max.k.1990
11-01-18, 00:05
Ein Vorschlag für mehr langlebigkeit in Anno.
Bisher haben wir in Anno - vor allem 1404 und 2070 - eher es so gehabt dass das Spiel tendenziell "vorbei" war wenn alle Bedürfnisse befriedigt, alle Gegner besiegt und alle Gebäude inkl. Monumente errichtet hat.
Ich würde mir für Anno 1800 wünschen das das Spiel auch nach erreichen dieser Meilensteine noch Spielenswert, abwechslungsreich und spannend bleibt.
Anno ist zwar eher mit dem Kredo "der Weg ist das Ziel" groß geworden, jedoch finde ich das dem Spiel an dieser Stelle absolut die Puste aus geht. Klar auch das es nicht unendlich weiter gehen kann mit Bedürfnissen usw.
Ich würde mir daher wünschen Elemente zu integrieren die dem Spiel Abwechslung bringen.
Szenarien und Sessions
Wie wäre es mit Szenarien, welche auf anderen Sessions starten? Diese könnten wie die Weltgeschehen Saisonal spielbar sein und besondere Belohnungen ermöglichen.
Wie wäre es mit einer Diplomatischen Mission in China? Als Belohnung erhält man ein seltenes Item oder eine besondere Ressourcen bedürfende Upgrade-Eigenschaft oder eine Technologie die sehr viel weiter untem im Technologiebaum ist. Wie die Weltgeschehen bei 2070.
Hier würde sich anbieten das man durch das Multi-Session System ein Schiff auf Mission schickt und diese mit Ausrüstung belädt. In der Session kann man dann besondere Missionen erfüllen, die Abwechslung in der Spielprinzip von Anno bringen und auch mal besondere Elemente hineinbringen. Immerhin kann man eine richtige Kampange die auch spannend ist nicht auf einer einzelnen Karte darstellen. 90% der Inseln sind frei von Bebauung und somit für den Spieler und die KIs reserviert.
Man könnte so in ganz unterschiedlichen Regionen spielen und unterschiedlichste Aufgaben lösen. Eine unbekannte Zivilisation, eine mysteriöse Seuche dessen Ursache man ergründen muss. Ergebnis wäre z.B. ein Item das das Krankenhaus verbessert. Oder eine militärische Mission, welche darin besteht einen Verbündeten bei der Verteidigung zu Land/Wasser zu helfen... und man dadurch ein Schiff bekommt oder sowas.
Die Möglichkeiten durch den Session System sind endlos. Und Saisonal verpackt sind machen sie diese auch begehrt und spannend.
Globaler Techologiebaum
Oder ein Technologiebaum, der Spielübergreifend funktioniert... man forscht über seine Spielstände hinweg. Gilt für eine ganze Installation (Spielerprofil und muss nicht zwangsläufig online verbunden sein)
Weltmarkt
Oder ein Weltmarkt über den man mit allen Spielern handeln kann. Auf diesen kann man im späten Lategame zugreifen z.B. - mit steigenden und fallenden Preisen für angebotene / benötigte Produkte.
Es gibt sehr viele Möglichkeiten das Spiel nebenbei interessant zu halten und immer mal wieder die Leute in die Spielstände zu locken.
Was meint ihr zu meinen Ideen?
Bisher haben wir in Anno - vor allem 1404 und 2070 - eher es so gehabt dass das Spiel tendenziell "vorbei" war wenn alle Bedürfnisse befriedigt, alle Gegner besiegt und alle Gebäude inkl. Monumente errichtet hat.
Ich würde mir für Anno 1800 wünschen das das Spiel auch nach erreichen dieser Meilensteine noch Spielenswert, abwechslungsreich und spannend bleibt.
Anno ist zwar eher mit dem Kredo "der Weg ist das Ziel" groß geworden, jedoch finde ich das dem Spiel an dieser Stelle absolut die Puste aus geht. Klar auch das es nicht unendlich weiter gehen kann mit Bedürfnissen usw.
Ich würde mir daher wünschen Elemente zu integrieren die dem Spiel Abwechslung bringen.
Szenarien und Sessions
Wie wäre es mit Szenarien, welche auf anderen Sessions starten? Diese könnten wie die Weltgeschehen Saisonal spielbar sein und besondere Belohnungen ermöglichen.
Wie wäre es mit einer Diplomatischen Mission in China? Als Belohnung erhält man ein seltenes Item oder eine besondere Ressourcen bedürfende Upgrade-Eigenschaft oder eine Technologie die sehr viel weiter untem im Technologiebaum ist. Wie die Weltgeschehen bei 2070.
Hier würde sich anbieten das man durch das Multi-Session System ein Schiff auf Mission schickt und diese mit Ausrüstung belädt. In der Session kann man dann besondere Missionen erfüllen, die Abwechslung in der Spielprinzip von Anno bringen und auch mal besondere Elemente hineinbringen. Immerhin kann man eine richtige Kampange die auch spannend ist nicht auf einer einzelnen Karte darstellen. 90% der Inseln sind frei von Bebauung und somit für den Spieler und die KIs reserviert.
Man könnte so in ganz unterschiedlichen Regionen spielen und unterschiedlichste Aufgaben lösen. Eine unbekannte Zivilisation, eine mysteriöse Seuche dessen Ursache man ergründen muss. Ergebnis wäre z.B. ein Item das das Krankenhaus verbessert. Oder eine militärische Mission, welche darin besteht einen Verbündeten bei der Verteidigung zu Land/Wasser zu helfen... und man dadurch ein Schiff bekommt oder sowas.
Die Möglichkeiten durch den Session System sind endlos. Und Saisonal verpackt sind machen sie diese auch begehrt und spannend.
Globaler Techologiebaum
Oder ein Technologiebaum, der Spielübergreifend funktioniert... man forscht über seine Spielstände hinweg. Gilt für eine ganze Installation (Spielerprofil und muss nicht zwangsläufig online verbunden sein)
Weltmarkt
Oder ein Weltmarkt über den man mit allen Spielern handeln kann. Auf diesen kann man im späten Lategame zugreifen z.B. - mit steigenden und fallenden Preisen für angebotene / benötigte Produkte.
Es gibt sehr viele Möglichkeiten das Spiel nebenbei interessant zu halten und immer mal wieder die Leute in die Spielstände zu locken.
Was meint ihr zu meinen Ideen?