PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anno 1800 - Modsammlung



Taubenangriff
11-06-19, 21:15
MODLISTE:

Freie Platzierung der Gebäude im Hafen (ab sofort in Spice it up im Addon "Harborlife") (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2630274&viewfull=1#post2630274)


Pendlerkai in der neuen Welt (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2630279&viewfull=1#post2630279)

alte Mapseeds "pre-Anarchist" (im Moment mit dem Grundspiel identisch) (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2630279&viewfull=1#post2630279)

alte Mapseeds "Anarchist" (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2647469&viewfull=1#post2647469)

Spielerfarbe Rot (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2631223&viewfull=1#post2631223)

Playerlogo "Soviet" (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2631284&viewfull=1#post2631284)


Plaza Tiles mit Straßenfunktion (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2637906&viewfull=1#post2637906)

Strommasten entfernt (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2637906&viewfull=1#post2637906)

KI-Schiffswerft (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2640842&viewfull=1#post2640842)

Thomas the dank engine (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2641219&viewfull=1#post2641219)

Zoom fix (Patch 4.0) (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2642355&viewfull=1#post2642355)






Mit dem Modloader ist es möglich, Mods einfach zu installieren und sie nahezu beliebig zu kombinieren. Das ergibt natürlich eine Vielzahl an Möglichkeiten.
Kurzgesagt, anstatt nun ein Gesamtpaket mit vielen kleinen Erweiterungen zu laden, ist es doch viel besser, wenn man sich die kleinen Erweiterungen modular zusammenstellen kann. Und dafür wollen wir hier Mods sammeln, die genau diese kleinen Erweiterungen beinhalten, damit sie hier heruntergeladen werden können.

Modloader Download und Installation

Um die hier gesammelten Mods nutzen zu können, benötigt ihr den Modloader von meow.
Download: https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader

Videoanweisungen zur Installation:
https://files.guettler.space/98e3009f-1232-4705-b2a0-5936bd7ba477.mp4

Installationsanweisungen in Textform für Modloader und Mods:


INSTALLATIONSANWEISUNGEN:
Die zwei .dll Dateien müssen unter Anno 1800/Bin/Win64, in dem auch die originale python35.dll liegt.
Standardmäßig liegt dieser Ordner unter C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800\Bin\Win64
Die python35.dll muss überschrieben werden, wenn danach gefragt wird.
Anmerkung: Die python35_ubi.dll ist ein Backup der Originalen python35.dll, bitte nichts umbennen hier.


Installation der Mods

Im Anno 1800-Hauptverzeichnis muss ein neuer Ordner namens "mods" angelegt werden.
(Standard = C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800)
Dort hinein müssen die heruntergeladenen Mods dann gelegt werden. Ladet euch nun also das .zip-Archiv der Mod, die ihr nutzen wollt herunter, entpackt es und legt es dann in den Ordner mods.
Mods sind aller Vorraussicht nach auch mit allen kommenden Updates kompatibel.

Die Mods sind zudem (noch nicht) mit bereits erstellten Savegames kompatibel. Ihr müsst also mit den Mods, die ihr haben wollt neu anfangen.

Mods an- und ausschalten

Im neu erstellten mods-Ordner können die installierten Mods an- und ausgeschaltet werden, indem ein "-" vor den Ordnernamen gesetzt wird.

Beispiel:
Zoom-Mod = Mod wird geladen
-Zoom-Mod = Mod wird nicht geladen.

Es ist außerdem nicht zu empfehlen, andere Umbenennungen, als das minuszeichen vorne hin- oder wegzumachen, vorzunehmen, benennt also bitte nicht bspw. Zoom-Mod in Zoommod-v1 um.

Für alle, denen das zu viel Arbeit ist: Anno 1800 Modverwaltung (https://mega.nz/#!SHZXSQxB!UB-mIpvgwaLFFNCfSrdup20R9lwZNEsnwkY9oG-rcDY)
Das Ding muss in den Anno 1800-Ordner, wenn gestartet kann man damit Mods aktivieren und deaktivieren. Es wird auch angezeigt welche Mods deaktiviert sind, sowie wenn vorhanden eine Beschreibung der Mod.


Was müsst ihr nun machen, um eine Mod der Sammlung hinzuzufügen?

Also, zuerst einmal solltet ihr eure Mod erstellen und dann als .zip Archiv verpacken, sodass ein entpacken wieder einen funktionsfähigen Ordner erstellt.
Dann könnt ihr sie bspw bei Gdrive oder Mega hochladen (bitte benutzt nur Filehoster wo man sich nicht durch einen Dschungel an Scam klicken muss, danke), und den Downloadlink hier im Thread posten.
Schreibt bitte eine kleine Beschreibung dazu, sodass man auch weiß, was der Mod machen soll. Außerdem sollte die verwendete GUID-Range angegeben werden.
Zudem ist es unerwünscht, einen Cheat als Mod auszugeben und hier in die Sammlung hochzuladen. Darunter fallen vor allem das exzessive Umgehen, Abschalten und Vereinfachen von grundlegenden Spielmechaniken wie bspw. Warenproduktion oder Einwohnerverbrauch

Wie kann ich erkennen, welche Mods miteinander kompatibel sind?

Mods, die eine unterschiedliche GUID-Range verwenden, sind auf jeden Fall kompatibel.
Bugmeldungen für einzelne Mods sollten der Übersichtlichkeit halber bitte hier gepostet werden:
Diskussionsthread (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211030-Modsammlung-Diskussionsthread?p=2630271#post2630271)
Wäre auch nett, wenn hier nur Beiträge gemacht werden, die dieser Sammlung eine Mod hinzufügen. Also keine Rückmeldungen etc, danke.

Auf eine hoffentlich schnell wachsende Modsammlung!

Taubenangriff
11-06-19, 21:27
Den Anfang mache ich direkt mit einer kleinen Mod, die eure Hafenproduktion auch im gesamten Hafen baubar macht. Dafür erhaltet ihr ein neues Gebäude, die Hafenstraße.

https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/588086151680753678/screenshot_2019-06-11-01-10-26.jpg

Viel Spaß damit :)

Edit: So die Mod ist jetzt voll einsatzfähig und wurde von Mystiquebee84 um einen mit Städten bebaubaren Hafenbereich erweitert. Das ganze ist in der Spice it up Mod einbegriffen und kann hier heruntergeladen werden:

https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/219453-Spice-it-up-v2-7-quot-Harborlife-quot

KineticLexy
11-06-19, 21:38
Hier von mir fix mal 3 kleine Sachen, more to come !

[Adjustments] Increased Zoom (https://mega.nz/#!vcM10KAD!qyiPZKqb4j-QjpyyUwKFRHoRurtFXbRL1LF-FL20M28)
- selbsterklärend

[Gameplay] Commuter pier for New World (https://mega.nz/#!iMdHwIbL!I3-yYFURWTOufwFUuD19VRHKuTH_1aNtLP3fPw6gA0c)
- den Pendlerkai im Süden baubar.

[Adjustments] Old Map Seeds pre Anarchist DLC (https://mega.nz/#!PIVT3QZL!I6v1Sn9Kem-S1V68WqF5ZoMbGKugwYidjInwsp8-KzA)
- Macht die alten Mapseeds von vor dem DLC wieder verfügbar.

Verwendete GUIDRange: 900000-930000 (Die Range in der sich alle meine Edits befinden.

Taubenangriff
14-06-19, 18:32
Spielerfarbe "Rot"

Anstatt der eh nicht gut sichtbaren Farbe schwarz erhaltet ihr nun die Spielerfarbe rot bei Spielbeginn zur Auswahl.

https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/589129871628697825/screenshot_2019-06-14-18-24-35.jpg

Download: Spielerfarbe "Rot" (https://mega.nz/#!zfp0CQxY!nSmwagtqojjo7y8aTWoU9OLHr-6jabytK-0JbA_h7sA)

Verwendete GUID-Range: keine

Taubenangriff
14-06-19, 23:57
Ay comrade!

Dieser Mod fügt Hammer und Sichel als Logo für den Spieler hinzu.

https://cdn.discordapp.com/attachments/578444459851907090/589211530508107796/screenshot_2019-06-14-23-55-24.jpg

Download: Playerlogo "Soviet" (https://mega.nz/#!6Ox2VCqB!hSWjVal8rocDSLt12VfT-Q33M09SqJEE8TiB6dWSuaU)

GUID-Range: 500000

Taubenangriff
08-07-19, 22:21
Keine Mod an sich, aber sicherlich etwas was bei der Organisation hilft, besonders wenn man viele Mods installiert hat.

https://cdn.discordapp.com/attachments/273724990401282048/597884410783727724/modmanager.png

Das Tool unterstützt deutsch und englisch, man kann den Mods Beschreibungen geben nach Belieben und sie aktivieren und deaktivieren.

Download https://mega.nz/#!SHZXSQxB!UB-mIpvgwaLFFNCfSrdup20R9lwZNEsnwkY9oG-rcDY

Taubenangriff
12-07-19, 10:28
Zwei Mods in einem Posting:

1) Plaza-Tiles

Diese Mod fügt die Plaza in verbesserter Form in das Spiel ein. Es gibt nun zwei Varianten: Einmal die originale Plaza und eine Variante mit der Funktion einer Straße.
Auf letzterer spawnen jedoch Strommasten, was evtl. noch gefixt wird.

Download: https://mega.nz/#!zTgHzCjJ!RTSGvvaiFoyJ3QF-kXGP1FQUmGGjXKvjue_4ZgyXqSA

2) Electricity-Poles-Removed.

Diese Mod entfernt die Strommasten aus dem Spiel, einfach gedacht für Schönbauer, solange bis mal vernünftig schöne Strommasten erstellt wurden.
Ja, ich weiß so etwas gibt es schon, aber es ist nur eine kleine Änderung und ich darf die Seite hier wahrscheinlich nicht verlinken ohne Ärger zu kriegen. Original ist von poweruser999.

Download: https://mega.nz/#!PfolHIpJ!_9mWyYxhykEjbeeLo00eOy0DMDsw0VxMbjY2hbb IeuI

LadyHahaa
15-07-19, 16:42
https://www.cosgan.de/images/more/bigs/e305.gif fertig aufgeräumt für heute

zur Modsammlung Diskussion geht es hier entlang [klick mich] (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211030-Modsammlung-Diskussionsthread)

kskudlik
26-07-19, 17:04
Nachdem @LadyHahaa hier so schön Ordnung geschaffen und einmal durchgefegt hat, kann ich es nicht lassen und verbreite wieder etwas Unordnung.

Also lass uns gleich loslegen oder?

https://i.imgur.com/3RRQVFa.jpg

Ki-Schiffswerft?

Was zum Teufel ist bitte eine KI-Schiffswerft? Nun es ist eine Schiffswerft für KIs. Okey, so kommen wir nicht weit.
Kurz gesagt, erlaubt sie dir KIs wie zum Beispiel Bente Jorgensen oder auch Hugo Mercier (natürlich nur mit DLC) in bestehende Spielstände einzufügen, auch wenn sie davor noch nicht da waren.
Installiere den mod, bau die KI-Schiffswert, klicke auf die gewünschte KI und los gehts. Sobald das Schiff gebaut ist wird die KI beginnen Inseln zu besiedeln und sich so zu benehmen als wäre sie bereits von Anfang an im Spiel.
Um schwere Gegner wie Lady Margaret Hunt zum Siedeln in deiner Karte zu überreden brauchst du natürlich gut ausgebildete Diplomaten, Zeit und Rohstoffe. Zu diesem Zweck habe ich eine Botschaft ins Spiel eingebaut, die als kleiner Monumentalbau, ähnlich wie die Weltausstellung, gebaut wird und womit dann auch 3 Sterne KIs gespawnt werden können.


Ich habe ein kleines Video Showcase des Mods gemacht:



https://www.youtube.com/watch?v=xl6JdNP7dGg

Was gibt´s am Horizont?

https://i.imgur.com/F1mzeni.jpg

Soonish™ werde ich ein anderes Projekt veröffentlichen, welches euch ermöglicht 3D Modelle in Anno 1800 einfügen. Wenn ihr genau hinschaut, könnt ihr auf dem Screenshot vielleicht schon etwas am Horizont erkennen ; )
Bald könnt ihr also nach Herzenslust die RDM-Files von Anno bearbeiten, umwandeln und euch auch viele neue Mods freuen.
Für mehr Modding schaut auf dem Anno 1800 Modding Discord vorbei: https://digitalfluss.de/discord

Andere Mods:

Schaut euch gerne meine anderen Mods wie den "Tag-Nacht-Wechsel" oder "Bauen im Pausemodus" an. Beide sind im Spice it up Modpack von DaLexy enthalten.

Hier zu haben auf nexusmods: https://www.digitalfluss.de/nexusmods

Download:

Direkter Download: https://digitalfluss.de/AIShipyard (dieser Link wird immer automatisch die neueste Version herunterladen)

Der Mod ist auf Deutsch und Englisch verfügbar.

English Description / Post here: https://digitalfluss.de/reddit/AIShipyard

Danksagungen:

- meow - Ersteller des Modlaoders

- Taubenangriff - für die Texte und die verrückten Ideen ; D

- DaLexy (u/DaLexy (https://www.reddit.com/u/DaLexy/)) - für den besten Flagschiffkapitän auf discord (https://digitalfluss.de/discord)

- Violet Chaolan - für´s betatesten

- Judekw - für die Idee (er hat´s in Anno 2070 zuerst gemacht; ich bin nur ein Nachmacher :rolleyes: )

Unterstützung:

Wenn dir der Mod gefällt erzähle anderen davon ; )
Optional: Sofern du den Drang verspürst mir Geld zu schicken; lass es sein und denk darüber nach es einer gemeinnützigen Organisation zu spenden.
Ich arbeite ehrenamtlich für den Kinderschutzbund, spendet lieber denen: https://digitalfluss.de/donateToCharity
Bringt Kinder zum lächeln :)

Taubenangriff
28-07-19, 01:35
https://www.youtube.com/watch?v=2YXGPcSnotM

Selbsterklärend.
GUID-Range: keine

Download: Thomas The Dank Engine (https://mega.nz/#!3H4GECpR!q2gSrXCEIOe8YcMQQJN21oknX-NAr055YG-2AQDYUVc)

kskudlik
31-07-19, 00:13
Soo dann möchte ich das auch mal allen zur Verfügung stellen.

Der Fix ist unter http://digitalfluss.de/ZoomFix zu bekommen.

https://i.imgur.com/UhBm2cq.jpg

normalzoom, alles auf Maximum / Ultra
WQHD 9900k, RTX 2070 (beides mit OC)


Average framerate : 96.1 FPS
Minimum framerate : 91.7 FPS
Maximum framerate : 104.6 FPS
1% low framerate : 91.2 FPS
0.1% low framerate : 88.8 FPS


Modzoom, alles auf Maximum / Ultra



Average framerate : 102.6 FPS
Minimum framerate : 101.9 FPS
Maximum framerate : 102.6 FPS
1% low framerate : 92.9 FPS
0.1% low framerate : 89.9 FPS




Alles maxed out, 1080p


Standardzoom


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite niedrig,
Average framerate : 44.7 FPS
Minimum framerate : 25.8 FPS
Maximum framerate : 61.0 FPS
1% low framerate : 9.9 FPS
0.1% low framerate : 7.0 FPS


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite ultra
Average framerate : 31.7 FPS
Minimum framerate : 12.4 FPS
Maximum framerate : 61.9 FPS
1% low framerate : 8.5 FPS
0.1% low framerate : 6.6 FPS


Modzoom


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite niedrig,
Average framerate : 34.3 FPS
Minimum framerate : 16.8 FPS
Maximum framerate : 60.8 FPS
1% low framerate : 8.5 FPS
0.1% low framerate : 7.7 FPS


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite ultra
Average framerate : 23.4 FPS
Minimum framerate : 11.3 FPS
Maximum framerate : 52.6 FPS
1% low framerate : 9.8 FPS
0.1% low framerate : 6.7 FPS

Wie man sieht braucht es natürlich etwas Performance, wenn man allerdings davor mit nahezu unspielbaren 30 fps unterwegs war kann es schon eng werden. Hat man davor um die 100 macht einem der Unterschied nichts aus und ist es Wert (finde ich).

Also: Viel Spaß : )

sandor87a
07-08-19, 12:12
Hello thanks for that, I like to play Anno Endless and would like to create more flags. Does your mod determine a certain place or can I use it to make several flags for me?

chris77211
14-08-19, 17:32
Den Anfang mache ich direkt mit einer kleinen Mod, die eure Hafenproduktion auch im gesamten Hafen baubar macht. Dafür erhaltet ihr ein neues Gebäude, die Hafenstraße.

https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/588086151680753678/screenshot_2019-06-11-01-10-26.jpg

Macht euch außerdem keine Gedanken um die KI, die kommt zurecht auch wenn sie ihre Hafengebäude nun im Hafen verteilt. :)

Verwendete GUIDRange: 978000-978001
Download: Free-Harbor-Placement.zip (https://mega.nz/#!XeZzEaIa!YT0BnVOAuhvwm-MQ8EccZb2oQiawN5QxGC0V9_ekAKo)

Viel Spaß damit :)

Hallo Taubenangriff

Ich habe deine Mod erst jetzt gesehen und sie nach Anleitung installiert. Ist die nicht Savegame kompatibel? Die Strasse ist nicht da wo sie sein sollte und taucht auch sonst nirgends auf.

Warum hat es die Mod eigentlich nicht in Spiceit geschafft?

Danke

Schnupfer
14-08-19, 23:13
Hab das Problem auch. Wie mir gesagt wurde, funktioniert die Mod nur mit Neu erstellten Spielen.
Nicht mit älteren. Die Mod braucht ein Update.

Taubenangriff
18-08-19, 20:34
Anarchist-Mapseeds auf Mega.nz (https://mega.nz/#!2CRxgIJB!PqHkSwzu693lUMjiIutRGVz984xchZBmZ9zFNK5 yvdc)

Mod um die Maps wie in Patch 3 zu haben.
GUID-Range: keine

LadyHahaa
23-08-19, 01:58
https://www.cosgan.de/images/more/bigs/e305.gif fertig aufgeräumt für heute

zur Modsammlung Diskussion geht es hier entlang [klick mich] (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211030-Modsammlung-Diskussionsthread)

Taubenangriff
11-09-19, 21:11
Fix für das Verladen der Schiffe in Patch 5

Entfernt da per Hotfix behoben.

chandila
11-09-19, 21:39
Lieber Taubenangriff ... Was würden wir nur ohne dich machen ...

DANKE vielmals ... Ein Service wie man ihn gerne hat ... :-)

P.S. Liebe LadyHahaa - leider ist der Beitrag hier reingerutscht und darf gerne gelöscht werden, damit der Thread auch schön übersichtlich bleibt ... DANKE

nikizahn
11-09-19, 22:37
tausend Dank!

Schnupfer
11-09-19, 22:58
Fix für das Verladen der Schiffe (https://mega.nz/#!yLoHlQ4C!QStYwqq05swXlwqjMbpUECDSRuFu9wlsdiuckmx zocE) in Patch 5

Das ging ja FIX mit dem FIX. Super und Danke.
Jetzt kannste noch schnell die anderen 1000 Bugs beseitigen
und wir können endlich das Anno genießen. ;)

NCC-1701-A
23-09-19, 11:55
Ich hoffe meine Frage gehört hier rein aber was sind denn die Voraussetzungen um den KI Hafen zu bauen? Ich habe nach 5.2 neu angefangen und kann bis jetzt noch keinen bauen. Habe aber schon die ersten Investoren angesiedelt.
Oder funktioniert die mod mit 5.2 gar nicht mehr?

Taubenangriff
01-10-19, 20:31
Ja.. man müsste mal die ganzen Links aktualisieren...Die Version hier funktioniert nicht mehr da Bluebyte bei Anpassungen an ihrem Spiel nicht auf Kompabilität zu Mods achten (Was voll okay geht).

Die KI-Werft aus Spice it up v2.6.1 funktioniert.

NCC-1701-A
02-10-19, 16:23
Perfekt, Dankeschön

fordfan_2015
13-10-19, 13:35
Hallo,

erstmal vielen Dank an die Entwickler und die Community für die Mods. Respekt, wie ihr das Spiel lesen und anpassen könnt.

Eine Frage zur KI-Schiffswerft: Wäre es möglich, es anzupassen, damit man Madame Kahina nachträglich in ein Spiel integrieren kann? Ich habe die in meinem 185h-Spielstand leider vorher abgewählt, und einige Items scheint es ja nur bei ihr zu geben?!

Viele Grüße

ubiklamo
13-12-19, 00:30
Die AI Shipyard ist eine geile Idee, da hat man in der Anfangszeit gut Ruhe und Zeit für den Aufbau. Leider habe ich nach dem Gameupdate 6 mit einigen Mods doch Probleme, unter anderem mit dieser Mod bringt das Spiel zum Absturz... sind da eventuell irgendwo IDs jetzt doppelt belegt?
Ich habe zuerst ALLE MODs rausgenommen und dann mod für mod getestet, ob das Spiel überhaupt sauber anläuft.
Dann habe ich sogar das Spiel komplett (Bin gelöscht und das rda-verzeichnis geleert) und dann die dateien überprüft.
Eine der verursachenden mods ist leider die AI Shipyard.
Etwas gründlicheres fiel mir nicht ein als Quasi Neuinstall und komplettem Neuaufbau der mods.
Immer so ein bis drei mods dazugetan.
Jetzt sind fast alle mods wieder drin, aber leider nicht alle...

Taubenangriff
13-12-19, 00:57
Die AI-Schiffswerft ist der Grund warum das Spiel überhaupt abschmiert. Das liegt auch nicht an doppelt belegten IDs sondern daran dass das Python Script nicht mehr richtig funktioniert.
Solange bis wir einen Fix dafür haben solltest du das Script löschen, dann kannst du das spiel starten und die Gebäude bleiben da. Die Schiffswerft kann bis zu einem Fix aber nicht mehr dazu benutzt werden, KIs hinzuzufügen.

Liebe Grüße

Kaesejunkie
13-12-19, 01:54
Hallöchen! :)

Erstmal danke für die Erstellung der vielen tollen Mods. Ich habe das gesamte Spice It Up Paket installiert - damit wurden viele Mechaniken modifiziert, die mir bei Anno 1800 den Spaß am Weiterspielen genommen hatten. :)

Leider verursacht der Mod K.I. Schiffswerft seit dem Update 6 + Die Passage einen Game Crash; ich konnte es zweifelsfrei auf diesen Mod eingrenzen.

Außerdem ist mir noch etwas aufgefallen: ich hatte Bente Jorgensen ins Spiel geholt, die leider kurz darauf von einer anderen K.I. wieder ausgelöscht wurde. Sie hat keine Schiffe und keine Inseln mehr in irgendeiner der Welten - trotzdem ist sie immer noch im Diplomatikmenü aufgeführt (ich kann immer noch alle Diplomatikoptionen durchführen) und verstopft es dadurch.

Im Diplomatikmenü haben immer nur 5 Parteien Platz, oder? Ich hatte zeitweilig mit der K.I. Werft eine 6. Partei dazugeholt, was aber dazu führte, dass sie nicht mehr ins Menü passte und ich dadurch keine der diplomatischen Optionen auf sie anwenden konnte. Ist etwas unpraktisch, da jetzt ja eine passive Bente Jorgensen mein Menü "vollmüllt". xD

Das war, was mir zu dem Mod aufgefallen ist. Alle anderen Mods laufen großartig. Vielen Dank.😊

Schnupfer
15-12-19, 15:18
Die Plazastraße kann man nicht mehr kopieren nach Update 6.

RoxyRyan
22-01-20, 13:23
Ich kann das modtool nicht öffnen

Taubenangriff
22-01-20, 16:21
@RoxyRyan

Du benötigst zum ausführen java auf deinem Rechner.

@Moderation:

Betrachtet diese Modsammlung als geschlossen, ich ich habe keinen Bock Moderatoren mit PNs zu nerven, immer wenn ich etwas ersetzen möchte, wie z.B. Downloadlinks auswechseln (wegen Bugbehebung) oder jemand eine coole neue Mod hochlädt.

Der thread kann auch gerne gelöscht werden da eh die Hälfte der Mods mittlerweile verbuggt ist und die gefixten Versionen nicht reineditiert werden konnten. Das Ubiforum hat sich durch diese Anpassung echt disqualifiziert, siehe Wiesl und sein Projekt, da schreibt einer mal einen wirklich lesenswerten Thread der übersichtlich viele Infos zum Spiel und zu Taktiken bieten soll und dann wird erst alles in die unstrukturierte Rumpelkammer geschoben und dann noch durch fehlende Editiermöglichkeiten torpediert.

Danke an die angeblichen Personen die die Editierfunktion missbraucht haben, auch wenn ich nach zwei Stunden Überlegen immer noch keine Ahnung habe wer das hier getan haben soll.

Ganz davon abgesehen ist das Community Spotlight komplett unstrukturiert...
Wer soll denn da noch den Überblick behalten was was ist... gebt den Rekordprojekten doch bitte ihre eigene Sektion innerhalb des Community Spotlights, und wenn ihr schon dabeiseid, wir Modder würden uns auch über eine vernünftige Ecke speziell dafür freuen.

Ubi-Thorlof
22-01-20, 17:45
Tut mir natürlich leid, dass diese kleine Änderung dir dermaßen die Stimmung verhagelt und die Lust am Weiterführen dieser Übersicht nimmt.
Begrenzte Editierzeiten sind Gang und Gäbe in den allermeisten Foren, in denen ich bisher unterwegs war - dass es hier nicht der Fall war, war eher Ausnahme als Regel.

Wir sind uns bewusst, dass, auch wenn die Änderung die breite Masse der User nicht beeinträchtigen wird, für einige Userprojekte Probleme aufwirft, da diese der Übersicht halber den ersten Post aktualisieren.

Wie oft rechnest du denn mit Updates? Wie oft müsste der Thread deiner Erfahrung nach aktualisiert werden? Sollte das alle 2 Wochen oder gar einmal im Monat sein, sehe ich eine PN an einen Moderator oder mich als nicht allzu großes Hindernis, wenn ich ehrlich sein soll.

Ich kann deinen Punkt bzw Übersicht nachvollziehen, gleichzeitig ist aber das Volumen von Threads für Mods oder Rekordprojekte so gering, dass sich ein eigenes Unterforum in meinen Augen schlicht nicht lohnen würde.
Bin grundsätzlich für Vorschläge zur Forengestaltung und Strukturierung offen und wir können das gerne diskutieren, aber das wäre erstmal meine Haltung zur Thematik.

Taubenangriff
22-01-20, 21:58
Die unbegrenzte Editierzeit hat doch hier auch immer gut funktioniert? Ich habe hier noch keinen einzigen Beitrag gesehen, wo das missbraucht wurde. Dass das in anderen Teilen des Ubisoft Forums nicht so sein muss / dort nicht so ist, ist mir natürlich bewusst.
Aber aufgrund von ein paar Ausnahmen die Funktion für die Dinge, wo sie wirklich nützlich ist, kaputt zu machen, ist doch wirklich übertrieben.

Zumindest eine Sektion für Spielerprojekte wäre doch nett, das kann ja auch bunt durch die Reihe gemischt sein und nicht unbedingt nur auf Rekordbau beschränkt. Screenshotsammlungen aus Spielständen würde ich da bspw auch posten.
Außerdem wird die Community Spotlight Sektion weniger tot, wenn sie aufgeräumter wäre und ein paar Posts als Sticky Note angegeben sind.

Zum Thema Beitragsvolumen: bei allen Annos bis 2070 hat das auch keinen Menschen gestört, und sagen wir Anno 1800 ist gerade mal 9 Monate draußen, die ganz großen Modifikationen sind also noch lange nicht fertig. Ich kann mir sehr gut vorstellen dass da noch ein wenig mehr Leben in die Bude kommt.
Aber gut warum Moddingsektion, immerhin die Zeiten wo UGC vom Entwickler aktiv unterstützt wurde (damit meine ich eher Mapeditoren und so, kein Modding in dem Sinne), sind ja lange vorbei. Wäre aber schön wenn das Spotlight zumindest strukturierter wäre, ihr seid da die Profis, lasst euch was einfallen :)

Wuslwiz
23-01-20, 15:15
Tut mir natürlich leid, dass diese kleine Änderung dir dermaßen die Stimmung verhagelt und die Lust am Weiterführen dieser Übersicht nimmt.
Begrenzte Editierzeiten sind Gang und Gäbe in den allermeisten Foren, in denen ich bisher unterwegs war - dass es hier nicht der Fall war, war eher Ausnahme als Regel.

Wir sind uns bewusst, dass, auch wenn die Änderung die breite Masse der User nicht beeinträchtigen wird, für einige Userprojekte Probleme aufwirft, da diese der Übersicht halber den ersten Post aktualisieren.

Wie oft rechnest du denn mit Updates? Wie oft müsste der Thread deiner Erfahrung nach aktualisiert werden? Sollte das alle 2 Wochen oder gar einmal im Monat sein, sehe ich eine PN an einen Moderator oder mich als nicht allzu großes Hindernis, wenn ich ehrlich sein soll.

Ich kann deinen Punkt bzw Übersicht nachvollziehen, gleichzeitig ist aber das Volumen von Threads für Mods oder Rekordprojekte so gering, dass sich ein eigenes Unterforum in meinen Augen schlicht nicht lohnen würde.
Bin grundsätzlich für Vorschläge zur Forengestaltung und Strukturierung offen und wir können das gerne diskutieren, aber das wäre erstmal meine Haltung zur Thematik.

Ok, wie ich siehe haben Taubenangriff und ich zufällig (wir haben uns vorher nicht abgesprochen) dasselbe Problem bzw. dieselbe Bitte was das Editieren von Beiträgen anbelangt. Wir zwei haben uns ja schon in dieser Sache im Discord verständigt.

Da schreibst du bist jederzeit gerne offen für Diskussionen und Vorschläge, was ich lobenswert finde :)


Vorschläge:


1) Den Bereich Community Creations unbegrenzt editierbar machen durch den Beitragsersteller - das restliche Forum ist nicht betroffen und bleibt beim 1h Limit. Vorteil: Jeder kann ohne großen Aufwand kreativ sein, was Forenprojekte im Allgemeinen fördert; Nachteil: Missbrauchsgefahr hoch, kein Überblick.
2) Ein eigenes Unterforum schaffen und eine spezielle Usergruppe einführen (müssen sich beim Admin melden um den Status zu erhalten) - nur diese Gruppe kann eigene Beiträge unbegrenzt editieren nur in diesem Bereich, sonst niemand. Keine Auswirkung auf andere Bereiche.
Vorteil: Missbrauch kann sofort durch Moderatoren und Admin nachgewiesen werden, da es sich nur um wenige Leute handelt - Rechte können sofort entzogen werden bei Missbrauch; geringer Verwaltungsaufwand. Nachteile: Keine
3) Einzelne User erhalten auf Anfrage Rechte ihre eigenen Beiträge unbegrenzt editieren zu dürfen. Vorteil: sehr guter Überblick, Missbrauch ist sofort nachvollziehbar durch Moderatoren oder Admin. Nachteil: bestimmte User können alle ihre eigenen Beiträge editieren in allen Foren
4) Ein eigenes Unterforum schaffen, wo nur einige Leute Schreib-Berechtigung haben (man muss sich vorher beim Admin anmelden um dort schreiben zu dürfen) - restliche User haben nur Lese-Berechtigung. In diesem Unterforum darf frei editiert werden. Vorteil: absolute Kontrolle seitens Admin Nachteile: Schaffung von fragmentierten Bereichen


Das wären so die Möglichkeiten die ich sehe - keine von Ihnen ist 100% optimal meiner Meinung nach. Vieles sollte einfach auf Vertrauen basieren wie ich finde - Rechte können sofort entzogen werden bei Missbrauch und im schlimmsten Fall entsprechende Maßnahmen ergriffen werden.

Der momentane Zustand "verhindert" meiner Meinung nach indirekt den Aufbau und die Pflege von fortlaufenden Communityprojekten aller Art, nicht nur Modding oder Rekordbau, wie oben angeführt. Ich denke nicht, dass dies die Intention von Ubisoft sein kann bzw. das sie diesen Zustand gut heißen (unabhängig davon ob es eine gemeinsame Lösung gibt)


@Ubi-Thorlof
Ich würde dich an dieser Stelle gerne um ein offizielles Statement in dieser Sache bitte (es ist gut, wenn es öffentlich ist, von einem offiziellen Ansprechpartner) - es ist gut, wenn die Community weiß, was Sache ist und worauf man sich Einstellen kann. Vielen Dank!



PS: (muss ich leider jetzt gleich schreiben, da ich meinen Beitrag später nicht mehr editieren kann)

Sollte der Status Quo bestehen bleiben, so wie es jetzt, bzw. sollte keine gemeinsame Lösung gefunden werden, welche für beide Parteien zufriedenstellend ist, schließe ich mich an dieser Stelle gerne der Bitte von Taubenangriff an und bitte im die Löschung und Tilgung all meiner Beiträge in der Untersektion "community creations" - durch die zu sehr beschränkten Möglichkeiten und die damit verbundene Erschwernis lohnt sich leider der Aufwand nicht mehr für mich hier ein Projekt zu führen und zu pflegen - tut mir leid (und ein zusammenhangsloses Projekt mit nicht aktuellen Infos führt am Ende nur zu unnötiger Verwirrung, möglichen Schaden und Problemen in der Community - das möchte ich nicht, deswegen die Bitte um Löschung.

Ubi-Thorlof
23-01-20, 17:57
Uns sind leider aufgrund der Forensoftware gewisse Limits gesetzt, was bestimmte Einstellungen angeht.

Das Sabotieren von Community-Projekten lag uns selbstverständlich fern, gleichzeitig eröffnet die Möglichkeit, jeden vergangenen Post unbegrenzt zu bearbeiten natürlich eine Menge Möglichkeiten für Missbrauch. Darauf werden wir auch zukünftig ein Auge haben und entsprechend ahnden, um allen Forenmitgliedern eine faire und angenehme Erfahrung in unseren Foren zu bieten.
(beachtet, dass das Ubisoft-Forum aus mehr als nur Anno besteht)

Wir haben nach Diskussion eine Änderung durchgeführt, die euch wieder die Möglichkeit gibt, Beiträge wie gewohnt zu bearbeiten, und uns trotzdem die Handhabe gibt, einzelnen Usern dieses Privileg wieder zu entziehen.
Am Ende überwiegt der Nutzen von Community-Projekten wie Listen, Übersichten etc.

Bezüglich dieses Forenbereichs sind wir noch dran, uns eine ideale Lösung zu überlegen, die eine gute Übersicht ermöglicht, ohne dass wir am Ende mit 3 oder 4 Extra-Sektionen arbeiten müssen.
Wenn ihr meint, dass ein Thread angepinnt werden sollte, beispielsweise, könnt ihr auch stets gerne einen der Moderatoren anschreiben.

Lemminck
23-01-20, 18:36
Vielen Dank für diese Änderung der Änderung an das Team!:)

endlich wieder Tage alte Tippfehler korrigieren^^ :)(Die nerven mich immer flüchtig^^) Bei weiterführenden Änderungen wird natürlich ohnehin Tante Edit(h) gegrüßt;)
Und für Listen etc, natürlich auch nicht sooooooo unpraktsich^^

Ich hoffe ebenso, das kein Schindluder mit dieser Funktion getrieben wird, sicher habe ich "Missbrauch" der Editierfunktion nur selten gesehen, bin aber auch (fast) nur im Anno-Bereich des Forums unterwegs, dennoch gibt es sowas auch hier, sogar im gleichen Unterforum Klick (https://forums-de.ubisoft.com/showthread.php/208729-HowTo-Modding-in-Anno-1800)(siehe Startpost),
sowas will man eher nicht lesen, wenn man auf einen "How to" Thread klickt....(wurde dann ja auch richtigerweise geschlossen)

Wenn man sowas dann sieht, kann man die Entscheidung der begrenzten Editierzeit schon nachvollziehen, nur um mal auf zu zeigen, dass es nicht gänzlich an den Haaren herbei gezogen war, zum Glück sind dies aber(so wie ich es mitbekomme) sehr seltene Einzelfälle, lasst uns alle dafür sorgen, dass es so bleibt, damit die Anderung nicht wieder zurückgenommen werden muss! Danke :)

Zulaq997
23-01-20, 18:49
Vielen Dank dass das so flüssig über die Bühne ging :)

Mich selbst nerven meine eigenen Schreibfehler ebenso wie wenn ich falsche Informationen weitergebe und dann erst 2 Seiten später meinen Fehler per Kommentar ausbessern muss, aber bis dahin schon keiner mehr darauf achtet.
Auch zerstört dies den Lesefluss eines Threads daher bin ich sehr froh wieder editieren zu dürfen :D

Wuslwiz
23-01-20, 21:42
Uns sind leider aufgrund der Forensoftware gewisse Limits gesetzt, was bestimmte Einstellungen angeht.

Das Sabotieren von Community-Projekten lag uns selbstverständlich fern, gleichzeitig eröffnet die Möglichkeit, jeden vergangenen Post unbegrenzt zu bearbeiten natürlich eine Menge Möglichkeiten für Missbrauch. Darauf werden wir auch zukünftig ein Auge haben und entsprechend ahnden, um allen Forenmitgliedern eine faire und angenehme Erfahrung in unseren Foren zu bieten.
(beachtet, dass das Ubisoft-Forum aus mehr als nur Anno besteht)

Wir haben nach Diskussion eine Änderung durchgeführt, die euch wieder die Möglichkeit gibt, Beiträge wie gewohnt zu bearbeiten, und uns trotzdem die Handhabe gibt, einzelnen Usern dieses Privileg wieder zu entziehen.
Am Ende überwiegt der Nutzen von Community-Projekten wie Listen, Übersichten etc.

Bezüglich dieses Forenbereichs sind wir noch dran, uns eine ideale Lösung zu überlegen, die eine gute Übersicht ermöglicht, ohne dass wir am Ende mit 3 oder 4 Extra-Sektionen arbeiten müssen.
Wenn ihr meint, dass ein Thread angepinnt werden sollte, beispielsweise, könnt ihr auch stets gerne einen der Moderatoren anschreiben.

Wow - bin ehrlich gesagt ein bisschen überrascht. Vielen Dank für das Vertrauen, die Möglichkeiten und den Freiraum. Ich denke viele werden es sehr zu schätzen wissen.
Vielen Dank, insbesondere an dich Thorlof, für deinen Einsatz und deine Hilfsbereitschaft in dieser Sache!

Taubenangriff
23-01-20, 22:35
Jo dito danke für die Änderung, dann kann es hier ja weitergehen.

k.moeller56
15-05-20, 10:06
@Taubenangriff, sorry aber wie kann ich das Tool starten?:confused:

Gruß

Matutinao2012
16-05-20, 10:46
Es wäre vielleicht hilfreich wenn eine Readme dabei wäre, wo Anfängern kurz erklärt wird, wie dieser Mod eingebaut wird. Ich als Laie sitze nur ratlos da und kann nichts damit tun. Denke es geht einigen ähnlich. Ich wollte den Pendlerkai im Süden nutzen.

Matutinao2012
16-05-20, 10:48
Lok und Waggons haben nur einseitig Räder? Sieht nicht so doll aus. Die Grundidee ist super, sollte aber etwas angepasst werden.

Matutinao2012
16-05-20, 10:54
Bitte vergesst was ich oben schrieb, hab grad die Anleitungsseite entdeckt. Jetzt schau ich mal ob ich das schaffe :)

Matutinao2012
16-05-20, 11:23
Hallo, hab mal eine Frage zum Pendlerkai im Süden. Habe einen Ordner mods angelegt, den Ordner Cache geleert. Dann den Mod mit dem Pendlerkai reinkopiert. Ordnername "Pendlerkai im Sueden" ohne Anführungsstriche. Funktioniert leder nicht. Nach Spielstart hab ich da lediglich Besucherkais die ich bauen kann.
Was hab ich falsch gemacht bzw. übersehen? Ordnername vielleicht???

Wolfgang59_
16-05-20, 11:50
Moin,

eigentlich heißt der Ordner doch "[Gameplay] Commuter pier for New World" oder hast du eine andere Mod-Sammlung?

Ich habe gestern feststellen dürfen, dass umbenennen eines Ordnernamens nicht bei alle Mod geht, also Finger davon. Steht auch in irgendeiner Anleitung.

Es könnte auch seinen, dass du noch nicht genug Einwohner hast, aber da kenne ich mich nicht aus. Andere Mods haben Trickerpunkte.

Matutinao2012
16-05-20, 18:41
Hallo,

hatte den Ordner umbenannt. Jetzt den originalen rein und auch da tut sich nichts. Schade, aber ist nicht unbedingt wichtig dieser Mod, ich such mal weiter und wenn keiner funktioniert, liegt es an mir. ;)

poe_51
17-05-20, 09:50
Du bekommst den Pendlerkai nicht gleich am Anfang des Spiels. Ich bin mir nicht sicher, aber ab Handwerker sollte er in der NW auch verfügbar sein

jacobi22
17-05-20, 11:10
Es wäre vielleicht hilfreich wenn eine Readme dabei wäre, wo Anfängern kurz erklärt wird, wie dieser Mod eingebaut wird.

An dem Ort, wo du die Mod herunter geladen hast, gibt es garantiert solche Anleitungen.

Für den Pendlerkai im Süden braucht es 300 Obreros

Matutinao2012
17-05-20, 16:36
Für mich als Anfänger, wie starte ich den Mod Manager? Bzw. wohin kopieren, wie und was einbinden? Ist leider keine Erklärung dabei.

Matutinao2012
17-05-20, 16:38
jacobi22, ja ich hab zu schnell getippselt und erst danach gefunden was ich suchte. Hab nun auch schon mit Spice it up 2.8.2 einige Mods die auch super funktionieren. Mit dem Pendlerkai da schau ich weil ich da wahrscheinlich nirgends 300 Obreros hab. Danke für deine super Info.

Matutinao2012
17-05-20, 18:35
So, nun alles nochmal rausgeworfen, die Mods, die beiden Python Dateien, PC Neustart, alles wieder rein und siehe da, alles funktioniert. Keine Strommasten mehr, Pendlerkai wie erwünscht, ich bin begeistert.