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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dedicated Server



Bldrk
10-12-03, 13:32
Hallo!

Am Wochenende ist LAN angesagt, und da ein Kumpel seinen alten Rechner als dedicated Server nutzen will, böte sich das ja auch für FB an.

Habe jetzt folgende Dateien runtergeladen:

- Dedicated Server 1.11 (IL2FB_server1.11.exe)
- Update 1.11 (FB_server111_open.zip)
- Update 1.21 (server_patch_121.exe)

Gibt es irgendwas bei Installation und Betrieb zu beachten?
Gibt´s vielleicht irgenwo ´ne runterladbare Anleitung neben der Readme?

Danke im Voraus!

__________________________________________


MrHeep aka JG52_Heep

Bldrk
10-12-03, 13:32
Hallo!

Am Wochenende ist LAN angesagt, und da ein Kumpel seinen alten Rechner als dedicated Server nutzen will, böte sich das ja auch für FB an.

Habe jetzt folgende Dateien runtergeladen:

- Dedicated Server 1.11 (IL2FB_server1.11.exe)
- Update 1.11 (FB_server111_open.zip)
- Update 1.21 (server_patch_121.exe)

Gibt es irgendwas bei Installation und Betrieb zu beachten?
Gibt´s vielleicht irgenwo ´ne runterladbare Anleitung neben der Readme?

Danke im Voraus!

__________________________________________


MrHeep aka JG52_Heep

Bldrk
10-12-03, 13:37
Eigentlich gibts nichts weiter zu beachten.
Hab auch alles was ihr dafür braucht. Könnt aber nur Dogfight Server damit hosten da der COOP Modus nicht geht damit. Hoffe ja mal das sich das noch ändert.

Ne direkte Befehlsbeschreibung gibts soviel ich weiss nicht dazu. Ist alles wie in IL2. Also alle Befehle.

Wenn ihr nen etwas besseren machen wollt installiert ihr noch den FBDemon. Dann könnt ihr nen gescripteten Server machen.

[BZB]Flying Doc

Der fliegende Notarzt oder auch letzte Hilfe genannt.

Bldrk
10-12-03, 23:23
Installier den Dedi erstmal, den 1.11open brauchste nichtmal, da der nur aus der filesserver.SFS besteht, die beim 1.21 ohnehin wieder erneuert wird. Danach im Dediserver Ordner:

Trag mal das hier in die server.cmd ein (schmeiß den anderen Kram raus, den du nicht selber reingeschrieben hast):

<blockquote style="background:#444444;color:#e0e0e0;">@a i mp_dotrange
@a if mp_dotrange FRIENDLY DOT 10 COLOR 5 RANGE 1 TYPE 0.5 ID 0.1 NAME 0.1
@a ie mp_dotrange FOE DOT 10 COLOR 0.1 RANGE 1 TYPE 0.5 ID 0.1 NAME 0.001
@a d difficulty

@d SeparateEStart 1
@d ComplexEManagement 1
@d EngineOverheat 1
@d TorqueGyroEffects 1
@d FlutterEffect 1
@d WindTurbulence 1
@d StallsSpins 1
@d Vulnerability 1
@d BlackoutsRedouts 1
@d RealisticGunnery 1
@d LimitedAmmo 1
@d LimitedFuel 1
@d CockpitAlwaysOn 1
@d NoOutsideViews 0
@d HeadShake 1
@d NoIcons 0
@d NoPadlock 1
@d Clouds 1
@d NoInstantSuccess 1
@d TakeoffLanding 1
@d RealisticLandings 1
@d NoMapIcons 1
@d NoMinimapPath 0
@d NoSpeedBar 0

@socket udp CHANNELS 24 SPEED 100000 PORT 21000
@mission LOAD net/dogfight/dfwtargets/dfwtargets44.mis BEGIN
@ie
@if</blockquote>

Oben kannste die einzelnen Entfernungen für die Icons vorgeben, die dann zum Schluß geladen werden, davor wird noch die Mission geladen, wo du dann deine eintragen mußt. Der socket udp Befehl gibt an, wieviel Spieler drauf können, bei mir sinds 24 (Server inklusive), 100000Byte/s Verbindungsgeschwindigkeit, Port 21000. Je nach Anbindung gibt FB diese Werte für SPEED aus:

<blockquote style="background:#444444;color:#e0e0e0;">9,6k - 900
14,4k - 1500
28.8k - 3000
56k - 5.000
ISDN - 10.000
DSL - 25.000
LAN - 100.000</blockquote>

Also da ruhig die entsprechende Zahl einsetzen.

Die Settings sollten ja selbsterklärend sein. Mit der Eingabe von "d" kannste dann auch die Settings nochmal auflisten und mit "i" die Icon ranges.
Diese server.cmd wird gleich zu Beginn geladen, also brauchste das nicht mehr tippen. Mit dem Kram da oben läuft der dann schon, so daß man nur noch den Server starten muß.



<hr>

<p align=center style="width:100%;filter:glow[color=#33CCFF,strength=2)">
<img src=http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/bilder/willey110.jpg border=0 alt="Hier geht's zur I/JG78"> (http://www.jg78.de)

&lt;script src=http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/specs.js></script>Die olle Rechenkiste vom noch olleren Willey (java_script: openspecs[))

<font face="Comic Sans MS" size="2">Seit &lt;script src=http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/fb.js></script> Tagen<sup>*</sup> gibts Il-2 Sturmovik: Forgotten Battles /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif
<font size="1">Seit &lt;script src=http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/11b.js></script> Tagen 1.1b, seit &lt;script src=http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/111.js></script> Tagen 1.11, seit &lt;script src=http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/12rc01.js></script> Tagen 1.2 RC01 und seit &lt;script src=http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/121.js></script> Tagen 1.21</font>
BTW: In &lt;script src=http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/devup.js></script> Tag(en) gibt's das nächste Development Update von Oleg Maddox, wenn alles schiefläuft /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif

<font size="1"><sup>*</sup> In Europa . In den USA gabs FB schon 16 Tage vorher (4.3.) Link (http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=us_il2sturmovik_gd&id=zkyee)</font>

Seit &lt;script src=http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/lomac.js></script> Tagen ist Lock On draußen /i/smilies/16x16_smiley-surprised.gif /i/smilies/16x16_smiley-surprised.gif </font><p align=right><font face="Times New Roman"><font size=1>powered by </font><font size=3 color=c0c0c0><sup>▪</sup></font><font size=6 color=ff00ff>Tee</font><font color=c0c0c0><font size=3><sup>▪▪▪</sup></font><font size=6>Offlein</font><font size=3><sup>▪</sup></font></font></font></p></p>&lt;script src=http://mitglied.lycos.de/eldur190d9/form.js></script><font color=000040>