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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : MW-Engine, Fluch oder Segen?



Biju
21-04-04, 04:13
Hallo,

nur mal aus reiner Neugier... hat die Engine von MW eigentlich irgendwelche besonderen Vorzüge gegenüber den Engines anderer Spiele?

Ich denke da zum Bleistift an das nervige laden beim Zellenwechsel, die nicht vorhandenen Fenster oder die nicht vorhandenen Reflexionen und mangelhafte Lichteffekte. Wenn man vor dem Spiel sitzt hat man irgendwie immer das Gefühl, man hat es mit einer Software zu tun, die um einige Jahre der Zeit hinterher hinkt. Ob dem so ist oder nicht sei dahingestellt, aber gibt es dafür plausible Gründe?

Editoren und PI's gibt es für andere Engines auch, das kann es also nicht sein. Arbeitsspeicher kostet auch nicht mehr die Welt, also warum den Spielspaß mit ständigem "loading..." auf ein Minimum reduzieren? Auf der Packung steht nix, was auf die Mindestgeschwindigkeit der Festplatte hinweist, so von wegen der Ladegeschwindigkeit. Bei der Häufigkeit der Ladevorgänge sollte so etwas mit angegeben werden *rofl*

Welches Verfahren zur Texturkompression wird in MW eigentlich benutzt?

Versteht mich bitte nicht falsch, ich finde MW toll, aber ich hätte nichts dagegen, wenn TES 4 besser werden würde. Nicht dass man da auch erstmal an die 20 PI's braucht, nur um erstmal eine zumindest ansatzweise brauchbare Grafik zu erhalten http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich komme immer noch nicht drüber weg, das MW DX8 braucht, und dann noch nichtmal "Advanced Pixel Shader" einsetzen kann...

SIG

99 Plugins + Tribunal + Bloodmoon, und es rennt immer noch http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

/SIG

Biju
21-04-04, 04:13
Hallo,

nur mal aus reiner Neugier... hat die Engine von MW eigentlich irgendwelche besonderen Vorzüge gegenüber den Engines anderer Spiele?

Ich denke da zum Bleistift an das nervige laden beim Zellenwechsel, die nicht vorhandenen Fenster oder die nicht vorhandenen Reflexionen und mangelhafte Lichteffekte. Wenn man vor dem Spiel sitzt hat man irgendwie immer das Gefühl, man hat es mit einer Software zu tun, die um einige Jahre der Zeit hinterher hinkt. Ob dem so ist oder nicht sei dahingestellt, aber gibt es dafür plausible Gründe?

Editoren und PI's gibt es für andere Engines auch, das kann es also nicht sein. Arbeitsspeicher kostet auch nicht mehr die Welt, also warum den Spielspaß mit ständigem "loading..." auf ein Minimum reduzieren? Auf der Packung steht nix, was auf die Mindestgeschwindigkeit der Festplatte hinweist, so von wegen der Ladegeschwindigkeit. Bei der Häufigkeit der Ladevorgänge sollte so etwas mit angegeben werden *rofl*

Welches Verfahren zur Texturkompression wird in MW eigentlich benutzt?

Versteht mich bitte nicht falsch, ich finde MW toll, aber ich hätte nichts dagegen, wenn TES 4 besser werden würde. Nicht dass man da auch erstmal an die 20 PI's braucht, nur um erstmal eine zumindest ansatzweise brauchbare Grafik zu erhalten http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich komme immer noch nicht drüber weg, das MW DX8 braucht, und dann noch nichtmal "Advanced Pixel Shader" einsetzen kann...

SIG

99 Plugins + Tribunal + Bloodmoon, und es rennt immer noch http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

/SIG

Xen-Arien
21-04-04, 05:00
Nenn doch mal ein ähnliches Spiel aus dem gleichen Veröffentlichungszeitraum, also vor 2- 2 1/2 Jahren, dass ebenfalls so vielseite Möglichkeiten zur Realisierung eigener Ideen bietet, und eine solche Optik wie MW besitzt. Soweit ich weiß, gibt's da bis heute keins. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

Wenn ihr mich eines besseren belehren könnt, wäre ich euch sehr dankbar http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif
http://hometown.aol.com/xenarien/images/x01.jpg (http://xen-arien.cyberthemaster.de)

WaTeCo
21-04-04, 05:31
und mit dem loding beim Zellenwechsel... das hängt wirklich vom Rechner und installierten PIs ab, bei mir "lädt" er etwa 1/10 Sekunde... ist eher ein schnelles Zucken (Ausnahmen sind natürlich Bereiche in denen viele NPCs erstellt werden müssen, bzw. ihre Bewegungen ablaufen (also generell alle Innenbereiche und bestimme Gebiete innerhalb von Städten sowie größere Festungen... aber in der Natur -> TOP)

__________________________________
Real Pink (Orc-)Elephants never Die >=)
__________________________________
WaTeCo - Orc Warrior

Level: 49

- Meisterdieb - der Diebesgilde
- Erzmagier - der Magiergilde
- Meister - der Kriegergilde
- Primas - des Kaiserlichen Kults
- Rittes des kaiserlichen Drachen - der Kaiserlichen Legion
- Patriarch - des Tempels
- Großmeister - der Morag Tong

-- Träger aller Fäden des Webers
-- Besitzer aller Arten von Rüstung auf Vvardenfel
-- Schatzsucher und Artefaktjäger
-- Sklavenbefreier
-- Vampirjäger

want more ? - coming soon

AASelle
21-04-04, 05:38
Wieso keine Reflektionen????

Auf dem Wasser hat man durchaus Reflektionen.

Mit einem 19 Zoll Monitor kann man schön die höchste Auflösung spielen, dann braucht man keinen Pixelshader, Bild ist gut.

Und genial ist doch auch, das Regentropfen auf dem Wasser "kringel" hinterlassen, genauso wenn man ins Wasser geht.

Also ich finde die Grafik schon sehr gut.

Tja, das mit dem Laden nervt allerdings. Das wurde sehr gut mit Tribunal (Gramfeste) gelöst...


gruß
Selle http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/53.gif

WAS DU NICHT WILLST; DAS MAN DIR TU; DAS FüGE KEINEM ANDEREM ZU (ISHTAR-TOR; BABYLON)

Athronarch
21-04-04, 05:51
die Engine ist grundsätzlich gut was allerdings manchmal nervt ist die Eigenschaft das alle Texturen verschwommen dargstellt werden...

_____________________________

Visit our Page:
Black Raven (http://blackraven.12m.de/)

jsc-850
21-04-04, 08:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Athronarch:
die Engine ist grundsätzlich gut was allerdings manchmal nervt ist die Eigenschaft das alle Texturen verschwommen dargstellt werden...<HR></BLOCKQUOTE>
Was durchaus an den Texturen liegen kann, wie viele Textur-Replacer positiv beweisen. Allerdings bedeutet das mehr Arbeit (Texturen nachbearbeiten, z.B. schärfen, oder neu erstellen) oder Speicherplatzbedarf (größere Texturen).

______________________________
Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram (http://morrowind.hierher.net)
"Recht haben - oder glücklich sein?"
Gute Symbole für Scrolls http://www.morrowind.hierher.net/pics/scrollicon.gif und Potions http://www.morrowind.hierher.net/pics/poticon.gif ?

DevilsAdvocat1
21-04-04, 09:34
Saugt euch doch einfach das Morrowind Visual Pack von Khalazza. Müsste in der Link Liste vertreten sein.

Zur Frage. Die Enginge ist die Hölle. Jeder Krümel wird berechnet auch wenn er 500m weit weg hinter nem Baum ist.

BSP: Balmora. Ruckel Ruckel Ruckel. Stellt euch vor eine Tür und schaut sie an. Was merkt ihr. NIx.Nix. Ruckel Ruckel aber man sieht nur eine olle Textur. Das muss Bethesda umbedingt ändern. Naja mal auf die E3 warten.


Zur Performance. Benutzt einfach das Pi Morrowind Enhanced, stellt die Trance Funktion auf 1.3 und zockt dauerhaft in Trance. Keine Ruckler mehr und bis zu 100% mehr Sichtweite.

Parcival (http://www.cuneo.us/tesmw/browse.php?dir=DevilsAdvocat)

PMMmadmaxx
21-04-04, 10:35
Die Engine ist ziemlich scheiße.
Deshalb lief das Game selbst auf damaliegen HighEnd Rechnern nicht wirklich flüssig manchmal.
Ganz abgesehen davon dass das nif Format nen ziemlicher Albtraum ist, da es ja nur Exporter für max gibt.

quakeltiki
21-04-04, 13:01
Das nervigste is echt das mit den nifs...
wenn man das plug sauber moddet geht die performance eigentlich

---------------------------------
Quakeltiki

PMMmadmaxx
21-04-04, 13:33
Trozdem. Das ist halt keine Engine vom Schlage einer HalfLife oder Krass.. Lag wohl daran das Bethesda schlichtweg kein Geld für eine gute, damit teure Engine hatte.

gelber_Vogel
21-04-04, 14:10
Mir persönlich gefällt die Engine doch ganz gut

http://imperium.de/animationen/anims4/Lemmin~1.gif

http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifGelben Vogel sieht http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifGrauer Drache weise flieht http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifEhre ist mir Pflicht http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif

http://www.click-smilies.de/sammlung0304/starwars/star-wars-smiley-023.gif
Im VRS als Anlu bekannt

Biju
22-04-04, 01:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Xen-Arien:
Nenn doch mal ein ähnliches Spiel aus dem gleichen Veröffentlichungszeitraum, also vor 2- 2 1/2 Jahren, dass ebenfalls so vielseite Möglichkeiten zur Realisierung eigener Ideen bietet, ...
<HR></BLOCKQUOTE>

Eins?
Hm, Unreal? Zu alt...
Unreal Tournament?
Half-Life?
Gothic?
Mist, das war nicht nur eins... http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Und: Zellenwechsel? HÄÄ?

Ne super Grafik hatten die alle (okay, HL vielleicht nicht so...), und Mods gab's (und gibt's noch immer!) dafür auch reichlich...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
... und eine solche Optik wie MW besitzt.
<HR></BLOCKQUOTE>

*räusper* meinst du die originale, oder die mit PI's aufgewertete Optik? Was wäre MW zum Bleistift ohne "Better Bodies"?


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by AASelle:
Wieso keine Reflektionen????
Auf dem Wasser hat man durchaus Reflektionen.
<HR></BLOCKQUOTE>

Ah ja... dann vergleiche mal "Pixel Shader" und "Advanced Pixel Shader" miteinander...

Und wie gut das Wasser reflektiert, hast Du mal beobachtet WAS da eigentlich reflektiert wird? Gebäude? Kreaturen? Bäume?

Und was ist mit Reflektionen auf Glas? Metall?

Also was dieses Thema angeht, hat Bethesda meiner Meinung nach einfach nur gepennt, denn sowohl Software als auch Hardware sind schon seit Jahren dazu in der Lage.

Das konnte NFS3 schon besser, aber das zählt hier nicht mit, ist nämlich schon viel zu alt und konnte das mit DXasbachuralt. Man stelle sich mal vor, wie das wohl gewesen wäre, wenn in jeder Kurve auf einmal dagestanden hätte "Der nächste Streckenabschnitt wird geladen, bitte warten..." http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Lief übrigens mit ner Voodoo 3 *vonbesserenzeitenschwärm* und nem Cyrix MX 200+ mit 32 MB Ram ziemlich flüssig... was MW im Vergleich dazu aus einem Athlon XP 2000+, einer GF4Ti und 1 GB Ram rausholt... naja, ich mach mir keine Sorgen dass mir vorm Monitor schwindelig wird http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

btw: erleuchte mich mal bitte, inwiefern die Verwendung von Pixel Shader von der Monitorgrösse oder der Auflösung abhängt? Habe ich auf einem grossen Monitor mit einer hohen Auflösung etwa realistischere Reflektionen ohne PS, als mit PS auf einem kleineren Monitor und einer niedrigeren Auflösung? 8)

Kaum... zudem hängt die SPIELBARE Auflösung wohl eher von der Leistung des PC's ab, als von der Grösse des Monitors.

Naja was die Kringel angeht, das sind offenbar nur morphende Texturen, die MW einsetzt wenn's zu regnen anfängt. Von physikalisch korrekt kann da keine Rede sein, sonst würde es nicht auch durch ansich "dichte" Dächer regnen. So geschehen in Vivec, vor dem Eingang zu einem Plaza unter dem Vordach...

SIG

99 Plugins + Tribunal + Bloodmoon, und es rennt immer noch http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

/SIG

AASelle
22-04-04, 05:44
Was die Auflösung mit der größe des Monitors zu tun hat?! Na, dann spiel mal mit der höchsten Auflösung auf einen 15 " Monitor (Lupe net vergessen).

Und auf dem Wasser werden bei mir Landschaftsteile reflektiert (PC´und NPC´s zugegebnermaßen net), dafür colle Regendarstellung auf dem Wasser, habe ich vorher auch nirgendwo gesehen (überhaupt so ein geiles Wasser)

Dann das Wetter und die Stürme, wo gibts denn so was noch? Da pfeif ich auf Reflektionen auf Fenster und Metallen (in der Realität sind die Fenster ja auch net so sauber, dat se noch glänzen und spiegeln, von Metallen mal ganz abgesehen).

Und tauche mal bei Regen, da höste die Regentropfen ganz dumpf auf´s Wasser platschen - einfach genial.

Oder tauche bei Sonne und blicke unter Wasser und blicke mal in Richtung Sonne http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif.

Also für so ein detailliertes Spiel ist die Grafik einfach Super, die Engine sehr gut.

Unreal, klasse Grafik und die Storie?????

Unreal Tourment - klasse Grafik, aber LAAAAANGWEILIG!!!!!

Half Life? Nanana, aber gute Storie und Atmo...

Naja und die Shooter, tolle Grafik - OK -, aber der Rest- Langweilig...

Aber eigentlich ist es mir auch wurscht ob die Nögler zufrieden sind oder net, weil hauptsache MIR gefällt das Game http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/mockface.gif

gruß
Selle http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/53.gif

WAS DU NICHT WILLST; DAS MAN DIR TU; DAS FüGE KEINEM ANDEREM ZU (ISHTAR-TOR; BABYLON)