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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anno 1800 - Modsammlung



Taubenangriff
11-06-19, 21:15
MODLISTE:

Freie Platzierung der Gebäude im Hafen (vorerst deaktiviert) (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2630274&viewfull=1#post2630274)


Pendlerkai in der neuen Welt (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2630279&viewfull=1#post2630279)

alte Mapseeds "pre-Anarchist" (im Moment mit dem Grundspiel identisch) (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2630279&viewfull=1#post2630279)

alte Mapseeds "Anarchist" (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2647469&viewfull=1#post2647469)

Spielerfarbe Rot (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2631223&viewfull=1#post2631223)

Playerlogo "Soviet" (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2631284&viewfull=1#post2631284)


Plaza Tiles mit Straßenfunktion (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2637906&viewfull=1#post2637906)

Strommasten entfernt (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2637906&viewfull=1#post2637906)

KI-Schiffswerft (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2640842&viewfull=1#post2640842)

Thomas the dank engine (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2641219&viewfull=1#post2641219)

Zoom fix (Patch 4.0) (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211029-Anno-1800-Modsammlung?p=2642355&viewfull=1#post2642355)






Mit dem Modloader ist es möglich, Mods einfach zu installieren und sie nahezu beliebig zu kombinieren. Das ergibt natürlich eine Vielzahl an Möglichkeiten.
Kurzgesagt, anstatt nun ein Gesamtpaket mit vielen kleinen Erweiterungen zu laden, ist es doch viel besser, wenn man sich die kleinen Erweiterungen modular zusammenstellen kann. Und dafür wollen wir hier Mods sammeln, die genau diese kleinen Erweiterungen beinhalten, damit sie hier heruntergeladen werden können.

Modloader Download und Installation

Um die hier gesammelten Mods nutzen zu können, benötigt ihr den Modloader von meow.
Download: https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader

Videoanweisungen zur Installation:
https://files.guettler.space/98e3009f-1232-4705-b2a0-5936bd7ba477.mp4

Installationsanweisungen in Textform für Modloader und Mods:


INSTALLATIONSANWEISUNGEN:
Die zwei .dll Dateien müssen unter Anno 1800/Bin/Win64, in dem auch die originale python35.dll liegt.
Standardmäßig liegt dieser Ordner unter C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800\Bin\Win64
Die python35.dll muss überschrieben werden, wenn danach gefragt wird.
Anmerkung: Die python35_ubi.dll ist ein Backup der Originalen python35.dll, bitte nichts umbennen hier.


Installation der Mods

Im Anno 1800-Hauptverzeichnis muss ein neuer Ordner namens "mods" angelegt werden.
(Standard = C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800)
Dort hinein müssen die heruntergeladenen Mods dann gelegt werden. Ladet euch nun also das .zip-Archiv der Mod, die ihr nutzen wollt herunter, entpackt es und legt es dann in den Ordner mods.
Mods sind aller Vorraussicht nach auch mit allen kommenden Updates kompatibel.

Die Mods sind zudem (noch nicht) mit bereits erstellten Savegames kompatibel. Ihr müsst also mit den Mods, die ihr haben wollt neu anfangen.

Mods an- und ausschalten

Im neu erstellten mods-Ordner können die installierten Mods an- und ausgeschaltet werden, indem ein "-" vor den Ordnernamen gesetzt wird.

Beispiel:
Zoom-Mod = Mod wird geladen
-Zoom-Mod = Mod wird nicht geladen.

Es ist außerdem nicht zu empfehlen, andere Umbenennungen, als das minuszeichen vorne hin- oder wegzumachen, vorzunehmen, benennt also bitte nicht bspw. Zoom-Mod in Zoommod-v1 um.

Für alle, denen das zu viel Arbeit ist: Anno 1800 Modverwaltung (https://mega.nz/#!SHZXSQxB!UB-mIpvgwaLFFNCfSrdup20R9lwZNEsnwkY9oG-rcDY)
Das Ding muss in den Anno 1800-Ordner, wenn gestartet kann man damit Mods aktivieren und deaktivieren. Es wird auch angezeigt welche Mods deaktiviert sind, sowie wenn vorhanden eine Beschreibung der Mod.


Was müsst ihr nun machen, um eine Mod der Sammlung hinzuzufügen?

Also, zuerst einmal solltet ihr eure Mod erstellen und dann als .zip Archiv verpacken, sodass ein entpacken wieder einen funktionsfähigen Ordner erstellt.
Dann könnt ihr sie bspw bei Gdrive oder Mega hochladen (bitte benutzt nur Filehoster wo man sich nicht durch einen Dschungel an Scam klicken muss, danke), und den Downloadlink hier im Thread posten.
Schreibt bitte eine kleine Beschreibung dazu, sodass man auch weiß, was der Mod machen soll. Außerdem sollte die verwendete GUID-Range angegeben werden.
Zudem ist es unerwünscht, einen Cheat als Mod auszugeben und hier in die Sammlung hochzuladen. Darunter fallen vor allem das exzessive Umgehen, Abschalten und Vereinfachen von grundlegenden Spielmechaniken wie bspw. Warenproduktion oder Einwohnerverbrauch

Wie kann ich erkennen, welche Mods miteinander kompatibel sind?

Mods, die eine unterschiedliche GUID-Range verwenden, sind auf jeden Fall kompatibel.
Bugmeldungen für einzelne Mods sollten der Übersichtlichkeit halber bitte hier gepostet werden:
Diskussionsthread (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211030-Modsammlung-Diskussionsthread?p=2630271#post2630271)
Wäre auch nett, wenn hier nur Beiträge gemacht werden, die dieser Sammlung eine Mod hinzufügen. Also keine Rückmeldungen etc, danke.

Auf eine hoffentlich schnell wachsende Modsammlung!

Taubenangriff
11-06-19, 21:27
Den Anfang mache ich direkt mit einer kleinen Mod, die eure Hafenproduktion auch im gesamten Hafen baubar macht. Dafür erhaltet ihr ein neues Gebäude, die Hafenstraße.

https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/588086151680753678/screenshot_2019-06-11-01-10-26.jpg

Macht euch außerdem keine Gedanken um die KI, die kommt zurecht auch wenn sie ihre Hafengebäude nun im Hafen verteilt. :)

Verwendete GUIDRange: 978000-978001


Viel Spaß damit :)

Edit: Vorerst wurde die Mod deaktiviert.

KineticLexy
11-06-19, 21:38
Hier von mir fix mal 3 kleine Sachen, more to come !

[Adjustments] Increased Zoom (https://mega.nz/#!vcM10KAD!qyiPZKqb4j-QjpyyUwKFRHoRurtFXbRL1LF-FL20M28)
- selbsterklärend

[Gameplay] Commuter pier for New World (https://mega.nz/#!iMdHwIbL!I3-yYFURWTOufwFUuD19VRHKuTH_1aNtLP3fPw6gA0c)
- den Pendlerkai im Süden baubar.

[Adjustments] Old Map Seeds pre Anarchist DLC (https://mega.nz/#!PIVT3QZL!I6v1Sn9Kem-S1V68WqF5ZoMbGKugwYidjInwsp8-KzA)
- Macht die alten Mapseeds von vor dem DLC wieder verfügbar.

Verwendete GUIDRange: 900000-930000 (Die Range in der sich alle meine Edits befinden.

Taubenangriff
14-06-19, 18:32
Spielerfarbe "Rot"

Anstatt der eh nicht gut sichtbaren Farbe schwarz erhaltet ihr nun die Spielerfarbe rot bei Spielbeginn zur Auswahl.

https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/589129871628697825/screenshot_2019-06-14-18-24-35.jpg

Download: Spielerfarbe "Rot" (https://mega.nz/#!zfp0CQxY!nSmwagtqojjo7y8aTWoU9OLHr-6jabytK-0JbA_h7sA)

Verwendete GUID-Range: keine

Taubenangriff
14-06-19, 23:57
Ay comrade!

Dieser Mod fügt Hammer und Sichel als Logo für den Spieler hinzu.

https://cdn.discordapp.com/attachments/578444459851907090/589211530508107796/screenshot_2019-06-14-23-55-24.jpg

Download: Playerlogo "Soviet" (https://mega.nz/#!6Ox2VCqB!hSWjVal8rocDSLt12VfT-Q33M09SqJEE8TiB6dWSuaU)

GUID-Range: 500000

Taubenangriff
08-07-19, 22:21
Keine Mod an sich, aber sicherlich etwas was bei der Organisation hilft, besonders wenn man viele Mods installiert hat.

https://cdn.discordapp.com/attachments/273724990401282048/597884410783727724/modmanager.png

Das Tool unterstützt deutsch und englisch, man kann den Mods Beschreibungen geben nach Belieben und sie aktivieren und deaktivieren.

Download https://mega.nz/#!SHZXSQxB!UB-mIpvgwaLFFNCfSrdup20R9lwZNEsnwkY9oG-rcDY

Taubenangriff
12-07-19, 10:28
Zwei Mods in einem Posting:

1) Plaza-Tiles

Diese Mod fügt die Plaza in verbesserter Form in das Spiel ein. Es gibt nun zwei Varianten: Einmal die originale Plaza und eine Variante mit der Funktion einer Straße.
Auf letzterer spawnen jedoch Strommasten, was evtl. noch gefixt wird.

Download: https://mega.nz/#!zTgHzCjJ!RTSGvvaiFoyJ3QF-kXGP1FQUmGGjXKvjue_4ZgyXqSA

2) Electricity-Poles-Removed.

Diese Mod entfernt die Strommasten aus dem Spiel, einfach gedacht für Schönbauer, solange bis mal vernünftig schöne Strommasten erstellt wurden.
Ja, ich weiß so etwas gibt es schon, aber es ist nur eine kleine Änderung und ich darf die Seite hier wahrscheinlich nicht verlinken ohne Ärger zu kriegen. Original ist von poweruser999.

Download: https://mega.nz/#!PfolHIpJ!_9mWyYxhykEjbeeLo00eOy0DMDsw0VxMbjY2hbb IeuI

LadyHahaa
15-07-19, 16:42
https://www.cosgan.de/images/more/bigs/e305.gif fertig aufgeräumt für heute

zur Modsammlung Diskussion geht es hier entlang [klick mich] (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211030-Modsammlung-Diskussionsthread)

kskudlik
26-07-19, 17:04
Nachdem @LadyHahaa hier so schön Ordnung geschaffen und einmal durchgefegt hat, kann ich es nicht lassen und verbreite wieder etwas Unordnung.

Also lass uns gleich loslegen oder?

https://i.imgur.com/3RRQVFa.jpg

Ki-Schiffswerft?

Was zum Teufel ist bitte eine KI-Schiffswerft? Nun es ist eine Schiffswerft für KIs. Okey, so kommen wir nicht weit.
Kurz gesagt, erlaubt sie dir KIs wie zum Beispiel Bente Jorgensen oder auch Hugo Mercier (natürlich nur mit DLC) in bestehende Spielstände einzufügen, auch wenn sie davor noch nicht da waren.
Installiere den mod, bau die KI-Schiffswert, klicke auf die gewünschte KI und los gehts. Sobald das Schiff gebaut ist wird die KI beginnen Inseln zu besiedeln und sich so zu benehmen als wäre sie bereits von Anfang an im Spiel.
Um schwere Gegner wie Lady Margaret Hunt zum Siedeln in deiner Karte zu überreden brauchst du natürlich gut ausgebildete Diplomaten, Zeit und Rohstoffe. Zu diesem Zweck habe ich eine Botschaft ins Spiel eingebaut, die als kleiner Monumentalbau, ähnlich wie die Weltausstellung, gebaut wird und womit dann auch 3 Sterne KIs gespawnt werden können.


Ich habe ein kleines Video Showcase des Mods gemacht:



https://www.youtube.com/watch?v=xl6JdNP7dGg

Was gibt´s am Horizont?

https://i.imgur.com/F1mzeni.jpg

Soonish™ werde ich ein anderes Projekt veröffentlichen, welches euch ermöglicht 3D Modelle in Anno 1800 einfügen. Wenn ihr genau hinschaut, könnt ihr auf dem Screenshot vielleicht schon etwas am Horizont erkennen ; )
Bald könnt ihr also nach Herzenslust die RDM-Files von Anno bearbeiten, umwandeln und euch auch viele neue Mods freuen.
Für mehr Modding schaut auf dem Anno 1800 Modding Discord vorbei: https://digitalfluss.de/discord

Andere Mods:

Schaut euch gerne meine anderen Mods wie den "Tag-Nacht-Wechsel" oder "Bauen im Pausemodus" an. Beide sind im Spice it up Modpack von DaLexy enthalten.

Hier zu haben auf nexusmods: https://www.digitalfluss.de/nexusmods

Download:

Direkter Download: https://digitalfluss.de/AIShipyard (dieser Link wird immer automatisch die neueste Version herunterladen)

Der Mod ist auf Deutsch und Englisch verfügbar.

English Description / Post here: https://digitalfluss.de/reddit/AIShipyard

Danksagungen:

- meow - Ersteller des Modlaoders

- Taubenangriff - für die Texte und die verrückten Ideen ; D

- DaLexy (u/DaLexy (https://www.reddit.com/u/DaLexy/)) - für den besten Flagschiffkapitän auf discord (https://digitalfluss.de/discord)

- Violet Chaolan - für´s betatesten

- Judekw - für die Idee (er hat´s in Anno 2070 zuerst gemacht; ich bin nur ein Nachmacher :rolleyes: )

Unterstützung:

Wenn dir der Mod gefällt erzähle anderen davon ; )
Optional: Sofern du den Drang verspürst mir Geld zu schicken; lass es sein und denk darüber nach es einer gemeinnützigen Organisation zu spenden.
Ich arbeite ehrenamtlich für den Kinderschutzbund, spendet lieber denen: https://digitalfluss.de/donateToCharity
Bringt Kinder zum lächeln :)

Taubenangriff
28-07-19, 01:35
https://www.youtube.com/watch?v=2YXGPcSnotM

Selbsterklärend.
GUID-Range: keine

Download: Thomas The Dank Engine (https://mega.nz/#!3H4GECpR!q2gSrXCEIOe8YcMQQJN21oknX-NAr055YG-2AQDYUVc)

kskudlik
31-07-19, 00:13
Soo dann möchte ich das auch mal allen zur Verfügung stellen.

Der Fix ist unter http://digitalfluss.de/ZoomFix zu bekommen.

https://i.imgur.com/UhBm2cq.jpg

normalzoom, alles auf Maximum / Ultra
WQHD 9900k, RTX 2070 (beides mit OC)


Average framerate : 96.1 FPS
Minimum framerate : 91.7 FPS
Maximum framerate : 104.6 FPS
1% low framerate : 91.2 FPS
0.1% low framerate : 88.8 FPS


Modzoom, alles auf Maximum / Ultra



Average framerate : 102.6 FPS
Minimum framerate : 101.9 FPS
Maximum framerate : 102.6 FPS
1% low framerate : 92.9 FPS
0.1% low framerate : 89.9 FPS




Alles maxed out, 1080p


Standardzoom


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite niedrig,
Average framerate : 44.7 FPS
Minimum framerate : 25.8 FPS
Maximum framerate : 61.0 FPS
1% low framerate : 9.9 FPS
0.1% low framerate : 7.0 FPS


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite ultra
Average framerate : 31.7 FPS
Minimum framerate : 12.4 FPS
Maximum framerate : 61.9 FPS
1% low framerate : 8.5 FPS
0.1% low framerate : 6.6 FPS


Modzoom


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite niedrig,
Average framerate : 34.3 FPS
Minimum framerate : 16.8 FPS
Maximum framerate : 60.8 FPS
1% low framerate : 8.5 FPS
0.1% low framerate : 7.7 FPS


i5 8400, GTX 1060 6G, Sichtweite ultra
Average framerate : 23.4 FPS
Minimum framerate : 11.3 FPS
Maximum framerate : 52.6 FPS
1% low framerate : 9.8 FPS
0.1% low framerate : 6.7 FPS

Wie man sieht braucht es natürlich etwas Performance, wenn man allerdings davor mit nahezu unspielbaren 30 fps unterwegs war kann es schon eng werden. Hat man davor um die 100 macht einem der Unterschied nichts aus und ist es Wert (finde ich).

Also: Viel Spaß : )

sandor87a
07-08-19, 12:12
Hello thanks for that, I like to play Anno Endless and would like to create more flags. Does your mod determine a certain place or can I use it to make several flags for me?

chris77211
14-08-19, 17:32
Den Anfang mache ich direkt mit einer kleinen Mod, die eure Hafenproduktion auch im gesamten Hafen baubar macht. Dafür erhaltet ihr ein neues Gebäude, die Hafenstraße.

https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/588086151680753678/screenshot_2019-06-11-01-10-26.jpg

Macht euch außerdem keine Gedanken um die KI, die kommt zurecht auch wenn sie ihre Hafengebäude nun im Hafen verteilt. :)

Verwendete GUIDRange: 978000-978001
Download: Free-Harbor-Placement.zip (https://mega.nz/#!XeZzEaIa!YT0BnVOAuhvwm-MQ8EccZb2oQiawN5QxGC0V9_ekAKo)

Viel Spaß damit :)

Hallo Taubenangriff

Ich habe deine Mod erst jetzt gesehen und sie nach Anleitung installiert. Ist die nicht Savegame kompatibel? Die Strasse ist nicht da wo sie sein sollte und taucht auch sonst nirgends auf.

Warum hat es die Mod eigentlich nicht in Spiceit geschafft?

Danke

Schnupfer
14-08-19, 23:13
Hab das Problem auch. Wie mir gesagt wurde, funktioniert die Mod nur mit Neu erstellten Spielen.
Nicht mit älteren. Die Mod braucht ein Update.

Taubenangriff
18-08-19, 20:34
Anarchist-Mapseeds auf Mega.nz (https://mega.nz/#!2CRxgIJB!PqHkSwzu693lUMjiIutRGVz984xchZBmZ9zFNK5 yvdc)

Mod um die Maps wie in Patch 3 zu haben.
GUID-Range: keine

LadyHahaa
23-08-19, 01:58
https://www.cosgan.de/images/more/bigs/e305.gif fertig aufgeräumt für heute

zur Modsammlung Diskussion geht es hier entlang [klick mich] (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/211030-Modsammlung-Diskussionsthread)

Taubenangriff
11-09-19, 21:11
Fix für das Verladen der Schiffe in Patch 5

Entfernt da per Hotfix behoben.

chandila
11-09-19, 21:39
Lieber Taubenangriff ... Was würden wir nur ohne dich machen ...

DANKE vielmals ... Ein Service wie man ihn gerne hat ... :-)

P.S. Liebe LadyHahaa - leider ist der Beitrag hier reingerutscht und darf gerne gelöscht werden, damit der Thread auch schön übersichtlich bleibt ... DANKE

nikizahn
11-09-19, 22:37
tausend Dank!

Schnupfer
11-09-19, 22:58
Fix für das Verladen der Schiffe (https://mega.nz/#!yLoHlQ4C!QStYwqq05swXlwqjMbpUECDSRuFu9wlsdiuckmx zocE) in Patch 5

Das ging ja FIX mit dem FIX. Super und Danke.
Jetzt kannste noch schnell die anderen 1000 Bugs beseitigen
und wir können endlich das Anno genießen. ;)

NCC-1701-A
23-09-19, 11:55
Ich hoffe meine Frage gehört hier rein aber was sind denn die Voraussetzungen um den KI Hafen zu bauen? Ich habe nach 5.2 neu angefangen und kann bis jetzt noch keinen bauen. Habe aber schon die ersten Investoren angesiedelt.
Oder funktioniert die mod mit 5.2 gar nicht mehr?

Taubenangriff
01-10-19, 20:31
Ja.. man müsste mal die ganzen Links aktualisieren...Die Version hier funktioniert nicht mehr da Bluebyte bei Anpassungen an ihrem Spiel nicht auf Kompabilität zu Mods achten (Was voll okay geht).

Die KI-Werft aus Spice it up v2.6.1 funktioniert.

NCC-1701-A
02-10-19, 16:23
Perfekt, Dankeschön

fordfan_2015
13-10-19, 13:35
Hallo,

erstmal vielen Dank an die Entwickler und die Community für die Mods. Respekt, wie ihr das Spiel lesen und anpassen könnt.

Eine Frage zur KI-Schiffswerft: Wäre es möglich, es anzupassen, damit man Madame Kahina nachträglich in ein Spiel integrieren kann? Ich habe die in meinem 185h-Spielstand leider vorher abgewählt, und einige Items scheint es ja nur bei ihr zu geben?!

Viele Grüße