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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Information] Verbindungssymbole erklärt



Yatheria.
22-06-18, 08:55
Hallo Operatoren!

anbei findet ihr eine kurze Erklärung der verschiedenen Verbindungssymbole, die ihr beim spielen von Rainbow Six Siege antreffen könnt.

https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/de-de/game/rainbow6/siege/icons_303573.png

Wenn etwas davon in einem verschlechterten Zustand ist und so eure Performance beeinträchtigen kann, wird das erscheinende Symbol euch benachrichtigen. Dies trägt zu einer genaueren Abbildung eures Verbindungsstatus bei, die über den Ping eines Spielers hinausgeht. Die Symbole haben zwei Stadien: gelb und rot. Die Grenzwerte für jedes Stadium können vom Entwicklerteam jederzeit angepasst werden, daher stellen die folgenden Werte nur eine Annäherung an die aktuellen Einstellungen dar.

- Latenz-Symbol (Ping):
Das Latenz-Symbol erscheint, wenn euer Ping hoch ist. Ein gelbes Latenz-Symbol bedeutet, dass euer Ping hoch genug ist, um beim Server zusätzliche Validierungsschritte auszulösen (bei einem Ping von ca. 100 – 140 ms). Diese Validierungsschritte kommen bei der Berechnung eurer Schüsse und der Entscheidung darüber, ob sie treffen oder nicht, zum Einsatz. Euch fällt vielleicht auf, dass einige eurer Treffer nicht registriert werden.
Ein hoher Ping kann auch bedeuten, dass ihr unangenehmen Situationen begegnet, wie zum Beispiel zu sterben, obwohl ihr in Deckung seid. Ein rotes Symbol bedeutet, dass euer Ping schlecht ist (bei einem Ping von ca. 400 – 500 ms). Wenn sich ein Spieler zu lange in diesem Stadium befindet, könnte er vom Spielserver geworfen werden. Bei einem roten Latenz-Symbol werden fast keine eurer Treffer vom Server angenommen. Dies ist so beabsichtigt.

Verbindungs-Symbol (Connection):
Das Verbindungs-Symbol erscheint, wenn es bei euch zu Paketverlusten oder Latenzinstabilität kommt (zum Beispiel, wenn einige eurer Pakete über eine andere Internetroute umgeleitet werden). Bei diesem Symbol können Gummibandeffekte entstehen, Treffer können vom Spielserver abgelehnt werden und es kann zu abnormal verursachter Latenz kommen. Bei einem roten Symbol ist die Wahrscheinlichkeit für diese Zustände deutlich höher.

Aktualisierungsrate-Symbol (Update-Rate):
Das Aktualisierungsrate-Symbol erscheint, wenn eure Bildrate sinkt oder instabil ist und die Anzahl an Paketen, die euer Spielclient an den Server schickt, nicht hoch genug ist. Eure Treffer könnten vom Spielserver abgelehnt werden und es kann zu abnormal verursachter Latenz kommen (diese Latenz wird vom Spielserver veranlasst, um zu verhindern, dass andere Spieler sehen, wie eure Charaktere stocken). Bei einem roten Symbol kann es auch zu Gummibandeffekten kommen.

Host-Symbol (Host):
Das Host-Symbol erscheint, wenn der Server Probleme hat und nicht in der Lage ist, die Stabilität der Simulation zu erhalten. Alle Spieler, die mit diesem Spielserver verbunden sind, werden das Symbol zur gleichen Zeit erscheinen sehen. Wenn ihr dieses Symbol seht, kann es zu Gummibandeffekten, abnormaler Latenz und Problemen bei der Trefferregistrierung kommen. Diese Situationen machen sich stärker bemerkbar, wenn das Symbol rot ist.

Gruß,
Yatheria