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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Modsammlung - Diskussionsthread



Taubenangriff
11-06-19, 21:17
Für Übersichtlichkeit im Hauptthread bitte hier Bugs o.ä. posten.

Wenn ihr einen Bug postet, gebt bitte die betroffene Mod und eine möglichst detaillierte Beschreibung an.

Gruß Taubenangriff

chandila
14-06-19, 19:40
Der Mod für die Spielerfarbe rot ist super ... Danke dafür ... Ist es möglich den beiden Piraten sofern der Mod aktiv ist eine andere Farbe zuzuweisen? ... Schwarz würde sich ja anbieten ... Das wäre dann perfekt ... Selbst hab ich mich noch nicht mit den Dateien und der Modifikation beschäftigt, d.h. ich selbst kann es also nicht reinmodden ... Ich spiele lieber ... :-)

Taubenangriff
14-06-19, 19:47
Wurde geändert :) bitte einmal neu runterladen.

Bitte für Fragen etc den Diskussionsthread benutzen ^^

chandila
14-06-19, 20:00
Das ist ja mal ein toller Service ... WOW ... Da könnten sich, hier aus verständlichen Gründen nicht näher erwähnte Entwickler, eine oder mehrere Scheiben abschneiden ... Also vielen lieben Dank ... :-)

chandila
14-06-19, 20:14
Hab´s leider zu spät geschnallt, dass ich hier in diesem Thread schreiben kann und nicht im Mod Haupt-Thread ...

Kann´s leider auch nicht wieder löschen im Hauptthread ...

Naja - funktioniert auf jeden Fall sehr gut mit der Spielerfarbe rot und den Piraten in schwarz ... SUPER COOLE SACHE

chandila
15-06-19, 12:55
Also nach nun 8 Stunden spielen mit dem "Spielerfarbe Rot Mod" kann ich nur sagen:

Eigene Farbe rot und Piraten in schwarz - DAS ROCKT ... :-)

T.Horwal
15-06-19, 18:27
Hi Taubenangriff, zu erst einmal vielen Dank für die Mods und die ausführliche Erklärung. Allerdings, und vieleicht bin ich einfach nur zu doof, bei deinen Mods hab ich immer nur einen Data Ordner mit allem drin, der Oberordner fehlt so das ich die Mods namentlich nicht auseinanderhalten kann. Kann ich den Ordner benennen wie ich will oder muss der einem Schema folgen?

chandila
15-06-19, 18:32
Leg einfach ein für dich passenden Ordnernamen für jeden entsprechenden Mod an und entpacke die ZIP´s dort rein ...

Die Ordnernamen für die jeweiligen MODs sind frei wählbar ...

Ein Minus als erstes Zeichen im Ordnernamen stellt den Mod auf ausgeschaltet ...

T.Horwal
16-06-19, 19:28
@krishnagovinda Danke für die Erläuterung.

@Taubenangriff Die Hafenstrasse funktioniert bei mir nicht wirklich. Ich hab das Icon in der Bauleiste, es wird auch irgendwas platziert. Das ist nur leider unsichtbar.

Taubenangriff
16-06-19, 19:51
Richtig, da der Ordner auch Free-Harbor-Placement heißen muss ^^
also im Moment jedenfalls ist das noch so, werde die Version die Tage überarbeiten da der Modloader das ganze jetzt korrekt lädt. :)

T.Horwal
16-06-19, 20:05
Richtig, da der Ordner auch Free-Harbor-Placement heißen muss ^^
also im Moment jedenfalls ist das noch so, werde die Version die Tage überarbeiten da der Modloader das ganze jetzt korrekt lädt. :)

Perfekt, hat funktioniert. Besten Dank!

Karschie2018
18-06-19, 16:36
Hi,

hab das gleiche Problem wie T.Horwal. Die Hafenstraße wird erstellt, jedoch kann ich von oben die Wasseroberfläche sehen, d.h. die "Straße" fehlt, die Kais sind aber da. Derzeit setze ich den Mod-Loader Version 0.5.1 ein, da der 0.6.0 einen Bug hatte.
Aus deiner Antwort an T.Horwal werde ich nicht ganz schlau, vielleicht liegt's an der Hitze. Kann mir einer erklären was ich machen muss?

Dank im Voraus

Taubenangriff
18-06-19, 23:00
grrr Anfängerfehler, hatte die skalierten texturen für die niedrigeren Texturdetails im falschen Ordner...

bitte einmal löschen und neu laden.

Karschie2018
19-06-19, 11:28
Moin Taubenangriff,

hab die Datei neu heruntergeladen, in den mods-Ordner eingefügt und zusätzlich den .cache-Ordner geleert. Nach dem Neustart eines Spiels zeigte sich jedoch keine Veränderung. Der Weg ist baubar, er besteht aber nur aus den beiden seitlichen Mauern, dazwischen wo eigentlich die Straße sein soll, sieht man nur das Meer.
Mach ich da was falsch? Oder muss da was zusätzlich gebaut werden?
Ich würde gern einen Screenshot hochladen, dort ist es eindeutig zu sehen was ich meine. Aber das scheint nur über eine URL-Adresse und nicht direkt vom Rechner möglich zu sein.

Vielleicht haste ja noch einen Tipp für mich.

Gruß
Karschie2018

Taubenangriff
19-06-19, 13:04
Da muss nix zusätzlich gebaut werden. Wie es scheint gibt es noch ein paar Probleme die Grafiken richtig zu laden, oder ich bin da zu blöd für, kann auch sein. Das ganze sollte jetzt laufen (bitte nochmal neu installieren)

Karschie2018
19-06-19, 18:35
Jau, das läuft jetzt.

Klasse, und vielen Dank für deine Mühe.

Laudica
20-06-19, 10:47
hallo Taubenangriff,

erst mal dir und allen anderen Moddern ein großes DANKE für eure Arbeit :D !

Ich habe mir deinen Ornamente-Mod geholt (so macht Schönbauen wieder Spaß :cool:) und mir ist irgendwann aufgefallen, dass ich keine Quests mehr angeboten bekommen habe weder von der Bevölkerung, noch von den Händlern (ich spiele nur mit den Händlern).

Die Ursache ist der "neue" Loader, der beim erstmaligem Anno-Start empfohlen wird (und den ich natürlich brav installiert hatte) ...

https://s18.directupload.net/images/190620/jw7naqfe.jpg (https://www.directupload.net)

ich habe mehrere neue Spiele begonnen, um die erste Bevölkerungsquest zu triggern (mit wechselndem Ein- und Ausschalten der einzelnen Mods), aber erst als ich auf die Idee kam, wieder den Loader aus deinem Ornamente-Zip zu verwenden und diese Update-Aufforderung mit "Nein" zu ignorieren, bekam ich dann sofort wieder die Quests angeboten ...

chandila
20-06-19, 14:08
Mit dem Modloader 0.7.1 scheint nun alles wieder gut zu laufen ... Quests sind wieder OK ... Zoom ist wieder OK ...

Anbei der Link zum MOD Loader 0.7.1:

https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases

Laudica
20-06-19, 14:33
Danke für den Tipp krishnagovinda - auf die Idee, nach einer neueren Version zu suchen, hätte ich echt selber draufkommen müssen :o.

hab die V 0.7.1 installiert und es passt alles :D

Roccoto
21-06-19, 20:35
Servus,

wollte von nem Bug berichten. Hab den Modloader ( glaub den 0.5. ) und hauptsaechlich Module aus dem Spice It up Mod und dem Ornamente Mod und Zoom. Hab schon mehrere Spiele mit dem setting angefangen etc, und gestern en neues weil neue Karte gefunden.

Spiele mit 3 NPC ( in dem Fall Malching, Mercier, Bente ), schaue da so auf denen ihrer Insel und schwupp di wupp die bauen keine Lagerhauser mehr sondern Hafen - Warebndepots, aber halt mitten in ihrer Insel bei den Productions.

Habe am Setting nix geandert, vorherige Spiele tauchte das nicht auf... sieht etwas ulkig aus; is das ein Bug oder wie wo was?

Uplay hab ich offline, also der Launcher hat nix an den Dateien veranedert / ueberprueft / repariert.

LG

Nico

mert147rain
23-06-19, 02:10
Das ist ein Bug, sollte mit der neuen Version von Spice it up behoben worden sein :)

Hier der link:
https://www.reddit.com/r/anno/comments/c3md14/modspice_it_up_v22_daynight_cycle_built_while_in/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=ios_share_flow_optimization&utm_term=enabled

Roccoto
24-06-19, 15:28
Das ist ein Bug, sollte mit der neuen Version von Spice it up behoben worden sein :)

Hier der link:
https://www.reddit.com/r/anno/comments/c3md14/modspice_it_up_v22_daynight_cycle_built_while_in/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=ios_share_flow_optimization&utm_term=enabled

Danke dir; zerschiess ich mir mein game wenn ich den ( und den Loader 0.7 ) akuatlisiere?

Lemminck
30-06-19, 20:14
Nachdem ich bisher keine Mods,in alle meinen Spielen, genutzt habe, einzige Ausnahme, ist/ war der (reine) Zoomeerhöhungsmod aus der Annothek.

Jetzt gerade hab ich ca. 1,5 Wochen kein Anno mehr gedaddelt und bin irgendwie nicht so richtig motiviert mich da in mein Save wieder reinzufuchsen und da man noch nicht gänzlich weiß was demnächst alles so in Gameupdate04, neben dem eh DLC-Anteil, vohanden sein wird und ich auch da vermutlich eher neu starten werde, habe ich für die Zwischenzeit jetzt einfach mal Lust etwas "Quatsch" zu machen und mir die im Forum viel zitierte Spice it Up Mod(Version 2.2 beim Erstellen dieses Postes) runtergeladen.

Zunächst einmal vielen lieben Dank an alle die daran mitgewirkt haben sind ja doch ein paar mehr(siehe Readme der Mod, ja ich hab die gelesen:p)
Einen dicken Daumen hoch ungetestet schon mal dafür, dass man die einzelne Features separat an bzw abwählen kann, ich gucke gerade in den frisch installierten Ordner und freue mich über die Menge an Einstellmöglichkeiten, sehr cool! :cool: und nen "-" krieg ich zum abschalten , so gewünscht, auch noch vor einzelne Elemente gesetzt hehe. Der Großteil, evtl auch alle^^ der Features erklärt/-ren sich dazu noch durch die Namensgebung von selbst, auch das ist sehr gut gemacht.

So nu teste ich das Moped auch mal endlich;). Ich sag dann die Tage bescheid wie es mir so gefallen hat;). Und freu mich derweil auf den Nachtmodus;).

Lemminck
01-07-19, 14:14
Ich hätte da noch eine Frage zum Feature "Easy Seed Search". An welcher Stelle im Spiel kann ich denn nun die Seed damit easy suchen? :confused:

Ansonsten bisher ein durchweg positives Fazit, ein klitzekleines Manko habe ich allerdings entdeckt, ist "increased Zoom" an, kann man nicht die Zoomerhöhung weiter raus aus der Annothek (war zuvor bereits installiert) nutzen,irgendwie scheinen sich die beiden Mods "zu beißen", war aber zu lösen in dem man "increased Zoom" einfach abwählt, schon konnte ich wieder so hoch wie gewohnt rauszoomen und weiterhin die anderen Features von spice it up nutzen. Die Zoomerweiterung aus der Spice it up hat jedenfalls nicht wie erwartet funktioniert, also ich konnte nicht weiter rauszoomen als im originalen Game, vermute aber wie gesagt, dass es an der "doppelt" installierten Variante liegt. Wenn ihr irgendwelche Screen/Savedateien o.Ä. braucht/wollt um dem "Problem" auf die Spur zu kommen meldet euch ruhig;).

An dieser Stelle möchte ich auch einfach mal ein fettes DANKE sowohl an die www.annothek.net als auch die www.annozone.de sagen, beide Seiten helfen mir seit 1404 Zeiten, wenn auch nur als "stiller Leser", ohne die dort bechriebenen Details z.B. für die Bündnisauftragstrigger in 1404 hätte ich "der hohe Rat" z.B. niemals lösen können, nur ein Beispiel von vielen, wo beide Seiten echt hilfreich waren. :)

Games_for_you
02-07-19, 03:27
An dieser Stelle möchte ich auch einfach mal ein fettes DANKE sowohl an die www.annothek.net (http://www.annothek.net/) als auch die www.annozone.de (http://www.annozone.de/) sagen, beide Seiten helfen mir seit 1404 Zeiten, wenn auch nur als "stiller Leser", ohne die dort bechriebenen Details z.B. für die Bündnisauftragstrigger in 1404 hätte ich "der hohe Rat" z.B. niemals lösen können, nur ein Beispiel von vielen, wo beide Seiten echt hilfreich waren. https://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20130918.419/images/smilies/smile.png

Dank dafür, aber es gibt einen Unterschied jetzt. Annothek gibt es nicht mehr in der alten Form aus ihr wurde
Games for you allerdings die URL ist derzeit noch die alte diese zu ändern dauert etwas länger.

Es macht keinen Sinn mehr sich auf ein Spiel festzulegen.........Anno ist dort nur noch ein Spiel wie jedes andere auch.

Wie man ja auch nun an meinem Nick sieht.

WalGier
12-07-19, 19:19
Hallo Taubenangriff,

ich kann die Datei (mod-Verwaltungstool 3.1) zwar entpacken und mit einem JAVA-Editor öffnen, finde aber keine Hauptklasse.
Daher die Frage, wie das Tool nutzbar ist?

Besten Dank für eine Rückmeldung.

WG

WalGier
12-07-19, 19:28
Hallo Taubenangriff,

bei mir verhält es sich so, daß die Straße im Menu einmal angezeigt wird. Beim Wechsel in die alte Welt und dann wieder in die neue erscheint irgendein anderes Symbol an der Stelle und es ist nicht nutzbar. Nochmaliges Wechseln von der neuen in die alte und zurück bringt das richtige Icon zurück und es geht wieder.

Habe das mehrfach mit jeweils einem neuen Spiel probiert.

Ist das rekonstruierbar?

WalGier

WalGier
12-07-19, 20:11
Hallo Taubenangriff,

die Nachricht von vorhin ist eigentlich Unsinn meinerseits gewesen, da ich die Anleitung erst später entdeckt habe (in den Anno 1800 Ordner kopieren).
Ich hatte versucht die Hauptklasse per Kommandozeile, bzw mit einem Editor zu starten. Hatte mich von dem jar-File irritieren lassen und dachte, daß JAVA ja
irgendwie gestartet werden muß.

habe das Tool also jetzt in den Anno 1800 Spieleordner kopiert.
Trotzdem weiß ich jetzt nicht, wie ich das Programm nutzen kann, bzw wo es erscheinen soll.

Gruß WalGier

Taubenangriff
12-07-19, 20:25
ist ne executable jar, einfach doppelklicken lol.
Java sollte natürlich auf dem Rechner installiert sein.

Ansonsten ist auch wichtig, dass es im Spieleverzeichnis (Standard: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800) ist (da wo auch der Ordner maindata ist) und nicht im Dokumenteordner. Sonst findet er den Ordner mods natürlich auch nicht.

WalGier
12-07-19, 21:36
besten Dank - hat geklappt.

Winnerly
14-07-19, 16:01
kann man noch weiter heraus zoomen?

bei mir kommen irgendwann die Wolken oder so :/

Roccoto
16-07-19, 17:06
Wer hat eigentlich den Day/ Night Mod erstellt? Kann man denjenigen irgendwie auszeichnen bitte ? Die Morgendaemmerung fand ich schon bei 2205 so geil, aber hier bei 1800 kommt nochmal en ganz anderes Gefuehl auf. High Five!

Lemminck
22-07-19, 15:13
Södele, dann will ich mal mein an anderer Stelle angekündigtes Fazit zur Spice it Mod(2.2) verfassen.

Achtung Lang, da ich jedes Feature einzeln "abarbeiten" werde, Features, die ich gerne auch von Haus aus im Spiel hätte sind mit "+++" gekenzeichnet;)

- "[Addon] Build while in Pausemode (Slow-Mo)" Für mich nicht wirklich relevant, da mir die Standardgeschwindgkeit langsam genug ist, aber eine gute Sache, für die vielen Leute, die sich den aus früheren Teilen bekannten Verlangsamungbutton so sehr gewünscht hatten,

-[Addon] Day and Nighttime toggle/-[Addon] Dynamic Day and Nighttime +++ Da optisch einfach geil:)

-"[Adjustments] Bad language filter removed" Mir eigentlich egal, auch wenn es der Filter übertreibt ein "nice to have " Punkt

-"[Adjustments] Increased Zoom" +++ Unerlässlich, deswegen hatte ich ja auch schon die Zoomerhöhung aus der Annothek;) Auch wenn sich diese beiden irgendwie "beißen",siehe mein vorheriger Post dazu, aber egal, Hauptsache ich kann weiter rauszoomen, hehe.

-"-[Adjustments] Less Newspaper" Geht so;) einerseits nervt der Zeitungsfritze nicht so oft, andererseits hab ichs wieder ausgestellt, da ich mit Einsatz von Propaganda den Ruf bei Malching schneller hochpushen konnte, was in meinem Fall dringend nötig war(sonst Krieg den ich nicht wollte), in Spielständen ohne KI-Gegner aber zu empfehlen;)

-"-[Adjustments] Old Map Seeds pre Anarchist DLC" Für mich nicht mehr relevant, da ich ohnehin öfter neu anfange, für diejenigen, die sich bereits mühevoll eine Lieblingsmap ausgeguckt hatte, auf der sie öfters anfangen wollen aber eine gute Sache.

-"[Adjustments] Remove Third Party Messages" Habe ich ehrlich gesagt garnicht getestet, kann es jedoch verstehen, wenn einem die ständigen Nachrichten auf den Keks gehen.

-"[Adjustments] Southern Rivers reduced" +++ Herllich, auch mal ein paar Inseln ohne Flüsse in der neuen Welt zu haben, und die Anzahl ist auch nicht übertrieben, habe es auf zwei oder 3 Maps propiert, es waren jedesmal 3 Inseln ohne Flüsse(von den Minidingern die vorher auch keine hatten mal abgesehen) So sollten Maps in der NW generell sein- Viele Insel mit Flüssen=Ja Nur mit Flüssen=Nein!

-"-[Adjustments] Southern Rivers removed" Nicht getestet, da ich mir ein wenig Schwierigkeit dann doch erhalten wollte, finde "reduced" die bessere Lösung

-"[Gameplay] Commuter pier for New World" +++ Her damit;) Und nein, er vereinfacht das Spiel nicht zu sehr;), man muss immer noch Städte in der NW aufbauen, nur kann man sich endlich aussuchen wo und wird nicht mehr gezwungen auf jeder Insel, die man hat/braucht eine eigene Siedlung zu bauen, Stichwort spielerische Freiheit, diese wird hierdurch massiv erhöht.

-"[Gameplay] Easy Seed search" Bitte umbenennen da verwirrend;) Ich dachte zunächst damit kann man sich die Kartennummer(seed) raussuchen, stattdessen kann man hierduch bereits ab Bauern in die neue Welt aufbrechen, wie ich dann nach erneutem Lesen der Readme festgestell habe. An sich eher "nice to have"

-"[Gameplay] Cargolimits" & "[Gameplay] Cargostorage" +++ für beide! endlich mehr Frachtkapazität(auch gut der Unterschied 75t für Segel & 100t für Dampfschiffe), es gibt jedoch ein Problemchen, stellt man in der Route zum Laden einer Ware die "Mindestmenge" mit der Shifttaste ein, so werden, beim Ausladebutton immer die 50 vorausgewählt, welche man dann nochmal auf die 100t manuell einstellen muss, etwas viel Klickerei, auch wenn es sich lohnt;). Interessanterweise muss man dies nicht machen, wenn man beim Laden nicht mit der Shifttaste arbeitet, dann wird es auch beim Ausladebutton sofort auf 100t gesetzt. (wobei sich das mit den Storages ggf. bald von selbst erledigt hat, wenn der versprochene Stockbestand seitens BB endlich kommt;).

Noch zu CargoStorages "Jedes Warenhaus bringt nun 5 Tonnen Lagerkapazität für die Insel(+5 bei jedem Ausbau)" Alleine deswegen schalte ich diese Feature nie wieder aus;) Wie in 2070(und 1404 da aber nur bei letzter Ausbaustufe) die Lagerkapazität erhöht sich eh nebenbei, so muss das sein;) Depots im Hafen brauche ich nahezu garnicht mehr, und hab Platz für andere Sachen, das beste Feature der gesamten Mod!!! @ BB ab ins Spiel damit, bitte bitte.

-"[Gameplay] Great Eastern Unlocker" +++ einfach die schön aussehende Gret Eastern generell mit ins Spiel bringen, das Item dafür habe ich in über 400h nämlich noch nicht entdecken können.

-"[Gameplay] Harbourarea" +++ Endliche keine drölfzig Anlegestellen mehr hässlich wie die Nacht irgendwo hinquetschen müssen.

-"[Gameplay] Incidents removed for all Players" Hatte ich aus, so ganz ohne Feuer etc wirds mir dann doch zu öde;)

-"[Gameplay] Influencecosts reduced for everything" / "-[Gameplay] Influencecosts reduced for Ships" / "-[Gameplay] Influencecosts removed for everything" Hatte ich alle aus, da ich mir nicht angwöhnen wollte, so "leicht" zu spielen, wenn ich dann doch mal wieder ne Runde mit(vollem) Einflusssystem spielen möchte, generell jedoch eine gute Idee, da auch mich der Einfluss immer mal wieder nervt, sollte seitens BB endlich mal mit div. Startoptionen auswählbar gemacht, dieses Einflusssystem;)

-"[Gameplay] Oil Refinery increased Influenceradius" +++ endlich braucht man nicht mehr 2-3 Raffinerien für 5-7 Ölfelder, sondern nur noch eine, mir gefällts so besser, und das ganze Zeug transportieren etc muss man ja auch immer noch, dieser Radius ist eigentlich genau passend.

-"-[Gameplay] Ship disease spreading enabled" Seid ihr völlig bekloppt? :p Wer will das denn noch, nach dem was man alles so lesen konnte, bevor es geändert wurde? :confused: Ich jedenfalls nicht;).

-"[Gameplay] Specialists added to NPC Dice" Hier bin ich unentschlossen, einerseits cool die Legendären auch mal erhalten zu können, andererseits bläht es die Itempools bei den Händlern noch weiter auf, das berühmte zweischneidge Schwert also.

-"[Gameplay] Townhall, Tradeunion, Harbor Office increased Influenceradius" Klang im ersten Moment gut, und die Radien von euch sind auch wirklich riesig, habe es aber wieder ausgemacht, weil dieser erhöhte Radius, da er sich ja nicht überschneiden darf auch bedingt, dass man insgesamt weniger Handelskammer etc bauen und somit insgesamt weniger Items nutzen kann, auch wenn man wesentlich mehr Gebäude unterbekommt, am Ende vermutlich eher ne Geschmacksfrage.

-"[Ornamental] Clay and Oil covers" & ["Ornamental] Courthouse" Da (noch?)funktionslos hat es mich nicht interessiert, auch wenn ich Lehmgruben hässlich finde, da ich nicht allzu Wert auf schön bau in jeder Ecke lege, ausgelassen, für "richtige" Schönbauer natürlich dennoch eine gute Sache.

-"[Ornamental] Plaza and Park ornaments +++ Plazbaoden, genug gesagt :)

-"[Ornamental] Remove Electricity Wires" Sooo hässlich finde ich die Strommasten garnicht, wenn auch keine Schönheiten, sie stören mich nicht wirklich daher ausgelassen, auch hier wieder eine simple Geschmacksfrage.

-"[Ornamental] Trees and Fences addon" Naja, sind ja schon drin, die zusätzlichen Zäune sehen dennoch schön aus.

-"[Ornamental] World-Fair Items" +++ Insbesondere der Kanal, wer bei BB auf die Idee kam, es wäre ne gute Idee Ornamente als Einzelexemplare über die WA farmen zu müssen hatte gute äh ziemlich schlechte Drogen :) Endlich kann man bauen was man will ohne stundenlang darauf warten zu müssen.

-"[Ornamental] Zoo-Museum module placement by radius" +++ einfach angehnehmer und sieht x Mal besser aus auch hier wieder das Stichwort "spielerische Freiheit"

Generell: Einfach DANKE, an alle die mit an der Spice it Up Mod gearbeitet haben:)
Insbesondere für die vielen Auswahlmöglichkeiten, so kann jeder sich seine bevorzugten Features raussuchen(nur weil ich ein paar nicht gut finde/nutze müssen das andere ja nicht auch so handhaben;)) und Dinge die man nicht möchte einfach weglassen,so muss das sein;).

Ich stand Mods bisher eher skeptisch gegenüber, wohl auch weil viele damit im, von mir "geliebten" Vh-Modus von 2070 "gecheatet" haben(ja in einem Ranglistensystem ist Modusing nach wie vor cheaten und das gilt auch für mich!).

Seit der Spice it up und vorher Annotheks Zoomerhöhung, weiß ich nun endlich auch, wie sehr Mods den Spielspaß erhöhen können, in diesem Sinne, danke fürs aufbrechen des moddigen Eises. :)

Roccoto
23-07-19, 19:02
Sagt ma, der Spice it Up per Modloader, wird der auhc fuers DLC gehen, oder eher nicht? Muss der geandert werden?

Taubenangriff
23-07-19, 21:21
Sollte eigentlich gehen

Black_Dragon_96
24-07-19, 01:21
Sollte eigentlich gehen

Ich würde aber auf jeden Fall den Zoommod deaktivieren. Nicht das sich der mit den Zoomänderungen von Update 4 ins Gehege kommt und den ganzen Spaß abschmieren lässt.

Taubenangriff
24-07-19, 01:30
Nein auch das brauchst du nicht, der zoom wird immer noch funktionieren. Bluebyte hat eigentlich dieselben Änderungen gemacht, zusätzlich dafür aber noch die Performance auf höheren Zoomstufen verbessert. Der Mod ist einfach nur nicht mehr notwendig.

Black_Dragon_96
24-07-19, 22:02
Nein auch das brauchst du nicht, der zoom wird immer noch funktionieren. Bluebyte hat eigentlich dieselben Änderungen gemacht, zusätzlich dafür aber noch die Performance auf höheren Zoomstufen verbessert. Der Mod ist einfach nur nicht mehr notwendig.

Ok das überrascht mich jetzt ehrlich gesagt, da sich ja der Annothek Zoommod und der Spice it Up Zoommod nach den was ich gehört habe offenbar miteinander gekloppt haben.

Ich vermutet mal dass sich der Mod mit der offiziellen Änderung nicht streitet, dürfte daran liegen wie der Spice it Up Mod geladen wird?

Lemminck
25-07-19, 13:13
Ok das überrascht mich jetzt ehrlich gesagt, da sich ja der Annothek Zoommod und der Spice it Up Zoommod nach den was ich gehört habe offenbar miteinander gekloppt haben.

Ich vermutet mal dass sich der Mod mit der offiziellen Änderung nicht streitet, dürfte daran liegen wie der Spice it Up Mod geladen wird?

Das war bei mir der Fall, dass sich die beiden anscheinend nicht vertragen haben, ob es wirklich daran lag oder an sonst irgendwas anderem kann ich dir auch nicht sagen, bin halt kein Itler. ;).
Ich habs aber auch nicht probiert die Annotheksche Mod rauszunehmen und dann zu gucken, ob es geht, nen Minus vor "Increased zoom" zu setzen ging halt schneller(wobei das andere auch nur nen paar Sek gedauert hätte) und hat das Problem auch gelöst;)

Taubenangriff
25-07-19, 15:23
Nur dass der Annothek Zoom mod bei Patch 3 schon einigen das Spiel kaputtgemacht hat, wo das Backup nicht wieder aufgespielt wurde auch wenn das tausendmal in Rotschrift gesagt wurde.
Die Zoommods für den Modloader sind jedoch unproblematisch mit updates weil dort nur die Kamera Datei getauscht wird, der Rest nicht.

Lemminck
25-07-19, 18:44
Nur dass der Annothek Zoom mod bei Patch 3 schon einigen das Spiel kaputtgemacht hat, wo das Backup nicht wieder aufgespielt wurde auch wenn das tausendmal in Rotschrift gesagt wurde.
Die Zoommods für den Modloader sind jedoch unproblematisch mit updates weil dort nur die Kamera Datei getauscht wird, der Rest nicht.

Von diesen Problemen bin ich zum Glück verschont geblieben, und notfalls hab ich mir die Originaldatei die man dafür austauschen musste(RDA 0, oder wie die heißt) immer noch gesichert, das hätte Annothek/Warlord in der Tat nicht viel dicker und öfter dazu schreiben können;). Naja selbst im WorstCase kann man sich das Spiel ja auch neuinstallieren und dann erneut modden.

Roccoto
28-07-19, 14:51
Installiere den mod, bau die KI-Schiffswert, klicke auf die gewünschte KI und los gehts. Sobald das Schiff gebaut ist wird die KI beginnen Inseln zu besiedeln und sich so zu benehmen als wäre sie bereits von Anfang an im Spiel.



Wie geil is das denn bitte? :) Voll gute idee und sorgt fuer lanzeitabwechsulng. ICh hoffe die ganzen Mods gehen auhc nach dem Update ... aber der hier finde ich mal echt megageil.

kskudlik
28-07-19, 15:01
Wie geil is das denn bitte? :) Voll gute idee und sorgt fuer lanzeitabwechsulng. ICh hoffe die ganzen Mods gehen auhc nach dem Update ... aber der hier finde ich mal echt megageil.
Sollte nach dem Update etwas nicht funktionieren, sag einfach Bescheid, dann werde ich das beheben, allerdings bin ich zuversichtlich, dass alles noch funktionieren wird :)

kskudlik
30-07-19, 21:55
Kein Panik! Wenn einem der Zoom bzw. die ViewDistance so nicht gefällt, gibt es dafür doch Lösungen : )

https://i.imgur.com/UhBm2cq.jpg

https://i.imgur.com/UhBm2cq.jpg

Black_Dragon_96
30-07-19, 22:13
Kein Panik! Wenn einem der Zoom bzw. die ViewDistance so nicht gefällt, gibt es dafür doch Lösungen : )

https://i.imgur.com/UhBm2cq.jpg


Ja gucke mal schau, das ging ja flott.
Ich vermute mal das ist die Mod die den neuen LOD wieder "rauskloppt"?

kskudlik
30-07-19, 22:51
Ja gucke mal schau, das ging ja flott.
Ich vermute mal das ist die Mod die den neuen LOD wieder "rauskloppt"?

Die kloppt die nicht raus im Gegenteil. die wird nur länger angezeigt ; D

und für die Schiffe hinzugefügt damit die auch angezeigt bleiben. Wir machen gerade Performacetests mit verschiedener Hardware. Sieht als als würde das 1-5 FPS Unterschied ausmachen, wenn man so "quer" auf die Karte schaut.

Sollte dann später zum Download bereit stehen.

kutschi67
30-07-19, 23:13
Die kloppt die nicht raus im Gegenteil. die wird nur länger angezeigt ; D

und für die Schiffe hinzugefügt damit die auch angezeigt bleiben. Wir machen gerade Performacetests mit verschiedener Hardware. Sieht als als würde das 1-5 FPS Unterschied ausmachen, wenn man so "quer" auf die Karte schaut.

Sollte dann später zum Download bereit stehen.

Wäre schön wenn ihr/du mal die Grafikeinstellung und Eckdaten der Hardware dazu schreiben könntet, mit der das dann getestet wurde.

Lemminck
30-07-19, 23:20
Die kloppt die nicht raus im Gegenteil. die wird nur länger angezeigt ; D

und für die Schiffe hinzugefügt damit die auch angezeigt bleiben. Wir machen gerade Performacetests mit verschiedener Hardware. Sieht als als würde das 1-5 FPS Unterschied ausmachen, wenn man so "quer" auf die Karte schaut.

Sollte dann später zum Download bereit stehen.

Ich teste gerne für euch mit, müsst mir nur sagen wie;)

Super_Hippo
30-07-19, 23:26
Wenn das so fix geht, wird das BB hoffentlich auch bald selbst nachliefern. :)

Lemminck
30-07-19, 23:29
Wenn das so fix geht, wird das BB hoffentlich auch bald selbst nachliefern. :)

Was zuerst kommt wird zuerst installiert;)

kskudlik
31-07-19, 00:11
Soo dann möchte ich das auch mal allen zur Verfügung stellen.

Der Fix ist unter http://digitalfluss.de/ZoomFix zu bekommen. Wenn ihr den mod loader bereits habt, dann wisst ihr ja wie das ganze zu installieren ist (einfach in den Mods-Ordner entpacken) ansonsten schaut hier im Forum mal bei https://forums-de.ubi.com/forumdisplay.php/742-Community-Spotlight-amp-Fan-Creations oder auf den Modding-Discord: https://digitalfluss.de/discord vorbei.

https://i.imgur.com/UhBm2cq.jpg

normalzoom, alles auf Maximum / Ultra
WQHD 9900k, RTX 2070 (beides mit OC)


Average framerate : 96.1 FPS
Minimum framerate : 91.7 FPS
Maximum framerate : 104.6 FPS
1% low framerate : 91.2 FPS
0.1% low framerate : 88.8 FPS


Modzoom, alles auf Maximum / Ultra



Average framerate : 102.6 FPS
Minimum framerate : 101.9 FPS
Maximum framerate : 102.6 FPS
1% low framerate : 92.9 FPS
0.1% low framerate : 89.9 FPS




Alles maxed out, 1080p


Standardzoom


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite niedrig,
Average framerate : 44.7 FPS
Minimum framerate : 25.8 FPS
Maximum framerate : 61.0 FPS
1% low framerate : 9.9 FPS
0.1% low framerate : 7.0 FPS


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite ultra
Average framerate : 31.7 FPS
Minimum framerate : 12.4 FPS
Maximum framerate : 61.9 FPS
1% low framerate : 8.5 FPS
0.1% low framerate : 6.6 FPS


Modzoom


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite niedrig,
Average framerate : 34.3 FPS
Minimum framerate : 16.8 FPS
Maximum framerate : 60.8 FPS
1% low framerate : 8.5 FPS
0.1% low framerate : 7.7 FPS


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite ultra
Average framerate : 23.4 FPS
Minimum framerate : 11.3 FPS
Maximum framerate : 52.6 FPS
1% low framerate : 9.8 FPS
0.1% low framerate : 6.7 FPS

Wie man sieht braucht es natürlich etwas Performance, wenn man allerdings davor mit nahezu unspielbaren 30 fps unterwegs war kann es schon eng werden. Hat man davor um die 100 macht einem der Unterschied nichts aus und ist es Wert (finde ich).

Also: Viel Spaß : )

Taubenangriff
31-07-19, 00:13
Wer ernsthaft mit einer GTX 1060 6G auf Maxed out spielt selber schuld ^^

Nur fürs testen eingestellt versteht sich.
Schade dass das erst 11 Minuten nach Patchday kam. Also das ist mal extrem langsam. :LOL:

Black_Dragon_96
31-07-19, 00:27
Soo dann möchte ich das auch mal allen zur Verfügung stellen.

Der Fix ist unter http://digitalfluss.de/ZoomFix zu bekommen. Wenn ihr den mod loader bereits habt, dann wisst ihr ja wie das ganze zu installieren ist (einfach in den Mods-Ordner entpacken) ansonsten schaut hier im Forum mal bei https://forums-de.ubi.com/forumdisplay.php/742-Community-Spotlight-amp-Fan-Creations oder auf den Modding-Discord: https://digitalfluss.de/discord vorbei.

https://i.imgur.com/UhBm2cq.jpg

normalzoom, alles auf Maximum / Ultra
WQHD 9900k, RTX 2070 (beides mit OC)


Average framerate : 96.1 FPS
Minimum framerate : 91.7 FPS
Maximum framerate : 104.6 FPS
1% low framerate : 91.2 FPS
0.1% low framerate : 88.8 FPS


Modzoom, alles auf Maximum / Ultra



Average framerate : 102.6 FPS
Minimum framerate : 101.9 FPS
Maximum framerate : 102.6 FPS
1% low framerate : 92.9 FPS
0.1% low framerate : 89.9 FPS




Alles maxed out, 1080p


Standardzoom


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite niedrig,
Average framerate : 44.7 FPS
Minimum framerate : 25.8 FPS
Maximum framerate : 61.0 FPS
1% low framerate : 9.9 FPS
0.1% low framerate : 7.0 FPS


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite ultra
Average framerate : 31.7 FPS
Minimum framerate : 12.4 FPS
Maximum framerate : 61.9 FPS
1% low framerate : 8.5 FPS
0.1% low framerate : 6.6 FPS


Modzoom


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite niedrig,
Average framerate : 34.3 FPS
Minimum framerate : 16.8 FPS
Maximum framerate : 60.8 FPS
1% low framerate : 8.5 FPS
0.1% low framerate : 7.7 FPS


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite ultra
Average framerate : 23.4 FPS
Minimum framerate : 11.3 FPS
Maximum framerate : 52.6 FPS
1% low framerate : 9.8 FPS
0.1% low framerate : 6.7 FPS

Wie man sieht braucht es natürlich etwas Performance, wenn man allerdings davor mit nahezu unspielbaren 30 fps unterwegs war kann es schon eng werden. Hat man davor um die 100 macht einem der Unterschied nichts aus und ist es Wert (finde ich).

Also: Viel Spaß : )

Wunderbar!
Werd ich mir die Tage mal runterladen. Zusammen mit deiner KI-Werft.

chandila
31-07-19, 00:28
WOW ... Bin sprachlos ... Der Zoom zoomt wieder wie er soll ... Ein riesengroßes DANKESCHÖN dafür ... :-)

Einziger Wermutstropfen, wie Taubenangriff schon sagte ... Es hat einfach viel zum lange gedauert KAPPA ... Naja grad nochmal verziehen ...

Grüßle Chandila

Lemminck
31-07-19, 00:36
Das ging aber wirklich fix, vielen Dank an die Modder, THUMPS UP!

So muss das aussehen;)
https://www.bilderhoster.net/safeforbilder/1pylpgvj.jpg (https://www.bilderhoster.net)

kskudlik
31-07-19, 00:46
WOW ... Bin sprachlos ... Der Zoom zoomt wieder wie er soll ... Ein riesengroßes DANKESCHÖN dafür ... :-)

Einziger Wermutstropfen, wie Taubenangriff schon sagte ... Es hat einfach viel zum lange gedauert KAPPA ... Naja grad nochmal verziehen ...

Grüßle Chandila

Ja tut mir sehr leid. Die Königin hat mich mit ihren Problemen abgelenkt. Ich sollte irgendwas suchen. Wer versteht die schon -D

Übrigens habe ich auch das ranzoomen ein kleines bisschen näher ran gestellt. Soll ja Leute geben die noch näher ran wollen.

Schade das es keine First-Person-Modus gibt, dann wäre man ja direkt drin. Schade Schade. ; D

Lemminck
31-07-19, 00:53
Btw, da vermutliche nicht alle hier den Weg zum Unterforum " Community & Fan Creations" finden oder(noch) nicht gefunden haben Teilzitiere ich mal aus dem Thread:
https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung Post#9

Wenn dir der Mod gefällt erzähle anderen davon ; )
Optional: Sofern du den Drang verspürst mir Geld zu schicken; lass es sein und denk darüber nach es einer gemeinnützigen Organisation zu spenden.
Ich arbeite ehrenamtlich für den Kinderschutzbund, spendet lieber denen: https://digitalfluss.de/donateToCharity
Bringt Kinder zum lächeln :)
Nicht nur wegen dem schnellen Zoommod haben die Kinder eine Spende(sozusagen im Namen der Modder) verdient! Eine von mir kommt jedenfalls bald, nicht immer nur an Weihnachten gutes tun liebe Leute!;)
Und was Kleinvieh auch macht wisst ihr ja;).

P.S. Näher ran ist auch super, z.B. für Wimmelbildquests, die sind im Ego Modus immer so schwierig, weil da ja garnichts drin vorhanden ist:rolleyes:

kutschi67
31-07-19, 00:55
Thumbs up, wirklich cool. Und sehr ausführlich die Testangaben. Danke dafür.

Einen kleine Frage hätte ich noch. Mit wie vielen Einwohnern testet ihr da so??

Taubenangriff
31-07-19, 01:08
Testsavegame hatte 25.000 Einwohner und die Insel mit Ornamenten zugebaut.

kskudlik
31-07-19, 01:11
Thumbs up, wirklich cool. Und sehr ausführlich die Testangaben. Danke dafür.

Einen kleine Frage hätte ich noch. Mit wie vielen Einwohnern testet ihr da so??

Da ich in letzer Zeit nicht wirklich zum spielen komme (modding kostet viel zeit) hab ich (nur) ne 25.000 Stadt mit der ich teste.
Habe allerdings heute neu angefangen mit dem DLC und will da mal Gas geben. Da werden es bestimmt mehr ; )

Mondyto
31-07-19, 01:27
danke auch von mir :)

mfG
Mondy

BaseyMiC
31-07-19, 18:01
Wer ernsthaft mit einer GTX 1060 6G auf Maxed out spielt selber schuld ^^

Selber Schuld? Das impliziert ja erst Mal, dass man ein Problem haben würde, was aber nicht der Fall ist. Es wird eher andersherum ein Schuh daraus: Wer Probleme bei Anno wegen "nur" 30 FPS hat, der ist selber schuld :D

Ich bedanke mich jedenfalls für die Mod, entspricht exakt meinem gestrigen Wunsch und laut Fraps sieht es nun wie folgt aus:

Average framerate : 23,7 FPS (vorher 25 FPS)
Minimum framerate : 5 FPS (vorher auch)
Maximum framerate : 52 FPS (vorher 75)

Schnupfer
07-08-19, 01:05
Hi Leute
Hab mir gerade ein paar Mods installiert.
Einige funktionieren nicht.
Mein vorgehen:
Spiel gestartet - Mod Loader 0.7.3 installiert - Update 4.2 installiert
Mod Pendlerkai für die neue Welt in den Mods Ordner und die Mod Freie Platzierung der Gebäude im Hafen.
Da habe ich laut Anweisung die beiden Ordner data und mods im Anno 1800 Spieleverzeichnis ersetzt.
Ich kann jetzt zwar zbs. Fischereien vorversetzen, jedoch keine Hafenstraße bauen.
Die Pendlerkai Mod funktioniert überhaupt nicht. Dort kann ich immer nur noch Besucherhäfen bauen.
Was mache ich falsch?

Taubenangriff
07-08-19, 01:24
Die Free-Harbor Placement braucht glaube ich mal eine neue Version die auch mit vorhandenen Savegames funktioniert... Alles möglich nur zu viel zu tun mit allem möglichen. Setze mich dran wenn ich Zeit habe. Im Moment funktioniert die nur mit neuen Spielständen und die KI ist etwas verwirrt in der Platzierung ihrer Gebäude.

Für den Pendlerkai gibt es mittlerweile eine neue Version: https://mega.nz/#!Obo2DKqA!uE76yzc-3m3-DoXUayzTdYtbfUCHkCcWdk6to5fuMyY
Die sollte funktionieren. (veröffentlicht mit dem Spice it up Technical update)

Schnupfer
07-08-19, 01:54
OK Danke für die Info zu Free-Harbor Placement.
Wo soll die Hafenstraße denn sein wenn es funktioniert? Großer, Mittlerer oder kleiner Hafen?

Der Pendlerkai funktioniert jetzt.

In dem Spice it up Technical update ist doch dieser Tag Nacht Modus enthalten oder?
In welchen Intervallen läuft das ab und gibt es da eine Option das zu beeinflussen?

Gruß und Danke

Sn1ckz158
07-08-19, 10:13
In dem Spice it up Technical update ist doch dieser Tag Nacht Modus enthalten oder?
In welchen Intervallen läuft das ab und gibt es da eine Option das zu beeinflussen?

Gruß und Danke

In dem Spice it up sind 2 mods für den Tag-Nacht-Wechsel, allerdings weiß ich die genaue Bezeichnung nicht.
Einer der beiden Mods macht es möglich die Tageszeit zu ändern, müsste standardmäßig über die Taste Y funktionieren. Ansonsten in den Optionen unter Steuerung schauen, müsste ganz unten sein.
Ich kann später wenn ich Feierabend habe die genaue Bezeichnung nachschauen, falls du es nicht findest.

Schnupfer
07-08-19, 22:49
Danke für die Info.
Ich habe mir das Spice it up neu Installiert.
Der Tag Nacht Modus funktioniert jetzt.
Die Kaistraße kann ich aber immer noch nicht bauen.:(

Schnupfer
09-08-19, 01:57
Ich muss mal DANKE!! sagen an die Modder da draußen!!
Echt Geil was Ihr da macht. Ihr macht einfach ein besseres Anno draus.
Am besten gefällt mir der Tag Nacht Modus in Verbindung mit den schönen Lämpchen
statt dieser hässlichen Stromleitungen. Nachts ist das eine Wonne da zuzuschauen.
Ich danke Euch für Eure tolle Arbeit!!!

Black_Dragon_96
12-08-19, 00:01
Ich muss mal DANKE!! sagen an die Modder da draußen!!
Echt Geil was Ihr da macht. Ihr macht einfach ein besseres Anno draus.
Am besten gefällt mir der Tag Nacht Modus in Verbindung mit den schönen Lämpchen
statt dieser hässlichen Stromleitungen. Nachts ist das eine Wonne da zuzuschauen.
Ich danke Euch für Eure tolle Arbeit!!!

Dem kann ich mich nur anschließen.
Ohne Mods hätte ich das Spiel wahrscheinlich schon längst frustriert ins Regal gestellt.

Ein großes Danke an alle Modersteller.



Edit: Wenn ich an dieser Stelle noch einen Wunsch äußern dürfte. Ein Mod der den endlosen Kriegszustand zwischen Ann Harlow und Jean Fortune verhindert wäre super. Da hat Ubisoft nämlich leider übersehen das die beiden niemals aus dem Krieg wieder rauskommen können.

Lemminck
12-08-19, 23:38
Ich hätte da mal ein Frage zur KI-Schiffswerft.

Was sie grundsätzlich macht ist natürlich klar;) Nun die eigentliche Frage.

Sagen wir ich baue die Werft die In Crown Falls, und spawn mir dann Bente dazu, siedelt das Fräulein Jorgensen dann zuerst in Kap Trelawney oder schippert sie erst rüber zur alten Welt um da klassich zu starten?:confused:

Taubenangriff
13-08-19, 17:02
Sie sollte eigentlich sich eine Startinsel in Kap Trelawny suchen.

Lemminck
13-08-19, 18:59
Alles klar, danke, dann weiß ich jetzt auf welche Inseln noch ein paar Handtücher müssen *grins*

Schnupfer
15-08-19, 02:59
Moin Modder
Hab mal ne Frage zu der Mod die Mosaikpflaster mit ins Game bringt.
Ich dachte das Mosaikpflaster kann gegen die Pflasterstraße ersetzt werden.
Leider geht das nicht. Kann das gefixt werden?
Ich hätte lieber das Mosaikpflaster statt die Pflasterstraße in meinen Städten.
Gruß an Euch.

Black_Dragon_96
15-08-19, 22:29
Moin Modder
Hab mal ne Frage zu der Mod die Mosaikpflaster mit ins Game bringt.
Ich dachte das Mosaikpflaster kann gegen die Pflasterstraße ersetzt werden.
Leider geht das nicht. Kann das gefixt werden?
Ich hätte lieber das Mosaikpflaster statt die Pflasterstraße in meinen Städten.
Gruß an Euch.

Da hast du was falsch verstanden glaub ich.
Es gibt ein Platzelement das wie eine Straße funktioniert.
Das gibts einmal mit und einmal ohne Straßenfunktion.

R.I.P.-Thirsty
16-08-19, 12:10
Weiss jemand ob Archibalds Castle Mod Version 1.2.2 (so viel ich weiss) Savegame kompatibel ist und wo das Schloss zu finden wäre? Und gibt es bestimmte Bedingungen um das Schloss frei zu schalten? Ebenfalls würde es mich interessieren ob Ihr irgendwelche Probleme mit den Elementen Turm, Torbogen und "Glasgebäude" aus der WA habt? Ich hatte die vor dem Mod noch nicht freigeschaltet und nach dem Mod durch die WA zwar erhalten aber ich kann sie nur jeweils 3-4 Mal bauen (so oft wie ich sie aus der WA erhalten habe) dabei sollte ich sie durch den Mod doch unendlich oft bauen können? Das selbe Problem habe ich beim Kanalelement mit dem Springbrunnen..

Zum Schluss auch von mir noch ein RIESEN GROSSES Dankeschön an alle Modder und Unterstützer, ihr macht wirklich absolut FANTASTISCHE Arbeit und das Anno wird durch euch immer mehr zu dem was ich mir eigentlich von Anfang an erhofft hatte..! ;) :)

Schnupfer
16-08-19, 17:56
Da hast du was falsch verstanden glaub ich.
Es gibt ein Platzelement das wie eine Straße funktioniert.
Das gibts einmal mit und einmal ohne Straßenfunktion.

Ja, das mit der Platzstraße weiß ich.
Ich habe aber so viel Kohle das ich nicht weiß wohin damit.
Das Mosaikpflastert gefällt mir sehr viel besser als die Platzstraße.
Was soll's. Bleibt es eben bei der Platzstraße.

Lemminck
16-08-19, 21:16
Weiss jemand ob Archibalds Castle Mod Version 1.2.2 (so viel ich weiss) Savegame kompatibel ist und wo das Schloss zu finden wäre? Und gibt es bestimmte Bedingungen um das Schloss frei zu schalten? Ebenfalls würde es mich interessieren ob Ihr irgendwelche Probleme mit den Elementen Turm, Torbogen und "Glasgebäude" aus der WA habt? Ich hatte die vor dem Mod noch nicht freigeschaltet und nach dem Mod durch die WA zwar erhalten aber ich kann sie nur jeweils 3-4 Mal bauen (so oft wie ich sie aus der WA erhalten habe) dabei sollte ich sie durch den Mod doch unendlich oft bauen können? Das selbe Problem habe ich beim Kanalelement mit dem Springbrunnen..

Zum Schluss auch von mir noch ein RIESEN GROSSES Dankeschön an alle Modder und Unterstützer, ihr macht wirklich absolut FANTASTISCHE Arbeit und das Anno wird durch euch immer mehr zu dem was ich mir eigentlich von Anfang an erhofft hatte..! ;) :)

Also vom Kanal kann ich mit der SpiceItUp Sammlung bauen was & wann wie viel ich will;) , bei den Pavillons,Türmen etc geht´s mir genau so, aber ich glaube die hat einfach mal nicht freigemoddet damit die Architekturausstellung nicht 100% überflüssig wird. Zumindest hab ich mir das so zusammengereimt^^

P.S. Wie komme ich eigentlich an diese ominöse Hafenstraße? Bisher noch nicht gesehen, ist die bei Spice it up nicht drin, sondern in einem separaten Mod oder bin ich einfach nur zu blind? :confused:

Schnupfer
16-08-19, 22:02
Die Mod gibts hier. https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung
Die soll aber nur mit neu erstellten Spielen funktionieren.
Bei mir geht es jedenfalls nicht. Die nennt sich Free-Harbor-Placement.zip

Lemminck
17-08-19, 13:12
Ahh okay, danke. Naja mal sehen, neu anfangen gerade mal nicht, aber da kommen ja noch(min) 2 DLCs ;)

Taubenangriff
17-08-19, 13:54
Man müsste mal, hätte wenn und aber...

Ja man könnte sich mal langsam dran setzen die vernünftig ans laufen zu kriegen.

Lemminck
17-08-19, 20:41
Man müsste mal, hätte wenn und aber...

Ja man könnte sich mal langsam dran setzen die vernünftig ans laufen zu kriegen.

Och, da macht euch mal keinen Stress, noch komme ich ja auch gut ohne die Hafenstraße aus;), hatte nur nicht gecheckt, dass es eine extra Mod ist, die nicht in SpiceItUp mit drin ist, und daher ewig mein Baumenü abgesucht:rolleyes:
Die muss auch nicht zwingend in Spiceitup mit rein, auch wenn´s schön wäre, aber die paar Klicks zum installieren kriege ich bei Bedarf schon noch hin, jetzt wo ich weiß, wo man die finden kann.;)

Schnupfer
18-08-19, 22:38
Hi Leute
In meinem Besucherkai betreten die Besucher nicht die Insel.
Sie bleiben einfach auf dem Kai. Was ist da los?
Ich glaube das ging los als ich die Plazastraßen gebaut hatte die zu einer Mod gehören.
Weiß es aber nicht genau. Hat einer ne Ahnung was da schief läuft?
Eine Hafenmeisterei ist mit 3 Items gefüllt die, die Besucherzahl erhöht.
Danke und Gruß

https://www.bilder-upload.eu/thumb/659a3a-1566160628.jpg (https://www.bilder-upload.eu/bild-659a3a-1566160628.jpg.html)

R.I.P.-Thirsty
19-08-19, 09:49
Also vom Kanal kann ich mit der SpiceItUp Sammlung bauen was & wann wie viel ich will;) , bei den Pavillons,Türmen etc geht´s mir genau so, aber ich glaube die hat einfach mal nicht freigemoddet damit die Architekturausstellung nicht 100% überflüssig wird. Zumindest hab ich mir das so zusammengereimt^^

P.S. Wie komme ich eigentlich an diese ominöse Hafenstraße? Bisher noch nicht gesehen, ist die bei Spice it up nicht drin, sondern in einem separaten Mod oder bin ich einfach nur zu blind? :confused:

Ich war am Weekend bisschen am Zocken und hab festgestellt, dass ich den Kanalbrunnen bisher nur übersehen hatte (weil im Vorschaubild zum bauen der Brunnen im Kanal nicht sichtbar ist), ich kann die also auch so viel und oft bauen wie ich will :D :)


Die Hafenstrasse erhälst du wie schon gesat wurde über den Free Harbour Placement Mod, allerdings ist der leider noch nicht Savegamekompatibel und du kannst nach dessen installation zwar gewisse Hafengebäude wie z.B. den Fischer frei im Hafenbereich platzieren, (leider aber nicht alle, wiso eigentlich nicht? ich glaube z.B. die Schiffswerft oder der Pendler-/ besucherhafen ist weiterhind nur an der Küste platzierbar..) aber die zum verbinden benötigte Hafenstrasse erhälst du bisher leider nur in einem neuen Spielstand. Ich habe aber irgendwo am Anfang dieses Threads gelesen, dass ein Modder sich dem annehmen will sobald er Zeit dafür findet. Ich denke also wir können uns schon bald auch hier darauf freuen dass auch der Mod Savegamekompatiebel wird :) ;) Danke schon mal im Voraus an den Modder :D ;) Erscheinen wird die Hafenstrasse übrigens gleich zu Beginn des Spiels bei den Bauern als zweites Bauelement direkt neben der normalen Strasse.


So, nun aber nochmals zu meiner eigentlichen Frage: Weiss jemand wo Archibals Schloss zu finden ist und ob es dafür bestimmte freischaltungskriterien gibt?
Zudem würde ich bei dieser Gelegenheit auch gerne wissen ob jemand von den Moddern eventuell auch schon daran arbeitet die kompletten Gebäude von Archibald verfügbar zu machen?
Ich würde liiiebend gerne seine Anlegestelle, seine ganzen Lager und Ziergebäude und am liebsten eigentlich seinen ganzen Kontor und Hafen nachbauen können..! :D ;)

R.I.P.-Thirsty
19-08-19, 11:55
Hi Leute
In meinem Besucherkai betreten die Besucher nicht die Insel.
Sie bleiben einfach auf dem Kai. Was ist da los?
Ich glaube das ging los als ich die Plazastraßen gebaut hatte die zu einer Mod gehören.
Weiß es aber nicht genau. Hat einer ne Ahnung was da schief läuft?
Eine Hafenmeisterei ist mit 3 Items gefüllt die, die Besucherzahl erhöht.
Danke und Gruß

https://www.bilder-upload.eu/thumb/659a3a-1566160628.jpg (https://www.bilder-upload.eu/bild-659a3a-1566160628.jpg.html)

Bei mir sah das genau so aus, ich habe aber leider noch nicht gross geschaut an was es liegen könnte.. Mein Besucherquai ist mit normalen Strassen verbunden also denke ich der "Fehler" liegt nicht bei den Plazastrassen..

chris77211
19-08-19, 16:21
So, nun aber nochmals zu meiner eigentlichen Frage: Weiss jemand wo Archibals Schloss zu finden ist und ob es dafür bestimmte freischaltungskriterien gibt?


Read me:


Diese Mod fügt 10 Teile eines modular baubaren Schlosses hinzu (2 Hauptgebäude and 8 Nebengebäude), welches ab 750 Investoren freigeschalten ist.

R.I.P.-Thirsty
19-08-19, 17:10
Hmmm, dann ist der Mod aber nicht Savegamekompatiebel!? Oder habe ich einfach Tomaten auf den Augen und das Schloss übersehen? Wo ist/wäre es denn zu finden? Iwo bei den Investoren nehm ich an!? :D ;)

Schnupfer
19-08-19, 18:18
Bei mir sah das genau so aus, ich habe aber leider noch nicht gross geschaut an was es liegen könnte.. Mein Besucherquai ist mit normalen Strassen verbunden also denke ich der "Fehler" liegt nicht bei den Plazastrassen..

Jetzt scheint es zu klappen. Die Besucher betreten jetzt die Insel nachdem ich einen weiteren Besucherkai auf einer anderen Insel gebaut hatte.

chris77211
19-08-19, 18:28
Hmmm, dann ist der Mod aber nicht Savegamekompatiebel!? Oder habe ich einfach Tomaten auf den Augen und das Schloss übersehen? Wo ist/wäre es denn zu finden? Iwo bei den Investoren nehm ich an!? :D ;)

Ja, taucht aber erst auf wenn du 750 Investoren hast.

Zitat vom Ersteller:


Also nochmal: wenn ihr den savegame unlocker benutzt dann wird das Schloß bei Ingenieuren freigeschaltet, egal ob neues oder altes Spiel. Wenn ihr den savegame unlocker NICHT benutzt , dann wird das Schloss erst bei Investoren freigeschaltet!

Schnupfer
19-08-19, 23:29
Danke für die Tipps. Kann das Schloss jetzt auch bauen. Sehr schön das Teil.:D

R.I.P.-Thirsty
20-08-19, 09:42
Ich habe gestern nochmals nachgeschaut und zum Glück doch nicht so riesen grosse Tomaten auf den Augen, dass ich das Schloss übersehen habe, es war schlicht und einfach nicht im Spiel.. ;) Nachdem ich alles gelöscht und neu installiert hatte erhob es sich aus den Tiefen des Anno-Universums und strahlt seitdem meine grenzenlose Macht über meine hart arbeitenden Untertanen aus :D :D ;)

Danke für die Hilfe und natürlich einmal mehr ein fettes Dankeschön an den/die Modder!! :)

(Falls es nicht zu unverschämt ist würde ich gerne auch noch fragen, ob es evt möglich wäre das Hauptgebäude des Schlosses noch etwas grösser und pompöser zu machen? Ich finde es ein bisschen schade, dass gewisse Nebengebäude grösser als das Hauptgebäude sind.. :rolleyes: :o )

Und weiss jemand ob ich das "Vorschaubild" im Baumenü durch ein x beliebig anderes ersetzten kann? Mir würde es gefallen, wenn dieses Bild acuh so schön wie das Schloss wäre.. :)

HariboGold
21-08-19, 18:39
Hallo, ist es jetzt schon möglich das die Mods auch mit alten Savegames funktionieren? Weil ich würde gerne die Pendlerkai Mod installieren aber leider wird mit der Pendlerkai nicht in der neuen Welt angezeigt.

WalGier
22-08-19, 00:18
Vielleicht nur bei mir so oder technisch nicht anders umsetzbar....
Trotzdem mal die Frage, ob da was änderbar ist.

Dr. Mercier - Kauf von Items wird nur eine Seite angezeigt - ich kann nichts weiter erwürfeln
Dr. Mercier - es werden keine Leute mehr auf meine Insel geschickt (geflohene Anarchisten)
Dr. Mercier scheint also nicht vollständig eingebunden zu sein....

andere KIs - bei Einnahme der Insel oder beim Besiegen durch Krieg und anschliessendem Löschen der eroberten Insel wird die Insel kurz darauf wieder von der gleichen KI besiedelt (getestet mit Bente und der asiatischen Frauen-KI)
andere KIs - Trotz endgültiger Vernichtung ist die KI noch da (wenn ich z.B. Piraten besiege, sind die auch weg) - (getestet mit Mercier, Bente und der asiatischen Frauen-KI)

Sonst ein dickes LOB meinerseits für die gelungen Umsetzung aller daran Beteiligten.
Grüße von WalGier

R.I.P.-Thirsty
22-08-19, 08:58
Hallo, ist es jetzt schon möglich das die Mods auch mit alten Savegames funktionieren? Weil ich würde gerne die Pendlerkai Mod installieren aber leider wird mit der Pendlerkai nicht in der neuen Welt angezeigt.

Hi Haribo, ja mittlerweile sind so gut wie ALLE Mods Savegame kompatibel. Einzige Ausnahme ist zur Zeit der Free Harbour Placement Mod welcher laut Modder bei Gelegenheit aber auch noch angepasst wird damit er ebenfalls mit Savegames funktioniert. Hier: https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211030-Modsammlung-Diskussionsthread wird bisschen ausführlicher darüber gesprochen.

Ich verstehe aber deine Anmerkung nicht ganz. Hast du den Pendlerquai-Mod schon installiert und er wird dir trotzdem nicht angezeigt oder hättest du einfach gerne einen Pendlerquai in der neuen Welt? (Ohne Mod ist es normal dass dir in der neuen Welt keiner angezeigt wird da er für die neue Welt ja nicht im Originalspiel integriert ist.. :D ;) )

chris77211
22-08-19, 11:25
Hi Haribo, ja mittlerweile sind so gut wie ALLE Mods Savegame kompatibel. Einzige Ausnahme ist zur Zeit der Free Harbour Placement Mod welcher laut Modder bei Gelegenheit aber auch noch angepasst wird damit er ebenfalls mit Savegames funktioniert.



Ist auf Discord schon erhältlich. :)

R.I.P.-Thirsty
22-08-19, 11:47
Ist auf Discord schon erhältlich. :)

Nice! :D :)

Lemminck
22-08-19, 16:04
Bei Mercier kann man auch im Originalspiel nicht würfeln, das Angebot wechselt aber auch dort alle 5 Minuten, nur halt ohne würfeln. Warum auch immer...
Und auch die "Abtrünnigen" kommen ohne Mod nicht alle 10 Minuten, das war doch sehr schwankend, keine Ahnung woran das genau liegt ob welche kommen oder nicht. Ich habs mit der KI Werft aber noch nicht getestet, vielleicht ist da wirklich ein Unterschied spürbar, demnächst mal schauen, aber noch hab ich für KIs in meinem Save nicht genug Handtücher auf Inseln gelegt, man hat so viel anderen Kram zu tun...;)

Taubenangriff
22-08-19, 16:19
Der Grund warum das hier noch nicht ist:

Bei der auf Discord hochgeladenen Version handelt es sich um eine Vorabversion die bspw den Bug mit der KI nicht behebt. Dies und noch einige andere Dinge müssen dort noch eingebunden werden.

HariboGold
22-08-19, 18:40
Ich verstehe aber deine Anmerkung nicht ganz. Hast du den Pendlerquai-Mod schon installiert und er wird dir trotzdem nicht angezeigt oder hättest du einfach gerne einen Pendlerquai in der neuen Welt? (Ohne Mod ist es normal dass dir in der neuen Welt keiner angezeigt wird da er für die neue Welt ja nicht im Originalspiel integriert ist.. https://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20130918.419/images/smilies/biggrin.png https://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20130918.419/images/smilies/wink.png )

Pendllerkai Mod habe ich ja schon installiert. Anno meldet ja im Hauptmenü auch das eine Modifizierung erkannt wird.

Was ist denn Discord?

WalGier
22-08-19, 18:59
@Lemminck
besten Dank für die Rückmeldung. Das mit dem Hinweis auf den automatischen Wechsel hilft mir schon mal ein wenig weiter....
Die Abtrünnigen sind seit 8-10 Stunden nicht aufgetaucht, quasi seit ich Hugo Mercier reingeholt habe.
Kann aber sein, daß das ein Fehler im Spiel ist - bin ich mir halt nicht sicher. Da ich ihm haushoch überlegen bin, bin ich auch gleich einen Handelsvertrag eingegangen.
Kann sein, daß die Abtrünnigen nur dann auftauchen, solnage ich schwach bin. Muß ich mir in einem "normalen" Spiel nochmal anschauen, wo Hugo von Anfang an dabei ist.

@alle, die es lesen und etwas dazu wissen....
die andere Situation mit den wiederkehrenden KIs nach Vernichtung.....
soll das so sein oder ist das ein Fehler im Spiel oder gibt es da einen Trick?

WalGier

R.I.P.-Thirsty
22-08-19, 23:29
Dann sollte er dir in der neuen Welt bei den Obreros im grossen Hafen Baumenue angezeigt werden. So wie mir ist passiert das sobald du in der neuen Welt eine Insel besiedelt hast. Bin mir aber nicht ganz sicher. Wenn er dir trotz besiedelter Insel nicht angezeigt wird überprüfe ein mal mit dem Mod-Verwaltungstool ob der gewünschte Mod auch aktiviert ist, die Meldung von Anno bezüglich Modifizierung könnte auch durch einen anderne Mod ausgelöst werden (Falls du so wie viele von uns nicht nur ein Mod installiert hast) Klappt das noch immer nicht stell sicher, dass du die aktuellste Modversion hast die auch Savegamekompatibel ist. Einige ältere Versionen sind es nämlich nicht. Ich weiss die genaue Version vom Pendlerkai-Mod leider nicht aber ich benutze die Version aus dem Spice it Up 2.5.1 Modpaket.

Und Discord ist ne Downloadsoftware/Messaging Programm.

HariboGold
23-08-19, 01:07
Also laut Mod-Verwaltungstool ist die Pendlerkai Mod aktiviert. Ich hab in der neuen Welt auch nochmal versucht ein Kontor abzureißen und neu zu bauen weil ich dort schon alle Inseln besiedelt hatte. Aber trotzdem erscheint bei den Obreros im großen Hafen kein Pendlerkai. Woran könnte es sonst noch liegen?

R.I.P.-Thirsty
23-08-19, 08:07
Wie schon gesagt:
Klappt das noch immer nicht stell sicher, dass du die aktuellste Modversion hast die auch Savegamekompatibel ist. Einige ältere Versionen sind es nämlich nicht. Ich weiss die genaue Version vom Pendlerkai-Mod leider nicht aber ich benutze die Version aus dem Spice it Up 2.5.1 Modpaket. :D ;)

BaseyMiC
23-08-19, 16:45
Also laut Mod-Verwaltungstool ist die Pendlerkai Mod aktiviert. Ich hab in der neuen Welt auch nochmal versucht ein Kontor abzureißen und neu zu bauen weil ich dort schon alle Inseln besiedelt hatte. Aber trotzdem erscheint bei den Obreros im großen Hafen kein Pendlerkai. Woran könnte es sonst noch liegen?

Andere Mods sind aber aktiv und es fehlt nur der Pendlerkai? Wenn nämlich gar keine Mod läuft, dann hast du sehr wahrscheinlich ein Problem mit dem Loader. Bei mir läuft der Pendlerkai jedenfalls problemlos.

Taubenangriff
23-08-19, 19:06
Das liegt evtl daran, dass die Version die du hast veraltet ist.

Im Spice it up ist die neue, den Rest kann man ja einfach deaktivieren.

HariboGold
24-08-19, 01:12
Mit dem Spice it Up Modpaket funktioniert die Pendlerkai Mod jetzt. Vielen lieben Dank für eure Hilfe.

the_juvenile
25-08-19, 07:44
Hallo zusammen

Ich habe den Loader installiert... und den Mod Ordner für den Zoom erstellt. Alles nach Anleitung. Soweit kein Problem.
Im Spiel Hauptmenu schreibt es unten links auch "Modifizierung erkannt"...was eigentlich bedeuten sollte dass es funktioniert...
Tut es aber leider nichf ... ich kann nicht rauszoomen.
Hat irgendjemand eine Idee für mich wo ich noch mit der Problemsuche ansetzen sollte?

Ganz herzlichen Dank und einen schönen Sonntag!

Serpens66
25-08-19, 22:17
Hallo zusammen

Ich habe den Loader installiert... und den Mod Ordner für den Zoom erstellt. Alles nach Anleitung. Soweit kein Problem.
Im Spiel Hauptmenu schreibt es unten links auch "Modifizierung erkannt"...was eigentlich bedeuten sollte dass es funktioniert...
Tut es aber leider nichf ... ich kann nicht rauszoomen.
Hat irgendjemand eine Idee für mich wo ich noch mit der Problemsuche ansetzen sollte?

Ganz herzlichen Dank und einen schönen Sonntag!

https://forums-de.ubi.com/showthread.php/213504-Mod-Spice-it-up-v2-5-quot-Technical-Update-quot?p=2649001&viewfull=1#post2649001

BaseyMiC
26-08-19, 15:47
Hallo zusammen

Ich habe den Loader installiert... und den Mod Ordner für den Zoom erstellt. Alles nach Anleitung. Soweit kein Problem.
Im Spiel Hauptmenu schreibt es unten links auch "Modifizierung erkannt"...was eigentlich bedeuten sollte dass es funktioniert...
Tut es aber leider nichf ... ich kann nicht rauszoomen.
Hat irgendjemand eine Idee für mich wo ich noch mit der Problemsuche ansetzen sollte?

Tatsächlich muss man für den erhöhten Zoom aber auch für den erhöhten-Mod-Zoom die Optionen unter Spielablauf entsprechend einstellen, wie Serpens 66 verlinkt hat.

Ansonsten bleibt noch:

Der Ordner "[Adjustments] Increased Zoom" sollte sich hier befinden "\Ubisoft Game Launcher\Games\Anno 1800\mods" und eben ohne "-" im Namen sein.
Wenn der Ordner "-[Adjustments] Increased Zoom" heißt, ist die Mod deaktiviert. Eigentlich wird diese Umbenennung zur Aktivierung/Deaktivierung aber seit SpiceItUp 2.5.1 über die JAVA Datei "Modmanager.jar" gesteuert, sodass man nicht mehr selber umbenennen muss.

Vergleich der höchsten Zoom-Stufe:

Der "Standard"-Zoom seit dem Update ist zwar höher, als zu Release

https://abload.de/img/erhhterzoomc0kx6.jpg (https://abload.de/image.php?img=erhhterzoomc0kx6.jpg)

aber der Zoom aus der Mod ist noch Mal deutlich erhöht

https://abload.de/img/nochmehrerhhterzoomj2kl3.jpg (https://abload.de/image.php?img=nochmehrerhhterzoomj2kl3.jpg)

the_juvenile
31-08-19, 09:10
Herzlichen Dank euch beiden... hat funktioniert :)

NCC-1701-A
01-09-19, 23:45
Hallo zusammen.
Kann es sein dass die mod für den KI Hafen nicht funktioniert?
Bei den Handwerkern wird mir der Hafen angezeigt, bzw das Fenster in dem das icon sein soll. Ich bekomme auch eine tolle Meldung via Zeitung dass der Hafen jetzt verfügbar ist aber wenn ich das leere icon anklicke habe ich am cursor nur ein rotes Kreuz und bauen kann ich da nix.
Ich hab jetzt extra ein neues Spiel angefangen um zu sehen ob die mod einfach nicht mit meinem alten safe kompatibel ist aber nö, auch da das gleiche Problem

Schnupfer
12-09-19, 23:05
Hi Leute
In meinem Besucherkai betreten die Besucher nicht die Insel.
Sie bleiben einfach auf dem Kai. Was ist da los?
Ich glaube das ging los als ich die Plazastraßen gebaut hatte die zu einer Mod gehören.
Weiß es aber nicht genau. Hat einer ne Ahnung was da schief läuft?
Eine Hafenmeisterei ist mit 3 Items gefüllt die, die Besucherzahl erhöht.
Danke und Gruß

https://www.bilder-upload.eu/thumb/659a3a-1566160628.jpg (https://www.bilder-upload.eu/bild-659a3a-1566160628.jpg.html)

Das selbe ist jetzt auf Crown Falls.
Die bleiben einfach auf dem Besucherkai stehen.:(

Schnupfer
14-09-19, 01:27
Moin Jungs
Kann es sein das eine Mod aus dem Spice it up v2.5 "Technical Update"
den Bau einer "Dicken Berta" verhindert? Ich kann an keiner Küste eine bauen.
Da kommt immer das kein freier Hafenbereich da wäre.

chandila
16-09-19, 00:55
Einfach mal ein großes Dankeschön an alle Anno 1800 Modder da draußen ...

Toll, dass es euch gibt ...

Christian-MZ
01-10-19, 01:04
Hallo,

habe auch das Problem das die KI'S die über die Werft aktiviert worden sind nach ihrer Vernichtung direkt mit einen Flagschiff wieder kommen.
Mit 3 verschiedenen Ki's probiert, sind auch alle im Diplmatiemenü vorhanden.
Wenn ich ihr Flagschiff erneut versenke, tauchen sie direkt wieder auf.
Nun habe ich 3 Gegner im Game die rumnerven.

Spiel wurde neu erstellt nach Game Update 5.2

Modloader Version 0.7.3
Spice it Up Version 2.6.1

Gibt es dafür vielleicht eine Lösung.