PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch Notes - 14. März



Ubi-Guddy
13-03-19, 13:49
Hallo zusammen,

Far Cry New Dawns Titel Update 3 wird morgen, am 14. März ab 9:00 Uhr deutscher Zeit verfügbar sein.

Anbei findet ihr die Patch Notes.

1. Missionen
Wir haben das Problem behoben, dass bestimmte Instanzen bei Expeditionen nicht gespawnt sind.
Wir haben das Problem behoben, wodurch der Spieler beim Fallschirmspringen während einer Mission auf einem Dach hängenbleiben konnte.
Wir haben das Problem behoben, wodurch eine Notiz im COOP-Modus nicht vom Bildschirm entfernt wurde.
Wir haben das Problem behoben, dass bei einer speziellen Mission ein spezielles Missionsziel nicht aktualisiert wurde.
Wir haben das Problem behoben, dass der Spieler einen NPC kurz vor Beginn einer Zwischensequenz stoßen konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass die Kamera des Gastes bei Zwischensequenzen stehen bleiben konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass einige NPCs dem Spieler gegenüber plötzlich feindlich gesinnt waren.
Wir haben das Problem behoben, dass bei einer bestimmten Mission die Verstärkungen nicht erschienen sind.
Wir haben das Problem behoben, dass der Spieler bei einer speziellen Mission nach Auslösen eines Events auf einem schwarzen Bildschirm hängenbleiben konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass eine bestimmte Mission fehlgeschlagen ist, wenn der Spieler zu früh das Fahrzeug bestiegen hat.
Wir haben das Problem behoben, dass Carmina beim Start eines zweiten Spiels den Spieler nicht über die Werkbanken aufgeklärt hat.
Wir haben das Problem behoben, dass unter bestimmten Umständen das ganze Spiel von dichtem Nebel bedeckt sein konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass eine bestimmte Mission fehlschlagen konnte, wenn der Spieler ein gegnerisches Fahrzeug übernommen hat.
Wir haben das Problem behoben, dass der Spieler eine bestimmte Mission nicht abschließen konnte, wenn einige Objekte verbrannt sind.
Wir haben das Problem behoben, dass eine Dialogzeile in einer Zwischensequenz gefehlt hat.
Wir haben das Problem behoben, wodurch bei einer bestimmten Mission einige Dialogzeilen doppelt abgespielt wurden.
Wir haben das Problem behoben, dass bei einer bestimmten Mission die Hunde in den Käfigen gefehlt haben.
Wir haben das Problem behoben, dass ein bestimmter Charakter auch dann noch von Timber markiert werden konnte, wenn er längst besiegt worden war.
Wir haben das Problem behoben, dass eine Mission nicht gescheitert ist, obwohl ein benötigter Charakter während eines speziellen Missionsziels gestorben ist.
Wir haben das Problem behoben, dass ein Charakter nach Abschluss einer speziellen Mission nicht in den Helikopter steigen konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass der Spieler aus der Arena springen konnte und dann nicht mehr in der Lage war, eine bestimmte Mission abzuschließen.
Wir haben das Problem behoben, dass bei einer speziellen Expedition der Helikopter an einem nicht erreichbaren Ort erschienen ist.
Wir haben das Problem behoben, dass nach dem Ende einer bestimmten Mission der entsprechende Abschlussbildschirm nicht angezeigt wurde.
Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler gegen Ende des Spiels überflüssige Ladebildschirme über sich ergehen lassen mussten.
Wir haben das Problem behoben, dass bestimmte Helfer auf Abruf am Ende einer bestimmten Zwischensequenz plötzlich erscheinen konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass bei einer bestimmten Zwischensequenz ein Blitz zu hell war.
Wir haben einen Tippfehler in einer Notiz behoben, die man während einer Expedition finden kann.
Wir haben das Problem behoben, dass bei Beginn einer bestimmten Mission einige Fahrzeuge nicht erschienen sind.
Wir haben das Problem behoben, dass sich der Wasserspiegel nicht gesenkt hat, wenn man in einer bestimmten Mission einen Dialog übersprungen hat.
Wir haben das Problem behoben, dass beim Neuladen einer bestimmten Mission ein Missionsziel übersprungen wurde.
Wir haben das Problem behoben, dass das Windmühlen-Puzzle nicht aktualisiert wurde, wenn sich der Spieler davon entfernt hat.
Wir haben das Problem behoben, dass Hurk aus einem Fahrzeug aussteigen und eine bestimmte Mission blockieren konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass man eine Tasche mit einem Missionsziel mithilfe der Jähzorn-Fähigkeit verschieben konnte.


2. Basis
Wir haben einen Tipp hinzugefügt, um die Spieler zum Helipad der Basis zu führen.

3. Welt
Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler an einem bestimmten Ort einen Baseballschläger nicht aufheben konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler an einem bestimmten Ort ein Erste-Hilfe-Set nicht aufheben konnten.
Wir haben ein Problem behoben, wodurch sich an einem bestimmten Ort inaktive Gegner befunden haben.
Wir haben das Problem behoben, dass an einem bestimmten Ort Gegner innerhalb eines Felsens spawnen konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass bei der Verstärkung eines Außenpostens einige Gegner unter dem Boden spawnen konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler auf einem schwarzen Bildschirm hängenbleiben konnten, wenn sie einen Außenposten abgeschlossen haben, während sie eine Hilfe auf Abruf wiederbelebt haben.
Wir haben das Problem behoben, dass bei der Zwischensequenz zur Feier der Eroberung eines Außenpostens dessen Name nicht angezeigt wurde.
Wir haben das Problem behoben, dass sich manchmal ein Platzhalter am Helipad befand, mit dem man interagieren konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass der Spieler am Schnellreisepunkt der Pulverlungen-Mine mitten in einem Kampf erscheinen konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass ein Highwayman mit Flammenwerfer Probleme hatte, den richtigen Weg zu finden.

4. Benutzerinterface
Wir haben das Problem behoben, dass die Tipps zur Fahrzeugsteuerung nicht angezeigt wurden, wenn der Spieler im Fahrzeug gespawnt ist.
Wir haben das Problem behoben, dass die Taste zur Verfolgung einiger Tierhäute nicht angezeigt wurde.
Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler unter bestimmten Umständen keine Kleidung für Ober- und Unterkörper anlegen konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass nach Herstellung eines Erste-Hilfe-Sets die übrigen Materialien nicht korrekt aktualisiert wurden.
Wir haben das Problem behoben, dass sich die Kleidung des Spielers nicht geändert hat, wenn er zu schnell in ein anderes Menü gewechselt ist.
Wir haben das Problem behoben, dass am 3D-Modell kurzzeitig die Standardkleidung sichtbar war, wenn der Spieler sein Aussehen verändert hat.
Wir haben das Problem behoben, dass die Anpassungen des Spielers nicht übernommen wurden, wenn er die Zufallsoption zu schnell ausgewählt hat.
Wir haben das Problem behoben, dass einige Menüs gelegentlich nicht mehr reagiert haben.
Wir haben ein Problem behoben, wodurch nach der Beschaffung von Informationen das Symbol für Timber manchmal nicht mehr auf der Karte angezeigt wurde.
Wir haben das Problem behoben, dass nach Entdeckung eines bestimmten Ortes die Fähigkeit zur Verfolgung bestimmter Materialien freigeschaltet wurde.
Wir haben das Problem behoben, dass auch bei aktivem Modus für Farbenblinde eine Warnung immer noch in rot angezeigt wurde.
Wir haben einige Unstimmigkeiten zwischen den Symbolen für Expeditions-Belohnungen und den Symbolen im Interface behoben.
Wir haben eine irreführende Meldung bei der Verbesserung von Waffen korrigiert.
Wir haben das Problem behoben, dass die Munitionsanzeige im Waffenrad nicht aktualisiert wurde, nachdem man Munition in der Basis gekauft hat.
Wir haben das Problem behoben, dass eine Neuheitsanzeige im Shop-Menü erschien, nachdem man ein Kleidungsstück gekauft hat.
Wir haben das Problem behoben, dass missionsspezifische Outfits abgelegt wurden, wenn man den Kleiderladen betreten hat.
Wir haben das Problem behoben, dass auch bei abgeschaltetem HUD das Kletterhaken-Symbol angezeigt wurde.
Wir haben das Problem behoben, dass die Hervorhebung einer Waffe an der Werkbank in anderen Menüs sichtbar blieb.
Wir haben das Problem behoben, dass eine Taste im spielinternen Shop nicht zur Wiederherstellung der Verbindung zum Shop geführt hat.
Wir haben das Problem behoben, dass die Hervorhebung einer Kategorie an der Werkbank verschwunden ist, wenn man zwei Tasten gleichzeitig gedrückt hielt.
Wir haben das Problem behoben, dass die Hervorhebung des gewählten Menüabschnitts verschwinden konnte, wenn man zwischen den Reitern gewechselt hat.
Wir haben das Problem behoben, dass die Kleidungssymbole im Charaktermenü auf die Standardwerte zurückgesetzt werden konnten.
Wir haben die Beschreibung eines Vorteils aktualisiert, damit sie alle Funktionen des Vorteils aufzählt.
Wir haben Unstimmigkeiten zwischen der Anzeige der 3D-Modelle einiger Flammenwerfer im Shop und an der Waffen-Werkbank behoben.
Wir haben das Problem behoben, dass an der Werkbank einige Vorschaugrafiken von Waffen falsch angezeigt wurden.
Wir haben das Problem behoben, dass nach einem Fehler mit den Far Cry®-Diensten leere Menüs angezeigt werden konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass die Oberkörper-Vorschaugrafik in der Charakteranpassung falsch angezeigt wurde, wenn man das Weltraumaffen-Outfit getragen hat.
Wir haben die Nebel- und Wolkeneffekte bei der Expedition zur Insel Alcatraz verbessert.
Wir haben die Vorschaugrafik des "Einhorn"-Flammenwerfers im Premium-Shop aktualisiert.
Wir haben das Problem behoben, dass die Symbole für Gesichtsbehaarung, Kopfbedeckung und Handschuhe im Anpassungsmenü immer noch angezeigt wurden, auch wenn sie abgelegt wurden.
Wir haben das Problem behoben, dass unter bestimmten Bedingungen die "Plündern"-Anzeige nicht erschienen ist.
Wir haben das Problem behoben, dass während des Übergangs einer Zwischensequenz die Interaktion "Reden" angezeigt werden konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass kein Outfit-Symbol angezeigt wurde, wenn die Spieler die dazugehörigen Teile einzeln angelegt hatten.
Wir haben ein Problem mit dem Lebensbalken von Timber behoben, der bei der Fahrt in einem Fahrzeug versetzt angezeigt wurde.

5. Audio
Wir haben das Problem behoben, dass unter bestimmten Voraussetzungen die Geräusche von Türen in einer Schleife abgespielt werden konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass bei einigen Zwischensequenzen weiterhin Helikoptergeräusche zu hören waren, wenn der Spieler mit einem solchen Fluggerät geflogen ist.
Wir haben das Problem behoben, dass die Musik weiter abgespielt wurde, wenn der Spieler während bestimmter Zwischensequenzen den Controller entfernt hat.
Wir haben das Problem behoben, dass nach einem Respawn in einer bestimmten Mission die Soundeffekte dumpf klingen konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass ein Funkspruch zweimal wiederholt wurde.
Wir haben das Problem behoben, dass außerhalb des Wassers Wassergeräusche zu hören waren, wenn man mit einem 4-sitzigen Fahrzeug unter Wasser fuhr.
Wir haben das Problem behoben, dass ein Teil der Sounds nicht mehr abgespielt wurde, wenn die Spieler bei einer Expedition ihre Controller entfernt haben.

6. Gameplay
Wir haben das Problem behoben, dass beim Fahren mit dem Steuerungsschema "Shooter" eine Taste mehrere Aktionen auslösen konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass man beim Plündern einer Tasche keine Beute erhielt.
Wir haben das Problem behoben, dass das Befehlssymbol für Hilfe auf Abruf auch für Elite-Gegner angezeigt wurde, die gar nicht zu sehen waren.
Wir haben das Problem behoben, dass einige Wurfgeschosse bei der Fahrt in einem bestimmten Fahrzeug nicht richtig in der Hand der Spielfigur erschienen.
Wir haben das Problem behoben, dass der Effekte von "Jähzorn" auch dann nicht aufgehört hat, wenn der Spieler kampfunfähig war.
Wir haben das Problem behoben, dass die Anzahl der Kills einer Hilfe auf Abruf im Herausforderungsmenü und in der Helferauswahl nicht übereingestimmt hat.
Wir haben das Problem behoben, dass unter bestimmten Bedingungen die Texturen von Fahrzeugen fehlen konnten.
Wir haben die „Ragdoll“-Reaktionen für Kollisionen mit einigen Fahrzeugtypen verbessert.
Wir haben das Problem behoben, dass nach der Filmsequenz zur Befreiung eines Außenpostens unter bestimmten Bedingungen Waffen verschwinden konnten.

7. Waffen
Wir haben den Nahkampfschaden einiger Schaufeln überarbeitet.
Wir haben das Problem behoben, dass nach dem Nachladen ein Teil der Munition fehlen konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass bei einigen Scharfschützengewehren ein optischer Effekt sichtbar blieb, nachdem der Spieler sie aufgehoben hatte.
Wir haben das Problem behoben, dass die AJM9 „Blood Dragon“ durch den Körper des Host-Spielers zu sehen war.
Wir haben das Problem behoben, dass der Vibrationseffekt beim Ziehen und Wegstecken des Sägeblattwerfers fehlen konnte.

8. Fotomodus
Wir haben das Aussehen des Recurve-Bogens „Blood Dragon“ im Fotomodus verbessert.
Wir haben das Problem behoben, dass NPCs im Fotomodus von der Flamme des Flammenwerfers verletzt werden konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass einige Leuchteffekte beim Wechsel der Tageszeit während einer Expedition zu hell erschienen.

9. NPCs
Wir haben das Problem behoben, dass Helfer auf Abruf nicht mehr hervorgehoben waren, wenn der Spieler sie im Wasser wiederbelebt hatte.
Wir haben das Problem behoben, dass Spieler immer noch alte Tier-Modelle in der Wildnis finden konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler bei der Zwischensequenz nach Eroberung eines Außenpostens Carminas Waffe in der Luft schweben sehen konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass Carmina ihre Waffe fallen lassen konnte, wenn sie starb.
Wir haben das Problem behoben, dass an Highwaymen und Überlebenden bei der Nutzung eines Fernglases ein Scharfschützengewehr angezeigt werden konnte.

10. Lokalisierung
Wir haben das Problem behoben, dass die spanischen Untertitel in einer bestimmten Szene nicht zum gesprochenen Dialog gepasst haben.
Wir haben das Problem behoben, dass die Taste für die Sprachausgabe beim Spielen in einer anderen Sprache als Englisch auf dem Bildschirm zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads angezeigt wurde.

11. Trophäen
Wir haben das Problem behoben, dass eine Trophäe für den Gastspieler nicht vergeben wurde, obwohl er die Voraussetzungen dafür erfüllt hat.
Wir haben das Problem behoben, dass eine Trophäe zu früh verliehen wurde.

12. Coop
Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler bei bestimmten Missionen im Coop-Modus auf einem endlosen schwarzen Bildschirm hängenbleiben konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass der Gastspieler unter bestimmten Voraussetzungen beim Spielbeitritt in einem schlechten Gebiet spawnen konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass der Gastspieler eine Sprengfalle in einem Fahrzeug auslösen konnte, wenn er in einem Helikopter gespawnt ist.
Wir haben das Problem behoben, dass die Gesundheit des Gastspielers bei einer Verbesserung der Krankenstation nicht aufgefüllt wurde.
Wir haben das Problem behoben, dass bei Schatzsuchen im Coop-Modus das Titelbild auf dem Bildschirm bleiben konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass der Gastspieler nicht auf den Werkbank-Level des Host-Spielers beschränkt war, wenn er versucht hat, eine Waffe hertzustellen.
Wir haben das Problem behoben, dass Expeditionen im Coop-Modus nicht freigeschaltet werden konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass Pillendosen durch den Körper des Host-Spielers hindurch hervorgehoben und sichtbar sein konnten.
Wir haben das Problem behoben, dass Expedition auf der Experten-Stufe für den Gastspieler nicht als abgeschlossen galten.
Wir haben das Problem behoben, dass die Spieler eine bestimmte Mission nicht immer abschließen konnten, wenn der Gastspieler während der Erfüllung eines der Missionsziele gestorben ist.
Wir haben das Problem behoben, dass der Gastspieler außerhalb der Spielwelt spawnen konnte, wenn er während einer bestimmten Mission gestorben ist.
Wir haben das Problem behoben, dass der Host- und der Gastspieler auf einem schwarzen Bildschirm hängenbleiben konnten, wenn sie eine Mission unter ganz bestimmten Voraussetzungen ausgelöst haben.
Wir haben das Problem behoben, dass der Spielername einige Texte im Werkbankmenü überlappen konnte.
Wir haben einen Replikationsfehler bezüglich der Weltkarte behoben.
Wir haben das Problem behoben, dass Joseph im Coop-Modus in der Nähe des Geländes von New Eden in einer „T“-Haltung gesehen werden konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass Expedition im Expertenmodus nach Abschluss für den Gastspieler nicht als abgeschlossen gezählt wurden.
Wir haben das Problem behoben, dass einige Teile des semi-legendären Fahrzeugs verschwinden konnten, wenn eine Coop-Verbindung aufgebaut wurde.
Wir haben das Problem behoben, dass bei der Nutzung eines Schlauchbootes einer der Spieler aus dem verstrahlten Gebiet teleportiert werden konnte.
Wir haben das Problem behoben, dass die Kamera für den Gastspieler falsch platziert war, wenn er in einer Zwischensequenz vom Boden aufgestanden ist.
Wir haben das Problem behoben, dass für den Gastspieler die Grafiken von Verbrauchsartikeln im Bereich „Kampf“ verloren gehen konnten.

13. Abstürze und Stabilität

Wir haben einige Stabilitätsprobleme im allgemeinen Spielablauf behoben.
Wir haben einige Stabilitätsprobleme behoben, die bei der Verbindung des Gastspielers im Coop-Modus auftauchen konnten.
Wir haben ein Stabilitätsproblem bei der Annäherung an bestimmte Orte behoben, wenn sich der Coop-Partner im Zuschauermodus befand.
Wir haben ein Stabilitätsproblem behoben, das beim Einschlagen von Fenstern bei einer bestimmten Mission im Coop-Modus auftreten konnte.
Wir haben ein Stabilitätsproblem behoben, das bei einer bestimmten Mission durch das Öffnen bestimmter Menüs auftreten konnte.
Wir haben ein Stabilitätsproblem behoben, das auftreten konnte, wenn man in einer bestimmten Mission zu früh in einen Wassertank gesprungen ist.
Wir haben ein Stabilitätsproblem im Charakteranpassungsmenü behoben.
Wir haben ein Stabilitätsproblem im Fotomodus behoben.