Die automatische Höhenstabilisierung an bist Du auf
Abhebegeschwindigkeit bist /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif


plumps_ wrote:
- Freakbrother wrote:
-- Mit dem Patch geht's wieder ziemlich gut
--
-- plumps_ wrote:
--- Leider sind die
--- Terrain-Eigenschaften in FB (auch in Version 1.1b)
--- dermaßen ruppig modeliert, dass diese Feldflugplätze
--- nicht brauchbar wären.
-
-
- Hab' ich, wie ich schon schrieb, natürlich
- ausprobiert. Geht zwar etwas besser als vorher, aber
- ein Start im freien Feld mit der I-16 ist immer noch
- Glückssache. Die I-16 scheint da besonders betroffen
- zu sein, wahrscheinlich hat sie das am schlechtesten
- gefederte Fahrwerk. Und die gedrungene Bauweise der
- Maschine kommt natürlich auch noch dazu und erhöht
- die Instabilität.
-
-
- Message Edited on 08/19/03 04:15PM by plumps_



<hr color=black>

http://www.vow-hq.com/ordenpics/13.jpg

BLUE_Freakbro

Bldrk
19-08-03, 21:42
Freakbrother wrote:
- Kleiner "Cheat" so nebenbei
- Die automatische Höhenstabilisierung an bist Du auf
- Abhebegeschwindigkeit bist

Hab' ich eben mal ausprobiert. Leider funktioniert bei eingeschalteter Höhenstabilisierung auch die seitliche Steuerung nicht, sodass man die Maschine nicht auf der Piste halten kann. Außerdem - ein Cheat ist ein Cheat, da könnte man ja gleich "Realistische Landungen" deaktivieren. Aber was soll das, wenn der Reiz dabei liegt, ein Flugzeug auf einer kurzen Piste so sauber zu landen, dass man danach noch weiterfliegen kann?


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Bldrk
19-08-03, 21:45
Willey wrote:
- Man könnte ja n provisorisches Flugfeld anner Straße
- einrichten - denn auf denen kann man vernünftig
- starten und Landen


Die Idee hatte ich auch schon. Aber meine Flugplätze liegen vorzugsweise auf Berggipfeln, das gibt nämlich so ein Flugzeugträger-Gefühl. /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif Und auf den Berggipfeln gibt es nun mal leider kaum Straßen.

Ich hoffe ja, dass im Final Patch das Terrain noch etwas geglättet wird. Oder Oleg gibt uns im Full Mission Builder ein Objekt, mit dem wir selber Landebahnen planieren können. (Träum!)


übrigens kann man die Kampagne auch in FB installieren. Nur laufen da leider meine schönen Videos nicht /i/smilies/16x16_smiley-sad.gif und die Spielbalance dürfte ebenfalls nicht mehr stimmen. Ich habe es in FB nur kurz angetestet und rate eher davon ab. Spätestens wenn man sich ein paar mal beim Startversuch die Flügel bricht wird es ärgerlich. Also vorerst lieber bei IL2 1.2 bleiben.


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Bldrk
06-09-03, 10:06
Ein "Bump" für alle Urlaubsrückkehrer.

Und vielleicht ist die gegenwärtige Patch-Situation ja ein Grund, nochmal auf IL-2 classic umzusteigen.

Auch in IL2FB 1.1 "final" ist es leider kaum möglich, in der I-16 mit Bombenlast von meinen Feldflugplätzen abzuheben, ohne sich die Flügel zu brechen. /i/smilies/16x16_smiley-sad.gif /i/smilies/16x16_smiley-sad.gif /i/smilies/16x16_smiley-sad.gif

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Bldrk
06-09-03, 11:36
Ich werds dennoch mal probieren mit 1.1 Final (mir scheint die Chaika *****t schon deutlich weniger als in FB beim Start).. mal sehen wie sich die Rata macht.

Die Minicampaign von Ian Boys gefiel mir damals auch ganz gut.

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http://www.heidegrundschule.de/darksun/skinslogo.jpg (http://www.il2skins.com/?action=list&whereauthorid=InsaneDruid&comefrom=display&ts=1049772896)

Bldrk
06-09-03, 12:33
Eben nochmal probiert - mit reduzierter Spritzuladung geht es in FB 1.1 etwas besser, wenn das Gehüpfe auch dämlich aussieht. Schau'mer mal, vielleicht gibt es doch noch eine FB-Version der Kampagne, gibt ja tolle Möglichkeiten mit den ganzen frei platzierbaren Objekten.




Message Edited on 09/06/0311:35AM by plumps_