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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Modsammlung - Diskussionsthread



Taubenangriff
11-06-19, 21:17
Für Übersichtlichkeit im Hauptthread bitte hier Bugs o.ä. posten.

Wenn ihr einen Bug postet, gebt bitte die betroffene Mod und eine möglichst detaillierte Beschreibung an.

Gruß Taubenangriff

chandila
14-06-19, 19:40
Der Mod für die Spielerfarbe rot ist super ... Danke dafür ... Ist es möglich den beiden Piraten sofern der Mod aktiv ist eine andere Farbe zuzuweisen? ... Schwarz würde sich ja anbieten ... Das wäre dann perfekt ... Selbst hab ich mich noch nicht mit den Dateien und der Modifikation beschäftigt, d.h. ich selbst kann es also nicht reinmodden ... Ich spiele lieber ... :-)

Taubenangriff
14-06-19, 19:47
Wurde geändert :) bitte einmal neu runterladen.

Bitte für Fragen etc den Diskussionsthread benutzen ^^

chandila
14-06-19, 20:00
Das ist ja mal ein toller Service ... WOW ... Da könnten sich, hier aus verständlichen Gründen nicht näher erwähnte Entwickler, eine oder mehrere Scheiben abschneiden ... Also vielen lieben Dank ... :-)

chandila
14-06-19, 20:14
Hab´s leider zu spät geschnallt, dass ich hier in diesem Thread schreiben kann und nicht im Mod Haupt-Thread ...

Kann´s leider auch nicht wieder löschen im Hauptthread ...

Naja - funktioniert auf jeden Fall sehr gut mit der Spielerfarbe rot und den Piraten in schwarz ... SUPER COOLE SACHE

chandila
15-06-19, 12:55
Also nach nun 8 Stunden spielen mit dem "Spielerfarbe Rot Mod" kann ich nur sagen:

Eigene Farbe rot und Piraten in schwarz - DAS ROCKT ... :-)

T.Horwal
15-06-19, 18:27
Hi Taubenangriff, zu erst einmal vielen Dank für die Mods und die ausführliche Erklärung. Allerdings, und vieleicht bin ich einfach nur zu doof, bei deinen Mods hab ich immer nur einen Data Ordner mit allem drin, der Oberordner fehlt so das ich die Mods namentlich nicht auseinanderhalten kann. Kann ich den Ordner benennen wie ich will oder muss der einem Schema folgen?

chandila
15-06-19, 18:32
Leg einfach ein für dich passenden Ordnernamen für jeden entsprechenden Mod an und entpacke die ZIP´s dort rein ...

Die Ordnernamen für die jeweiligen MODs sind frei wählbar ...

Ein Minus als erstes Zeichen im Ordnernamen stellt den Mod auf ausgeschaltet ...

T.Horwal
16-06-19, 19:28
@krishnagovinda Danke für die Erläuterung.

@Taubenangriff Die Hafenstrasse funktioniert bei mir nicht wirklich. Ich hab das Icon in der Bauleiste, es wird auch irgendwas platziert. Das ist nur leider unsichtbar.

Taubenangriff
16-06-19, 19:51
Richtig, da der Ordner auch Free-Harbor-Placement heißen muss ^^
also im Moment jedenfalls ist das noch so, werde die Version die Tage überarbeiten da der Modloader das ganze jetzt korrekt lädt. :)

T.Horwal
16-06-19, 20:05
Richtig, da der Ordner auch Free-Harbor-Placement heißen muss ^^
also im Moment jedenfalls ist das noch so, werde die Version die Tage überarbeiten da der Modloader das ganze jetzt korrekt lädt. :)

Perfekt, hat funktioniert. Besten Dank!

Karschie2018
18-06-19, 16:36
Hi,

hab das gleiche Problem wie T.Horwal. Die Hafenstraße wird erstellt, jedoch kann ich von oben die Wasseroberfläche sehen, d.h. die "Straße" fehlt, die Kais sind aber da. Derzeit setze ich den Mod-Loader Version 0.5.1 ein, da der 0.6.0 einen Bug hatte.
Aus deiner Antwort an T.Horwal werde ich nicht ganz schlau, vielleicht liegt's an der Hitze. Kann mir einer erklären was ich machen muss?

Dank im Voraus

Taubenangriff
18-06-19, 23:00
grrr Anfängerfehler, hatte die skalierten texturen für die niedrigeren Texturdetails im falschen Ordner...

bitte einmal löschen und neu laden.

Karschie2018
19-06-19, 11:28
Moin Taubenangriff,

hab die Datei neu heruntergeladen, in den mods-Ordner eingefügt und zusätzlich den .cache-Ordner geleert. Nach dem Neustart eines Spiels zeigte sich jedoch keine Veränderung. Der Weg ist baubar, er besteht aber nur aus den beiden seitlichen Mauern, dazwischen wo eigentlich die Straße sein soll, sieht man nur das Meer.
Mach ich da was falsch? Oder muss da was zusätzlich gebaut werden?
Ich würde gern einen Screenshot hochladen, dort ist es eindeutig zu sehen was ich meine. Aber das scheint nur über eine URL-Adresse und nicht direkt vom Rechner möglich zu sein.

Vielleicht haste ja noch einen Tipp für mich.

Gruß
Karschie2018

Taubenangriff
19-06-19, 13:04
Da muss nix zusätzlich gebaut werden. Wie es scheint gibt es noch ein paar Probleme die Grafiken richtig zu laden, oder ich bin da zu blöd für, kann auch sein. Das ganze sollte jetzt laufen (bitte nochmal neu installieren)

Karschie2018
19-06-19, 18:35
Jau, das läuft jetzt.

Klasse, und vielen Dank für deine Mühe.

Laudica
20-06-19, 10:47
hallo Taubenangriff,

erst mal dir und allen anderen Moddern ein großes DANKE für eure Arbeit :D !

Ich habe mir deinen Ornamente-Mod geholt (so macht Schönbauen wieder Spaß :cool:) und mir ist irgendwann aufgefallen, dass ich keine Quests mehr angeboten bekommen habe weder von der Bevölkerung, noch von den Händlern (ich spiele nur mit den Händlern).

Die Ursache ist der "neue" Loader, der beim erstmaligem Anno-Start empfohlen wird (und den ich natürlich brav installiert hatte) ...

https://s18.directupload.net/images/190620/jw7naqfe.jpg (https://www.directupload.net)

ich habe mehrere neue Spiele begonnen, um die erste Bevölkerungsquest zu triggern (mit wechselndem Ein- und Ausschalten der einzelnen Mods), aber erst als ich auf die Idee kam, wieder den Loader aus deinem Ornamente-Zip zu verwenden und diese Update-Aufforderung mit "Nein" zu ignorieren, bekam ich dann sofort wieder die Quests angeboten ...

chandila
20-06-19, 14:08
Mit dem Modloader 0.7.1 scheint nun alles wieder gut zu laufen ... Quests sind wieder OK ... Zoom ist wieder OK ...

Anbei der Link zum MOD Loader 0.7.1:

https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases

Laudica
20-06-19, 14:33
Danke für den Tipp krishnagovinda - auf die Idee, nach einer neueren Version zu suchen, hätte ich echt selber draufkommen müssen :o.

hab die V 0.7.1 installiert und es passt alles :D

Roccoto
21-06-19, 20:35
Servus,

wollte von nem Bug berichten. Hab den Modloader ( glaub den 0.5. ) und hauptsaechlich Module aus dem Spice It up Mod und dem Ornamente Mod und Zoom. Hab schon mehrere Spiele mit dem setting angefangen etc, und gestern en neues weil neue Karte gefunden.

Spiele mit 3 NPC ( in dem Fall Malching, Mercier, Bente ), schaue da so auf denen ihrer Insel und schwupp di wupp die bauen keine Lagerhauser mehr sondern Hafen - Warebndepots, aber halt mitten in ihrer Insel bei den Productions.

Habe am Setting nix geandert, vorherige Spiele tauchte das nicht auf... sieht etwas ulkig aus; is das ein Bug oder wie wo was?

Uplay hab ich offline, also der Launcher hat nix an den Dateien veranedert / ueberprueft / repariert.

LG

Nico

mert147rain
23-06-19, 02:10
Das ist ein Bug, sollte mit der neuen Version von Spice it up behoben worden sein :)

Hier der link:
https://www.reddit.com/r/anno/comments/c3md14/modspice_it_up_v22_daynight_cycle_built_while_in/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=ios_share_flow_optimization&utm_term=enabled

Roccoto
24-06-19, 15:28
Das ist ein Bug, sollte mit der neuen Version von Spice it up behoben worden sein :)

Hier der link:
https://www.reddit.com/r/anno/comments/c3md14/modspice_it_up_v22_daynight_cycle_built_while_in/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=ios_share_flow_optimization&utm_term=enabled

Danke dir; zerschiess ich mir mein game wenn ich den ( und den Loader 0.7 ) akuatlisiere?

Lemminck
30-06-19, 20:14
Nachdem ich bisher keine Mods,in alle meinen Spielen, genutzt habe, einzige Ausnahme, ist/ war der (reine) Zoomeerhöhungsmod aus der Annothek.

Jetzt gerade hab ich ca. 1,5 Wochen kein Anno mehr gedaddelt und bin irgendwie nicht so richtig motiviert mich da in mein Save wieder reinzufuchsen und da man noch nicht gänzlich weiß was demnächst alles so in Gameupdate04, neben dem eh DLC-Anteil, vohanden sein wird und ich auch da vermutlich eher neu starten werde, habe ich für die Zwischenzeit jetzt einfach mal Lust etwas "Quatsch" zu machen und mir die im Forum viel zitierte Spice it Up Mod(Version 2.2 beim Erstellen dieses Postes) runtergeladen.

Zunächst einmal vielen lieben Dank an alle die daran mitgewirkt haben sind ja doch ein paar mehr(siehe Readme der Mod, ja ich hab die gelesen:p)
Einen dicken Daumen hoch ungetestet schon mal dafür, dass man die einzelne Features separat an bzw abwählen kann, ich gucke gerade in den frisch installierten Ordner und freue mich über die Menge an Einstellmöglichkeiten, sehr cool! :cool: und nen "-" krieg ich zum abschalten , so gewünscht, auch noch vor einzelne Elemente gesetzt hehe. Der Großteil, evtl auch alle^^ der Features erklärt/-ren sich dazu noch durch die Namensgebung von selbst, auch das ist sehr gut gemacht.

So nu teste ich das Moped auch mal endlich;). Ich sag dann die Tage bescheid wie es mir so gefallen hat;). Und freu mich derweil auf den Nachtmodus;).

Lemminck
01-07-19, 14:14
Ich hätte da noch eine Frage zum Feature "Easy Seed Search". An welcher Stelle im Spiel kann ich denn nun die Seed damit easy suchen? :confused:

Ansonsten bisher ein durchweg positives Fazit, ein klitzekleines Manko habe ich allerdings entdeckt, ist "increased Zoom" an, kann man nicht die Zoomerhöhung weiter raus aus der Annothek (war zuvor bereits installiert) nutzen,irgendwie scheinen sich die beiden Mods "zu beißen", war aber zu lösen in dem man "increased Zoom" einfach abwählt, schon konnte ich wieder so hoch wie gewohnt rauszoomen und weiterhin die anderen Features von spice it up nutzen. Die Zoomerweiterung aus der Spice it up hat jedenfalls nicht wie erwartet funktioniert, also ich konnte nicht weiter rauszoomen als im originalen Game, vermute aber wie gesagt, dass es an der "doppelt" installierten Variante liegt. Wenn ihr irgendwelche Screen/Savedateien o.Ä. braucht/wollt um dem "Problem" auf die Spur zu kommen meldet euch ruhig;).

An dieser Stelle möchte ich auch einfach mal ein fettes DANKE sowohl an die www.annothek.net als auch die www.annozone.de sagen, beide Seiten helfen mir seit 1404 Zeiten, wenn auch nur als "stiller Leser", ohne die dort bechriebenen Details z.B. für die Bündnisauftragstrigger in 1404 hätte ich "der hohe Rat" z.B. niemals lösen können, nur ein Beispiel von vielen, wo beide Seiten echt hilfreich waren. :)

Warlords-Welt
02-07-19, 03:27
An dieser Stelle möchte ich auch einfach mal ein fettes DANKE sowohl an die www.annothek.net (http://www.annothek.net/) als auch die www.annozone.de (http://www.annozone.de/) sagen, beide Seiten helfen mir seit 1404 Zeiten, wenn auch nur als "stiller Leser", ohne die dort bechriebenen Details z.B. für die Bündnisauftragstrigger in 1404 hätte ich "der hohe Rat" z.B. niemals lösen können, nur ein Beispiel von vielen, wo beide Seiten echt hilfreich waren. https://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20130918.419/images/smilies/smile.png

Dank dafür, aber es gibt einen Unterschied jetzt. Annothek gibt es nicht mehr in der alten Form aus ihr wurde
Games for you allerdings die URL ist derzeit noch die alte diese zu ändern dauert etwas länger.

Es macht keinen Sinn mehr sich auf ein Spiel festzulegen.........Anno ist dort nur noch ein Spiel wie jedes andere auch.

Wie man ja auch nun an meinem Nick sieht.

WalGier
12-07-19, 19:19
Hallo Taubenangriff,

ich kann die Datei (mod-Verwaltungstool 3.1) zwar entpacken und mit einem JAVA-Editor öffnen, finde aber keine Hauptklasse.
Daher die Frage, wie das Tool nutzbar ist?

Besten Dank für eine Rückmeldung.

WG

WalGier
12-07-19, 19:28
Hallo Taubenangriff,

bei mir verhält es sich so, daß die Straße im Menu einmal angezeigt wird. Beim Wechsel in die alte Welt und dann wieder in die neue erscheint irgendein anderes Symbol an der Stelle und es ist nicht nutzbar. Nochmaliges Wechseln von der neuen in die alte und zurück bringt das richtige Icon zurück und es geht wieder.

Habe das mehrfach mit jeweils einem neuen Spiel probiert.

Ist das rekonstruierbar?

WalGier

WalGier
12-07-19, 20:11
Hallo Taubenangriff,

die Nachricht von vorhin ist eigentlich Unsinn meinerseits gewesen, da ich die Anleitung erst später entdeckt habe (in den Anno 1800 Ordner kopieren).
Ich hatte versucht die Hauptklasse per Kommandozeile, bzw mit einem Editor zu starten. Hatte mich von dem jar-File irritieren lassen und dachte, daß JAVA ja
irgendwie gestartet werden muß.

habe das Tool also jetzt in den Anno 1800 Spieleordner kopiert.
Trotzdem weiß ich jetzt nicht, wie ich das Programm nutzen kann, bzw wo es erscheinen soll.

Gruß WalGier

Taubenangriff
12-07-19, 20:25
ist ne executable jar, einfach doppelklicken lol.
Java sollte natürlich auf dem Rechner installiert sein.

Ansonsten ist auch wichtig, dass es im Spieleverzeichnis (Standard: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800) ist (da wo auch der Ordner maindata ist) und nicht im Dokumenteordner. Sonst findet er den Ordner mods natürlich auch nicht.

WalGier
12-07-19, 21:36
besten Dank - hat geklappt.

Winnerly
14-07-19, 16:01
kann man noch weiter heraus zoomen?

bei mir kommen irgendwann die Wolken oder so :/

Roccoto
16-07-19, 17:06
Wer hat eigentlich den Day/ Night Mod erstellt? Kann man denjenigen irgendwie auszeichnen bitte ? Die Morgendaemmerung fand ich schon bei 2205 so geil, aber hier bei 1800 kommt nochmal en ganz anderes Gefuehl auf. High Five!

Lemminck
22-07-19, 15:13
Södele, dann will ich mal mein an anderer Stelle angekündigtes Fazit zur Spice it Mod(2.2) verfassen.

Achtung Lang, da ich jedes Feature einzeln "abarbeiten" werde, Features, die ich gerne auch von Haus aus im Spiel hätte sind mit "+++" gekenzeichnet;)

- "[Addon] Build while in Pausemode (Slow-Mo)" Für mich nicht wirklich relevant, da mir die Standardgeschwindgkeit langsam genug ist, aber eine gute Sache, für die vielen Leute, die sich den aus früheren Teilen bekannten Verlangsamungbutton so sehr gewünscht hatten,

-[Addon] Day and Nighttime toggle/-[Addon] Dynamic Day and Nighttime +++ Da optisch einfach geil:)

-"[Adjustments] Bad language filter removed" Mir eigentlich egal, auch wenn es der Filter übertreibt ein "nice to have " Punkt

-"[Adjustments] Increased Zoom" +++ Unerlässlich, deswegen hatte ich ja auch schon die Zoomerhöhung aus der Annothek;) Auch wenn sich diese beiden irgendwie "beißen",siehe mein vorheriger Post dazu, aber egal, Hauptsache ich kann weiter rauszoomen, hehe.

-"-[Adjustments] Less Newspaper" Geht so;) einerseits nervt der Zeitungsfritze nicht so oft, andererseits hab ichs wieder ausgestellt, da ich mit Einsatz von Propaganda den Ruf bei Malching schneller hochpushen konnte, was in meinem Fall dringend nötig war(sonst Krieg den ich nicht wollte), in Spielständen ohne KI-Gegner aber zu empfehlen;)

-"-[Adjustments] Old Map Seeds pre Anarchist DLC" Für mich nicht mehr relevant, da ich ohnehin öfter neu anfange, für diejenigen, die sich bereits mühevoll eine Lieblingsmap ausgeguckt hatte, auf der sie öfters anfangen wollen aber eine gute Sache.

-"[Adjustments] Remove Third Party Messages" Habe ich ehrlich gesagt garnicht getestet, kann es jedoch verstehen, wenn einem die ständigen Nachrichten auf den Keks gehen.

-"[Adjustments] Southern Rivers reduced" +++ Herllich, auch mal ein paar Inseln ohne Flüsse in der neuen Welt zu haben, und die Anzahl ist auch nicht übertrieben, habe es auf zwei oder 3 Maps propiert, es waren jedesmal 3 Inseln ohne Flüsse(von den Minidingern die vorher auch keine hatten mal abgesehen) So sollten Maps in der NW generell sein- Viele Insel mit Flüssen=Ja Nur mit Flüssen=Nein!

-"-[Adjustments] Southern Rivers removed" Nicht getestet, da ich mir ein wenig Schwierigkeit dann doch erhalten wollte, finde "reduced" die bessere Lösung

-"[Gameplay] Commuter pier for New World" +++ Her damit;) Und nein, er vereinfacht das Spiel nicht zu sehr;), man muss immer noch Städte in der NW aufbauen, nur kann man sich endlich aussuchen wo und wird nicht mehr gezwungen auf jeder Insel, die man hat/braucht eine eigene Siedlung zu bauen, Stichwort spielerische Freiheit, diese wird hierdurch massiv erhöht.

-"[Gameplay] Easy Seed search" Bitte umbenennen da verwirrend;) Ich dachte zunächst damit kann man sich die Kartennummer(seed) raussuchen, stattdessen kann man hierduch bereits ab Bauern in die neue Welt aufbrechen, wie ich dann nach erneutem Lesen der Readme festgestell habe. An sich eher "nice to have"

-"[Gameplay] Cargolimits" & "[Gameplay] Cargostorage" +++ für beide! endlich mehr Frachtkapazität(auch gut der Unterschied 75t für Segel & 100t für Dampfschiffe), es gibt jedoch ein Problemchen, stellt man in der Route zum Laden einer Ware die "Mindestmenge" mit der Shifttaste ein, so werden, beim Ausladebutton immer die 50 vorausgewählt, welche man dann nochmal auf die 100t manuell einstellen muss, etwas viel Klickerei, auch wenn es sich lohnt;). Interessanterweise muss man dies nicht machen, wenn man beim Laden nicht mit der Shifttaste arbeitet, dann wird es auch beim Ausladebutton sofort auf 100t gesetzt. (wobei sich das mit den Storages ggf. bald von selbst erledigt hat, wenn der versprochene Stockbestand seitens BB endlich kommt;).

Noch zu CargoStorages "Jedes Warenhaus bringt nun 5 Tonnen Lagerkapazität für die Insel(+5 bei jedem Ausbau)" Alleine deswegen schalte ich diese Feature nie wieder aus;) Wie in 2070(und 1404 da aber nur bei letzter Ausbaustufe) die Lagerkapazität erhöht sich eh nebenbei, so muss das sein;) Depots im Hafen brauche ich nahezu garnicht mehr, und hab Platz für andere Sachen, das beste Feature der gesamten Mod!!! @ BB ab ins Spiel damit, bitte bitte.

-"[Gameplay] Great Eastern Unlocker" +++ einfach die schön aussehende Gret Eastern generell mit ins Spiel bringen, das Item dafür habe ich in über 400h nämlich noch nicht entdecken können.

-"[Gameplay] Harbourarea" +++ Endliche keine drölfzig Anlegestellen mehr hässlich wie die Nacht irgendwo hinquetschen müssen.

-"[Gameplay] Incidents removed for all Players" Hatte ich aus, so ganz ohne Feuer etc wirds mir dann doch zu öde;)

-"[Gameplay] Influencecosts reduced for everything" / "-[Gameplay] Influencecosts reduced for Ships" / "-[Gameplay] Influencecosts removed for everything" Hatte ich alle aus, da ich mir nicht angwöhnen wollte, so "leicht" zu spielen, wenn ich dann doch mal wieder ne Runde mit(vollem) Einflusssystem spielen möchte, generell jedoch eine gute Idee, da auch mich der Einfluss immer mal wieder nervt, sollte seitens BB endlich mal mit div. Startoptionen auswählbar gemacht, dieses Einflusssystem;)

-"[Gameplay] Oil Refinery increased Influenceradius" +++ endlich braucht man nicht mehr 2-3 Raffinerien für 5-7 Ölfelder, sondern nur noch eine, mir gefällts so besser, und das ganze Zeug transportieren etc muss man ja auch immer noch, dieser Radius ist eigentlich genau passend.

-"-[Gameplay] Ship disease spreading enabled" Seid ihr völlig bekloppt? :p Wer will das denn noch, nach dem was man alles so lesen konnte, bevor es geändert wurde? :confused: Ich jedenfalls nicht;).

-"[Gameplay] Specialists added to NPC Dice" Hier bin ich unentschlossen, einerseits cool die Legendären auch mal erhalten zu können, andererseits bläht es die Itempools bei den Händlern noch weiter auf, das berühmte zweischneidge Schwert also.

-"[Gameplay] Townhall, Tradeunion, Harbor Office increased Influenceradius" Klang im ersten Moment gut, und die Radien von euch sind auch wirklich riesig, habe es aber wieder ausgemacht, weil dieser erhöhte Radius, da er sich ja nicht überschneiden darf auch bedingt, dass man insgesamt weniger Handelskammer etc bauen und somit insgesamt weniger Items nutzen kann, auch wenn man wesentlich mehr Gebäude unterbekommt, am Ende vermutlich eher ne Geschmacksfrage.

-"[Ornamental] Clay and Oil covers" & ["Ornamental] Courthouse" Da (noch?)funktionslos hat es mich nicht interessiert, auch wenn ich Lehmgruben hässlich finde, da ich nicht allzu Wert auf schön bau in jeder Ecke lege, ausgelassen, für "richtige" Schönbauer natürlich dennoch eine gute Sache.

-"[Ornamental] Plaza and Park ornaments +++ Plazbaoden, genug gesagt :)

-"[Ornamental] Remove Electricity Wires" Sooo hässlich finde ich die Strommasten garnicht, wenn auch keine Schönheiten, sie stören mich nicht wirklich daher ausgelassen, auch hier wieder eine simple Geschmacksfrage.

-"[Ornamental] Trees and Fences addon" Naja, sind ja schon drin, die zusätzlichen Zäune sehen dennoch schön aus.

-"[Ornamental] World-Fair Items" +++ Insbesondere der Kanal, wer bei BB auf die Idee kam, es wäre ne gute Idee Ornamente als Einzelexemplare über die WA farmen zu müssen hatte gute äh ziemlich schlechte Drogen :) Endlich kann man bauen was man will ohne stundenlang darauf warten zu müssen.

-"[Ornamental] Zoo-Museum module placement by radius" +++ einfach angehnehmer und sieht x Mal besser aus auch hier wieder das Stichwort "spielerische Freiheit"

Generell: Einfach DANKE, an alle die mit an der Spice it Up Mod gearbeitet haben:)
Insbesondere für die vielen Auswahlmöglichkeiten, so kann jeder sich seine bevorzugten Features raussuchen(nur weil ich ein paar nicht gut finde/nutze müssen das andere ja nicht auch so handhaben;)) und Dinge die man nicht möchte einfach weglassen,so muss das sein;).

Ich stand Mods bisher eher skeptisch gegenüber, wohl auch weil viele damit im, von mir "geliebten" Vh-Modus von 2070 "gecheatet" haben(ja in einem Ranglistensystem ist Modusing nach wie vor cheaten und das gilt auch für mich!).

Seit der Spice it up und vorher Annotheks Zoomerhöhung, weiß ich nun endlich auch, wie sehr Mods den Spielspaß erhöhen können, in diesem Sinne, danke fürs aufbrechen des moddigen Eises. :)

Roccoto
23-07-19, 19:02
Sagt ma, der Spice it Up per Modloader, wird der auhc fuers DLC gehen, oder eher nicht? Muss der geandert werden?

Taubenangriff
23-07-19, 21:21
Sollte eigentlich gehen

Black_Dragon_96
24-07-19, 01:21
Sollte eigentlich gehen

Ich würde aber auf jeden Fall den Zoommod deaktivieren. Nicht das sich der mit den Zoomänderungen von Update 4 ins Gehege kommt und den ganzen Spaß abschmieren lässt.

Taubenangriff
24-07-19, 01:30
Nein auch das brauchst du nicht, der zoom wird immer noch funktionieren. Bluebyte hat eigentlich dieselben Änderungen gemacht, zusätzlich dafür aber noch die Performance auf höheren Zoomstufen verbessert. Der Mod ist einfach nur nicht mehr notwendig.

Black_Dragon_96
24-07-19, 22:02
Nein auch das brauchst du nicht, der zoom wird immer noch funktionieren. Bluebyte hat eigentlich dieselben Änderungen gemacht, zusätzlich dafür aber noch die Performance auf höheren Zoomstufen verbessert. Der Mod ist einfach nur nicht mehr notwendig.

Ok das überrascht mich jetzt ehrlich gesagt, da sich ja der Annothek Zoommod und der Spice it Up Zoommod nach den was ich gehört habe offenbar miteinander gekloppt haben.

Ich vermutet mal dass sich der Mod mit der offiziellen Änderung nicht streitet, dürfte daran liegen wie der Spice it Up Mod geladen wird?

Lemminck
25-07-19, 13:13
Ok das überrascht mich jetzt ehrlich gesagt, da sich ja der Annothek Zoommod und der Spice it Up Zoommod nach den was ich gehört habe offenbar miteinander gekloppt haben.

Ich vermutet mal dass sich der Mod mit der offiziellen Änderung nicht streitet, dürfte daran liegen wie der Spice it Up Mod geladen wird?

Das war bei mir der Fall, dass sich die beiden anscheinend nicht vertragen haben, ob es wirklich daran lag oder an sonst irgendwas anderem kann ich dir auch nicht sagen, bin halt kein Itler. ;).
Ich habs aber auch nicht probiert die Annotheksche Mod rauszunehmen und dann zu gucken, ob es geht, nen Minus vor "Increased zoom" zu setzen ging halt schneller(wobei das andere auch nur nen paar Sek gedauert hätte) und hat das Problem auch gelöst;)

Taubenangriff
25-07-19, 15:23
Nur dass der Annothek Zoom mod bei Patch 3 schon einigen das Spiel kaputtgemacht hat, wo das Backup nicht wieder aufgespielt wurde auch wenn das tausendmal in Rotschrift gesagt wurde.
Die Zoommods für den Modloader sind jedoch unproblematisch mit updates weil dort nur die Kamera Datei getauscht wird, der Rest nicht.

Lemminck
25-07-19, 18:44
Nur dass der Annothek Zoom mod bei Patch 3 schon einigen das Spiel kaputtgemacht hat, wo das Backup nicht wieder aufgespielt wurde auch wenn das tausendmal in Rotschrift gesagt wurde.
Die Zoommods für den Modloader sind jedoch unproblematisch mit updates weil dort nur die Kamera Datei getauscht wird, der Rest nicht.

Von diesen Problemen bin ich zum Glück verschont geblieben, und notfalls hab ich mir die Originaldatei die man dafür austauschen musste(RDA 0, oder wie die heißt) immer noch gesichert, das hätte Annothek/Warlord in der Tat nicht viel dicker und öfter dazu schreiben können;). Naja selbst im WorstCase kann man sich das Spiel ja auch neuinstallieren und dann erneut modden.

Roccoto
28-07-19, 14:51
Installiere den mod, bau die KI-Schiffswert, klicke auf die gewünschte KI und los gehts. Sobald das Schiff gebaut ist wird die KI beginnen Inseln zu besiedeln und sich so zu benehmen als wäre sie bereits von Anfang an im Spiel.



Wie geil is das denn bitte? :) Voll gute idee und sorgt fuer lanzeitabwechsulng. ICh hoffe die ganzen Mods gehen auhc nach dem Update ... aber der hier finde ich mal echt megageil.

kskudlik
28-07-19, 15:01
Wie geil is das denn bitte? :) Voll gute idee und sorgt fuer lanzeitabwechsulng. ICh hoffe die ganzen Mods gehen auhc nach dem Update ... aber der hier finde ich mal echt megageil.
Sollte nach dem Update etwas nicht funktionieren, sag einfach Bescheid, dann werde ich das beheben, allerdings bin ich zuversichtlich, dass alles noch funktionieren wird :)

kskudlik
30-07-19, 21:55
Kein Panik! Wenn einem der Zoom bzw. die ViewDistance so nicht gefällt, gibt es dafür doch Lösungen : )

https://i.imgur.com/UhBm2cq.jpg

https://i.imgur.com/UhBm2cq.jpg

Black_Dragon_96
30-07-19, 22:13
Kein Panik! Wenn einem der Zoom bzw. die ViewDistance so nicht gefällt, gibt es dafür doch Lösungen : )

https://i.imgur.com/UhBm2cq.jpg


Ja gucke mal schau, das ging ja flott.
Ich vermute mal das ist die Mod die den neuen LOD wieder "rauskloppt"?

kskudlik
30-07-19, 22:51
Ja gucke mal schau, das ging ja flott.
Ich vermute mal das ist die Mod die den neuen LOD wieder "rauskloppt"?

Die kloppt die nicht raus im Gegenteil. die wird nur länger angezeigt ; D

und für die Schiffe hinzugefügt damit die auch angezeigt bleiben. Wir machen gerade Performacetests mit verschiedener Hardware. Sieht als als würde das 1-5 FPS Unterschied ausmachen, wenn man so "quer" auf die Karte schaut.

Sollte dann später zum Download bereit stehen.

kutschi67
30-07-19, 23:13
Die kloppt die nicht raus im Gegenteil. die wird nur länger angezeigt ; D

und für die Schiffe hinzugefügt damit die auch angezeigt bleiben. Wir machen gerade Performacetests mit verschiedener Hardware. Sieht als als würde das 1-5 FPS Unterschied ausmachen, wenn man so "quer" auf die Karte schaut.

Sollte dann später zum Download bereit stehen.

Wäre schön wenn ihr/du mal die Grafikeinstellung und Eckdaten der Hardware dazu schreiben könntet, mit der das dann getestet wurde.

Lemminck
30-07-19, 23:20
Die kloppt die nicht raus im Gegenteil. die wird nur länger angezeigt ; D

und für die Schiffe hinzugefügt damit die auch angezeigt bleiben. Wir machen gerade Performacetests mit verschiedener Hardware. Sieht als als würde das 1-5 FPS Unterschied ausmachen, wenn man so "quer" auf die Karte schaut.

Sollte dann später zum Download bereit stehen.

Ich teste gerne für euch mit, müsst mir nur sagen wie;)

Super_Hippo
30-07-19, 23:26
Wenn das so fix geht, wird das BB hoffentlich auch bald selbst nachliefern. :)

Lemminck
30-07-19, 23:29
Wenn das so fix geht, wird das BB hoffentlich auch bald selbst nachliefern. :)

Was zuerst kommt wird zuerst installiert;)

kskudlik
31-07-19, 00:11
Soo dann möchte ich das auch mal allen zur Verfügung stellen.

Der Fix ist unter http://digitalfluss.de/ZoomFix zu bekommen. Wenn ihr den mod loader bereits habt, dann wisst ihr ja wie das ganze zu installieren ist (einfach in den Mods-Ordner entpacken) ansonsten schaut hier im Forum mal bei https://forums-de.ubi.com/forumdisplay.php/742-Community-Spotlight-amp-Fan-Creations oder auf den Modding-Discord: https://digitalfluss.de/discord vorbei.

https://i.imgur.com/UhBm2cq.jpg

normalzoom, alles auf Maximum / Ultra
WQHD 9900k, RTX 2070 (beides mit OC)


Average framerate : 96.1 FPS
Minimum framerate : 91.7 FPS
Maximum framerate : 104.6 FPS
1% low framerate : 91.2 FPS
0.1% low framerate : 88.8 FPS


Modzoom, alles auf Maximum / Ultra



Average framerate : 102.6 FPS
Minimum framerate : 101.9 FPS
Maximum framerate : 102.6 FPS
1% low framerate : 92.9 FPS
0.1% low framerate : 89.9 FPS




Alles maxed out, 1080p


Standardzoom


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite niedrig,
Average framerate : 44.7 FPS
Minimum framerate : 25.8 FPS
Maximum framerate : 61.0 FPS
1% low framerate : 9.9 FPS
0.1% low framerate : 7.0 FPS


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite ultra
Average framerate : 31.7 FPS
Minimum framerate : 12.4 FPS
Maximum framerate : 61.9 FPS
1% low framerate : 8.5 FPS
0.1% low framerate : 6.6 FPS


Modzoom


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite niedrig,
Average framerate : 34.3 FPS
Minimum framerate : 16.8 FPS
Maximum framerate : 60.8 FPS
1% low framerate : 8.5 FPS
0.1% low framerate : 7.7 FPS


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite ultra
Average framerate : 23.4 FPS
Minimum framerate : 11.3 FPS
Maximum framerate : 52.6 FPS
1% low framerate : 9.8 FPS
0.1% low framerate : 6.7 FPS

Wie man sieht braucht es natürlich etwas Performance, wenn man allerdings davor mit nahezu unspielbaren 30 fps unterwegs war kann es schon eng werden. Hat man davor um die 100 macht einem der Unterschied nichts aus und ist es Wert (finde ich).

Also: Viel Spaß : )

Taubenangriff
31-07-19, 00:13
Wer ernsthaft mit einer GTX 1060 6G auf Maxed out spielt selber schuld ^^

Nur fürs testen eingestellt versteht sich.
Schade dass das erst 11 Minuten nach Patchday kam. Also das ist mal extrem langsam. :LOL:

Black_Dragon_96
31-07-19, 00:27
Soo dann möchte ich das auch mal allen zur Verfügung stellen.

Der Fix ist unter http://digitalfluss.de/ZoomFix zu bekommen. Wenn ihr den mod loader bereits habt, dann wisst ihr ja wie das ganze zu installieren ist (einfach in den Mods-Ordner entpacken) ansonsten schaut hier im Forum mal bei https://forums-de.ubi.com/forumdisplay.php/742-Community-Spotlight-amp-Fan-Creations oder auf den Modding-Discord: https://digitalfluss.de/discord vorbei.

https://i.imgur.com/UhBm2cq.jpg

normalzoom, alles auf Maximum / Ultra
WQHD 9900k, RTX 2070 (beides mit OC)


Average framerate : 96.1 FPS
Minimum framerate : 91.7 FPS
Maximum framerate : 104.6 FPS
1% low framerate : 91.2 FPS
0.1% low framerate : 88.8 FPS


Modzoom, alles auf Maximum / Ultra



Average framerate : 102.6 FPS
Minimum framerate : 101.9 FPS
Maximum framerate : 102.6 FPS
1% low framerate : 92.9 FPS
0.1% low framerate : 89.9 FPS




Alles maxed out, 1080p


Standardzoom


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite niedrig,
Average framerate : 44.7 FPS
Minimum framerate : 25.8 FPS
Maximum framerate : 61.0 FPS
1% low framerate : 9.9 FPS
0.1% low framerate : 7.0 FPS


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite ultra
Average framerate : 31.7 FPS
Minimum framerate : 12.4 FPS
Maximum framerate : 61.9 FPS
1% low framerate : 8.5 FPS
0.1% low framerate : 6.6 FPS


Modzoom


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite niedrig,
Average framerate : 34.3 FPS
Minimum framerate : 16.8 FPS
Maximum framerate : 60.8 FPS
1% low framerate : 8.5 FPS
0.1% low framerate : 7.7 FPS


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite ultra
Average framerate : 23.4 FPS
Minimum framerate : 11.3 FPS
Maximum framerate : 52.6 FPS
1% low framerate : 9.8 FPS
0.1% low framerate : 6.7 FPS

Wie man sieht braucht es natürlich etwas Performance, wenn man allerdings davor mit nahezu unspielbaren 30 fps unterwegs war kann es schon eng werden. Hat man davor um die 100 macht einem der Unterschied nichts aus und ist es Wert (finde ich).

Also: Viel Spaß : )

Wunderbar!
Werd ich mir die Tage mal runterladen. Zusammen mit deiner KI-Werft.

chandila
31-07-19, 00:28
WOW ... Bin sprachlos ... Der Zoom zoomt wieder wie er soll ... Ein riesengroßes DANKESCHÖN dafür ... :-)

Einziger Wermutstropfen, wie Taubenangriff schon sagte ... Es hat einfach viel zum lange gedauert KAPPA ... Naja grad nochmal verziehen ...

Grüßle Chandila

Lemminck
31-07-19, 00:36
Das ging aber wirklich fix, vielen Dank an die Modder, THUMPS UP!

So muss das aussehen;)
https://www.bilderhoster.net/safeforbilder/1pylpgvj.jpg (https://www.bilderhoster.net)

kskudlik
31-07-19, 00:46
WOW ... Bin sprachlos ... Der Zoom zoomt wieder wie er soll ... Ein riesengroßes DANKESCHÖN dafür ... :-)

Einziger Wermutstropfen, wie Taubenangriff schon sagte ... Es hat einfach viel zum lange gedauert KAPPA ... Naja grad nochmal verziehen ...

Grüßle Chandila

Ja tut mir sehr leid. Die Königin hat mich mit ihren Problemen abgelenkt. Ich sollte irgendwas suchen. Wer versteht die schon -D

Übrigens habe ich auch das ranzoomen ein kleines bisschen näher ran gestellt. Soll ja Leute geben die noch näher ran wollen.

Schade das es keine First-Person-Modus gibt, dann wäre man ja direkt drin. Schade Schade. ; D

Lemminck
31-07-19, 00:53
Btw, da vermutliche nicht alle hier den Weg zum Unterforum " Community & Fan Creations" finden oder(noch) nicht gefunden haben Teilzitiere ich mal aus dem Thread:
https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung Post#9

Wenn dir der Mod gefällt erzähle anderen davon ; )
Optional: Sofern du den Drang verspürst mir Geld zu schicken; lass es sein und denk darüber nach es einer gemeinnützigen Organisation zu spenden.
Ich arbeite ehrenamtlich für den Kinderschutzbund, spendet lieber denen: https://digitalfluss.de/donateToCharity
Bringt Kinder zum lächeln :)
Nicht nur wegen dem schnellen Zoommod haben die Kinder eine Spende(sozusagen im Namen der Modder) verdient! Eine von mir kommt jedenfalls bald, nicht immer nur an Weihnachten gutes tun liebe Leute!;)
Und was Kleinvieh auch macht wisst ihr ja;).

P.S. Näher ran ist auch super, z.B. für Wimmelbildquests, die sind im Ego Modus immer so schwierig, weil da ja garnichts drin vorhanden ist:rolleyes:

kutschi67
31-07-19, 00:55
Thumbs up, wirklich cool. Und sehr ausführlich die Testangaben. Danke dafür.

Einen kleine Frage hätte ich noch. Mit wie vielen Einwohnern testet ihr da so??

Taubenangriff
31-07-19, 01:08
Testsavegame hatte 25.000 Einwohner und die Insel mit Ornamenten zugebaut.

kskudlik
31-07-19, 01:11
Thumbs up, wirklich cool. Und sehr ausführlich die Testangaben. Danke dafür.

Einen kleine Frage hätte ich noch. Mit wie vielen Einwohnern testet ihr da so??

Da ich in letzer Zeit nicht wirklich zum spielen komme (modding kostet viel zeit) hab ich (nur) ne 25.000 Stadt mit der ich teste.
Habe allerdings heute neu angefangen mit dem DLC und will da mal Gas geben. Da werden es bestimmt mehr ; )

Mondyto
31-07-19, 01:27
danke auch von mir :)

mfG
Mondy

BaseyMiC
31-07-19, 18:01
Wer ernsthaft mit einer GTX 1060 6G auf Maxed out spielt selber schuld ^^

Selber Schuld? Das impliziert ja erst Mal, dass man ein Problem haben würde, was aber nicht der Fall ist. Es wird eher andersherum ein Schuh daraus: Wer Probleme bei Anno wegen "nur" 30 FPS hat, der ist selber schuld :D

Ich bedanke mich jedenfalls für die Mod, entspricht exakt meinem gestrigen Wunsch und laut Fraps sieht es nun wie folgt aus:

Average framerate : 23,7 FPS (vorher 25 FPS)
Minimum framerate : 5 FPS (vorher auch)
Maximum framerate : 52 FPS (vorher 75)

Schnupfer
07-08-19, 01:05
Hi Leute
Hab mir gerade ein paar Mods installiert.
Einige funktionieren nicht.
Mein vorgehen:
Spiel gestartet - Mod Loader 0.7.3 installiert - Update 4.2 installiert
Mod Pendlerkai für die neue Welt in den Mods Ordner und die Mod Freie Platzierung der Gebäude im Hafen.
Da habe ich laut Anweisung die beiden Ordner data und mods im Anno 1800 Spieleverzeichnis ersetzt.
Ich kann jetzt zwar zbs. Fischereien vorversetzen, jedoch keine Hafenstraße bauen.
Die Pendlerkai Mod funktioniert überhaupt nicht. Dort kann ich immer nur noch Besucherhäfen bauen.
Was mache ich falsch?

Taubenangriff
07-08-19, 01:24
Die Free-Harbor Placement braucht glaube ich mal eine neue Version die auch mit vorhandenen Savegames funktioniert... Alles möglich nur zu viel zu tun mit allem möglichen. Setze mich dran wenn ich Zeit habe. Im Moment funktioniert die nur mit neuen Spielständen und die KI ist etwas verwirrt in der Platzierung ihrer Gebäude.

Für den Pendlerkai gibt es mittlerweile eine neue Version: https://mega.nz/#!Obo2DKqA!uE76yzc-3m3-DoXUayzTdYtbfUCHkCcWdk6to5fuMyY
Die sollte funktionieren. (veröffentlicht mit dem Spice it up Technical update)

Schnupfer
07-08-19, 01:54
OK Danke für die Info zu Free-Harbor Placement.
Wo soll die Hafenstraße denn sein wenn es funktioniert? Großer, Mittlerer oder kleiner Hafen?

Der Pendlerkai funktioniert jetzt.

In dem Spice it up Technical update ist doch dieser Tag Nacht Modus enthalten oder?
In welchen Intervallen läuft das ab und gibt es da eine Option das zu beeinflussen?

Gruß und Danke

Sn1ckz158
07-08-19, 10:13
In dem Spice it up Technical update ist doch dieser Tag Nacht Modus enthalten oder?
In welchen Intervallen läuft das ab und gibt es da eine Option das zu beeinflussen?

Gruß und Danke

In dem Spice it up sind 2 mods für den Tag-Nacht-Wechsel, allerdings weiß ich die genaue Bezeichnung nicht.
Einer der beiden Mods macht es möglich die Tageszeit zu ändern, müsste standardmäßig über die Taste Y funktionieren. Ansonsten in den Optionen unter Steuerung schauen, müsste ganz unten sein.
Ich kann später wenn ich Feierabend habe die genaue Bezeichnung nachschauen, falls du es nicht findest.

Schnupfer
07-08-19, 22:49
Danke für die Info.
Ich habe mir das Spice it up neu Installiert.
Der Tag Nacht Modus funktioniert jetzt.
Die Kaistraße kann ich aber immer noch nicht bauen.:(

Schnupfer
09-08-19, 01:57
Ich muss mal DANKE!! sagen an die Modder da draußen!!
Echt Geil was Ihr da macht. Ihr macht einfach ein besseres Anno draus.
Am besten gefällt mir der Tag Nacht Modus in Verbindung mit den schönen Lämpchen
statt dieser hässlichen Stromleitungen. Nachts ist das eine Wonne da zuzuschauen.
Ich danke Euch für Eure tolle Arbeit!!!

Black_Dragon_96
12-08-19, 00:01
Ich muss mal DANKE!! sagen an die Modder da draußen!!
Echt Geil was Ihr da macht. Ihr macht einfach ein besseres Anno draus.
Am besten gefällt mir der Tag Nacht Modus in Verbindung mit den schönen Lämpchen
statt dieser hässlichen Stromleitungen. Nachts ist das eine Wonne da zuzuschauen.
Ich danke Euch für Eure tolle Arbeit!!!

Dem kann ich mich nur anschließen.
Ohne Mods hätte ich das Spiel wahrscheinlich schon längst frustriert ins Regal gestellt.

Ein großes Danke an alle Modersteller.



Edit: Wenn ich an dieser Stelle noch einen Wunsch äußern dürfte. Ein Mod der den endlosen Kriegszustand zwischen Ann Harlow und Jean Fortune verhindert wäre super. Da hat Ubisoft nämlich leider übersehen das die beiden niemals aus dem Krieg wieder rauskommen können.

Lemminck
12-08-19, 23:38
Ich hätte da mal ein Frage zur KI-Schiffswerft.

Was sie grundsätzlich macht ist natürlich klar;) Nun die eigentliche Frage.

Sagen wir ich baue die Werft die In Crown Falls, und spawn mir dann Bente dazu, siedelt das Fräulein Jorgensen dann zuerst in Kap Trelawney oder schippert sie erst rüber zur alten Welt um da klassich zu starten?:confused:

Taubenangriff
13-08-19, 17:02
Sie sollte eigentlich sich eine Startinsel in Kap Trelawny suchen.

Lemminck
13-08-19, 18:59
Alles klar, danke, dann weiß ich jetzt auf welche Inseln noch ein paar Handtücher müssen *grins*

Schnupfer
15-08-19, 02:59
Moin Modder
Hab mal ne Frage zu der Mod die Mosaikpflaster mit ins Game bringt.
Ich dachte das Mosaikpflaster kann gegen die Pflasterstraße ersetzt werden.
Leider geht das nicht. Kann das gefixt werden?
Ich hätte lieber das Mosaikpflaster statt die Pflasterstraße in meinen Städten.
Gruß an Euch.

Black_Dragon_96
15-08-19, 22:29
Moin Modder
Hab mal ne Frage zu der Mod die Mosaikpflaster mit ins Game bringt.
Ich dachte das Mosaikpflaster kann gegen die Pflasterstraße ersetzt werden.
Leider geht das nicht. Kann das gefixt werden?
Ich hätte lieber das Mosaikpflaster statt die Pflasterstraße in meinen Städten.
Gruß an Euch.

Da hast du was falsch verstanden glaub ich.
Es gibt ein Platzelement das wie eine Straße funktioniert.
Das gibts einmal mit und einmal ohne Straßenfunktion.

R.I.P.-Thirsty
16-08-19, 12:10
Weiss jemand ob Archibalds Castle Mod Version 1.2.2 (so viel ich weiss) Savegame kompatibel ist und wo das Schloss zu finden wäre? Und gibt es bestimmte Bedingungen um das Schloss frei zu schalten? Ebenfalls würde es mich interessieren ob Ihr irgendwelche Probleme mit den Elementen Turm, Torbogen und "Glasgebäude" aus der WA habt? Ich hatte die vor dem Mod noch nicht freigeschaltet und nach dem Mod durch die WA zwar erhalten aber ich kann sie nur jeweils 3-4 Mal bauen (so oft wie ich sie aus der WA erhalten habe) dabei sollte ich sie durch den Mod doch unendlich oft bauen können? Das selbe Problem habe ich beim Kanalelement mit dem Springbrunnen..

Zum Schluss auch von mir noch ein RIESEN GROSSES Dankeschön an alle Modder und Unterstützer, ihr macht wirklich absolut FANTASTISCHE Arbeit und das Anno wird durch euch immer mehr zu dem was ich mir eigentlich von Anfang an erhofft hatte..! ;) :)

Schnupfer
16-08-19, 17:56
Da hast du was falsch verstanden glaub ich.
Es gibt ein Platzelement das wie eine Straße funktioniert.
Das gibts einmal mit und einmal ohne Straßenfunktion.

Ja, das mit der Platzstraße weiß ich.
Ich habe aber so viel Kohle das ich nicht weiß wohin damit.
Das Mosaikpflastert gefällt mir sehr viel besser als die Platzstraße.
Was soll's. Bleibt es eben bei der Platzstraße.

Lemminck
16-08-19, 21:16
Weiss jemand ob Archibalds Castle Mod Version 1.2.2 (so viel ich weiss) Savegame kompatibel ist und wo das Schloss zu finden wäre? Und gibt es bestimmte Bedingungen um das Schloss frei zu schalten? Ebenfalls würde es mich interessieren ob Ihr irgendwelche Probleme mit den Elementen Turm, Torbogen und "Glasgebäude" aus der WA habt? Ich hatte die vor dem Mod noch nicht freigeschaltet und nach dem Mod durch die WA zwar erhalten aber ich kann sie nur jeweils 3-4 Mal bauen (so oft wie ich sie aus der WA erhalten habe) dabei sollte ich sie durch den Mod doch unendlich oft bauen können? Das selbe Problem habe ich beim Kanalelement mit dem Springbrunnen..

Zum Schluss auch von mir noch ein RIESEN GROSSES Dankeschön an alle Modder und Unterstützer, ihr macht wirklich absolut FANTASTISCHE Arbeit und das Anno wird durch euch immer mehr zu dem was ich mir eigentlich von Anfang an erhofft hatte..! ;) :)

Also vom Kanal kann ich mit der SpiceItUp Sammlung bauen was & wann wie viel ich will;) , bei den Pavillons,Türmen etc geht´s mir genau so, aber ich glaube die hat einfach mal nicht freigemoddet damit die Architekturausstellung nicht 100% überflüssig wird. Zumindest hab ich mir das so zusammengereimt^^

P.S. Wie komme ich eigentlich an diese ominöse Hafenstraße? Bisher noch nicht gesehen, ist die bei Spice it up nicht drin, sondern in einem separaten Mod oder bin ich einfach nur zu blind? :confused:

Schnupfer
16-08-19, 22:02
Die Mod gibts hier. https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung
Die soll aber nur mit neu erstellten Spielen funktionieren.
Bei mir geht es jedenfalls nicht. Die nennt sich Free-Harbor-Placement.zip

Lemminck
17-08-19, 13:12
Ahh okay, danke. Naja mal sehen, neu anfangen gerade mal nicht, aber da kommen ja noch(min) 2 DLCs ;)

Taubenangriff
17-08-19, 13:54
Man müsste mal, hätte wenn und aber...

Ja man könnte sich mal langsam dran setzen die vernünftig ans laufen zu kriegen.

Lemminck
17-08-19, 20:41
Man müsste mal, hätte wenn und aber...

Ja man könnte sich mal langsam dran setzen die vernünftig ans laufen zu kriegen.

Och, da macht euch mal keinen Stress, noch komme ich ja auch gut ohne die Hafenstraße aus;), hatte nur nicht gecheckt, dass es eine extra Mod ist, die nicht in SpiceItUp mit drin ist, und daher ewig mein Baumenü abgesucht:rolleyes:
Die muss auch nicht zwingend in Spiceitup mit rein, auch wenn´s schön wäre, aber die paar Klicks zum installieren kriege ich bei Bedarf schon noch hin, jetzt wo ich weiß, wo man die finden kann.;)

Schnupfer
18-08-19, 22:38
Hi Leute
In meinem Besucherkai betreten die Besucher nicht die Insel.
Sie bleiben einfach auf dem Kai. Was ist da los?
Ich glaube das ging los als ich die Plazastraßen gebaut hatte die zu einer Mod gehören.
Weiß es aber nicht genau. Hat einer ne Ahnung was da schief läuft?
Eine Hafenmeisterei ist mit 3 Items gefüllt die, die Besucherzahl erhöht.
Danke und Gruß

https://www.bilder-upload.eu/thumb/659a3a-1566160628.jpg (https://www.bilder-upload.eu/bild-659a3a-1566160628.jpg.html)

R.I.P.-Thirsty
19-08-19, 09:49
Also vom Kanal kann ich mit der SpiceItUp Sammlung bauen was & wann wie viel ich will;) , bei den Pavillons,Türmen etc geht´s mir genau so, aber ich glaube die hat einfach mal nicht freigemoddet damit die Architekturausstellung nicht 100% überflüssig wird. Zumindest hab ich mir das so zusammengereimt^^

P.S. Wie komme ich eigentlich an diese ominöse Hafenstraße? Bisher noch nicht gesehen, ist die bei Spice it up nicht drin, sondern in einem separaten Mod oder bin ich einfach nur zu blind? :confused:

Ich war am Weekend bisschen am Zocken und hab festgestellt, dass ich den Kanalbrunnen bisher nur übersehen hatte (weil im Vorschaubild zum bauen der Brunnen im Kanal nicht sichtbar ist), ich kann die also auch so viel und oft bauen wie ich will :D :)


Die Hafenstrasse erhälst du wie schon gesat wurde über den Free Harbour Placement Mod, allerdings ist der leider noch nicht Savegamekompatibel und du kannst nach dessen installation zwar gewisse Hafengebäude wie z.B. den Fischer frei im Hafenbereich platzieren, (leider aber nicht alle, wiso eigentlich nicht? ich glaube z.B. die Schiffswerft oder der Pendler-/ besucherhafen ist weiterhind nur an der Küste platzierbar..) aber die zum verbinden benötigte Hafenstrasse erhälst du bisher leider nur in einem neuen Spielstand. Ich habe aber irgendwo am Anfang dieses Threads gelesen, dass ein Modder sich dem annehmen will sobald er Zeit dafür findet. Ich denke also wir können uns schon bald auch hier darauf freuen dass auch der Mod Savegamekompatiebel wird :) ;) Danke schon mal im Voraus an den Modder :D ;) Erscheinen wird die Hafenstrasse übrigens gleich zu Beginn des Spiels bei den Bauern als zweites Bauelement direkt neben der normalen Strasse.


So, nun aber nochmals zu meiner eigentlichen Frage: Weiss jemand wo Archibals Schloss zu finden ist und ob es dafür bestimmte freischaltungskriterien gibt?
Zudem würde ich bei dieser Gelegenheit auch gerne wissen ob jemand von den Moddern eventuell auch schon daran arbeitet die kompletten Gebäude von Archibald verfügbar zu machen?
Ich würde liiiebend gerne seine Anlegestelle, seine ganzen Lager und Ziergebäude und am liebsten eigentlich seinen ganzen Kontor und Hafen nachbauen können..! :D ;)

R.I.P.-Thirsty
19-08-19, 11:55
Hi Leute
In meinem Besucherkai betreten die Besucher nicht die Insel.
Sie bleiben einfach auf dem Kai. Was ist da los?
Ich glaube das ging los als ich die Plazastraßen gebaut hatte die zu einer Mod gehören.
Weiß es aber nicht genau. Hat einer ne Ahnung was da schief läuft?
Eine Hafenmeisterei ist mit 3 Items gefüllt die, die Besucherzahl erhöht.
Danke und Gruß

https://www.bilder-upload.eu/thumb/659a3a-1566160628.jpg (https://www.bilder-upload.eu/bild-659a3a-1566160628.jpg.html)

Bei mir sah das genau so aus, ich habe aber leider noch nicht gross geschaut an was es liegen könnte.. Mein Besucherquai ist mit normalen Strassen verbunden also denke ich der "Fehler" liegt nicht bei den Plazastrassen..

chris77211
19-08-19, 16:21
So, nun aber nochmals zu meiner eigentlichen Frage: Weiss jemand wo Archibals Schloss zu finden ist und ob es dafür bestimmte freischaltungskriterien gibt?


Read me:


Diese Mod fügt 10 Teile eines modular baubaren Schlosses hinzu (2 Hauptgebäude and 8 Nebengebäude), welches ab 750 Investoren freigeschalten ist.

R.I.P.-Thirsty
19-08-19, 17:10
Hmmm, dann ist der Mod aber nicht Savegamekompatiebel!? Oder habe ich einfach Tomaten auf den Augen und das Schloss übersehen? Wo ist/wäre es denn zu finden? Iwo bei den Investoren nehm ich an!? :D ;)

Schnupfer
19-08-19, 18:18
Bei mir sah das genau so aus, ich habe aber leider noch nicht gross geschaut an was es liegen könnte.. Mein Besucherquai ist mit normalen Strassen verbunden also denke ich der "Fehler" liegt nicht bei den Plazastrassen..

Jetzt scheint es zu klappen. Die Besucher betreten jetzt die Insel nachdem ich einen weiteren Besucherkai auf einer anderen Insel gebaut hatte.

chris77211
19-08-19, 18:28
Hmmm, dann ist der Mod aber nicht Savegamekompatiebel!? Oder habe ich einfach Tomaten auf den Augen und das Schloss übersehen? Wo ist/wäre es denn zu finden? Iwo bei den Investoren nehm ich an!? :D ;)

Ja, taucht aber erst auf wenn du 750 Investoren hast.

Zitat vom Ersteller:


Also nochmal: wenn ihr den savegame unlocker benutzt dann wird das Schloß bei Ingenieuren freigeschaltet, egal ob neues oder altes Spiel. Wenn ihr den savegame unlocker NICHT benutzt , dann wird das Schloss erst bei Investoren freigeschaltet!

Schnupfer
19-08-19, 23:29
Danke für die Tipps. Kann das Schloss jetzt auch bauen. Sehr schön das Teil.:D

R.I.P.-Thirsty
20-08-19, 09:42
Ich habe gestern nochmals nachgeschaut und zum Glück doch nicht so riesen grosse Tomaten auf den Augen, dass ich das Schloss übersehen habe, es war schlicht und einfach nicht im Spiel.. ;) Nachdem ich alles gelöscht und neu installiert hatte erhob es sich aus den Tiefen des Anno-Universums und strahlt seitdem meine grenzenlose Macht über meine hart arbeitenden Untertanen aus :D :D ;)

Danke für die Hilfe und natürlich einmal mehr ein fettes Dankeschön an den/die Modder!! :)

(Falls es nicht zu unverschämt ist würde ich gerne auch noch fragen, ob es evt möglich wäre das Hauptgebäude des Schlosses noch etwas grösser und pompöser zu machen? Ich finde es ein bisschen schade, dass gewisse Nebengebäude grösser als das Hauptgebäude sind.. :rolleyes: :o )

Und weiss jemand ob ich das "Vorschaubild" im Baumenü durch ein x beliebig anderes ersetzten kann? Mir würde es gefallen, wenn dieses Bild acuh so schön wie das Schloss wäre.. :)

HariboGold
21-08-19, 18:39
Hallo, ist es jetzt schon möglich das die Mods auch mit alten Savegames funktionieren? Weil ich würde gerne die Pendlerkai Mod installieren aber leider wird mit der Pendlerkai nicht in der neuen Welt angezeigt.

WalGier
22-08-19, 00:18
Vielleicht nur bei mir so oder technisch nicht anders umsetzbar....
Trotzdem mal die Frage, ob da was änderbar ist.

Dr. Mercier - Kauf von Items wird nur eine Seite angezeigt - ich kann nichts weiter erwürfeln
Dr. Mercier - es werden keine Leute mehr auf meine Insel geschickt (geflohene Anarchisten)
Dr. Mercier scheint also nicht vollständig eingebunden zu sein....

andere KIs - bei Einnahme der Insel oder beim Besiegen durch Krieg und anschliessendem Löschen der eroberten Insel wird die Insel kurz darauf wieder von der gleichen KI besiedelt (getestet mit Bente und der asiatischen Frauen-KI)
andere KIs - Trotz endgültiger Vernichtung ist die KI noch da (wenn ich z.B. Piraten besiege, sind die auch weg) - (getestet mit Mercier, Bente und der asiatischen Frauen-KI)

Sonst ein dickes LOB meinerseits für die gelungen Umsetzung aller daran Beteiligten.
Grüße von WalGier

R.I.P.-Thirsty
22-08-19, 08:58
Hallo, ist es jetzt schon möglich das die Mods auch mit alten Savegames funktionieren? Weil ich würde gerne die Pendlerkai Mod installieren aber leider wird mit der Pendlerkai nicht in der neuen Welt angezeigt.

Hi Haribo, ja mittlerweile sind so gut wie ALLE Mods Savegame kompatibel. Einzige Ausnahme ist zur Zeit der Free Harbour Placement Mod welcher laut Modder bei Gelegenheit aber auch noch angepasst wird damit er ebenfalls mit Savegames funktioniert. Hier: https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211030-Modsammlung-Diskussionsthread wird bisschen ausführlicher darüber gesprochen.

Ich verstehe aber deine Anmerkung nicht ganz. Hast du den Pendlerquai-Mod schon installiert und er wird dir trotzdem nicht angezeigt oder hättest du einfach gerne einen Pendlerquai in der neuen Welt? (Ohne Mod ist es normal dass dir in der neuen Welt keiner angezeigt wird da er für die neue Welt ja nicht im Originalspiel integriert ist.. :D ;) )

chris77211
22-08-19, 11:25
Hi Haribo, ja mittlerweile sind so gut wie ALLE Mods Savegame kompatibel. Einzige Ausnahme ist zur Zeit der Free Harbour Placement Mod welcher laut Modder bei Gelegenheit aber auch noch angepasst wird damit er ebenfalls mit Savegames funktioniert.



Ist auf Discord schon erhältlich. :)

R.I.P.-Thirsty
22-08-19, 11:47
Ist auf Discord schon erhältlich. :)

Nice! :D :)

Lemminck
22-08-19, 16:04
Bei Mercier kann man auch im Originalspiel nicht würfeln, das Angebot wechselt aber auch dort alle 5 Minuten, nur halt ohne würfeln. Warum auch immer...
Und auch die "Abtrünnigen" kommen ohne Mod nicht alle 10 Minuten, das war doch sehr schwankend, keine Ahnung woran das genau liegt ob welche kommen oder nicht. Ich habs mit der KI Werft aber noch nicht getestet, vielleicht ist da wirklich ein Unterschied spürbar, demnächst mal schauen, aber noch hab ich für KIs in meinem Save nicht genug Handtücher auf Inseln gelegt, man hat so viel anderen Kram zu tun...;)

Taubenangriff
22-08-19, 16:19
Der Grund warum das hier noch nicht ist:

Bei der auf Discord hochgeladenen Version handelt es sich um eine Vorabversion die bspw den Bug mit der KI nicht behebt. Dies und noch einige andere Dinge müssen dort noch eingebunden werden.

HariboGold
22-08-19, 18:40
Ich verstehe aber deine Anmerkung nicht ganz. Hast du den Pendlerquai-Mod schon installiert und er wird dir trotzdem nicht angezeigt oder hättest du einfach gerne einen Pendlerquai in der neuen Welt? (Ohne Mod ist es normal dass dir in der neuen Welt keiner angezeigt wird da er für die neue Welt ja nicht im Originalspiel integriert ist.. https://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20130918.419/images/smilies/biggrin.png https://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20130918.419/images/smilies/wink.png )

Pendllerkai Mod habe ich ja schon installiert. Anno meldet ja im Hauptmenü auch das eine Modifizierung erkannt wird.

Was ist denn Discord?

WalGier
22-08-19, 18:59
@Lemminck
besten Dank für die Rückmeldung. Das mit dem Hinweis auf den automatischen Wechsel hilft mir schon mal ein wenig weiter....
Die Abtrünnigen sind seit 8-10 Stunden nicht aufgetaucht, quasi seit ich Hugo Mercier reingeholt habe.
Kann aber sein, daß das ein Fehler im Spiel ist - bin ich mir halt nicht sicher. Da ich ihm haushoch überlegen bin, bin ich auch gleich einen Handelsvertrag eingegangen.
Kann sein, daß die Abtrünnigen nur dann auftauchen, solnage ich schwach bin. Muß ich mir in einem "normalen" Spiel nochmal anschauen, wo Hugo von Anfang an dabei ist.

@alle, die es lesen und etwas dazu wissen....
die andere Situation mit den wiederkehrenden KIs nach Vernichtung.....
soll das so sein oder ist das ein Fehler im Spiel oder gibt es da einen Trick?

WalGier

R.I.P.-Thirsty
22-08-19, 23:29
Dann sollte er dir in der neuen Welt bei den Obreros im grossen Hafen Baumenue angezeigt werden. So wie mir ist passiert das sobald du in der neuen Welt eine Insel besiedelt hast. Bin mir aber nicht ganz sicher. Wenn er dir trotz besiedelter Insel nicht angezeigt wird überprüfe ein mal mit dem Mod-Verwaltungstool ob der gewünschte Mod auch aktiviert ist, die Meldung von Anno bezüglich Modifizierung könnte auch durch einen anderne Mod ausgelöst werden (Falls du so wie viele von uns nicht nur ein Mod installiert hast) Klappt das noch immer nicht stell sicher, dass du die aktuellste Modversion hast die auch Savegamekompatibel ist. Einige ältere Versionen sind es nämlich nicht. Ich weiss die genaue Version vom Pendlerkai-Mod leider nicht aber ich benutze die Version aus dem Spice it Up 2.5.1 Modpaket.

Und Discord ist ne Downloadsoftware/Messaging Programm.

HariboGold
23-08-19, 01:07
Also laut Mod-Verwaltungstool ist die Pendlerkai Mod aktiviert. Ich hab in der neuen Welt auch nochmal versucht ein Kontor abzureißen und neu zu bauen weil ich dort schon alle Inseln besiedelt hatte. Aber trotzdem erscheint bei den Obreros im großen Hafen kein Pendlerkai. Woran könnte es sonst noch liegen?

R.I.P.-Thirsty
23-08-19, 08:07
Wie schon gesagt:
Klappt das noch immer nicht stell sicher, dass du die aktuellste Modversion hast die auch Savegamekompatibel ist. Einige ältere Versionen sind es nämlich nicht. Ich weiss die genaue Version vom Pendlerkai-Mod leider nicht aber ich benutze die Version aus dem Spice it Up 2.5.1 Modpaket. :D ;)

BaseyMiC
23-08-19, 16:45
Also laut Mod-Verwaltungstool ist die Pendlerkai Mod aktiviert. Ich hab in der neuen Welt auch nochmal versucht ein Kontor abzureißen und neu zu bauen weil ich dort schon alle Inseln besiedelt hatte. Aber trotzdem erscheint bei den Obreros im großen Hafen kein Pendlerkai. Woran könnte es sonst noch liegen?

Andere Mods sind aber aktiv und es fehlt nur der Pendlerkai? Wenn nämlich gar keine Mod läuft, dann hast du sehr wahrscheinlich ein Problem mit dem Loader. Bei mir läuft der Pendlerkai jedenfalls problemlos.

Taubenangriff
23-08-19, 19:06
Das liegt evtl daran, dass die Version die du hast veraltet ist.

Im Spice it up ist die neue, den Rest kann man ja einfach deaktivieren.

HariboGold
24-08-19, 01:12
Mit dem Spice it Up Modpaket funktioniert die Pendlerkai Mod jetzt. Vielen lieben Dank für eure Hilfe.

the_juvenile
25-08-19, 07:44
Hallo zusammen

Ich habe den Loader installiert... und den Mod Ordner für den Zoom erstellt. Alles nach Anleitung. Soweit kein Problem.
Im Spiel Hauptmenu schreibt es unten links auch "Modifizierung erkannt"...was eigentlich bedeuten sollte dass es funktioniert...
Tut es aber leider nichf ... ich kann nicht rauszoomen.
Hat irgendjemand eine Idee für mich wo ich noch mit der Problemsuche ansetzen sollte?

Ganz herzlichen Dank und einen schönen Sonntag!

Serpens66
25-08-19, 22:17
Hallo zusammen

Ich habe den Loader installiert... und den Mod Ordner für den Zoom erstellt. Alles nach Anleitung. Soweit kein Problem.
Im Spiel Hauptmenu schreibt es unten links auch "Modifizierung erkannt"...was eigentlich bedeuten sollte dass es funktioniert...
Tut es aber leider nichf ... ich kann nicht rauszoomen.
Hat irgendjemand eine Idee für mich wo ich noch mit der Problemsuche ansetzen sollte?

Ganz herzlichen Dank und einen schönen Sonntag!

https://forums-de.ubi.com/showthread.php/213504-Mod-Spice-it-up-v2-5-quot-Technical-Update-quot?p=2649001&viewfull=1#post2649001

BaseyMiC
26-08-19, 15:47
Hallo zusammen

Ich habe den Loader installiert... und den Mod Ordner für den Zoom erstellt. Alles nach Anleitung. Soweit kein Problem.
Im Spiel Hauptmenu schreibt es unten links auch "Modifizierung erkannt"...was eigentlich bedeuten sollte dass es funktioniert...
Tut es aber leider nichf ... ich kann nicht rauszoomen.
Hat irgendjemand eine Idee für mich wo ich noch mit der Problemsuche ansetzen sollte?

Tatsächlich muss man für den erhöhten Zoom aber auch für den erhöhten-Mod-Zoom die Optionen unter Spielablauf entsprechend einstellen, wie Serpens 66 verlinkt hat.

Ansonsten bleibt noch:

Der Ordner "[Adjustments] Increased Zoom" sollte sich hier befinden "\Ubisoft Game Launcher\Games\Anno 1800\mods" und eben ohne "-" im Namen sein.
Wenn der Ordner "-[Adjustments] Increased Zoom" heißt, ist die Mod deaktiviert. Eigentlich wird diese Umbenennung zur Aktivierung/Deaktivierung aber seit SpiceItUp 2.5.1 über die JAVA Datei "Modmanager.jar" gesteuert, sodass man nicht mehr selber umbenennen muss.

Vergleich der höchsten Zoom-Stufe:

Der "Standard"-Zoom seit dem Update ist zwar höher, als zu Release

https://abload.de/img/erhhterzoomc0kx6.jpg (https://abload.de/image.php?img=erhhterzoomc0kx6.jpg)

aber der Zoom aus der Mod ist noch Mal deutlich erhöht

https://abload.de/img/nochmehrerhhterzoomj2kl3.jpg (https://abload.de/image.php?img=nochmehrerhhterzoomj2kl3.jpg)

the_juvenile
31-08-19, 09:10
Herzlichen Dank euch beiden... hat funktioniert :)

NCC-1701-A
01-09-19, 23:45
Hallo zusammen.
Kann es sein dass die mod für den KI Hafen nicht funktioniert?
Bei den Handwerkern wird mir der Hafen angezeigt, bzw das Fenster in dem das icon sein soll. Ich bekomme auch eine tolle Meldung via Zeitung dass der Hafen jetzt verfügbar ist aber wenn ich das leere icon anklicke habe ich am cursor nur ein rotes Kreuz und bauen kann ich da nix.
Ich hab jetzt extra ein neues Spiel angefangen um zu sehen ob die mod einfach nicht mit meinem alten safe kompatibel ist aber nö, auch da das gleiche Problem

Schnupfer
12-09-19, 23:05
Hi Leute
In meinem Besucherkai betreten die Besucher nicht die Insel.
Sie bleiben einfach auf dem Kai. Was ist da los?
Ich glaube das ging los als ich die Plazastraßen gebaut hatte die zu einer Mod gehören.
Weiß es aber nicht genau. Hat einer ne Ahnung was da schief läuft?
Eine Hafenmeisterei ist mit 3 Items gefüllt die, die Besucherzahl erhöht.
Danke und Gruß

https://www.bilder-upload.eu/thumb/659a3a-1566160628.jpg (https://www.bilder-upload.eu/bild-659a3a-1566160628.jpg.html)

Das selbe ist jetzt auf Crown Falls.
Die bleiben einfach auf dem Besucherkai stehen.:(

Schnupfer
14-09-19, 01:27
Moin Jungs
Kann es sein das eine Mod aus dem Spice it up v2.5 "Technical Update"
den Bau einer "Dicken Berta" verhindert? Ich kann an keiner Küste eine bauen.
Da kommt immer das kein freier Hafenbereich da wäre.

chandila
16-09-19, 00:55
Einfach mal ein großes Dankeschön an alle Anno 1800 Modder da draußen ...

Toll, dass es euch gibt ...

Christian_Mz
01-10-19, 01:04
Hallo,

habe auch das Problem das die KI'S die über die Werft aktiviert worden sind nach ihrer Vernichtung direkt mit einen Flagschiff wieder kommen.
Mit 3 verschiedenen Ki's probiert, sind auch alle im Diplmatiemenü vorhanden.
Wenn ich ihr Flagschiff erneut versenke, tauchen sie direkt wieder auf.
Nun habe ich 3 Gegner im Game die rumnerven.

Spiel wurde neu erstellt nach Game Update 5.2

Modloader Version 0.7.3
Spice it Up Version 2.6.1

Gibt es dafür vielleicht eine Lösung.

Il_Duce2019
30-10-19, 10:46
Liebe Modding-Gemeinde,

ich habe festgestellt, dass ich, wenn ich Hugo durch die KI-Schiffswerft später ins Spiel einlade, keine Abtrünnigen bekomme.

Vielleicht ist das so gewollt, vielleicht ist es aber auch ein "Fehler".

Deshalb dieses Feedback an Euch.

Liebe Grüße und Danke noch einmal viiiiielmals für Eure wunder- und wertvolle Arbeit.
Ohne Euch hätte ich das Spiel schon lange beiseite gelegt!

Lemminck
03-11-19, 15:59
Frage zu Easy Seed Search

Tach auch;) Ich habe mir ziemlich kurz nach Spielstart die alte Welt und das Kap mal dank der "Easy Seed Search" angeschaut, interessanterweise taucht aber die Expedition zur neuen Welt dann nicht mehr auf:confused: Ich kann da auch Schiffe hinschippern lassen, siedeln, bauen, alles in Ordnung keine Sorge;) Nur die Expedition nach Südamerika fehlt halt, hatte es eigentlich so in Erinnerung, das man zwar da kurz gucken kann, aber die Expedtion dennoch gemacht werden kann, irgendwie komisch halt, zumal die Questreihe zum Kap, was ja auch aufgedeckt ist, nach wie vor ganz normal angezeigt wird :confused:

Wurde die Expedition komplett rausgemodded um auch ohne Einwohner dort gucken zu können oder hab ich was übersehen/falsch verstanden?
P.S. Handwerker, bei denen die Expedition im Originalspiel ja ausgelöst wird, habe ich genug, falls die Frage aufkommen sollte.

P.P.S. Das ist KEINE! Beschwerde, ich wunder mich nur;).
Die Easy Seed Search Mod an sich ist super, endlich nicht mehr erst nach x Stunden feststellen, wie gut/schlecht die Neue Welt von der Inselverteilung her ist;)

Black_Dragon_96
03-11-19, 19:28
Also so wie ich die Read-me verstanden habe fällt die Expedition wohl komplett raus.
An sich is der Mod ja auch nur dazu da um sich für die Suche nach guten Seeds auch die Neue Welt ansehen zu können.

Lemminck
04-11-19, 17:29
Also so wie ich die Read-me verstanden habe fällt die Expedition wohl komplett raus.
An sich is der Mod ja auch nur dazu da um sich für die Suche nach guten Seeds auch die Neue Welt ansehen zu können.

Jupp, sieht so aus, wollte gestern noch die Sunken Treasurestory machen, auch da keine Expedition mehr durch Easy seed Search(Der Rest der Questreihe geht dann weiter wie gewohnt),die Readme sagt allerdings: "Story etc funktioniert erst durch die Expedition." Von daher sollten die Expeditionen doch eigentlich triggern, naja mir solls recht sein, Expeditionen gibt´s ja auch so genug im Spiel;) Und so weiß man wenigstens bevor man sich bis zu den Handwerkern durchgebaut hat, ob Neue Welt und das Kap auch was taugen oder das schwächste Glied im Seed sind;)
P.S. ich hoffe die Spice it upler wissen, dass dieser Mod auch für die Arktis gemacht werden muss? Ist wie der Ego Modus von BB, selbst schuld, jetzt muss das immer dabei sein *frechgrins* :p

Taubenangriff
04-11-19, 19:06
Die Expedition hat keiner rausgemoddet, wird durch die Mod wahrscheinlich verbuggt oder so. Alles wozu die gut ist, ist ein Spiel zu starten, sich den Seed zu merken und dann zu schauen ob die Karte einem gefällt. Wenn ja, Mod deaktivieren und neu starten.
Die Kap Trelawney Storyline kann man aber nicht problemlos nutzen (genau wie das mit einer evtl Arktis storyline nicht gehen wird), das möchte ich auch nicht ändern weil der Zweck der Mod nicht ist einfach alles zu Anfang zu betreten und dann sein Endlosspiel zu spielen. Das ist rein zur Seedsuche gedacht.

Und ja ich arbeite ja schon dran. Wenn ihr unbedingt wollt *grummel* zuerst mach ich aber die Kamerafahrten fertig

Lemminck
08-11-19, 22:43
Und ja ich arbeite ja schon dran. Wenn ihr unbedingt wollt *grummel* zuerst mach ich aber die Kamerafahrten fertig

Ne du, alles gut, ich wollte nur den Hintergrund verstehen, warum die Expeditionen nicht mehr da sind, da musst du dich nicht in "unnütze" Arbeit stürzen, keine Sorge;).


P.S. Kamerafahrten????? und ??? :p meinst du sowas wie in 2205, wo man das (z.B.)super als Bildschirmschoner laufen lassen konnte?:confused:

P.P.S. Easy Seed Search nutze ich genau dafür wie es gedacht ist(einmal alles aufdecken) nur bleibe ich bei der Map, wenn sie mir dann gefällt ohne neuzustarten, warum auch, bleib dann ja eh dabei;) Muss aber mal wieder jeder selbst wissen, wie er das dann macht;).

Taubenangriff
11-11-19, 00:07
ja nur dass es leider keine loops gibt sondern eine vordefinierte Fahrt im Kap (die aus dem Gamescom Trailer).

Das hier kann man dann über seine Stadt fliegen lassen:


https://www.youtube.com/watch?v=MJiJJFQUcZY

Lemminck
14-11-19, 16:10
ja nur dass es leider keine loops gibt sondern eine vordefinierte Fahrt im Kap (die aus dem Gamescom Trailer).

Alles klar danke, für die Kamerafahrten war es bei 2205 wohl von Vorteil, dass es sozusagen nur 1 Seed gab, statt tausende, wo man nie weiß, ob die Kamera auch wirklich alle Inseln trifft usw. Bin gespannt was du uns da am Ende präsentieren wirst :)

Taubenangriff
21-11-19, 18:26
Das was oben auch zu sehen ist. Aber viel mehr wirds leider nicht :)

Lemminck
11-12-19, 12:31
Seit GU6 funzt bei mir Spice it up nicht mehr :( Komme bis ins Menü, kann auch auf Spiel starten klicken, dann kommen die Ladebildchen und dann Crash to Desktop.
Wenn ich mittels Uplay die Dateien überprüfen lasse und dann repariere geht das Spiel, nur wird dann keine "Modifizierung erkannt" seitens dem Ubitool werden dann die beiden phython.dll dateien neu installiert, also werden keine mods mehr geladen.
Scheint also ein Problem mit dem Loader zu sein(sowohl mit Version 0.7.3., als auch mit 0.74, die ich gestern beim "trial&error" spielen installiert hatte tritt dieser Fehler bei mir auf)

Ist das Problem bekannt, jemand dabei oder bin ich der einzige den es trifft? Liegt es evtl an was völlig anderem auf das ich nicht komme oder oder oder? ;)Stehe auf dem Schlauch :confused:

Edit Spce itUp selbst hat Version 2.61 bei mir.

Taubenangriff
11-12-19, 12:38
Deine Crashes liegen an der KI werft ^^

Copy+Paste von Discord
KI-Schiffswerft ist durch den Patch komplett zerschossen, wird also ein wenig dauern. Im Moment kann man mit Spice it up allerdings relativ normal spielen. Wenn ihr die Gebäude nicht verlieren wollt dann löscht aus der KI-Schiffswerft Mod das Python script, dann bleiben die Gebäude stehen wo sie sind, wenigstens etwas, man kann nur keine KIs mehr hinzufügen. Zumindest lädt das Spiel dann richtig.

/Copypaste

Bis auf die KI Schiffswerft läuft soweit erstmal alles stabil, die World Fair Items sind glaub kaputt und ein paar kleinere Dinge sind nicht verfügbar. Ansonsten kann man aber damit spielen.

Lemminck
11-12-19, 12:40
Wow, das ging schnell;) danke ich lösch den KI Werft Mod dann mal eben und gucke was passiert, meld mich dann gleich;)

Lemminck
11-12-19, 12:47
DANKE! Das hats behoben, wobei ausschalten, statt löschen natürlich auch gereicht hat;) da wäre ich im Leben nicht draufgekommen, dass es genau an der einen Mod gelegen hat. Vielen Dank noch mal Taubenangriff! :)

P.S: Und lasst euch ruhig Zeit beim fixen, kann ja keiner was für, die Modder die nicht wissen können was genau wo zu tun ist bei den neuen Dateien, weil es diese noch nicht vor Release gibt genauso wenig wie die Devs die ja ihr Originalspiel "sichern" müssen, verbuche sowas einfach unter $hit happens und kann daher auch Geduld aufbringen;) Ihr bekommt das schon hin, auch mit den WorldFair Items usw da bin ich mir sicher;).

Taubenangriff
11-12-19, 12:51
Kein Ding :)
So ich geh erstmal Fackeln und Mistgabeln auspacken weil Bluebyte bei der Schiffswerft das Scrollen im UI entfernt oder für mich nicht nachvollziehbar geändert hat oder ich gerade blind bin :confused: Wodurch man die Hälfte der Ai einfach nicht bauen kann weil das UI es nicht mehr supported.
War das wirklich notwendig? Bin ich zu blöd und es wurde gar nichts geändert (Technische Änderungen die der spieler normal nicht mitbekommt zählt auch als Änderung)? Und wenn doch warum taucht sowas nicht in den Patchnotes auf? Wäre nett dazu was von offizieller Seite hören zu dürfen :)

Liebe Grüße

jacobi22
17-12-19, 15:57
So ich geh erstmal Fackeln und Mistgabeln auspacken weil Bluebyte bei der Schiffswerft das Scrollen im UI entfernt oder für mich nicht nachvollziehbar geändert hat oder ich gerade blind bin :confused: Wodurch man die Hälfte der Ai einfach nicht bauen kann weil das UI es nicht mehr supported.

der Wunsch nach einer Reparatur / Wiederherstellung der alten Scrollfunktion in der Schiffswerft hat sich leider mit GU 6.1 nicht erfüllt. Damit entfallen auch im Vanilla-Mode einige extra Schiffe, die diverse Schiffsbaumeister so mit sich bringen. Man könnte auf den Gedanken kommen, das die linke Hand (UI-Umbau) nicht weiß, was die rechte Hand (Items zum Schiffsbau) so in petto hat. Schade!

TheAnnoPlant
06-01-20, 01:14
Hi zusammen, frohes neues und ich bin neu im Forum. Habe mir extra für Anno 1800 einen riesigen 4K Monitor angeschafft und muss jetzt feststellen, dass das UI relativ gesehen den gleichen Platz einnimmt wie z.B. bei einer Full HD Auflösung, d.h. alle Elemente sind 4 Mal so groß :-/
Das Internet ist schon voll von entsprechenden Beschwerden, aber bisher gibts noch keine Lösung. Kennt jemand von euch schon eine Lösung bzw. gibt es einen Modder der sich des Themas annehmen kann?

Lenniitsch
06-02-20, 11:03
Hey zusammen! Da ich auf Github nichts zur KI Schiffswerft gefunden habe, schreibe ich mal kurz hier. Crashes konnte ich bisher nicht feststellen, jedoch lässt sich eine gespawnte KI in meinem COOP Game nicht vollständig besiegen. Zudem hat sie die selbe Spielerfarbe wie ich / wir. Spice it up, Modloader und Game auf dem neusten Stand. Wenn ich noch weitere Infos liefern soll kann ich das gerne tun.

Anno1800Jonas
14-02-20, 21:28
Ich habe alles wie in der Anleitung gemacht und die neusten Versionen genommen aber wenn ich das Spiel starten möchte kommt die Meldung das ein Bestandteil des Codes fehlt und das Spiel lädt bis in alle Ewigkeit. Weiß wer was man da tun kann?

BloodyAengel
17-02-20, 09:36
Hallo zusammen :)

Erstmal vielen Dank für die unglaubliche Arbeit die ihr euch macht.

Ich habe dasselbe Problem - grade die Mods installiert und Anno gestartet - Systemfehler !
Und Nu?

Edit: nach stilllegen der phytondateien und erneuern der phyton35.dll ging es dann wieder. Ergo ist irgendwas mit dieser Datei.

Kann man das irgenwie beheben? Ich bin ganz scharf auf die Mods und will sie unbedingt ausprobieren. ^^ :D

lonelyPorter
17-02-20, 11:45
Okay, erst mal der Klassiker:

https://aka.ms/vs/16/release/VC_redist.x64.exe installiert?

Krenkthat
18-03-20, 12:45
Okay, erst mal der Klassiker:

https://aka.ms/vs/16/release/VC_redist.x64.exe installiert?

Guten Tag alle zusammen,
ich bin schier am verzweifeln. Ich spiele seit einiger Zeit mit Mods (hauptssächlich einigen Dingen aus "Spice it Up" und "Modular Production" und habe das Problem, dass sich das Spiel nach einigen Std (muss nicht zusammenhängend sein) aufhängt. Ich habe das Gefühl, dass geschieht eher im Endgame... Vlt Überlastung? Mein Computer reagiert dann nichtmehr und nach einiger Zeit kommt ein Bluescreen = System Shut down -- saving data to prevent more damage oder irgendwie soetwas. Ohne Mods war das noch nicht der Fall.

Ich probiere jetzt immer wieder herum und lasse mal ein Mod weg und erstelle ein neues Spiel, das ist aber bis zum Endgame immer sehr aufwendig^^ Deshaalb wollte ich einifach mal fragen, ob vielleicht jemand eine Idee hätte wie ich das Problem löse?

Lg Daniel

Schnupfer
19-03-20, 02:09
Schraub mal die Grafik runter. Wuselfaktor und so.

Krenkthat
19-03-20, 23:13
Habs mal ausprobiert Schnupfer, geb Bescheid ;)
noch ne andere Sache.

Bei der KI - schiffswerft ist es nicht möglich nach unten zu scrollen. Weder mit Mausrad noch mit der Tastatur. eine Leiste zum herunterziehen ist auch nicht da.

Jemand eine Idee?

Wolfgang59_
20-03-20, 00:57
Bei der KI - schiffswerft ist es nicht möglich nach unten zu scrollen. Weder mit Mausrad noch mit der Tastatur. eine Leiste zum herunterziehen ist auch nicht da.

Jemand eine Idee?
Hoffen, dass Dienstag der Bug mit dem Gameupdate 7 beseitigt ist. Für die normale Schiffswerft im Spiel soll der Fehler mit dem Update behoben werden.

Krenkthat
20-03-20, 14:41
Danke ! Habe ne Möglichkeit gefunden. Die ersten 3 Spieler (Bente, Quiang,Willie) hab ich aaus der assets datei gelöscht. Es werden nur die stärkeren angezeigt :)

juli54
22-03-20, 12:56
Hallo Leute, ich habe das Poblem dass keine Mod bei mir spielbar ist. Ich habe alles gemacht wie in der Beschreibung, Spice i Up Ordner enthält alle mods aber nichts passiert. Wollte Spielerfarbe rot und die Spielverlangsamung( Nummernblock 9) aber nichts. Wo liegt der Fehler?

jacobi22
22-03-20, 15:23
Hallo Leute, ich habe das Poblem dass keine Mod bei mir spielbar ist. ... Wo liegt der Fehler?

Ich trau mich mal und frage dich: schon mal etwas davon gehört -> https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases/tag/v0.7.4

Sofern dieser Schritt nicht erfolgt ist, der Link dazu komplettes Neuland für dich ist:, ein kleines HowTo:

1. Lade dir die im Link gezeigte Datei loader.zip herunter und entpacke dieses ZIP in einen leeren Ordner auf deinem Rechner. Inhalt sind zwei Dateien mit Namen python35.dll und python35_ubi.dll

2. beide Dateien gehören in den InstallationsOrdner von Anno 1800 und dort in das Verzeichnis /Bin/Win64. Dort findest du bereits eine Datei mit gleichem Namen python35.dll. Diese Datei wird mit der aus dem ModLoader überschrieben. Möchtest du vom Original ein Backup, benenne diese Datei einfach um, z.b. in python35_orig.dll

3. Nun kopiere die beiden dll-Dateien aus dem loader.zip in diesen Ordner. Der Pfad bei mir ist: D:\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800\Bin\Win64

4. die Mod-Dateien aus Spice-it-Up gehören allesamt in einen Ordner mit Namen /mods, der sich im Ordner Anno 1800 befinden muß, bei mir wäre das hier -> D:\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800\mods. Dieser Ordner ist normal nicht vorhanden und muß von Hand erstellt werden

5. Durch Umbenennen der einzelnen Ordner aus dem Spice-it-Up-Paket, genauer: durch Voranstellen eines Minus vor dem Ordnernamen, werden die einzelnen Mods deaktiviert, müssen also bei Nichtbenutzung nicht etwa gelöscht werden.

6. der cache-Ordner: wurden beim Spielstart die Mods einmal geladen, erstellt das System eine Cache-Version mit dem Zweck, die Daten später schneller verarbeiten zu können. Dies dauert beim ersten Start mit dem gesamten Spice-it-Up-Paket abhängig vom Rechner zwischen 6 - 10 min. Also bitte nicht ungeduldig werden. Es hilft der Psyche, wenn man im Hintergrund den Windows-Explorer offen hat mit Ansicht des /mods-Ordners. Wird der cache-Ordner erstellt, geht alles seinen Gang. Wird der cache-Ordner auch nach zwei Minuten nach dem Klick auf Spielen noch nicht erstellt, schließe alle Uplay-Fenster, ggf auch über den Taskmanager und starte anschließend Uplay neu, i.d.R. gelingt spätestens der zweite Versuch.
Grundsätzlich kann man sagen, je weniger Mods zu cachen sind, je schneller läd das System. In deinem Fall, wo du nur zwei Mods verwenden möchtest, würde ich empfehlen, das Spice-it-Up-Paket an anderer Stelle "zu lagern" und nur diese zwei Ordner in den /mods-Ordner zu kopieren. Ich lagere diese Original-Pakete an gleicher Stelle unter D:\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800\mods_backup

Wichtig: wenn du später weitere Mods hinzufügen oder entfernen möchtest oder eigene Änderungen an den Dateien innerhalb des /mods-Ordners vornimmst, muß jedes Mal auch der Ordner D:\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800\mods\.cache gelöscht werden

P.S.: Zur Spielerfarbe = rot noch eine Anmerkung
recht gut umgesetzt, jedoch ein kleiner Haken dabei: im Rahmen von kleinen Aufgaben, den Quest's, kommt es ab und an zu Aufträgen wie "Versenke das Schiff....", Geleitschutz usw. Dabei bekommen die Schiffe der "Feinde" immer die Farbe rot. Möglicherweise ist das störend, wenn auch du die Farbe rot benutzt. Es gab auch mal eine Version dieser Mod, in der die "Feinde" dann die Farbe = schwarz bekamen, allerdings haben auch die Piraten diese Farbe. Egal, wie du dich entscheidest, bedenke, das die Farbe nach Spielstart dann nicht mehr zu ändern ist.

juli54
22-03-20, 19:44
Vielen Dank für die ausführliche Antwort. Ich habe alles so gemacht wie du es beschrieben hast. Trotzdem funktionierte es nicht. Ich werde also alles noch einmal löschen und es mit deiner web- Adresse versuchen. Vielen dank für deine Mühe und bleib gesund.

juli54
22-03-20, 20:42
Habe gerade alles noch eimal geladen und eine Anweisungen Schritt für Schritt befolgt. Und...... es klappt. Warum nicht beim ersten Mal weiß ich nicht weil ich glaube alles so gemacht zu haben wie gerade. Aber egal, noch einmal herzlichen Dank. 🤗🤗🤗

Lemminck
24-03-20, 19:59
Guten Abend:)
gerade GU7 installiert, kam nicht ins Spiel:(
Dachte: Gut, kennste, einmal Dateien überprüfen& reparieren, kurz ins Spiel, ohne Mods alles i.O., Raus aus dem Spiel,
Modloader danach neu rein(diese Phython Dateien), Spiel wieder gestartet, es dreht sich immer noch den Wolf im Ladebildschirm, also der bevor man überhaupt ins Spiel kommt...

Die KI-Werft Mod ist aus, wird es also dieses Mal nicht sein;).

Wäre cool, wenn jemand Rat weiß, ich muss ja noch ein paar Vergleichsbilder aus der Statistik knipsen^^.
Wie immer kein Drama, wäre trotzdem cool, wenn wieder jemand weiter weiß, notfalls bilden wir einen Arbeitskreis^^

DMNDPINEAPPLE
24-03-20, 20:12
Same … Hatten uns gerade hingesetzt zum spielen, waren auch 10 min ingame und dann absturz und Update. Hatte mir den Abend anders vorgestellt. Ohne Mods keine lust zu spielen.
Wann können wir mit einer Lösung rechnen?

Gitta2019
24-03-20, 20:27
Ich habe den "Influencer"-Mod entfernt, danach startet es und ist spielbar.
Allerdings ist mein Hafenbereich nicht mehr vergrößert. Aber alle Lager "außerhalb" bleiben stehen und zählen weiter.



Edit sagt: Ich habe bullshit von mir gegeben! wenn man vergisst die dll wieder reinzukopieren, dann läuft das Spiel natürlich mit der Original-dll. Sorry für die Falschaussage:rolleyes:

DMNDPINEAPPLE
24-03-20, 20:27
Das hab ich grade gefunden -.- wird wohl dauern. https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=16072

Lemminck
24-03-20, 20:32
Danke für den Link, alles klar.
Dann warten wir mal ab.
Viel Erfolg beim beheben an die Modder/-Innen

Schnupfer
24-03-20, 22:15
Bei mir das selbe wie bei Lemminck.
Der Modloader funktioniert nicht mehr. Schade :(

Deso_Dexter
25-03-20, 08:29
Same … Hatten uns gerade hingesetzt zum spielen, waren auch 10 min ingame und dann absturz und Update. Hatte mir den Abend anders vorgestellt. Ohne Mods keine lust zu spielen.
Wann können wir mit einer Lösung rechnen?

Wieso geht man bei einem so umfangreichen Update davon aus, dass die Mods direkt bei Release des Updates funktionieren? Schon bei kleineren Updates muss man hoffen, dass alles ohne Anpassung direkt funktioniert. Habe mit meinem Coop-Kollegen letzte Woche schon ausgemacht, dass wir das erste Update des Spice It Up Mod abwarten, bis wir das Spiel wieder anrühren. Das wird dann schon mindestens ein bis zwei Wochen dauern, wenn die Modder grad überhaupt genug Zeit zum fixen haben.

Lemminck
25-03-20, 11:49
Wieso geht man bei einem so umfangreichen Update davon aus, dass die Mods direkt bei Release des Updates funktionieren? Schon bei kleineren Updates muss man hoffen, dass alles ohne Anpassung direkt funktioniert. Habe mit meinem Coop-Kollegen letzte Woche schon ausgemacht, dass wir das erste Update des Spice It Up Mod abwarten, bis wir das Spiel wieder anrühren. Das wird dann schon mindestens ein bis zwei Wochen dauern, wenn die Modder grad überhaupt genug Zeit zum fixen haben.

Hmm, genauso gut man fragen, wieso man davon ausgeht, dass sie nicht funktionieren, es muss ja nicht immer alles schiefgehen, was schiefgehen kann.
Glas halbvoll, Glas halbleer und so;)
Bei mir halbvoll^^ Deswg. glaube ich auch nicht, dass es 1 oder 2 Wochen dauern wird;) Ich tippe mal auf irgendwann im Verlauf dieser Woche wirds wohl wieder gehen*Daumen drück* :)

RoliHoli
29-03-20, 10:23
Wieso geht man bei einem so umfangreichen Update davon aus, dass die Mods direkt bei Release des Updates funktionieren?

Ich vergleiche Mal mit Transport Fever.
Da gibt es solche Probleme nicht und das Spiel lebt von seinen MODs.
Wieso es bei Anno 1800 immer wieder Probleme gibt, wäre wohl die richtigere Frage.
Wenn man MODs zulässt, dann sollte man auch ein Auge drauf werfen, dass diese funktionieren.

Erst konnten Win7 Nutzer eine zeitlang nicht spielen, da sich was geändert hatte. Jetzt das.

Es ist das teuerste PC Spiel, was ich jemals gekauft habe. Und dann immer wieder so etwas.

Ich werde in Zukunft keine Spiele von UBI Soft mehr kaufen. Weil ich einfach keine Lust mehr auf Schikane habe. Oder wie auch immer man es nennt.

Wobei ich jetzt echt Glück habe und es mich gar nicht trifft, da ich im Offlinemodus spiele. Der Grund ist einfach das Problem mit dem Windows 7 System. Wenn ich spielen will, dann will ich nicht auf die Gnade von UBI Soft angewiesen sein.

Black_Dragon_96
29-03-20, 11:23
Ich vergleiche Mal mit Transport Fever.
Da gibt es solche Probleme nicht und das Spiel lebt von seinen MODs.
Wieso es bei Anno 1800 immer wieder Probleme gibt, wäre wohl die richtigere Frage.
Wenn man MODs zulässt, dann sollte man auch ein Auge drauf werfen, dass diese funktionieren.


Wie du schon richtig sagst Transport Fever lebt von seinen Mods.
Anno nicht.

Mods werden offiziell nicht unterstützt sondern geduldet mit dem Vermerk "Moddest du kann dir der Support nicht helfen".
Und gegenüber 2070 waren die Entwickler diesmal zumindest so nett uns keine Steine wie den Moddingdetektor in den Weg zu legen. Es erkennt die Mods zwar lässt aber sämtliche Funktionen aktiv und man kann problemlos Multiplayer spielen wenn der andere die selben Mods hat.

RoliHoli
01-04-20, 09:53
Und ich dachte, dass die Mods im Spiel so gehandhabt werden, wie die bei TpF.
Dass sie gar nicht gewollt sind, wusste ich nicht.

Also ich habe mehr Spaß mit dem Spiel, seit ich die Mods installiert habe. Ich denke, dass ich da nicht der Einzige bin, dem es so geht.
Kann ich echt nicht nachvollziehen, warum die MODs nicht gewollt sind. Ist ja so, als wenn man kocht ohne Gewürze. :)

MOD_Freeway
01-04-20, 11:00
Guten Morgen,

einfach nochmal zum erwähnen :
Informationen über UGC und Mods für Anno 1800 (https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/213734-Informationen-%C3%BCber-UGC-und-Mods-f%C3%BCr-Anno-1800)

Schöne Grüße,

MOD_Freeway

Black_Dragon_96
01-04-20, 17:54
Und ich dachte, dass die Mods im Spiel so gehandhabt werden, wie die bei TpF.
Dass sie gar nicht gewollt sind, wusste ich nicht.

Also ich habe mehr Spaß mit dem Spiel, seit ich die Mods installiert habe. Ich denke, dass ich da nicht der Einzige bin, dem es so geht.
Kann ich echt nicht nachvollziehen, warum die MODs nicht gewollt sind. Ist ja so, als wenn man kocht ohne Gewürze. :)

Da hast du mich jetzt falsch verstanden.
Die Mods werden einfach nur nicht offiziell unterstützt, ergo wenn mods nicht mehr funktionieren ist es sehr unwahrscheinlich das sich die Entwickler von Anno hinsetzen und das fixen.

Und wenn Mods an deinem Spiel was kaputt machen bist du allein dafür verantwortlich.

Aber der gute Freeway hat das ganze netterweise ja nochmal verlinkt.

Mario_Lpz
09-04-20, 22:41
Für alle die zu wenig Auswahl bei den Schiffen haben, es gibt auf Nexus einen neuen Schiffsmod von Dany (Modern Sailships), dieser birgt u.a. eine zweite erweiterte Segelschiffwerft mit 3 Handelsschiffen und 2 Kriegsschiffen ins Spiel.

Heileits sind ein neu designtes Frachtschiff mit 100t Fassungsvermögen und ein verbesserter Schlachtkreuzer für die Dampfschiffwerft.

Des Weiteren ist die assets.xml auch in Deutsch gut Dokumentiert um bei Bedarf Anpassungen vornehmen zu können. Alle Spielinternen Schiffe bleiben hier unverändert.

Also kurz und bündig, kompatibel mit update 7.1 und Spice it Up 2.8, ein Blick darauf lohnt sich, Respekt und danke an den Ersteller.

Schnupfer
10-04-20, 03:24
Die Mod "Harbour Ornaments" ist auch ganz Super.
Da gibt es sehr viele Ornamente, Kräne, Stege usw. für den Hafenbereich und Kaimauern.
Für Schönbauer eigentlich ein Muss. Bin begeistert.
Damit kann man sich Stunden aufhalten um seine Häfen Schick zu machen.
https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/27?tab=description

Matutinao2012
17-05-20, 16:07
Hallo,

habe mich nun auch mal gewagt. Ich hab den Spice it up Mod Version 2.8.2 geholt und einiges davon in meinen Mod Ordner kopiert. Leider funktioniert immer noch nicht der Pendlerkai in der neuen Welt, meine Strommasten stehen auch wie vorher, keine elektrischen Lampen (oder muss ich die manuell ersetzen?)
Ansonsten super beeindruckt.

lonelyPorter
17-05-20, 21:30
Genügend Leute in der neuen Welt angesiedelt? Der wird erst später freigeschalten

Matutinao2012
18-05-20, 13:02
Und schon wieder ich ;)

Nachdem ich den Spice it up 2.8.2 Mod neu reingebaut hab, (Ordner mods angelegt, Mods reinkopiert, die beiden Python Dateien ins richtige Verzeichnis) ist auf einmal in meinem Savegame die Arktis aktiviert. Diese hatte ich ausgeschaltet und sie war bisher auch off. Wie kommt das nun? Kann ich die nachträglich rausnehmen? Habe vom Spice it up keine Arktis Mods in Gebrauch.

Wolfgang59_
18-05-20, 14:31
Hast du "[Gameplay] Easy Seed search" drin? Dann ist es so gewollt zum Suchen der besten Kartennummer. Minus davor, im Ordner ".cache" den Ordner "Data" löschen.

Übrigens ist in jedem Mod-Ordner eine Datei namens "content.txt". Ich empfehle erst diese zu lesen, um zu entscheiden was man aktiveren möchte.

jacobi22
18-05-20, 14:48
hab ich so noch garnicht gehört oder gesehen. Man müßte nun eine Auflistung der von dir benutzten Mods haben und jede einzelne durchschauen, ob sie Querverweise enthält.

Eine ganz einfache Erklärung wäre aber, das du die Frage zur Aktivierung dieses DLC direkt nach dem Laden des Spielstandes mit JA beantwortet hast. (siehe Bild)

https://i.gyazo.com/0f04ce2d310ac91f473ad6d6ea184685.png

Was das Nachträglich - Herausnehmen betrifft, da wäre ich vorsichtig - es gibt da durchaus Kombinationen von Mods, die da nicht gut drauf reagieren. Ich würde zum Test mal diesen Spielstand unter einen anderen Namen speichern, dann einen weiteren Ordner unter Dokumente/Anno 1800/accounts/deine_lange_User-ID/ anlegen, Name egal, aber ohne Umlaute, diesen gespeicherten Spielstand rein kopieren und dann im Hauptmenü über Laden -> Profilauswahl neu starten ohne Mods

Für den Start ohne Mods mußt du nur im InstallationsOrdner unter Bin/Win64 die kleine python35.dll (ca 1,3 Mb) umbenennen in python35_mod.dll und die python35_ubi.dll (ca 3.8 Mb) im python35.dll (bei ausgeschaltetem Spiel)
Zum Spielen mit Mods dann wieder retour.
Das wäre dann die Gegenprobe. Ich bin mir nicht zu 100% sicher, aber ich meine, wenn die Arktis einmal im Spiel war, als entdeckt registriert wurde, bleibt sie das auch. Sollte das so sein, könntest du mit einem älteren Spielstand aus dem Profil vor dem Modeinsatz erneut testen. Auch diesen würde ich in den neu erstellten Profilordner kopieren und umbenennen. Sinn des Kopierens ist es, das die nachfolgenden Autosave's nicht deinen aktuellen Spielstand beeinflussen, diese werden dann im neu erstellten Ordner abgelegt und nicht im Ordner des bisher genutzten Profils.
Sinn des Umbenennens ist die bessere Übersicht bei der Spielauswahl

Matutinao2012
18-05-20, 19:27
Ich habe vor Spielbeginn manuell meine Gegner ausgesucht, Bente und Willie, keine Piraten, DLC Arktis nicht gewählt, nur Botanica und Sunken Treasures, nachträglich Palast rein.Aber ich glaube ich weiß wo der Fehler liegt. Nates Handel mit seinen Luftschiffen und/oder das ich bei Nate selbst Luftschiffe kaufen kann. Ich deaktiviere die mal einzeln und schaue was passiert. Stören tut es ja nicht wirklich, ich ignoriere halt einfach das Arktisteil und kümmere mich weiter um meine anderen Inseln. Schaue grad gebannt zu wie die Personenzüge fahren ;)

Schnupfer
18-05-20, 20:53
Wenn Du zu lange wartest mit der Arktis ist Sie dann voll und von den anderen besiedelt.

lonelyPorter
18-05-20, 21:38
Wenn Du zu lange wartest mit der Arktis ist Sie dann voll und von den anderen besiedelt.

Hab gemeint, die NPCs dürfen erst siedeln, wenn man mit der Arktis-Story einen gewissen Punkt erreicht hat

Wolfgang59_
18-05-20, 22:17
Bevor die Raterei weiter geht: NPC siedeln, wann, warum usw. von BB_Volty (https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/220489-Wann-gehen-die-NPC-auf-die-neuen-DLC-Welten?p=2684980&viewfull=1#post2684980)

Schnupfer
18-05-20, 22:30
Naja. Meine 1* Ki,s Bente und Qing waren schon im Kap bevor ich da war.
Für mich blieb nur die Hauptinsel. Alle anderen waren schon besiedelt.

lonelyPorter
19-05-20, 00:43
Bevor die Raterei weiter geht: NPC siedeln, wann, warum usw. von BB_Volty (https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/220489-Wann-gehen-die-NPC-auf-die-neuen-DLC-Welten?p=2684980&viewfull=1#post2684980)

Genau darauf habe ich mich bezogen, danke fürs verlinken :D

SirVolin
19-05-20, 07:10
Huhu,

Post #162 wird den Nagel getroffen haben, ich denke auch, dass hier mal wieder die Easy Seed Search Mod unbemerkt am Werk ist.

@#161: Diese Mod ist eigentlich zum Suchen von guten Seed gedacht, damit kann man im Early Game die anderen Sessions aufdecken um zu sehen wie die Karten aussehen. Da hier die Session Bedingungen umgangen werden, kann man die Mod auch missbrauchen um damit früher in den Sessions 2 bis 4 zu siedeln. Ebenso kann man, wie in deinem Fall, die Arktis aufdecken, ohne das der DLC aktiviert ist - was wiederum leider zu einer verbuggten Arktis führt (wobei ich da das Spiel verstehen kann :))

Buddlschlumpf
25-05-20, 22:23
Kriege ich durch das nachträgliche Aufnehmen von Hugo Mercer auch die Zeitungseffekte in ein Spiel, dass ich ohne Anarchist gestartet habe? Wollte mir die mal anschauen. Habe jetzt Hugo ein Schiff gegeben, aber Zeitung ist wie bisher. Muss Hugo eine Insel besiedeln, damit die frei geschaltet werden?

SirVolin
26-05-20, 07:16
Leider nicht Buddel. Für die Zeitungseffekte muss Hugo von Beginn der Partie dabei sein