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CREW-LOL_Bockes
02-10-18, 21:16
Hallo,

ich habe mich auf Driften in TC2 spezialisiert, da dieses sich für mich als "Fairstes" Event heraus kristallisiert hat. Hier "muss" man gut Fahren können und gute Parts und Perks haben um an die Weltspitze zu fahren. Bin auf allen Driftstrecken Top 3 bis 10 Weltweit (kann sich aber ändern und Ich muss nachlegen).


Framraten herunter drehen und Kreise zu ziehen um besseren Score zu bekommen, funktioniert hier so wie es aussieht "GOTTSEIDANK" nicht mehr (BYBY NOOBS/Exploid User)....Danke Ubisoft

Alles andere ist mittlerweile in TC2 "WALLRIDING OPTIMIERT" worden durch die Programmierer.....SCHADE!

Jetzt kommen wir zu den Goldenen Parts:

Ich habe Multiplikator "x159 109,1%" und habe nach ca. "24 Stunden" Fahren mit "Bonus Doppelteile Gewinn" und "200 Vorteilspunkte" auf bessere Beute lediglich dauernd wesentlich schlechtere Beute sogar in Goldteilen mit zb. Rutschig als 5,4% Teile bekomme. Das andere schlimme an der Sache ist aber noch, das man bei ca.1 Stunde Fahrt mindestens 15-30 Minuten Teile am Sortieren und am Verschrotten ist!

Das ist doch wohl der Blanke HORROR liebe Programmierer....Entschuldigung....wie lange soll das denn dauern bis man die Teile voll Optimiert hat.
Soweit ich gehört habe, sollen die Gold Teile bis 20% Qualität gehen. Richtig? Maximaler Multiplikator x220 Richtig? oder wie....weis einer was genaues dazu?



Dann habe ich noch eine Frage am Rande: Wieviel Kultpunkte und Follower sind nach Erscheinungsdatum des Spiels bis jetzt Maximal Rechnerisch möglich. Ich habe dazu meinen Nachbarkind "4 Klasse" mal Papier und Bleistift gegeben zum ausrechnen was möglich wäre maximal mit Berücksichtigung aller Vorteile und Zeit. Der 4 Klässler hat auf die Rankingliste geschaut.......mich angeschaut.........und mir mit Tränen in den Augen schluchzend gesagt: Lieber Opa Dirk......da sind aber ne Menge an Cheatern. Es wäre aber eigentlich sehr wichtig mal was dazu zu sagen.

Liebe Ubisoft Mitarbeiter......lasst endlich die "Reset und Bannkeule" sausen.....für Sachen die sogar ein Viertklässler sieht ohne Taschenrechner.
Bald kommt PVP und da müssen diese Banausen rigoros verschwunden sein von der Bildfläche um gerecht für alle starten zu können.

Wäre nett, wenn mal ein paar Moderatoren etwas dazu sagen könnten. Danke

Grüße

CREW-LOL_Bockes, Dirk, Crazy Granny 55+

CREW-LOL_Bockes
03-10-18, 20:32
23 Stunden und keine Kommentare bei doch sehr Interessanten Fragen, auch nicht von den Moderatoren. Ist TC2 schon tot, oder wo sind die ganzen Spieler alle?

Richthoven_.
03-10-18, 23:24
Das habe ich letztens auch angesprochen, da es nun bessere Teile gibt sind legale Scores irrelevant geworden. Diese werden nähmlich jetzt deutlich einfacher zu brechen. Man müsste also die einzelnen Cheater nichtmal herausfinden sondern ein kompletter Wipe wäre gerade jetzt passend. Oder spätestens wenn das PvP update kommt

Don.B._CN
04-10-18, 10:49
Jetzt kommen wir zu den Goldenen Parts:

Ich habe Multiplikator "x159 109,1%" und habe nach ca. "24 Stunden" Fahren mit "Bonus Doppelteile Gewinn" und "200 Vorteilspunkte" auf bessere Beute lediglich dauernd wesentlich schlechtere Beute sogar in Goldteilen mit zb. Rutschig als 5,4% Teile bekomme. Das andere schlimme an der Sache ist aber noch, das man bei ca.1 Stunde Fahrt mindestens 15-30 Minuten Teile am Sortieren und am Verschrotten ist!

Das ist doch wohl der Blanke HORROR liebe Programmierer....Entschuldigung....wie lange soll das denn dauern bis man die Teile voll Optimiert hat.
Soweit ich gehört habe, sollen die Gold Teile bis 20% Qualität gehen. Richtig? Maximaler Multiplikator x220 Richtig? oder wie....weis einer was genaues dazu?


Sehr schön ge- und beschrieben. *thumbsup*

Durch jemanden aus unserer Gruppe, der bzw. die vorgestern Level 1000 erreicht hat, haben wir jetzt auch erfahren wieviele "Verfolger" man seit der Einbringungen der "AFK-Farmer"-Maßnahmen benötigt um ab da weiter hochzuleveln. 40.000 (!) - Das finde ich ehrlich gesagt ein "bisschen" krank und unfair den ehrlichen Spielern gegenüber. Den AFK-Farmern hat man damit nicht wirklich geschadet, sondern ehr dem Rest der CrewZer einen Bärendienst erwiesen.

Das Teilefarmen ist nach wie vor ein Stachel im A****. Ich bin gerade trotz mangelhaften Lenkradsupports dabei die Specs hochzuleveln, mit denen ich mich auch beschäftigen würde. (Also im Prinzip die Specs, die ich auch beim Cruisen verwenden würde.) Zum einen hat sich noch nichts in Richtung "Smart Loot System" geändert, und zum anderen haben die legendären Teile das Grinden auf ein ganz neues (unschönes) Niveau angehoben. 7-8 Stunden opfern bis man einmal das maximale Level eines Specs erreicht hat, ist schon mehr als ich eigentlich dafür verschwenden möchte. Aber dann noch die passenden Teile einzufahren, ist nahezu unmöglich. Ich denke das Driftspec, was du oben angesprochen hast, ist das extremste Beispiel, weil dort im Prinzip nur 2 Affix wirklich Sinn machen.

CREW-LOL_Bockes
04-10-18, 15:28
Hi Don,

Danke für deine nette Beteiligung. Ich würde mir aber auch wünschen, wenn Qualifizierte Mods mal Stellung dazu nehmen würden. Ich bin auch mit einigen Leuten von der Pit-Crew eng befreundet und diese haben schon einiges weitergeleitet. Warum passiert aber seitens des Herstellers nichts? Selbst das Gator-Rush Update hat vieles nicht gelöst....besonders die Problem Erweiterung bei den Lenkrädern.

Ein paar wenige Kollegen haben auch 1000 Kult erreicht und staunen nicht schlecht, was danach abgeht. Also ca. alle 30 Minuten 1 Kultpunkt sowie 42000 Folllower. Bei optimalen Parts sind natürlich etwas mehr möglich.
Selbst bei einem Account der von 2 Personen gefahren würde....sagen wir mal großzügig 8-12 Stunden x2 am Tag wären 16-24 Stunden....ohne Autopilot Steuerung. Was wäre da tatsachlich möglich bis heute?

Das Hoch Leveln der Optimalen Part an den Fahrzeugen ist eine absolute Fars. Das gelbe Bonusteil, das als erstes am häufigsten kommt ist das Teil mit den besseren Lootboxen x2.

Im übrigen ist der kleine 4 Jährige Nachbarsjunge immer noch am weinen, weil kein verantwortlicher der Hersteller oder Mods mal Stellung dazu nimmt.

Im übrigen Spiele ich TC1 seit der Beta....und das "täglich" mit Freunden zusammen bis heute ca.9000 Stunden bei 1426 Tage. Ich glaube ich bin ein Fan trotz einiger Probleme des Spiels, die sich bei mir in grenzen halten.

Ich bin Rentner und in meiner anderen Freizeit mache ich Grundstücks und Sportverein Pflege...sowie Spezial-Schweißarbeiten (Alulegierungen) und KFZ/Motorrad Reparaturen. Ich habe also ein sehr ausgefülltes Leben....nicht nur am PC

lG

CREW-LOL_Bockes1, Crazy Granny 55+

Don.B._CN
06-10-18, 14:26
Ich würde das Perksystem im Prinzip nur auf das Menu begrenzen, so wie es in The Crew auch schon der Fall mit Headquarter-Perks war. Da das aber definitiv seitens der Devs nicht geändert wird, hab ich mir in den letzten Tagen noch einmal Gedanken gemacht, wie man das Lootsystem verbessern könnte. Diesen Vorschlag hab ich auch schon in der PitCrew gestreut. Was haltet ihr davon? Habt ihr noch Anmerkungen oder alternative Vorschläge, die ich mit einarbeiten kann?

Macht das Performance-Teile-System intelligenter:

a) Wiedereinführung des Smart Loot System - das heißt man bekommt niemals Teile, die niedriger bzw. minderwertiger sind, als die Teile die man bereits hat. Es macht absolut keinen Sinn, dass dies nur auf Maximallevel funktioniert. Teil des Smart Loot Systems sollten folgende Feinheiten sein:

- hat man ein grünes Teil eingebaut, sollte man nur noch blaue, pinke oder goldene Teile als Ersatz bekommen
- hat man ein blaues Teil eingebaut, sollte man nur noch pinke oder goldene Teile als Ersatz bekommen
- hat man ein pinkes Teil eingebaut, sollte man nur noch goldene Teile als Ersatz bekommen
- hat man ein goldenes Teil eingebaut, sollte man nur noch goldene Teile mit anderem Perk(s) bekommen
- außerdem sollte man ein Teil mit einem bestimmten Perk für eine bestimmte Tuningoption (z. B. Motorkern) nur ein weiteres Mal bekommen, wenn man kein gleiches Teil unverbaut auf Lager hat

b) gleicht die Droprate innerhalb der 7 Tuningoptionen aus bzw. an - Immer wieder passiert es, dass man bereits 6 von 7 Optionen auf Maximallevel hat, und für die letzte Option droppt einfach kein Maximalteil. Das passiert mir aktuell wieder bei den Touringcars. Gestern bin ich wieder 1-2 Stunden gefahren, und hab die letzte Option (Getriebe) nur von 311 auf 315 upgraden können, während für die anderen Optionen die 320er-Teile nur so purzelten. Das ist unglaublich nervig und zeitraubend.

c) In Rennen sollten nur Teile droppen, die auch wirklich etwas mit Rennen zu tun haben bzw. die auch nur mit einem bestimmten Spec etwas zu tun haben. Teile die keinen Einfluss oder keinen direkten Einfluss auf die Rennen haben, sollten nur in der freien Welt in den Lootboxen zu finden sein (bzw. nur als sekundäre Perks in Rennen droppen - z. B. sollten Sensor oder Sammler ausschließlich in Lootboxen zu finden sein.)

Für eine bessere Übersicht, was ich genau meine, hier alles etwas detailierter aufgedrößelt:

rennenbezogene Perks (Nitroperks): sollten immer als primäre Perks in Rennen bei blauen, pinken oder goldenen Teilen droppen - Streetrace, Hypercar, Touringcar, Alpha GP, Dragrace, Rally Cross, Rally Raid, Moto Cross)

Pur (erhöht die Nitrokraft)
Extraportion (erhöht die Nitro-Wiederaufladegeschwindigkeit)
Unerschöpflich (erhöht die Nitro-Wiederaufladung beim Bremsen)

Fanatisch (erhöht die Nitrokraft x%/sek während der Benutzung) - Wo ist der Unterschied zu "Pur"? Dieser Perk macht für mich keinen Sinn.
Belüftet (erhöht die Nitro-Wiederaufladung während des Springens) - sollte nur in Rennen droppen, wo es auch Sprünge gibt (z. B. macht der Perk bei Touringcars keinen Sinn)
Abgedriftet (erhöht die Nitro-Wiederaufladung während des Driftens) - sollte nur als sekundärer Perk in Driftevents droppen
Trickreich (erhöht die Nitro-Wiederaufladung während man Figuren ausführt) - keine Ahnung wo dieser Perk droppt, ich hab noch kein Teil damit. Vom logischen Verständnis her sollte das nur bei Monstertruck-Events oder bei Aerobatics passieren (und hier auch nur als sekundärer Perk)

spezielle Perks für spezielle Specs (sollten sollten immer als primärer Perk in diesen speziellen Specs bei blauen, pinken oder goldenen Teilen droppen)

Heißsporn (erhöht den Tempo-Multiplikator in Driftrennen)
Rutschig (erhöht den maximalen Multiplikator in Driftrennen)

Großartig (erhöht das Punktesammeln in Aerobatic-Events)
Extrem-Modus (erhöht die Extrem-Modus Effizienz in Aerobatic-Events und Air-Races)

Perfektionist (erhöht Tor/Winkel-Toleranz in Air-Races)
Tor (erhöht die Nitro-Wiederaufladung beim perfekten Durchfliegen eines Tors in Air-Races)

Verwöhnt (erhöht das Punktesammeln in Monstertruck-Events)
Elegant (erhöht die Luftrotation-Geschwindigkeit in Monstertruck- und Motocross-Events)

indirekt rennenbezogene Perks (sollten nur als sekundäre Perks bei pinken oder goldenen Teilen droppen)

Goldfinger (erhöht Lootdroprate)
Glückspilz (erhöht Lootqualität)
Bulldozer (erhöht Kollisions-Aufprallkraft) - Das ist ein Perk, der für mich garkeinen Sinn macht
Wendig (erhöht die Fahrzeug-Ausweich-Toleranz) - sollte nur in Hypercar-Rennen als sekundärer Perk droppen, weil das die einzigen Rennen mit Verkehr sind (oder alternativ nur in Lootboxen)
Gerissen (erhöht die Windschattenkraft)
Luftschlucker (erhöht die Windschattendistanz)
Vorhut (erhöht die Geschwindigkeit während man vor einem anderen Fahrzeug fährt)
Sogwirkung (erhöht die Distanzerkennung der Windschattenkraft)
Matschig (verringert Offroad-Unebenheiten und dadurch bedingte Verzögerung) - sollte nur in Offroadrennen droppen
Lehnsmann (erhöht den Lehnbonus für Motorräder)

Skilltest-Perks (sollten nur Skilltests droppen)

Testerprobt (erhöht das Punktesammeln in punktebasierenden Skilltests)

rennenunbezogene Perks/freifahrtbezogene Perks (sollten nur in Lootboxen in der freien Fahrt droppen)

Sensor (erhöht die Radarreichweite zum Erkennen von Live-Rewards) - sollte ausschließlich in Lootboxen droppen
Sammler (erhöht die Frequenz, mit der Live-Rewards auftauchen) - sollte ausschließlich in Lootboxen droppen
Reich (erhöht die gewonnenen Bucks) - könnte auch als sekundärer Perk in Rennen droppen
Beliebt (erhöht die gewonnenen Follower) - könnte auch als sekundärer Perk in Rennen droppen

legendäre Perks

Der Nitro-Mischer (multipliziert die Nitrozeit mit 2) - droppt in Rennen, keine Änderung notwendig
Der Beutegräber (multipliziert den Loot mit 2 (max 10)) - droppt in Rennen, keine Änderung notwendig
Der Ruhm-Magnet (multipliziert die gewonnenen Followers mit 2) - droppt in Rennen, keine Änderung notwendig
Der Live-Belohnungsriecher (multipliziert die Dichte der Liverewards mit 2) - sollte nur in golden Lootboxen in der freien Fahrt droppen
Der Punktebrecher (multipliziert die Punkte in Skilltests mit 2) - sollte nur in Skilltests droppen

(Das sind alle legendären Perks, die ich bisher gefunden habe.)

Anregungen, Anmerkungen und weitere Verbesserungsvorschläge sind gerne gewünscht. :) (Ich spiele in der Regel mit englischer Sprache, weil mir peinliche Übersetzungsfehler immer wieder die Hand vors Gesicht klatschen lassen. Sollte ich also irgendwas aus dem Englischen falsch übersetzt haben, verzeiht mir. ;) )

cinqecento
06-10-18, 17:15
All das würde ich gerne im Changelog des nächsten Updates sehen, wird aber sicher nie geschehen......

CREW-LOL_Bockes
06-10-18, 19:28
Hi Don,

was ne Aufwendige....super Erklärte.......eindeutig Einleuchtende Auflistung wie es eigentlich seien sollte. Das wäre, was wir uns alle sicher wünschen.
Eine besondere Sache wünsche ich mir noch, da mir schon 3 Tastaturen zerbrochen sind.

Wenn man die Kult/Perk Punkte mal resetet, müsste ich jedes mal meine 9999 Punkte (wenn ich die mal Hätte in nen paar Jahren) die ich haben könnte; durch 9999 mal enter drücken wieder neu Platzieren.

Das heist also 9999x mal enter drücken.....und wie lange das dauert, kann man sich ja ausrechnen....ca. 3 Punkte in der Sekunde.....da wären wir bei 55 Minuten!!! Liebe Programmierer von Ubisoft.....bitte Kästchen anlegen, wo man die Max. Zahlen von Hand eintragen kann.....macht bestimmt Sinn!!!


Danke

CREW-LOL-Bockes, Dirk, Crazy Granny 55+

Don.B._CN
07-10-18, 12:16
Danke :)

Oh ja, das werde ich zusätzlich noch einmal mit rübergeben. Mir reicht das jetzt schon, wo ich gerade mal ca 80 Punkte in jeder Kategorie habe. Wenn man eine konkrete Zahl eingeben könnte, wäre es optimal. Das wird aber sicher nicht passieren, weil die Konsolen diese Änderung ja auch bekommen. In dem Fall würde mir sogar Taste/Knopf gedrückt halten schon ausreichen als wild auf der Taste/demKnopf rumhämmern.

JonnyB-001
26-10-18, 21:18
Ich gebe auf... Es ist so unglaublich frustrierend! Versuche nunmehr seit 3 Tagen, ein Legendäres Auspuff /Teil bei Touring Cars zu bekommen... Mittlerweile bin ich dadurch 100 Kultpunkte gestiegen, was natürlich schön ist, aber Trotzdem kotzt es mich nur noch an... Da kommen Legendäre z.B. Federn und Getriebe 100mal das gleiche, doch nicht ein Auspuffteil.. Wie kann das sein??? Wagen-/Streckenwechsel ist geauso zwecklos!!! Mal ehrlich ihr Ubisoft Leute,. Ihr braucht euch nicht wundern, das keiner ein gutes Haar an TC2 lässt... Ich erinnere nochmal ... 3 Tage jetzt.. Das machen aber nur solche "Idioten" wie ich... Jeder andere tut sich das nicht an, was eure Spieleranzahl wiederspiegelt.

Stritzibua
28-10-18, 09:35
Wir sind grundsätzlich Sammler oder Jäger und bis zu einem gewissen Grad auch Beides. Nur bei Einem ist das Eine etwas ausgeprägter als das Andere. Also diese, sagen wir mal "Urtriebe", zwingen uns zu Verhaltensmuster, wie das Sammeln von Teilen ohne uns Gedanken zu machen, was das eigendlich für einen Sinn hat. Ich habe einige meiner Fahrzeugklassen schon so weit aufgerüstet, dass ich auch auf Ass relativ locker oft gewinnen, gerade auch so, dass es noch eine gewisse Herausforderung darstellt, das heisst, dass ich mich noch anstrengen muss. Ist es nicht die Herausfoderung, die ein Spiel interessant macht? Im Umkehrschluss heisst das für mich, wenn ich mein Spielzeug soweit aufrüste, dass es für mich keine Herausfoderung mehr ist, die ich mir gestellte Aufgabe zu erfüllen, das Interesse rapit in den Keller sinkt. Sprich, das Spiel nur mehr langweilig wird. Frei nach dem Motto, hast Du ein Problem, Herausfoderung, Spielziel, dann löse es, meistere es, erfülle es, wenn das nicht möglich ist, vergiss es!

Stritzibua
08-11-18, 09:17
Follower sind 100 Rankingpunkte pro Tag möglich, mit Goldteile auf Rummagnet und einigen mit Follower Ponis, wenn zwei Spieler abwechselnt spielen 200, ich habe 10 pro Stunde relativ locker geschafft, bis vielleich 12 pro Stunde sind möglich. Wenn jemand das Spiel seit Anfang spielt ist es meiner Meinung möglich 9999 bis jetzt geschafft zu haben, genaueres kann ich nicht sagen, denn ich besitze das Spiel jetzt knapp 1 Monat, aber beneiden für die 9999 kann ich niemanden, man braucht viel Disziplin und immer wieder die gleichen Strecken tagaus, tagein, bewundernswert wenn einem das nicht auf den Wecker geht. LG.

Don.B._CN
08-11-18, 10:11
Level 9999 bis jetzt erreicht zu haben, ist mit normalem Spielen definitiv nicht(!) möglich, nicht mal wenn man 24 Stunden am Tag stupide Rennen fährt. Ich hab Leute in der Freundesliste, die relativ übermäßig viel spielen und die sind gerade mal bei ca. Level 1100. Zumal man für die Level ab 1000 inzwischen 40.000 Follower benötigt. Vermutlich steigt die benötigte Anzahl sogar noch progessiv an je höher man steigt.

Stritzibua
08-11-18, 11:59
Die Progression gleichst du mit den Vorteilspunkten aus, musst immer alle Vorteilspunkte auf Follower geben und wie gesagt das Ruhmmagnet Ponigarnitur ist x2, vorteilhaft bei den Teilen Follover bei allen sieben oder mindestens 4 Stück. Gestern locker 10x Aufstieg in einer Stunde, vorteilhaft ist auch wenn mindestens zwei drei Spieler auf dem selben Profil spielen. Sind Erfahrungswerte keine Mathematik oder Annahme. Vielspielen alleine erklärt da nichts, muss man schon nur auf Follower kunzentriert sein.

Don.B._CN
08-11-18, 17:21
Du sagst es selbst, dass es durch alleiniges Spielen nicht möglich ist bis jetzt das Maximallevel erreicht zu haben. Und es ist einfach reine Mathematik, die das beweist:

https://abload.de/img/tc2_maxlevelup_calcyyfbl.jpg

Wenn ich jetzt mit einbeziehe, dass der "vernünftige" Gamer am Tag durchschnittlich maximal 4-6 Stunden zockt, kannst du die Werte für "Tage für restl. 8000 Level ab Level 1000" oben noch mit 4 bzw. 6 multiplizieren. Das The Crew 2 erst knapp über 4 Monate (also ca. 120 Tage) auf dem Markt ist, muss ich glaub ich nicht extra erwähnen.

P. S.: Ich hab "Latrell 1" als Berechnungsgrundlage benutzt, weil es seit Gator Rush meines Wissens nach das Rennen ist, womit man schnellsten Leveln kann. Selbst die veranschlagten Minuten pro Rennen sind recht sportlich für den Durchschnittsfahrer. Ich selbst hab das Rennen bisher noch nicht in unter 8 Minuten geschafft. (Zugegeben, ich hab es bisher auch nicht wirklich drauf angelegt.) Die meisten Spieler fahren hier mindestens 9-10 Minuten, was die obige Berechnung auch noch einmal relativiert.

Stritzibua
09-11-18, 00:54
Die Spiele-Programierer müssen das wohl wissen, was möglich ist und was nicht. Am Besten währe es den maximal Level auf unbegrenzt zu setzen, denn wenn sich ein paar Spielehäcker ein Duell liefern geht es sehr schnell in utopische Zahlen und da brauchen wir nicht mehr spekulieren ist es möglich oder nicht, denn im Grunde genommen sind Häcker auch nur Menschen mit begrenzter Intelligenz.

Don.B._CN
09-11-18, 05:33
Wie sich gezeigt hat wissen die Spiele-Programmierer eben nicht was möglich ist und was nicht. Hier kannst du mit dem Argument kommen, dass es auch nur Menschen sind (welche allerdings über ihr eigenes Produkt besser bescheid wissen sollten als die Spieler).

Es wurden direkt zu Beginn des Spiels (wenn nicht sogar schon vorher in den Tests, Alphas und Betas) Glitches ausgemacht, wie man auf einfachste Weise Follower sammeln konnte, ohne etwas selbst großartig dafür zu tun. Dies wurde sogar mit Videos dokumentiert. Eine Lücke wurde geschlossen und "Sekundenbruchteile" später wurde die nächste Glitchlücke entdeckt. Diese wurde dann auch wieder gepatcht und angeblich soll sowas wie AFK-Farmen nicht mehr möglich sein. Die Geschwindigkeit mit der aber manche sich die Follower erspielen, ist einfach unmöglich mit einer fairen, regulären Spielweise zu erreichen, und das solltest auch du einsehen.

Mir persönlich gehts am Allerwertesten vorbei wer da auf dem Leaderboard im HQ mit wievielen Followern zu sehen ist. Wegen mir bräuchte es diese mehr oder weniger sinnfreie Tafel nicht mal. Ich hab dir lediglich vorgerechnet was (theoretisch) möglich ist, und dann gegengerechnet was praktisch in der Regel - wenn man fair spielt - tatsächlich möglich ist.

Stritzibua
10-11-18, 21:33
Heute, Rummagnet Hypercar. unter 10 Minuten 30.000 Follover x 6 = 180.000 x 24 Stunden 4.320.000 follover an einem Tag
Für 9.999 Ranking 426.129.103 : 4.320.000 = rund 98 Tage.
Jetzt folgendes Szenario, chinesische Gamerakatemie, zwei Gruppen mit x Spielern machen einen Wettbewerb wer zuerst maximal Level erreicht und tatsächlich spielen die jezt Tag und Nacht durch, da es viele Spieler sind können sie sich abwechseln, dann ist es theoretisch möglich beziehungsweise nicht auszuschliessen. Oder jemand hat ein paar hundert Euro zuviel im Monat und bezahlt aus Spass ein paat Spieler, wo auch immer und die spielen das Rasultat für Dich ein.
Ich denke, dass auf dem Server jedes Spielprofil dokumentiert ist, wieviele Stunden was, wo und wie. Sind ja nur ein paar Daten im Kilopitbereich. Wenn jene die auf diese Daten zugreifen können sagen, dass das Resultat erspielt wurde und nicht gehackt, kann man jetzt spekulieren, wie ich eingangs, wie das möglich ist, muss es aber als solches zur Kentnis nehmen. LG.

Don.B._CN
11-11-18, 12:54
Was möchtest du mit deiner Berechnung beweisen? Irgendwie versteh ich deinen Standpunkt nicht. Deine Berechnung zeigt nichts anderes als meine. Nur lese ich zwischen den Zeilen raus, dass die Art "zu spielen", die du da beschreibst, normal sein soll. Das ist sie aber nicht. Unter "normalem" Spielen versteh ich, dass ein einzelner Spieler 2-3 oder von mir aus auch mal 6-7 Stunden am Stück zockt. Aber 24 Stunden dauerhaft, sei es durch AFK-Scripts oder bezahlte Chinesen, hat in keinster Weise etwas mit "normalem" Spielen zu tun.

Ich glaub du solltest deinen Standpunkt etwas näher erklären, wenn das eine Gegenargumentation zu meinem Standpunkt und meinen Berechnungen ist. Falls du damit lediglich meine Argumente noch einmal untermauern wolltest, dann hab ich nichts weiter gesagt.

Stritzibua
11-11-18, 17:15
Den normalen Spieler gibts nicht und ich habe mich sehr verständlich ausgedrückt, dass es eventuell ein Szenario gibt, welches uns vielleicht fremd ist, wo es vielleicht doch möglich ist auf diesen Punktestand zu kommen ohne das Spiel zu häcken. Ich habe das Spiel erst seit knapp einem Monat und vielleicht fehlen mir einige Erfahrungswerte z.B. wie lange es die golden Teile schon gibt? Falls es diese Teile seit Spielbeginn vor vier Monaten schon gibt, ist es theoretisch möglich diesen momentan grösst möglichen Punktestand zu erreichen.

Don.B._CN
13-11-18, 08:29
Die goldenen Lootparts gibt es erst seit Gator Rush (Ende September). Jetzt darfst du noch einmal rechnen. :)

Stritzibua
13-11-18, 09:47
Dann sind diese Weltrekorde sehr wahrscheinlich gehackt. Weltrekorde bieten eine Ideale Platform für Häcker. Ich hatte schon mehrfach Kontakt mit solchen Menschen und eine der Hauptmotive sind, dass es für sie unheimlich geil ist andere zu provozieren und natürlich auf sich aufmerksam zu machen wie gut sie sind. Mit technischen Mitteln ist dem nicht beizukommen, denn sie sind immer einen Schritt voraus und verdienen auch noch Geld mit dem Verkauf von Häcks. Positiv muss ich bei TC2 anmerken, dass es scheinbar jetzt langsam die Rekorde auf die Freundesliste verschiebt, aber solang man die Weltrekorde einblenden kann werden Häcker nicht aufhören einen Teil des Spieles zu zerstören. Die meisten Spieler die ich kenne sind der Meinung, dass Ubisoft zuwenig dagegen unternimmt und das ist leider auch eine schon sehr weit verbreitete Ansciht. Wenn der gute Ruf einmal zerstört ist, dann kann man das nur mehr schwer reparieren. Wenn die Marketing Abteileung was auf dem Kasten hat, müssten sie vielmehr darauf schaun. Denn über Kurz oder Lng wird sich das auf die Verkaufszahlen auswirken und das ist dann ein Argument das nicht mehr ignoriert werden kann. Denn fühle ich mich betrogen verliere ich das Interesse.

Don.B._CN
13-11-18, 11:32
Ich glaub nicht mal, dass das "Hacker" sind. (Wobei ich sowieso eine andere Ansicht zu dem Wort "Hacker" habe, als viele andere Spieler, da ein vorgefertigtes Tool zu benutzen kein Hacken ist. Aber das soll nur Nebensache hier sein, ich weiß was du damit meinst.)

Das sind einfach Spieler die in den ersten Monaten diverse Glitches ausgenutzt haben. Diese Glitchausnutzung haben sie dann noch durch AHK-Scripte auf die Spitze getrieben, wobei sie das Spiel 24 Stunden am Tag haben laufen lassen und dabei nicht mal am Rechner waren, sondern die Scripte haben für sich "arbeiten" lassen. Dazu gibt es diverse Videos auf Youtube.

Zwischenzeitlich wurden diese Glitches be- und die Menge an zu sammelnden Followern ab Level 1000 angehoben. Parallel wurden den (vermeindlichen) AFK-Sammlern die Iconlevel halbiert, was die aber wenig gekratzt hat, da ein neuer Glitch umgehend gefunden wurde. Geschadet hat die Patcherei nur den ehrlichen Spielern (wie eigentlich immer). Inzwischen soll die AFK-Sammlerei nicht mehr möglich sein. Aber wenn ich mir diverse Screenshots und Videos anschaue, traue ich dem Frieden noch nicht so wirklich.

Es kann aber auch inzwischen daran liegen, dass diese Leute, die vor Gator Rush "so gut vorgearbeitet" haben, jetzt davon zehren und mit den tausenden Perks in Verbindung mit den goldenen Parts profitieren und eben dadurch extrem schnell das Maximum erreicht haben.

fabsi1007
13-11-18, 16:31
Hallo erstmals,
Ich wollte euch fragen wie ich das Treueprogramm welches man in the Crew 1 erspielt hat jetzt noch einlösen kann, denn ich habe mir das Spiel erst gestern gekauft. Danke im Voraus 😉

xJeyJeyx
13-11-18, 17:17
fabsi1007 die Fahrzeuge bekommst du automatisch beim erstenmal einloggen in TC 2. Schau einfach dann in deine Fahrzeugliste

DatWut
13-11-18, 18:30
Das Treueprogramm ist seit dem 29.09. (Gator Rush Update) beendet. Die Fahrzeuge kann man nicht mehr gratis bekommen (man muss sie sich also kaufen).

AndyK970
06-01-19, 12:17
Macht das Performance-Teile-System intelligenter:

a) Wiedereinführung des Smart Loot System - das heißt man bekommt niemals Teile, die niedriger bzw. minderwertiger sind, als die Teile die man bereits hat. ...

Hach ja, das wäre schön...
vielleicht ja zum nächsten größeren Update?

katzenjogi
11-01-19, 03:25
Ich spiel zwar nur ab und zu noch The Crew 2, aber mich nervt das Loot System mittlerweile auch. Wie kann es sein, dass man viermal im Hypercar das Rennen "New York" im Schwierigkeitsmodus "Ass" spielt, und kein einziges legendäres Tuningteil erhält? Bis auf den Bugatti Veyron Carbon Edition habe ich alle HC Fahrzeuge, und muss auch immer wieder schon legendäre Tuningteile verschrotten, weil ich jetzt mittlerweile seit diesem Jahr nicht mehr zwei noch fehlende Teile droppen lassen kann. Und dabei bin ich seit Weihnachten von Level 240 auf Level 756 gekommen. Ausschließlich durch fast immer die gleichen Rennen: SR Harley Davidson, HC Latrells Auto Teil 1 und eben New York. Komfort Perks sind 100 bei Geld und 146 bei Followern. Hab selbst schon 200 Punkte bei Qualität der Beute eingesetzt und mit legendärem doppelter Beute Tuning Perk Rennen gewonnen, trotzdem im Ass Modus keine legendären Motorteile. Da kommt echt Freude auf, wenn man jede Stunde erstmal über 30 Teile verschrotten muss. Wenn es dafür wenigstens eine Aufwandsentschädigung geben würde, so á la verschrottet man ein legendäres Motorteil, bekommt man dafür ein Zufallsmotorteil in blau für eine Fahrzeugkategorie nach Wahl oder so ähnlich...

flying-eddie
27-04-19, 22:03
Hi Leute,

das Thema ist zwar schon alt, aber leider immer noch aktuell. Mir zeigt die ganze Entwicklung seit dem Posten dieses Threads eigentlich nur, dass es Ubisoft und Ivory Tower komplett an der Falte vorbei geht, ob der Einzelne Spaß oder Frust erlebt. Das geht bei dem ewigen Regenwetter los und hört beim unpassenden Loot auf. Auch dass die Perks immer wieder neu verteilt werden müssen, wenn man gerade eine andere Disziplin spielen möchte ist einfach nur nervig und zeitraubend.

Ich denke, dass die meisten einfach nur Spaß haben wollen und nicht erst tausende Stunden stupiden Schwachsinn zu erledigen haben, bevor sich dann vielleicht wieder Spaß einstellt. Ich bin jetzt fast 56 Jahre alt und ehemaliger Rennfahrer. Fürs reale Rennen fahren bin ich leider zu alt und deshalb beschränke ich mich auf Simulationen. Fürs freie Fahren gibt es leider nicht wirklich viel Auswahl an Produkten - eigentlich gar keine. Da ist man auf The Crew 2 angewiesen und eigentlich wäre es ein wirklich gelungenes Spiel. Aber in meinem Alter kann und will ich nicht mehr tausende Stunden investieren - schon gar nicht für Schwachsinn. Also warum um alles in der Welt muss immer alles so kompliziert sein.

Liebe Entwickler und Entscheider, lasst uns doch einfach Spaß haben ohne dass wir unser reales Leben dafür aufgeben müssen und kickt die Cheater raus. Mir ist schon klar, dass das Top-Managment in erster Linie auf die monetären Zahlen schaut, aber ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass es Umsatzeinbrüche zur Folge hätte, wenn man schneller und effektiver an passenden und vor allem besseren Loot kommen würde, als die Teile, die man schon hat. Das ist doch krank, wenn man immer und immer wieder schlechten Loot verschrotten muss, auch wenn es zwischenzeitlich Reparatur-Punkte dafür gibt. Die kann ich im Leben nicht mehr aufbrauchen, was sich in den paar Tagen schon angesammelt hat.

Zwischenzeitlich bin ich sogar schon so genervt, dass ich es akzeptieren würde, wenn ich dafür mit realem Geld bezahlen müsste, wenn dafür endlich der Scheiß Regen aufhört. Pay to have fun. Wie schauts aus, liebe Entwickler, 500 EUR zahl ich euch, wenn die Nerverei aufhört.

In diesem Sinn - Keep Racing

Eddie

CREW-LOL_Bockes
28-04-19, 14:08
Hi,

ich bin da auch ganz Deiner Meinung Eddi. Ich hatte das Spiel eigentlich schon ganz aufgegeben, aber das Update lies hoffen. Nunmehr hat sich beim neuen Summit auch noch herausgestellt, das die den ganzen scheiß von TC1 1zu1 übernommen haben.

Am Lootsystem hat sich auch gar nichts geändert, man bekommt fast ausschließlich immer schlechtere Teile. Man kann zwar jetzt Rekalibrieren, was ich ganz nett finde, aber das beseitigt nicht das gesamt Problem.

Bei meinem Drifter fehlten mir 3 popelige 14er teile um auf Multi 173 zu kommen. Nach gefühlten 1000 Fahrten und mehr hatte ich aufgegeben, konnte mir diese aber nunmehr durch das Rekalibrieren besorgen.

Von 4 Stunden Spielzeit hat man 1 Stunde gefahren und 3 Stunden mit Sortieren/Rekalibrieren etc. verbracht.
Was ein schwachsinniger Aufwand!!!



Gruß

CREW-LOL_Bockes, Dirk, Crazy Granny 56+