PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod] Spice it up v2.6 "Botanica"



Taubenangriff
15-09-19, 23:35
https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/622864728183537674/title.jpg

Außer der Anpassung auf Spielversion 5.1 gibt es wieder einige Änderungen.
Vorweg, viele davon sind auf das Botanica DLC angewiesen da dort die meisten Änderungen gemacht wurden.

Bugfixes und Anpassungen:

-Nate's Luftschiff zeigt nun ein korrektes Icon und wird nicht mehr zu verbuggten Schiffsanzeigen führen
-Die Depot-Variationen werden nun ohne Savegame-Unlocker freigeschaltet.
-Die Laternen in den Straßen werden nun den Tag-Nacht-Wechsel berücksichtigen.
-Zoommod wurde umbenannt zu "Improved Lodlevels", da es keine reine Zoom-Erhöhung ist sondern auch Dinge wie
Sichtweite anpasst und grafisch aufhübscht. Dies führt zu schlechterer Performance, sollte also nur aktiviert
werden, wenn die entsprechende Hardware vorhanden ist.
-Easy Seed Search wurde geändert, sodass man nun ohne Expedition die neue Welt zu Anfang betreten kann.
-Alle Mods in Zusammenhang mit dem Tag-Nacht-Wechsel wurden entfernt, da das Feature nun im Vanilla-Spiel enthalten ist.
-Die Plazastraße wurde auf die Helligkeit der neuen Plaza-Tiles angepasst.
-Geänderte Einflusskosten gelten nun auch für den botanischen Garten. Die Anzahl der Freimodule wird dann auf 10 reduziert, sodass Zoo, Museum und botanischer Garten gleich viel kosten.
-Entfernte Einflusskosten gelten nun auch für den botanischen Garten.

https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/622864730033225729/day_night.jpg

Neue Inhalte:
Die Spielkarten aus Patch 3 können nun wieder generiert werden.
Eine Option wurde hinzugefügt, den Pendlerkai ab Handwerkern freischalten zu lassen (Danke an MystiqueBee84)
Das Kulturmenü in Kategoriesortierung wurde überarbeitet (Danke an MystiqueBee84)
Modullimits der Kulturgebäude können nun abgeschaltet werden.

Nun zu den Botanica-Inhalten. Diese können nur mit Botanica-DLC genutzt werden.

Neue Mod: Botanical Modules in Construction Menu
Alle Botanischen Ornamente und der Musikpavillion sind nun im Baumenü und können frei platziert werden.

Neue Mod: Unlimited Botanic Ornaments
Alle Botanischen Ornamente brauchen nun keine Baugenehmigung mehr. Daher wurde auch das
Würfeln von Baugenehmigungen (Wer hat sich das bitte ausgedacht...) entfernt.

Einige Mods wurden angepasst, um mit dem Botanischen Garten zu funktionieren.
- Das Bauen der Module in einem Radius von Zoo und Museum kann nun auch für den Botanischen Garten aktiviert werden.
- Der Botanische Garten wird auch im "Kulturgebäude" Menü erscheinen, sofern "Construction Menu" aktiviert ist.

Eine kleine Sache, die mit "Gesunkene Schätze" zugänglich ist:
Der Alte Nate kann sich nun aus 5 Schrott eine Tonne Schönen Schrott zusammensuchen, ebenso kann er auch
Besonderen Schrott aus 5 Schönem Schrott herstellen.

Zum Schluss noch etwas neues:
Es gibt nun eine Unterstützung für Übersetzungen. Alle Texte wurden zu einer einzigen Datei zusammengefügt.
Daher muss zumindest eine Übersetzung ([Translation]) aktiviert sein.

Der Vorteil ist, dass Spice it up nun in alle Sprachen die das Spiel unterstützt übersetzt werden kann. Es werden
noch folgende Sprachen benötigt:

Französisch
Russisch
Spanisch
Koreanisch
Japanisch
Polnisch
Italienisch

Wenn jemand die Mod übersetzen will, nehmt euch einfach die deutsche oder englische Textdatei, übersetzt diese
und schickt mir diese über Discord: https://discord.gg/YTQGDFK oder via PN.
Im nächsten Update wird diese Übersetzung dann hinzugefügt.

Und wo wir schon vom nächsten Update sprechen: Sorry dass diesmal so viele DLC-Inhalte geändert wurden, aber
da wollte ich gerne nachbessern. Das nächste Update wird etwas für alle Spieler hinzufügen, was weit über Ornamentekram hinausgeht.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Downloadlinks

Mega: Spice it up v2.6.1 (Hotfix) (https://mega.nz/#!SPxBmQaa!5GDNMPtL76QU_VPYXlHB8edVOViN0j-Yi2x5PeyGlLA)
Nexusmods: https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/5

Bitte denkt daran die Dateien aus v2.5 zu entfernen, bevor ihr v2.6 installiert.

Downloadlinks und Tutorial für den Modloader von meow:
https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases
https://files.guettler.space/98e3009f-1232-4705-b2a0-5936bd7ba477.mp4

Diese Mod ist mittlerweile ein echtes Gemeinschaftsprojekt geworden. Daher hier die Credits, wer alles daran mitgewirkt hat:

DaLexy
Fishboss
kskudlik
poweruser987
MystiqueBee84
Taubenangriff

Ein fettes Dankeschön an alle Tester!

Danke außerdem an MaxCheng95 und coralfox für die Übersetzungen!

chandila
16-09-19, 02:28
Vielen lieben Dank an all die Spice It Up Modder da draußen auf der schönen Erde für das gelungene Update 2.6 ...

Ihr seid echt toll und ohne die super Mods von euch hätten mir die bisherigen ca. 1300 echten Spielstunden in Anno 1800 wirklich nur halb so viel Spaß gemacht ...

Zu meinem großen Bedauern ist das Grundspiel in der jetzigen Daseinsform seit dem Update 5.0/5.1 für mich unspielbar geworden ...

Es macht mir einfach momentan mit den megavielen Bugs überhaupt keinen Spaß und das Game ist für mich, bis nicht ganz gehörig nachgebessert wurde, nicht mehr ernsthaft und mit Freude spielbar ...

Bin wieder bei meinem Lieblingsanno nämlich Anno 2070 mit ARRC Modsammlung gelandet und spiele dort in nächster Zeit erstmal ein paar viele Stündchen ...

Wenn einem das Setting gefällt und man vom grafischen Blendwerk sowie einigen Komfortfunktionen wie Blaupausen etc. absieht ist das Anno 2070 wirklich tausendmal geiler als das was 1800 grad so hergibt ...

Schon alleine das be- und entladen von Schiffen ist durch die weniger an Klicks so viel entspannter, dass es mir schon wieder graußt vor dem wie es in ANNO 1800 gelöst ist ...

Ich kann in Anno 2070 die Items gezielt erforschen und muss nicht Würfeln wie so ein grenzdebil-bescheuerter Glückspiel Montana Black ...

Aber ich versprech es hoch und heilig, sobald das Allergröbste in Anno 1800 gefixt ist, geb ich der ganzen Geschichte nochmal eine Chance ... Also so in ein paar Wochen bis Monaten ...

Schnupfer
16-09-19, 03:14
Auch ich möchte Euch Moddern danken. Wenn wir Euch nicht hätten........
Schön das man den Botanischen Garten jetzt auch frei bebauen kann.:)


Die Plazastraße wurde auf die Helligkeit der neuen Plaza-Tiles angepasst
Leider habe ich mit der Mod "Plaza Streets" ein Problem festgestellt.
Die scheint nicht kompatiebel mit der alten Mod "Plaza Tiles"
Denn alle meine Plazastraßen waren weg.
Da ich alle meine Großstädte mit Plazasraßen bebaut hatte, gab es ein riesen durcheinander.
Ich habe erst einmal wieder die alte Mod rein gemacht.
Gruß

Anno0815
16-09-19, 09:18
Auch von mir einen herzlichen Dank an alle Macher dieser Mod, die ein effizientes Mittel ist so ein paar eingebaute Nervfaktoren zu umgehen (vor allem die Zeitung) und sich so langsam ja zum Add-On entwickelt.

Taubenangriff
16-09-19, 10:42
Never mess with internal IDs...

Hab eine Rückwärts kompatible Version im Startthread angehangen.

R.I.P.-Thirsty
16-09-19, 15:09
Leute Leute ist ja nicht zu fassen was ihr schon wieder für hammer Arbeit geleistet habt!!! Echt zu geil und vor allem fast schneller als die Entwickler selber :P :D Ich werde mir die Version 2.6 ganz sicher auch holen und bedanke mich ebenfalls ganz ganz herzlich für euren Einsatz und die super Mods! :o Was mich jetzt aber doch noch wunder nehmen würde, wie sehr lohnt es sich die Version 2.6 jetzt schon zu installieren nach dem 1A DLC/GUD 5.0 resp. 5.1 von Ubi/BB? Ich hab seit dem GUD 5.0 nur noch ganz kurz gespielt und hab keine Lust meine Savegames zu zerschiessen nur weil die lieben Entwickler so ein Mist rausgehauen haben..! Ausserdem werden ja eh noch mehrere Hotfixes/Patches kommen und da frag ich mich ob nicht erst mal "abwarten und Teetrinken" besser wäre?

Schnupfer
16-09-19, 15:44
Hab eine Rückwärts kompatible Version im Startthread angehangen.

Funktioniert! Danke!!

Taubenangriff
19-09-19, 20:31
Hotfix 2.6.1

Da das Game Update 5.2 ein paar Dinge durcheinandergewürfelt oder sogar übernommen hat gibts jetzt ein kleines Update.
Geändert wurde folgendes:

- Botanic Ornaments in Construction Menu wurde überarbeitet, da es ins Hauptspiel übernommen wurde. Die Mod heißt nun "Music Pavilion in Construction Menu" und fügt nur noch den Musikpavillion hinzu.
- Ein paar kleine Bugs gefixt
- Easy Seed Search wurde geändert, sodass es nun a) richtig funktioniert und b) auch das Kap mit berücksichtigt
- Chinesisch (traditionell) wird nun unterstützt (Riesiges Danke an MaxCheng95 für die Übersetzung)
- Chinesisch (vereinfacht) wird nun unterstützt (Riesiges Danke an coralfox für die Übersetzung)

Download auf Mega (https://mega.nz/#!SPxBmQaa!5GDNMPtL76QU_VPYXlHB8edVOViN0j-Yi2x5PeyGlLA) oder Nexusmods (https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/5)

R.I.P.-Thirsty
26-09-19, 12:09
Ich hab leider das Problem, dass ich nach dem GU 5.2 negativen Einfluss habe und dies NICHT wegen Geisterschiffen. (Mir wurden keine Dupliziert!?) Kennt jemand das Problem und weiss wie ich es beheben kann? Ich hab den Hotfix 2.6.1 installiert der Einfluss bleibt aber trotzdem negativ..! :( :'(

Schnupfer
27-09-19, 02:41
Hatte ich auch. Weiß aber auch nicht woran das liegt.
Habe jetzt die Mod (Influencecosts removed for everything) erst mal aktiviert die den Einfluss komplett ignoriert.

R.I.P.-Thirsty
27-09-19, 09:37
Hmmm okey. Gut zu wissen dass ich nicht der einzige bin..! ;) Ja stimmt das wäre eine Idee. Allerdings verlierst du dadurch die Boni welche du durch die Einflussinvestitionen erhältst.. Hattest du deswegen keine Probleme dass du dann z.B. zu wenig Arbeitskräfte gewisser Stufen hattest? Ich bin mir ziemlich sicher dass ich meine ganze Städtedemographie ändern müsste, also auch meine komplette Versorgung und Produktionsketten weil ich die jeweils 200 Arbeitskräfte pro Stufe und Insel wegfallen was bei mir locker 1200 wenn nicht sogar 1400 oder 1600 Arbeitskräfte pro Stufe bedeuten! Und das schon nur alleine auf Kap Trelaweny :S Hast du vorher mit normalem Einfluss gespielt? Und hat sonst noch wer Probleme damit? Irgendwelche Lösungsansätze und wie sieht es bezüglich der Modder aus? Wisst ihr von solchen Problemen? Habt ihr eine Idee an was das liegen könnte? Ich hatte schon die Vermutung dass ich evt doch Geisterschiffe erhalten habe, die aber wirklich echte Geisterschiffe sind, also durchsichtig und deshalb nicht zu finden sind :S :D ;) ^^

sneg002
15-10-19, 21:14
Hallo
nachdem ich nun hierher verschoben wurde durch diese nette Dame nochmal meine Frage
gibt es einen Überblick was die Mod Spice alles beinhaltet oder muss man den Ordnerinhalt erst übersetzen
für einen Link wäre ich dankbar
ich lese nämlich immer nur was hinzugefügt wurde

Schnupfer
15-10-19, 23:12
Nein, da sind Deutsche txt Dateien in jeder Mod drinne die die Funktion erläutert.

sneg002
16-10-19, 01:00
Vielen Dank man muss nur die Augen auf machen

Black_Dragon_96
17-10-19, 20:28
Hallöle liebe Moddingcomunity.
Ich schein da so ein paar Problemchen seit dem heutigen Update zu haben.
Zum ersten sind sämtliche Wasserkanäle verschwunden (sowohl die gebauten als auch die Option im Baumenü) und zum anderen ist mein Einfluss auf 0 gerutscht.
Aktuellstes Spice it Up Pack und aktuellster Loader sind an Bord.

Edit:
Hab das Modpack aus Spaß nochmal neu installiert. Wasserkanäle sind wieder da, jetzt fehlen die Plazas.

Schnupfer
19-10-19, 12:56
Kann ich nicht bestätigen. Bei mir läuft alles einwandfrei.

Black_Dragon_96
19-10-19, 15:15
Ornamente sind nach deaktivierung des Mods der einem die Botanica Ornamente ins Baumenü brachte wieder da.
Der Einfluss hängt bei "halbiertem Einfluss für alles" beim Laden eines pre Botanica Spielstandes immer noch bei 0 bzw bei -1 wenn man Speicher und diesen neunen Spielstand dann läd.

Skalpi_C
09-11-19, 01:20
Wirklich vielen dank für diese tolle Mod-Sammlung.

Skalpi_C
18-11-19, 19:11
Ich weiss nicht wie es euch geht, ich würde mir eine Hotkey Möglichkeit für das Handelsmenü der Schiffe wünschen. Ist so etwas möglich zu Modden? Das wäre noch der Wahnsinn in dieser Sammlung..
Wenn mir jemand Hilft würde ich es auch Versuchen um zu setzten...
Liebe Grüße an die Moder und Modliebhaber..

Skalpi_C
18-11-19, 21:24
Ich weiss nicht wie es euch geht, ich würde mir eine Hotkey Möglichkeit für das Handelsmenü der Schiffe wünschen. Ist so etwas möglich zu Modden? Das wäre noch der Wahnsinn in dieser Sammlung..
Wenn mir jemand Hilft würde ich es auch Versuchen um zu setzten...
Liebe Grüße an die Moder und Modliebhaber..

Skalpi_C
18-11-19, 21:39
Grundsätzlich nutze ich diese Modsammlung um mir mein eigenes Anno Erlebnis zu ermöglichen seien es Radien, Slots, Kapazitäten, Zyklen, uvm. ein zu stellen. Ich fände es einen Traum wenn in der Mod Sammlung mehr, erstmal unveränderte, aber veränderbare Parameter hinterlehrt wären.unter diesem Aspekt erstellt werden würde . Zum Beispiel darf ich dank der GREATEASTERN Mod alle Parameter was dieses Schiff betrifft einstellen. Ich kann zwar werte zu Ordnen und verändern aber kein funktionales Skript Schreiben das mir auch das verändern z.B eines Schoner ermöglicht. Eine Mod bei der man Spezial mehr Parameter einstellen kann so wie man es grob in den Spieleinstellungen macht wenn ihr versteht was ich meine. Bin auf jeden Fall sehr Dankbar für eure Mühen und durchaus Bewusst wie dankbar ich sein kann das ihr diese Arbeit mit uns teilt.

Auf jeden fall vielen lieben dank für diese tolle Arbeit. Ich würde euch zu gerne im Discord kennen Lernen und von euch Lernen.-