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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod] Spice it up v2.5 "Technical Update"



Taubenangriff
03-08-19, 21:35
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Es gibt ein neues Update!

Mit Version 2.5 wurden folgende Änderungen umgesetzt:

- Mit Ausblick auf zukünftige Erweiterung wurde ein technischer Cleanup durchgeführt. Es wird nun kein Savegame-Unlocker mehr benötigt, damit Mods auch in vorhandenen Spielständen funktionieren.
- Redundante Elemente wurden entfernt (Ornamental Courthouse, 3 verschiedene Plazas mit unterschiedlichen Freischaltungen undsoweiter. Volle Kompabilität rückwärts sollte vorhanden sein.
- leichte Änderungen am Baumenü.

-Es wurde hinzugefügt:
-Neue Varianten der Parkornamente
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-Sets "Stadtrasen" und "Stadtrasenfläche":
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-Der alte Nate wird nun hin und wieder ein Luftschiff zum Kauf anbieten.
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-Es ist nun möglich, in der Stadt anstatt Strommasten funktionierende Lichter aufstellen zu lassen.
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-Plaza mit Straßenfunktion wurde hinzugefügt.

-Stadtbaum und Stadtpalme hinzugefügt

-Spielerfarbe "Rot"

-Außerdem wurde die Weltausstellung überarbeitet. Ihr erhaltet dort jetzt die drei Ornamente Turm, Tor und Pavillon. Der Rest ist ohne Weltausstellung zum Bau verfügbar.

-Der Modmanager wurde dem Download beigefügt.

-KI-Schiffswerft (Credits to kskudlik) wurde dem Package hinzugefügt.


Download: auf Mega.nz (https://mega.nz/#!CctUDIRY!c-HwQTCMTQLoqjZeTQd3WzoCTjQ_adr1eygrQ-rmcBk) oder Nexusmods
(https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/5?tab=files)
Thanks an DaLexy dass er mich an seiner Mod hat rumwerkeln lassen :)
Wünsche euch viel Spaß mit dem Update.

Gruß Taubenangriff

Edit: Da häufiger die Frage aufkam: Nach wie vor braucht ihr den Modloader um mit der Mod spielen zu können! Das gilt soweit auch soweit für jede Mod die für Anno 1800 erstellt wird. https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases

Installationsanweisung: https://files.guettler.space/98e3009f-1232-4705-b2a0-5936bd7ba477.mp4

chris77211
04-08-19, 01:59
Hallo Taubenangriff

Erstmal vielen Dank. :)

Sind da jetzt keine "Python.dll Dateien mehr nötig?

Ich blicke gerade nicht durch wie ich das jetzt installiere. Muss ich die Python.dll Dateien aus Spice it up 2.2 jetzt löschen?

Danke

Taubenangriff
04-08-19, 02:32
nein, die phython dlls sind vom Modloader und nicht von der Spice it up.

Den Modloader lässt man einfach installiert, löscht alles von Spice it up v2.2 aus dem mods-Ordner und packt dort dann die Spice it up v2.5 Dateien rein.

Lemminck
04-08-19, 18:07
Das mit den Laternen statt Strommasten sieht echt mal Hammer aus!
Und Plaza mit Straßenfunktion, yippie!;)
Dann mal direkt runterladen;)
Vielen Dank@ alle Mitwirkenden fürs weitermodden;).

Roccoto
06-08-19, 14:25
Saugeil - Danke! Ist die Trainstation kompatibel?

barra81
25-08-19, 11:57
Kann es sein, dass der Zoom Mod nicht mehr wie erwartet funktioniert oder liegt es daran, dass ich die Steamversion von Anno1800 nutze ?

Ich kann keinen Unterschied, ob mit oder ohne Mod, im Zoom feststellen. Daraufhin habe ich testweise mal die "height" für Zoomstufe 24 in der camera.xml verdoppelt, nur ändert sich nichts !

Falls der Zoom-Mod noch funktioniert, müsste welcher Wert in der camera.xml verändert werde um einen noch höheren Zoom zu erreichen ?

Taubenangriff
25-08-19, 12:16
Zoommod ist mit Patch 4.1 eigentlich überflüssig. Geh unter Optionen -> Gameplay (oder Grafik kann auch sein) -> Erhöhte Kameraentfernung aktivieren. Dann Spiel neustarten und man hat von Haus aus den erweiterten Zoom, der von Bluebyte eingebaut wurde.

barra81
25-08-19, 15:36
Tatsache unter Gameplay findet sich die Funktion und ist in etwa so weit rausgezoomt wie erwartet. Vielen Dank für den Hinweis!

the_juvenile
31-08-19, 09:09
Herzlichen Dank euch beiden... hat funktioniert :)

NPSao
02-09-19, 00:09
Vielen Dank für diese großartige Mod.

Schnupfer
11-09-19, 03:55
Moin
Eine Frage an Taubenangriff.
Ist das Update 5 mit Spice it up v2.5 kompatibel?
Ich möchte das Update noch nicht machen weil ich nicht auf die Mods verzichten will.
Das Botanica DLC habe ich nicht.
Danke und Gruß

Taubenangriff
11-09-19, 11:16
Ein vorhandener Spielstand auf Investorenstufe ist überhaupt kein Problem, in neuen Spielständen werden unabhängig vom DLC einige Dinge nicht freigeschaltet aufgrund Bluebytes wundervoller Idee den Triggern neue GUIDs zu geben anstatt einfach neue Trigger zu machen.

Lemminck
11-09-19, 12:13
Just for Info.

Es funzt alles auch mit bereits bestehenden Spielständen, aaaaaaaaaaber;)
Ich konnte es natürlich nicht lassen und hab, nachdem ich gestern Botanica runtergeladen hatte, mal wieder Mods an/ausgeschaltet. Aus gegebenem Anlass u.A. den Nachtmodusmod ausgeschaltet und kam dann nicht mehr ins Spiel :(

Ging aber leicht zu beheben, ich musste einfach hier (https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases/tag/v0.7.3) die Version 0.73 vom Modloader downloaden, installieren fertig, ich hatte noch 0.72 und wusste bis gestern garnicht, dass es noch eine neuere gab :rolleyes:

Lange Rede kurzer Sinn, ist der Modloader aktuell funzt auch alles, auch wenn man einzelne Mods an/ausstellt;)

Mininachtrag noch;) als ich noch alle Mods wie gehabt an/aus hatte gings noch mit Version 0.72 ins Spiel, der Fehler trat erst nach dem an/ausschalten einiger Mods auf, dann wie oben gesagt aktualisiert und alles läuft wieder.

R.I.P.-Thirsty
11-09-19, 12:23
Ich konnte bisher zwar nur kurz Testen aber wie ich gerade im anderen Thread geschrieben habe, habe ich die gleiche Erfahrung gemacht und es funktioniert noch alles auch nach dem Update :o :)

Schnupfer
11-09-19, 20:18
Super. Danke. Dann werde ich das Update mal ziehen.
Gruß

Ph7eVeN
12-09-19, 11:30
Soweit gehen die meisten Mods, bis eben auf die, für mich persönlich, wirklich wichtigen die diverse Ornamente hinzufügen und die Plaza mit Straßenfunktion. Hier war BB immer noch nicht in der Lage dies zu ändern. Vielen Dank schon mal an alle fleißigen Modder für die investierte Zeit und Mühe :) :)