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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Render draw distance für autos zu gering.



Dani3lNL
23-06-18, 20:00
Es kommt immer mal wieder vor (Ultra Grafik), dass NPC autos zu spät erscheinen.

marcell55
24-06-18, 12:05
die draw distance ist für alle objekte zu gering :/

Ubi-Thorlof
25-06-18, 17:17
Danke für die Meldung. Ist bereits weitergeleitet.
(ein Fahrzeug ist direkt auf mir drauf gespawnt...)

Twitch_DJ_Michii
27-06-18, 05:34
Sollte meiner Meinung nach einfach ein weiterer Regler für in die Optionen rein, für ältere Pc`s ist die aktuelle Grafik mehr als ausreichend, High End Computer freuen sich natürlich immer über "mehr" :)

MoH-x84
27-06-18, 07:15
Wobei ein momentaner High End Rechner bei 2160p und Ultra Details auch schon teilweise sehr zu kämpfen hat ;)

Twitch_DJ_Michii
27-06-18, 13:46
Das glaube ich gerne, ich Spiele the Crew auf 1440p / Ultra (weil noch kein 4k Monitor xD) und die 1080 Ti ist bei ~65% auslast und mein i9 7900X bei ~15% , durch Reshade welches ich nun drin habe ist meine GPU nun bei ~80% Auslast also alt zuviel Spielraum ist nicht mehr.

B.A.K.A
30-06-18, 14:49
Ist schon Lustig, "popp""popp" "popp" plötzlich steht nen Bus und 2 LKWs vor dier^^

MagicTheMarker
08-07-18, 14:58
Ich kann mich hier nur anschließen. Beim Tiefflug über einen Sumpf/Wald/Grand Canyon sieht man extrem, wie sich alles auf halber Distanz verändert. Das zerstört für mich die komplette Immersion des Fliegens. Das ist sehr schade, da mein PC durchaus die doppelte Renderdistanz verkraften könnte. Und funktionierende Rückspiegel. BITTE Ubisoft, lasst uns selbst entscheiden, wie stark wir unseren PC belasten wollen.