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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch Notes - 28. März 2019



Ubi-Guddy
27-03-19, 15:15
Hallo zusammen,

morgen, am 28.03.2019 wird Far Cry new Dawn um 9 Uhr CET ein neues Titel Update erhalten.
Fürderhin findet ihr die Patch Notes:

1. Missionen

Wir haben ein Problem behoben, durch das die Mission aktualisiert wurde, wenn man unter Einfluss des Vorteils Jähzorn den Kopf der Puppe zerstört hat.
Wir haben ein Problem behoben, durch das Nick den Spieler zu Beginn der Mission „Die große Flucht“ nicht immer begleitete.
Wir haben das selten auftretende Problem behoben, dass der Spieler während der Mission „Finde Hoffnung“ außerhalb der Basis spawnen konnte.
Wir haben ein Problem behoben, durch das ein Missionsziel in „Die Belagerung“ unter gewissen Umständen aktualisiert wurde.
Wir haben ein Problem behoben, durch das Spieler während der Mission „Abenteuer beim Babysitting“ in einer endlosen Fehlschlag-Schleife feststecken konnten.
Wir haben das Problem, dass das Wasserrad bei der Mission „In die Wildnis“ unter gewissen Umständen nicht aktiviert werden konnte, behoben.
Wir haben ein Problem behoben, durch das es möglich war, Selene ins Wasser zu stoßen. In dem Fall konnte der Spieler danach nicht mehr mit ihr sprechen.
Wir haben ein Problem behoben, wodurch es möglich war, die Arena zu verlassen, ohne dass die Mission als gescheitert gewertet wurde.



2. Expedition

Wir haben das Problem behoben, dass bei der Expedition zum „Five Stars“-Freizeitpark in den Schwierigkeitsgraden Schwer und Experte nicht immer Elite-Gegner gespawnt sind.



3. Welt

Wir haben das Problem behoben, durch das es möglich war, ein unsichtbares Fahrzeug zu erhalten.
Wir haben das Problem behoben, dass den Mitgliedern von New Eden Ausrüstungsstücke fehlen konnten.



4. Filmsequenzen

Wir haben die optischen Effekte während der Filmsequenz „Ethans Seele“ verbessert.



5. Benutzerinterface

Wir haben das Problem behoben, dass das Pausenmenü von alleine nach unten scrollen konnte.
Wir haben ein Problem behoben, wodurch sich die Herstellung von Molotow-Cocktails und Annäherungssprengstoff an der Werkbank und im Wurfgeschosse-Menü unterschied.
Wir haben das Problem behoben, dass die Fernglas-Optik gesperrt zu sein schien, wenn man auf dem Beifahrersitz saß.
Wir haben ein Problem behoben, durch das der Bauplan-Buggy in unterschiedlichen Menüs unterschiedlich teuer war.
Wir haben das Problem behoben, dass während des Ladebildschirms die Umrandungsboxen sichtbar sein konnten.
Wir haben ein Problem behoben, durch das bei bestimmten Bildschirm-Konfigurationen Elemente des Benutzerinterface abgeschnitten wurden.
Wir haben ein Problem mit der HDR-Qualität behoben.
Wir haben das Problem behoben, durch das es möglich war, unter bestimmten Umständen mit dem Wiederbelebungs-Symbol festzustecken.
Wir haben ein Problem mit verschobenen Symbolen im Tagebuch behoben, das auftrat, wenn man auf Arabisch gespielt hat.
Wir haben das Problem behoben, dass Brandmunition mit Waffen verwendet werden konnte, die diesen Munitionstyp gar nicht unterstützen.
Wir haben ein Problem mit Outfit-Symbolen behoben, die nicht immer wie gewünscht erschienen sind, wenn man ein Outfit angelegt hat.



6. Audio

Wir haben das Problem behoben, dass es bei Expeditionen gelegentlich zu Soundfehlern kommen konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass unter bestimmten Umständen die Hintergrundmusik des Gastspielers deaktiviert wurde.



7. Gameplay

Wir haben das Problem behoben, dass sich die Kamera beim Kampf mit der Nahkampfwaffe Schraubrohr drehen konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass das optische Feedback für die Helikopter-Steuerung nach einem Tod nicht mehr angezeigt wurde.
Wir haben ein Animations-Problem behoben, das unter gewissen Umständen bei den Vierbeinern auf Abruf auftreten konnte.
Wir haben ein Problem behoben, durch das der optische Effekt des Vorteils Jähzorn unter Beschuss verschwinden konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass die Freischaltung eines Helfers auf Abruf unter Umständen nicht für gewisse Herausforderungen gezählt wurde.
Wir haben den visuellen Effekt bei Zerstörung eines bestimmten Gegenstands verbessert.
Wir haben das selten auftretende Problem behoben, dass Spieler bei der Siegesfeier für einen eroberten Außenposten auf einem endlosen schwarzen Bildschirm hängenbleiben konnten.
Wir haben das selten auftretende Problem behoben, dass bei Benutzung von Gleitschirm oder Wingsuit ein Platzhalter-Objekt angezeigt werden konnte.



8. Waffen

Wir haben das Problem behoben, dass unter bestimmten Umständen einige Aufsätze für Scharfschützengewehre rot überlagert wurden.



9. Fotomodus

Wir haben das Problem behoben, dass die Leichen von NPCs aus der Spielwelt verschwinden konnten, wenn man mit der Kamera zu nahe herangefahren ist.



10. NPCs

Wir haben Hurks Tattoo überarbeitet, damit es besser zu seinem Look in Far Cry® 5 passt.
Wir haben mehrere kleinere Grafikprobleme behoben.



11. Coop

Wir haben ein Problem behoben, bei dem bei der Mission „Tausend Worte“ beide Spieler das Missionsziel „Mach ein Foto“ erhalten haben.
Wir haben das Problem behoben, dass der Gastspieler beim Verlassen einer Coop-Session nicht immer automatisch im Hauptmenü gelandet ist.
Wir haben ein Problem behoben, wodurch Spieler nach der Mission „Die Belagerung“ auf einem schwarzen Bildschirm hängenbleiben konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass ein Pop-Up-Menü im Coop-Modus auf dem Bildschirm bleiben konnte.



12. Abstürze und Stabilität

Wir haben einige Stabilitätsprobleme im allgemeinen Spielablauf behoben.