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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Modding] Anno 1800 Ornamente-Mod



Taubenangriff
16-05-19, 01:41
https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/578357727068422195/screenshot_2019-05-16-00-58-49.jpg

Hallo zusammen,

hier wie angekündigt (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/206620-Objekt-seit-der-Beta-entfernt-!-Plaza-Boden?p=2616418&viewfull=1#post2616418) eine Mod, die das Spiel für Schönbauer qualitativ aufwerten soll. Dabei wurden folgende Änderungen vorgenommen:

- Die Weltausstellungsornamente wurden frei verfügbar gemacht zum Bau ab Investoren.
(Kanal, Säulengang, Litfaßsäule, Werbetafel und und und...)
- Es wurden einige Ornamente, die ursprünglich als Platzhalter dienten, zum Bau ab Handwerkern verfügbar gemacht, um die Auswahl zu erhöhen. (nur alte Welt)
- Die Plaza wurde zum Bau ab Handwerkern verfügbar gemacht.
- Der Zoom wurde erweitert

- Zoo und Museum wurden überarbeitet. Module können nun frei in einem Einflussbereich um die Gebäude herum platziert werden.

https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/578357720793743370/screenshot_2019-05-15-23-35-40.jpg

- Baustellen als Ornament ab Ingeneuren hinzugefügt (nur alte Welt)

https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/578357720311398430/screenshot_2019-05-15-20-59-20.jpg

- Ihr könnt nun Leuchttürme im Hafen bauen.

https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/578357724492988416/screenshot_2019-05-16-00-48-05.jpg

- Es wurden Gebäude zum überbauen von Lehmgruben und Ölquellen hinzugefügt (nur alte Welt). Diese verwenden die Grafik eines Wohnhauses (Ölquelle) oder eines Markthauses (Lehmgrube)
https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/578357725491232768/screenshot_2019-05-16-00-55-45.jpg
https://cdn.discordapp.com/attachments/576919479397777418/578357725574987787/screenshot_2019-05-16-00-55-48.jpg

Neu in Version 1.1:
-Gerichtsgebäude als Ornament hinzugefügt. (by DaLexy)
-Über 80 Baumvariationen mit Zäunen hinzugefügt. (by DaLexy)
-Kampagnenkompabilität ist nun gegeben.


Update vom 06.06.: Ornamentemod v1.1 und Einstellung der Entwicklung

Hallo zusammen,

Wie ihr vielleicht festgestellt habt, funktioniert die Version 1.0 seit dem Patch nicht mehr. Ich hoffe ihr habt euer Anno auch auf Originalzustand zurückgesetzt vorm Patch

Im Zuge des Updates wurde die Ornamentemod (etwas verändert, vor allem technisch) von DaLexy auf den Modloader portiert. Ich habe mit dieser Version eigentlich nicht mehr viel zu tun ^^. Der Vorteil des ganzen: Ihr könnt nach jedem Patch für Anno einfach weiter mit der Mod spielen. Keine Mod-Updates mehr benötigt!
Außerdem können Mods nun modular geschrieben werden, heißt man kann einzelne Teilmods nun deaktivieren oder aktivieren nach Belieben.


Darüber hinaus muss ich euch mitteilen, dass die Ornamentemod ab sofort nicht mehr weiterentwickelt wird. Um es kurz zu machen, das Arbeiten an mehreren Projekten stört den Workflow. Die Mod wird allerdings, wie gesagt, mit weiteren Patches für Anno kompatibel sein, da das ganze nun über den Modloader läuft.

Im Zuge der Portierung und Anpassung auf weitere Inhalte der Spice-it-Up wurden außerdem kleinere Änderungen am Gameplay vorgenommen - Die Architektur-Ausstellung wird nun gar nicht mehr benötigt, Pavillon etc können nun auch ohne gebaut werden.
Außerdem wurden im Update über 80 Baumvarianten mit Zäunen sowie das Gerichtsgebäude eingebaut.

Downloadlink im Startpost wurde entsprechend aktualisiert, Installationsanweisungen stehen in der readme. Außerdem ist der Modloader im Download bereits enthalten, den müsst ihr also nicht extra runterladen.


Und zum Schluss etwas Werbung, wenn ihr bspw den Pendlerkai in der neuen Welt oder entfernte Strommasten sucht: https://www.reddit.com/r/anno/commen...many_more_now/
Dort ist auch die Ornamentmod enthalten.


Der Mod ist ab sofort nur noch mit neu erstellten Spielständen kompatibel, allerdings dafür auch mit der Kampagne.
Downloadlink: https://mega.nz/#!qW4ggYRJ!G6Jd6jcTMPK9OfAH1RznHPVHsfvdz13YM0SjMIB z8Pc
Installationsanweisungen und Modloader sind dort enthalten.

Soviel jedenfalls erstmal zu meiner Ornamentmod. Ich wünsche euch viel Spaß damit und ich würde mich über Screenshots eurer Städte freuen :)
Wenn euch das Thema Modding interessiert, vor allem von technischer Seite aus, könnt ihr hier gerne vorbeischauen: https://discord.gg/PTaUW6W

Am Ende möchte ich aber noch ein Dankeschön aussprechen:
Danke an meow für die Entwicklung des Modloaders: https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader
Danke an DaLexy für die ständige Motivation während des Moddens und für die Portierung auf den Modloader.
Danke an Judekw für seine Idee, den Kulturgebäuden Einflussradien zu geben.
und am Ende noch ein Danke an alle, die ermöglicht haben, dass es auch für Anno 1800 wieder Mods gibt, explizit an wagitaki.

Ihr hört von mir. :)

Gruß Taubenangriff

Roccoto
16-05-19, 03:35
Voll fett geil, danke. Ich werd jetzt ma zum ersten mal da in meinen Dateien rumpfuschen. Ein Schiff musste ich ja schon nach dir benennen; jetzt muss ich dir wohl noch ne Stadt widmen wenn das funktioniert :)

Frage, wenn ich was kaputtmach, deinstallieren und neuinstallieren hilft, auch wenn alle Savegames weg sind, oder?

Taubenangriff
16-05-19, 03:39
Viel kannst du da nicht kaputtmachen. Savegames die einmal mit Mod gestartet wurden würde ich aber trotzdem nicht versuchen ohne zu starten.
Wenn du die Dateien gesichert hast ist eine Rückkehr zum Original jederzeit möglich. Sind aus irgendeinem Grunde die sicherungen weg, ja, deinstallieren und neuinstallieren des spiels hilft.
BTW ich aktualisiere gerade den DL, da ich eine Freischaltung noch nicht ganz richtig drin hatte.

Edit: Download aktualisiert im Startpost

KineticDaLexy
16-05-19, 06:17
Ach, danke für die Blumen :D Aber mal ganz ehrlich, ermutigen mache ich nicht, wir haben einfach nur ne menge Spaß an der Sache und vor allem im Discord. Habe die letzten Tage gut gelacht ^^

Der wirkliche Held hier bist du, ich sage nur Flüsse und Inseln ;) (und natürlich jetzt noch die Ornamente)

Drake-1503
16-05-19, 06:27
Das ist ohne Zweifel der Beginn einer wunderbaren Geschichte und eine beeindruckende Leistung. Gratuliere.

Aber jetzt erinnere ich mich natürlich an Anno 1404 und die unzähligen miteinander nicht kompatiblen Mods, die es damals gab.
Können die Modder sich in irgndeinem Forum (z.B. der Annozone) miteinander vereinigen und ihre Ideen und Lösungen teilen, damit am Ende nur eine (großartige) Mod dabei rauskommt ?

Es wird sicher Diskussionen geben, was man modden soll und wie, aber der Community ist nicht damit gedient, wenn jeder sein eigenes Ding macht und wir dann die Qual der Wahl haben ...

Ich sehe ja hier bereits das Ergebnis einer solchen fruchtbaren Zusammenarbeit, ich möchte euch motivieren, das fortzusetzen und auch auf andere zuzugehen, sofern die dafür zugänglich sind und ihr euch mit ihnen versteht.

Crazy-Flash
16-05-19, 08:13
Wow das ließt sich echt großartig, vielen dank für die Mod. Ich werde sie gleich mal laden.

MattMcCorman
16-05-19, 10:19
Klasse @Taubenangriff & Co., sehr schöne Arbeit. Endlich geht ANNO 1800 in die Richtung, die den Käufern im DevBlog "Ornamente" vorgegaukelt wurde.

Warum allerdings die Community das richten muss, ist mir nicht ganz klar. Das hätte man in Mainz mit wenig Aufwand selbst machen können. Jetzt erntet den Ruhm halt jemand anders ;)


Können die Modder sich in irgndeinem Forum (z.B. der Annozone) miteinander vereinigen und ihre Ideen und Lösungen teilen, damit am Ende nur eine (großartige) Mod dabei rauskommt ?

Wie du schon sagst, hat jeder ein eigenes Empfinden, was man modden soll / kann und was nicht. Mit persönlich geht eine Mod dann zu weit, wenn das Design Manual gebrochen wird, sprich wenn Sachen eingefügt werden, die grafisch und / oder spielerisch nicht zum Rest passen (z.B. Gebäude aus anderen Teilen der Serie).
Versäumnisse der Entwickler geradezubiegen (Plaza-Kachel) oder Dinge zu ermöglichen, die durch Pre-Release-Screenshots quasi implizit versprochen wurden (Stichwort Zoo / Museum), finde ich völlig in Ordnung.

Ich hoffe sehr, dass die Entwickler diese Versäumnisse erkennen und sie ausbügeln, bevor sie mit dem nächsten kostenpflichtigen Inhalt um die Ecke kommen. Das könnte sonst leicht dazu führen, dass die potenziellen Käufer eines DLCs vor allem die Umsatzorientierung, nicht mehr aber das Herzblut von Ubisoft BlueByte wahrnehmen.

Feylandel
16-05-19, 10:28
Wird runtergeladen und getestet, ich hoffe das bald das erste Paket kommt mit einer Kombi aus ein paar mehr Dingen die zwar klein sind, aber das Leben in Anno 1800 abrunden. Ich finds Klasse das ihr hier zusammen arbeitet, statt gegeneinander, aber das habe ich euch ja schon in der AnnoZone geschrieben :D

Crazy-Flash
16-05-19, 11:34
Ich habe gerade mal nach dem Bau des Zoos und Museum die original Datein wieder drauf gespielt.

Also der Zoo und Museum bleiben stehn man darf danach nur keine elemente mehr bewegen ^^ achja und der Plazaboden ist danach mit der Pipette weiter baubar

SeV77En
16-05-19, 12:46
I love you sooo much
As a landscaper, how I wish I had seen these things earlier!
Thank you very much for your production! I will share my screenshot after I build the city! They're awesome!

Crazy-Flash
16-05-19, 13:27
Wenn du jetzt noch den Palast und das Gerichtsgebäude aus der Kampanie in die mod bekommst opfere ich dir mein erstgeborenes Schiff ^^

https://s18.directupload.net/images/190516/in5hlle3.jpg (https://www.directupload.net)

https://s18.directupload.net/images/190516/9dubwvd8.jpg (https://www.directupload.net)

Taubenangriff
16-05-19, 14:30
Ist ohne weiteres möglich und notiert, aber zu schade um ein Zierelement zu sein, daher wirds nicht in einer reinen Ornamentmod kommen.

Crazy-Flash
16-05-19, 14:54
also ne art Monoment Mod ... fände ich gut die Monoment stufen des Gerichtsgebäude gibt es ja in der Kampanie.

Il_Duce2019
16-05-19, 15:24
Hallo!

Bitte entschuldigt, wenn ich hier evtl. einem Modder auf die Füße trete, indem ich in seinem Thread, bei seinem Mod etwas anspreche, was ich wo anders gelesen habe.
(Beim querlesen in verschiedenen Anno1800-Foren habe ich mitbekommen, dass da wegen irgendwas aktuell dicke Luft ist/war.)

Ich finde diesen Mod mega!
Daumen hoch!

Eine Frage hätte ich da aber noch, weil ich weiß, dass Du, Nale, das kannst - im Gegensatz zu mir, die "Angst hat aus Unwissenheit, was kaputt zu machen":
Wäre es möglich, dass Du der Mod das Würfeln der Flüße in der Neuen Welt hinzufügst?

Ich habe gelesen, dass es geht. Auch wie steht irgendwo. Ich traue mich nur nicht ganz, denn es wäre das erste Mal, dass ich Hand daran lege.
Nur stört es mich wirklich, dass JEDE Südinsel zerklüftet ist. Wenn es hier also nicht möglich/gewollt ist, dann werde ich mich selbst versuchen (müssen).

Deine Mod werde ich auf jeden Fall probieren und mich an der Neugestaltung meines Meseums/Zoos erfreuen.
Vielen Dank noch einmal dafür!

LG,
Duce.

BaseyMiC
16-05-19, 17:02
Vorweg: Einfach nur grandios!

Zwei Wünsche hätte ich noch bzw. bei dem ersten Wunsch schließe ich mich Crazy-Flash an und würde es mega feiern, wenn diese Gebäude auch noch kommen.

Der zweite Wunsch wäre und ist vermutlich etwas schwieriger: Dem Plaza- und Mosaikböden auch die Eigenschaft einer Straße zu geben, so wie damals in 1404.

RedJohnJunior
16-05-19, 18:47
Respekt, vielen Dank für diese Mod! Eigentlich wollte ich keine Mods für Anno 1800 installieren, aber die Ornamente sind schon ein großes nerviges Thema. Toll gelöst!

Immer wieder großartig was Leute in ihrer Freizeit für Arbeit leisten, unbezahlt! Großartig!

Aber auch schade, dass man bei einem aktuellen Spiel schon solche Mods braucht. Ich hab auch das Gefühl, seit es sowas wie den Steam Workshop gibt, wo Spieler selbst Inhalte erstellen können, wird der Content in den Spielen weniger. Die Entwickler bringen gar nicht mehr so viele Inhalte raus, denn die Spieler erstellen das ohnehin kostenlos. Ist nur so mein Eindruck bei manchen Spielen.

Weiter so Taubenangriff!

T.Horwal
16-05-19, 18:57
Klasse @Nale. Saubere Arbeit und vielen Dank für die Mühe und auch an alle die daran beteiligt waren. Wird heute Abend direkt ausprobiert :-D

Matti38
16-05-19, 21:31
Also erstmal Hut ab, tolle Sache !

Den Plaza-Boden habe ich tierisch vermisst,keine Ahnung was die sich bei UBI dabei gedacht haben !

Ich habe auch noch einen Wunsch, wäre es möglich den Einflussbereich quadratisch zu machen, ich stelle mir das so vor dass man mehrere (jedoch mindestens zwei) Zooeingänge kombiniert und dann eine riesige Fläche für den Zoo erhält ! Die Einflussbereiche müssten auch überlappend sein weiß nicht ob dem so ist !

Ansonsten wirklich top, hey das mit dem Wassergraben im Zoo das klaue ich mir, hoffe da ist kein Copyright drauf ! ;-)

Taubenangriff
16-05-19, 21:46
Quadratische einflussbereiche sind nicht möglich.
Und Copyright? Auf die Platzierung von Zierelementen? Das meinst du doch nicht ernst? :)

Matti38
16-05-19, 21:52
Quadratische einflussbereiche sind nicht möglich.
Und Copyright? Auf die Platzierung von Zierelementen? Das meinst du doch nicht ernst? :)

Nein natürlich war das ein Scherz !

Okay dann kann ich auch mit dem runden Einflussbereich leben !

Thaliruth
17-05-19, 06:29
Sehr gute Mod, wäre nur schön wenn Ubi Modding zu ANNO 1800 Offiziell Frei geben würde. da es ja nun einige Mods gibt, und man muss sich dann entsprechend für eine Entscheiden, da diese meistens untereinander ja nicht Kompatible sind. Weil meistens immer die date10 überschrieben wird.
Z.b. eine Mod womit man die hässlichen Stromleitungen entfernen kann etc.pp.

Daher bittre BB macht Modding zu Anno 1800 Offiziell frei :)

mert147rain
17-05-19, 10:35
Es ist nun glücklicherweise dank meow‘s Arbeit möglich, mehrere mods gleichzeitig zu benutzen und nicht mehr die geänderten XML in die rdas zu importieren!
Die Größenbeschrenkung fällt somit auch weg, es können rein theoretisch damit unendlich viele Änderungen gemacht werden:

https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader

Thaliruth
17-05-19, 12:50
Es ist nun glücklicherweise dank meow‘s Arbeit möglich, mehrere mods gleichzeitig zu benutzen und nicht mehr die geänderten XML in die rdas zu importieren!
Die Größenbeschrenkung fällt somit auch weg, es können rein theoretisch damit unendlich viele Änderungen gemacht werden:

https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader

Das is tja klasse, muss ich dann mal Testen :) Dann müssen Quasi die Mods die es derzeit gibt nur angepasst werden das die entsprechenden Datei angeboten werden und nich tmehr Data0 oder Data10 etc.

Crazy-Flash
17-05-19, 16:13
So ich habe nun mal mein Zoo etwas ausgebaut dank der Mod ^^

https://s18.directupload.net/images/190517/k9563t29.jpg (https://www.directupload.net)

Taubenangriff
17-05-19, 16:21
sieht sehr schick aus!

Crazy-Flash
17-05-19, 16:37
sieht sehr schick aus!

ich Danke dir für das Lob aber vor allem für die Mod

Habe es nochmal mit Kanälen aufgelockert. (hatte die Mod erst zur Decko abgeschaltet^^

BaseyMiC
18-05-19, 15:44
Eventuell habe ich es überlesen, aber ich würde behaupten, die Mod ist nicht Kampagnen-Kompatibel, denn die neuen Gebäude Leuchtturm und Baustelle zerschießen die Stadt Bright Sands, in dem Sinne, dass überall Haufenweise Lechttürme und Baustellen stehen statt Hecken (ich glaube genauer gesagt T-Hecken).

Taubenangriff
18-05-19, 15:50
Ich habe der Einfachheit halber nicht baubare Zierelemente in Sachen Grafik editiert, die auf Bright Sands scheinbar zum Bau verwendet wurden. Das wird im nächsten Release geändert und volle Kampagnenkompabilität eingebaut.

Crazy-Flash
18-05-19, 16:26
Sag mal die Ornamente mit dem grauen Boden. Wo kommen die her? Selbst die sind ja mit den original datein (also ohne mod) mit der Pipette reproduzierbar.

Taubenangriff
18-05-19, 16:31
Schau mal im AnnoCast 04. Die wurden einfach nur als Platzhalter verwendet scheinbar aber sind halt immer noch im Spiel.

susahn
18-05-19, 18:39
Darauf habe ich gewartet. Ich gehöre zu den "lieber schön als groß"-Annoholikern und bin begeistert von dem Mod! Danke dafür. Habe heute gleich mal mein Museum umgebaut :)

Hätte hier gern Fotos dazu hochgeladen - weiß aber nicht, wie das geht :confused:

susahn
18-05-19, 18:52
Habe es heraus gefunden ;)

https://s18.directupload.net/images/190518/gh6dcvaq.jpg (https://www.directupload.net)

https://s18.directupload.net/images/190518/sye4x55j.jpg (https://www.directupload.net)

https://s18.directupload.net/images/190518/mo8oj3xg.jpg (https://www.directupload.net)

https://s18.directupload.net/images/190518/hf58u5yh.jpg (https://www.directupload.net)

BaseyMiC
18-05-19, 20:05
Habe es heraus gefunden ;)

https://s18.directupload.net/images/190518/gh6dcvaq.jpg (https://www.directupload.net)

https://s18.directupload.net/images/190518/sye4x55j.jpg (https://www.directupload.net)

https://s18.directupload.net/images/190518/mo8oj3xg.jpg (https://www.directupload.net)

https://s18.directupload.net/images/190518/hf58u5yh.jpg (https://www.directupload.net)


Eeeeendlich weitere Schönbauerscreens :D Ich warte in dem Thread HIER (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/207734-Zeigt-uns-eure-Screenshots!) schon die ganze Zeit auf solche anregenden Ideen ^^

Ganz vergessen - sieht suuper aus!

Thaliruth
19-05-19, 05:28
Das nächste Update auf jedem Fall für den Mod Loader Kompatible machen :) Bzw die einzelnen Dateien zum Doiwnload anbieten.

susahn
19-05-19, 09:07
Das nächste Update auf jedem Fall für den Mod Loader Kompatible machen :) Bzw die einzelnen Dateien zum Doiwnload anbieten.

Meinst du, du kannst den Zoom Richtung dichter ran auch modifizieren? Das wäre toll.

Achja: Noch einmal ein ganz lieben Dank für die Mod :)

Damit kommt man wirklich auf seltsame Ideen.... :D

https://s18.directupload.net/images/190519/k286xsb6.jpg (https://www.directupload.net)

susahn
19-05-19, 11:51
Mein Zoo ist nun auch umgebaut.

https://s18.directupload.net/images/190519/cr6pfcbp.jpg (https://www.directupload.net)

https://s18.directupload.net/images/190519/urhnmcgz.jpg (https://www.directupload.net)

https://s18.directupload.net/images/190519/ypluumb9.jpg (https://www.directupload.net)

susahn
19-05-19, 11:53
Mein Zoo von oben

https://s18.directupload.net/images/190519/onmjiyzn.jpg (https://www.directupload.net)

Thaliruth
19-05-19, 15:48
Meinst du, du kannst den Zoom Richtung dichter ran auch modifizieren? Das wäre toll.



Wozu noch näher ran Zoome? Drücke mal STRG+SHIFT+R dann bist du in der First Persion Perspektive das reicht doch völlig aus.

susahn
20-05-19, 05:46
Wozu noch näher ran Zoome? Drücke mal STRG+SHIFT+R dann bist du in der First Persion Perspektive das reicht doch völlig aus.

Finde ich nicht. Damit kann ich ja nur aus meiner Perspektive schauen. Ich mochte den Endlos-Zoom in 1404.

Taubenangriff
06-06-19, 11:26
Hallo zusammen,

Wie ihr vielleicht festgestellt habt, funktioniert die Version 1.0 seit dem Patch nicht mehr. Ich hoffe ihr habt euer Anno auch auf Originalzustand zurückgesetzt vorm Patch :)

Im Zuge des Updates wurde die Ornamentemod (etwas verändert, vor allem technisch) von DaLexy auf den Modloader portiert. Ich habe mit dieser Version eigentlich nicht mehr viel zu tun ^^. Der Vorteil des ganzen: Ihr könnt nach jedem Patch für Anno einfach weiter mit der Mod spielen. Keine Mod-Updates mehr benötigt!
Außerdem können Mods nun modular geschrieben werden, heißt man kann einzelne Teilmods nun deaktivieren oder aktivieren nach Belieben.


Darüber hinaus muss ich euch mitteilen, dass die Ornamentemod ab sofort nicht mehr weiterentwickelt wird. Um es kurz zu machen, das Arbeiten an mehreren Projekten stört den Workflow. Die Mod wird allerdings, wie gesagt, mit weiteren Patches für Anno kompatibel sein, da das ganze nun über den Modloader läuft.

Im Zuge der Portierung und Anpassung auf weitere Inhalte der Spice-it-Up wurden außerdem kleinere Änderungen am Gameplay vorgenommen - Die Architektur-Ausstellung wird nun gar nicht mehr benötigt, Pavillon etc können nun auch ohne gebaut werden.
Außerdem wurden im Update über 80 Baumvarianten mit Zäunen sowie das Gerichtsgebäude eingebaut.

Downloadlink im Startpost wurde entsprechend aktualisiert, Installationsanweisungen stehen in der readme. Außerdem ist der Modloader im Download bereits enthalten, den müsst ihr also nicht extra runterladen.


Und zum Schluss etwas Werbung, wenn ihr bspw den Pendlerkai in der neuen Welt oder entfernte Strommasten sucht: https://www.reddit.com/r/anno/comments/bxavff/modspice_it_up_v20_ornaments_and_many_more_now/
Dort ist auch die Ornamentmod enthalten.

Ich wünsche euch viel Spaß mit dem Dingen :)

KineticLexy
06-06-19, 11:53
@susahn: Ich bin erstaunt von der kreativität, ich bau nie solche hübschen Städte. Respekt an deine Screens, mir ist echt die Kinnlade runtergeklappt.

miradea
07-06-19, 08:52
Danke :) Ich habe auf fb gelesen "Ornamente Mod geht nicht mehr seit Patch 3" und spontan beschlossen, offline mit der alten Version weiter zu spielen, bis es eine Lösung dafür gibt. Ich möchte auf die Mod nie nich mehr verzichten! Ich lebe lieber ohne Arnarchist, als ohne die Mod. Das du das soooo schnell wieder gelöst bekommst... damit hatte ich gar nicht gerechnet. Tausend Dank dafür!

Taubenangriff
07-06-19, 17:29
Mhh, ich wusste gar nicht, dass das auf fb Thema ist ^^
interessant zu wissen :)
Freut mich, dass der Mod dir so sehr gefällt, und denk dran, das Update und die Portierung auf den Modloader hab ich nicht gemacht, das war DaLexy / @KineticLexy.

KineticLexy
07-06-19, 18:29
Danke :) Ich habe auf fb gelesen "Ornamente Mod geht nicht mehr seit Patch 3" und spontan beschlossen, offline mit der alten Version weiter zu spielen, bis es eine Lösung dafür gibt. Ich möchte auf die Mod nie nich mehr verzichten! Ich lebe lieber ohne Arnarchist, als ohne die Mod. Das du das soooo schnell wieder gelöst bekommst... damit hatte ich gar nicht gerechnet. Tausend Dank dafür!

Hier ist der Download zur neusten Version: >Klick< (https://drive.google.com/file/d/11PKYUSYpokqCH52EuzUITFkHI59Js4xn/view?usp=sharing)

Bitte les die README und es sollten alle Fragen beantwortet sein :)

Viel spaß

andy_john15476
08-06-19, 12:15
Bei mir läuft es leider nicht. :(
Alles genau so gemacht wie es in der Anweisung beschrieben ist.
Nach dem Austauschen der .dll Dateien habe ich den Fehler
"Die Ordnungszahl 40 wurde in der DLL "Cabinet.dll" nicht gefunden"
wenn ich die Anno1800.exe starte.
Ersetze ich die beiden .dll Dateien durch die Originale wieder startet Anno.
Ist das ein Windows Problem?

Taubenangriff
08-06-19, 12:50
Das Problem war bis Version 5.0 des Modloaders unter Windows 7 vorhanden und wurde in Version 5.1 gefixt. Installier dir bitte die neueste Version des Modloaders (https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader) :)

BaseyMiC
08-06-19, 15:31
Hier ist der Download zur neusten Version: >Klick< (https://drive.google.com/file/d/11PKYUSYpokqCH52EuzUITFkHI59Js4xn/view?usp=sharing)

Bitte les die README und es sollten alle Fragen beantwortet sein :)

Viel spaß

Habe sie gerade mal ausprobiert und leider lassen sich nicht alle mods aktivieren bzw. trotz Aktivierung sind sie ingame nicht aktiv. In meinem Fall fehlen vor allem alle Ornamente bzw. Weltausstellungsänderungen. Als wirklich aktiv konnte ich nur die Mod Zoo-and-Museum-adjustment und Zoom-increased feststellen.

andy_john15476
08-06-19, 16:14
@ Taubenangriff: Sehr geil! Hat geklappt. Vielen Dank nochmal.

Taubenangriff
08-06-19, 16:48
@BaseyMiC Neues savegame oder vorhandenes?

BaseyMiC
08-06-19, 17:03
@BaseyMiC Neues savegame oder vorhandenes?

Vorhandenes Kampagnensavegame

Taubenangriff
08-06-19, 18:11
Der Mod ist ab sofort nur noch mit neu erstellten Spielständen kompatibel, allerdings dafür auch mit der Kampagne.

Es gibt allerdings auch eine nicht von mir erstellte Mod, die einige Dinge im Spiel nachträglich freischaltet. https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&postID=266245#post266245

BaseyMiC
08-06-19, 23:44
Es gibt allerdings auch eine nicht von mir erstellte Mod, die einige Dinge im Spiel nachträglich freischaltet. https://www.annozone.de/forum/index.php?page=Thread&postID=266245#post266245

Oh danke, das habe ich nicht gesehen und es ist natürlich richtig übel für mich, da ich kein neues Save anfangen werde

susahn
09-06-19, 12:33
@susahn: Ich bin erstaunt von der kreativität, ich bau nie solche hübschen Städte. Respekt an deine Screens, mir ist echt die Kinnlade runtergeklappt.

Vielen lieben Dank :)

Ich habe die Mod nun mit dem Loader installiert und es läuft auch. Leider sind nur die Ornamente auf der hellen Plaza nicht mehr dabei. Oder kann ich sie nur nicht finden?

Die Säule und der Kiosk auf heller Plaza fehlt mir sehr:
https://s18.directupload.net/images/190609/2dkvls22.jpg