PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : General protection fault!



driver2__
30-03-04, 12:45
Jedesmal wenn ich den Singleplayer starte kommt folgender Fehler:


General protection fault!

History: UObject::ProcessEvent <- (EchelonMainHUD 0_0_0_menu.EchelonMainHUD0, Function EchelonHUD.EchelonMainHUD.s_MainMenu.BeginState) <- UObject::GotoState <- UObject::ProcessEvent <- (EchelonMainHUD 0_0_0_menu.EchelonMainHUD0, Function EchelonHUD.EchelonMainHUD.PostBeginPlay) <- ULevel::SpawnActor <- (EchelonMainHUD) <- UObject::ProcessEvent <- (EPlayerController 0_0_0_menu.EPlayerController0, Function Echelon.EPlayerController.PlayerGiven) <- ULevel::SpawnPlayActor <- UGameEngine::Init <- InitEngine


AMD XP 2500+
512 MB RAM
Windows XP Professional
GF4 ti 4200

Treiber und DirectX sollten aktuell sein.

MP läuft ganz normal.

driver2__
30-03-04, 12:45
Jedesmal wenn ich den Singleplayer starte kommt folgender Fehler:


General protection fault!

History: UObject::ProcessEvent &lt;- (EchelonMainHUD 0_0_0_menu.EchelonMainHUD0, Function EchelonHUD.EchelonMainHUD.s_MainMenu.BeginState) &lt;- UObject::GotoState &lt;- UObject::ProcessEvent &lt;- (EchelonMainHUD 0_0_0_menu.EchelonMainHUD0, Function EchelonHUD.EchelonMainHUD.PostBeginPlay) &lt;- ULevel::SpawnActor &lt;- (EchelonMainHUD) &lt;- UObject::ProcessEvent &lt;- (EPlayerController 0_0_0_menu.EPlayerController0, Function Echelon.EPlayerController.PlayerGiven) &lt;- ULevel::SpawnPlayActor &lt;- UGameEngine::Init &lt;- InitEngine


AMD XP 2500+
512 MB RAM
Windows XP Professional
GF4 ti 4200

Treiber und DirectX sollten aktuell sein.

MP läuft ganz normal.