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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hunter im UG vermehrt spawnen lassen



iiRAiDER89ii
08-01-18, 00:30
Man kann Einfluss auf die Häufigkeit der Hunterbegegnungen nehmen!
Und zwar so, dass man die Gruppenführung, also den Lead, nach einer Begegnung mit den Huntern an einen anderen Spieler abgibt.
Hat man in der ersten Phase eine Begegnung, gibt man an den nächsten Spieler weiter und es kommt in der 2ten Phase zu einer weiteren Begegnung und so weiter.

Allerdings ist mir bei dieser "Einflussnahme" ein Bug untergekommen, den ich bisher so noch nie gesehen habe. Ich konnte nach der 2ten Begegnung weder mein Loot aufnehmen noch ins Menü um den Lead abzugeben. Musste dann reloggen. Mal sehen, ob das da öfter vorkommt.
Auf jedenfall kann man so die Anzahl der Begegnungen beeinflussen. Wer wohl auf so Ideen kommt... !?

Mijati_GER
08-01-18, 10:27
das ist wieder eins der reddit gerüchte die sich schnell verbreiten

wir haben das gestern schon getestet und es klappt nicht.ich denke eher das es ne art counter gibt, der aktiv wird sobald man den UG betritt.und der random die anzahl der begegnungen festlegt. wir hatten gestern in der ersten phase 2 xhunters. danach nciht mehr, auch nciht mit leader wechsel

im nächsten run hatten wir 1x hunters, am ende der 3ten phase.
danach hatten wir 1x hunters direkt am anfang. und am fang der 2ten phase
und in 3 anderen begegnungen hatten wir nur 1x hunters trotz leader change

iiRAiDER89ii
08-01-18, 12:19
Es funktioniert. Hab das Gestern die ganze Nacht mit Freunden gemacht!
Du brauchst halt die Begegnung und nach dem Win haben wir gleich gewechselt. Manchmal auch erst vorm Aufzug am Ende einer Phase.
Kann es sein, dass es nur auf Konsole funktioniert?

Mijati_GER
08-01-18, 13:51
hmm ob da unterschiede sind von konsole zu pc kann ich nicht sagen. wir hatten das reddit posting halt auch gelsen, und das gestern echt ausprobiert.es war halt weiter einfach nur random.

iiRAiDER89ii
08-01-18, 14:41
Hey. Ich hab den Thread auf Reddit nicht gelesen sondern mich hat ein Spieler darauf aufmerksam gemacht. Und wie ich so bin in meiner Lootgier, dachte ich, man kanns ja mal versuchen. Und siehe da, es funktioniert absolut zuverlässig und mit Garantie. Also gehört es zu Kategorie "nützliches Wissen". Deshalb wollte ich es hier teilen.

Wenn andere Spieler unterschiedlicher Platformen es mal testen würden könnte man evtl. rausbekommen, weshalb es bei dir nicht funktioniert.
Vielleicht muss man die Hunter besiegen oder sowas und ein Wipe zählt dann nicht. Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung und kann nur sagen, wie es bei mir ist und da läuft es. Da lohnt sich das Gerenne umsomehr wei lman mit über 30 Teilen aus einer Runde kommt. Das find ich cool. Und bis zu 3x Hunterloot pro Lauf ist super cool :-)

Wird bestimmt bald gefixt. Sowas nennt man Glitch oder?

Mijati_GER
08-01-18, 16:39
hmm also wir waren 3 man. beime rsten run hatten wier die hunter besiegt und dann kam das thema auf, wir sind dann nochmal rein, mit mir als leader, und direkt nach den ersten paar gegnern kamen auch die hunter, die wurden gekillt, dann gab ich den lead weiter. aber es kamen keine hunter mehr. es war ne 3er phase und alle traits an,bis auf die elektro muni ( die nervt einfach nur noch )
dann sind wir nochmal rein mit dem aktuellen leader , an den ich den lead weitergab. dann kamen wierder hunter,wir hatten dann später nochmal hunter, aber ohne den lead weiter zu geben.dann haben wir den lead weiter gegeben, nachdem die ersten hunter gekillt wurden.es kamen keine mehr.wir habens auch konstant mit 3 man ersucht, alo kein neuer ins team oder so, und auch keiner hats verlassen
wie gesagt wir haben 10 runs geamcht.
in den 10 runs hatten wir 8x hunter. wobei in einem run 2x welche da waren.
lead wurde immer weitergegeben.
aber wenn du sagst das es klappt, machen wir es heute abend nochmal
mal sehen evtl lief bei uns was falsch, oder das bei dir ist reiner zufall
ist halt the division, da ist eh alles möglich

iiRAiDER89ii
08-01-18, 16:50
Reiner Zufall seit gestern Nacht.... ?
Eben nochmal ca. 5 mal gelaufen. Allerdings sind wir immer zu viert.
Versuch es doch nochmal mit einer 4er gruppe und beobachte es.

Mijati_GER
08-01-18, 18:30
hmm joa werden wir versuchen , obwohl die grp größe nur auswirkung auf die anzahl der hunter hat^^, mal testen

iiRAiDER89ii
08-01-18, 18:32
Irgendeinen Grund muss es ja haben wenn es bei mir funktioniert und bei dir nicht.

Mijati_GER
08-01-18, 21:44
so kurz info :
runs :
run 1 : hunters 2 phase . leader gewechselt keine weiteren hunter
run 2 : hunter 1 phase leader gewechselt, 2phase nix 3ohase nochmal hunter
run 3 : 1 phase= nix leader gewechselt 2phase= nix leader gewechselt 3 phase = hunter
run 4: 1 phase hunter leader gewechselt 2 phase hunter leader gewechselt 3 phase nix
run 5: 1 phase hunter , leader gewechselt 2phase= nix leader gewechselt 3 phase = nix
run 6 : 1 phase nix leader gewechselt 2 phase= nix leader NICHT gewechselt 3 phase = hunter

leader bei run 1 bis 4 gewechselt nachdem die hunter gekillt worden sind
leader bei run 5+6 leader gewechselt an der kiste eines abschnittes

iiRAiDER89ii
09-01-18, 01:55
Wir hatten sie vorhin sogar 2x in einer Phase. Also insgesamt 4x in einem Lauf. Wir wechseln direkt nach dem Kill der Hunters.
Wäre wie gesagt interessant auch mal von anderen Spielern was dazu zu hören.

iiRAiDER89ii
10-01-18, 12:51
Also Gestern haben wir es so hinbekommen, dass die Hunter zum Teil bis zu 5x gespawnt sind. Es ist wirklich wichtig, dass man direkt nach einer Begegnung den Leader wechselt. Es hat etwas mit den Räumen zu tun. Hunter spawnen nur in betimmten Räumen. Hat man eine Begegnung und kommt danach in der gleichen Phase ein weiterer dieser Räume, kommen die Hunter auch wieder.
Aber nicht wenn da nur Plünderer sind. Es muss also auch etwas mit dem Missinsziel zu tun haben.
Plünderer einfach links liegen lassen.
Auf diese Weise geht man zum Teil mit 45-50 Items aus dem Lauf. Lohnenswerter kann man derzeit echt nichts tun im gesamten Spiel!

Mijati_GER
10-01-18, 14:36
also das es was mit den karten zu tun hat, habe ich schon vermutet.wir hatten gestern und vorgestern ein paarmal dieselbe map auf der hunter gespawnt sind, auch ohne leder change (LC in zukunft ) wir haben auch immer nachdem letzten kill eines hunter einen LC gemacht. ich weiß nicht ob es karten unterschiede zur konsole gibt, aber ich kann definitiv sagen das wir bisher nur max 3x hunter hatten, in einem run.mittlerweile für ich ne strichliste dazu^^
aber ich kann bisher nciht bestätigen das ein LC definitiv mehr hunter spawnen läßt.bisher ist das alles noch zu random mäßig.

Woodroov1
11-01-18, 08:03
Hallo,

Ich habs wahrscheinlich überlesen, aber hängt der Spawn von Huntern vom Schwierigkeitsgrad und/oder den gewählten Direktiven ab? Kommen die nur auf Herausfordernd oder auch z.B. bei den Tagesmissionen UG schwer?

Gruß
Woodroov

Howie_2702
11-01-18, 08:40
Meiner Erfahrung nach, spielt die Schwierigkeit schwer/herausfordernd...mit oder ohne Direktiven keine Rolle.
Bei mir spawnen die Hunter regelmäßig in ca. 80 % der UG Einsätze.
Sowohl bei den täglichen und/oder wöchentlichen Missionen, selbsgewählten Missionen, mit oder ohne Direktiven.
Möglicherweise hängt auch die Häufigkeit der Spawns mit den Maps zusammen auf denen man grad läuft.
Bei den Abschnitten, in denen man im Tunnel an den Schienen entlang läuft, sind mir noch nie Hunter gespawnt.

Woodroov1
11-01-18, 09:26
Herzlichen Dank für die Antwort.

Gruß
Woodroov

iiRAiDER89ii
13-01-18, 13:05
Also ich habe inzwischen auch unterschiedliche Erfahrungen gemacht mit der Zuverlässigkeit der Spawns.
Ich versuche herauszufinden, woran es liegt, dass in manchen Gruppen nicht wirklich was passiert.
Mir scheint, als spiele die Reihenfolge, in welcher der Leader weitergereicht wird, eine Rolle.
In einer Gruppe mit Freunden geben wir immer von oben nach unten an den nächsten Spieler weiter. Bei Randoms gehts mal hierhin und mal dorthin.
Sonst ist nichts anders.
Und wie das immer so ist, wenn etwas unklar ist, dann entstehen auch die wildesten Theorien. Manche meinen, man müsse permanent wechseln, also nach jedem Raum, in dem hunter hätten spawnen können und es nicht taten usw....

Mijati_GER
13-01-18, 18:49
also
es gibt maps auf denen hunter spawnen können und maps auf denen keine spawnen.
was ich mir vorstellen kann ist :
wenn man nun in den UG kommt und die erste map betritt, also aus dem zug kommt startet ein counter. der sagen wir mal bei 10% hunter spawn liegt.
spawnen nun KEINE hunter nach dieser map, ( oder eher teilabschnitt , bis man z.b. die ebene wechselt, ein tor öffnet usw ) geht der counter auf z.b. 20% ...
diese 20% wären dann also im nächsten teilabschnitt aktiv.spawnen dort auch keine hunter geht der counter hoch auf z.b. 30%
spawnen aber welche und man killt sie, geht der counter wieder auf 10%

nun war die theorie auf reddit, das wenn man dann den leader weiter reicht, der nächste player der den leader hat, noch immer bei 20% oder 30% ist,
man glaubt also das der counter an den leader gebunden ist.
sprich player 1,2,3,4 1= leader hunter spawn bei 30% player 2,3,4 = stand 30%
hunter spawnen, player 1= stand 10% .. rest aber bei 30%

diese theorie wurde aber auf reddit schon total asugehebelt, da man auf diese weise absolut nicht sagen konnte ob hunter kommen oder nicht, wegen den maps die keinen spawn punkt haben und durch die map rota.
dann gabs die theorie , das hunter nur in bestimmten abschnitten spawnen zu 15% ......ohne counter oder sonst was , also statisch 15%.
wenn man dann den leader wechselt nachdem man die hunter gekillt hat, also direkt danach, noch beovr man in den nächsten rtteilabschnitt kommt, waren viele der meinung. wenn man auf map 1 nen hunter hatte kommen auf map 2 keine obwohl sie spawns hätten. deshalb leader wechsel, damit ein "NEUER" leader den nächsten abschnitt betritt und diese 15% aktiv sind.
dann gabs die theorie, das wenn man hunter killt, erst am fahrstuhl den leader wechselt, damit der counter aktiv ist
usw usw usw
ich habe es jetzt 1 woche lang getestet und es ist random und nicht zu beeinflussen !
man kann glück haben das man 3x hunter hat , manchmal nur 2 oder sogar gar keine.
es ist egal wie man den leader wechselt, wann oder wo. immer random.denn die map rota kommt noch dazu.
was wenn z.b. map 1 hunter spawns hat, map 2 nicht ? dann ist das ganze system schon im eimer^^ außerdem hat man nur 3 leader changes, wenn man dann 3xhunter bekommt kann man sich glücklich schätzen^^

Agent_Zaan
14-01-18, 09:37
Ohne Leaderwechsel hatten wir bisher maximal eine Jägergruppe. Niemals mehr.
Seitdem wir durchwechseln hat sich diese Anzahl massiv erhöht. Der Rekord liegt bei 5! Gruppen in einer 3 Phase-Operation.
Genauso gibt es Tage, wo wir keinen einzigen zu sehen bekommen.

Mijati_GER
14-01-18, 11:59
das höchste was wir bisher hatten waren 4 hunter ohne LC ... mit LC auch 4 .....