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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Glas-dome unter Wasser-Frage



AASelle
31-05-04, 02:43
Hallo Spezie´s,

und wieder einmal habe ich eine Frage:

Ich habe mir den Glasdome runtergeladen, der mit den antiken grünen Glas, sieht echt Klasse aus. Auch sehr realistisch, wenn man von innen nach außen sieht, eben wie Glas. Cool gemacht!

Frißt auch gar net so viel fps, wenn man den in eine etwas "einsamerer" Gegend stellt, aber dat nur nebenbei.

Nun mein eigentliches Anliegen, ich würde den gerne unter Wasser plazieren, aber dann so, das innerhalb der Kuppel Luft ist, außerhalb das Meer mit allen Viechern. das muß einfach super sein, der Glasdome gefüllt mit Bäumen und Farnen, Blumen usw., und außerhalb Haie, Quallen, Fische und all das andere Getier. da würde bestimmt Aquarium-feeling aufkommen.

Leider bleibt aber Wasser in der Kuppel, d.h. sie ist, wenn sie vollkommen unter wasser ist, auch vollkommen mit Wasser gefüllt (dann kann man zwar nen bischen gucken ohne das die Viecher einen was können, aber man säuft irgendwann ab). ich weiß, das mit dem wasser ist halt so (feste Wasserhöhe in ganz MW). AAAAAber, hier sind so viele schlaue Leute, vielleicht hat ja Jemand einen guten Trick drauf, wie es dennoch machbar wäre, innen Luft, außen wasser. Natürlich stelle ich meine Arbeit dann auch Allen zur Verfügung, wenn se fertig ist.

Gruß
Selle http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/53.gif

WAS DU NICHT WILLST; DAS MAN DIR TU; DAS FüGE KEINEM ANDEREM ZU (ISHTAR-TOR; BABYLON)

AASelle
31-05-04, 02:43
Hallo Spezie´s,

und wieder einmal habe ich eine Frage:

Ich habe mir den Glasdome runtergeladen, der mit den antiken grünen Glas, sieht echt Klasse aus. Auch sehr realistisch, wenn man von innen nach außen sieht, eben wie Glas. Cool gemacht!

Frißt auch gar net so viel fps, wenn man den in eine etwas "einsamerer" Gegend stellt, aber dat nur nebenbei.

Nun mein eigentliches Anliegen, ich würde den gerne unter Wasser plazieren, aber dann so, das innerhalb der Kuppel Luft ist, außerhalb das Meer mit allen Viechern. das muß einfach super sein, der Glasdome gefüllt mit Bäumen und Farnen, Blumen usw., und außerhalb Haie, Quallen, Fische und all das andere Getier. da würde bestimmt Aquarium-feeling aufkommen.

Leider bleibt aber Wasser in der Kuppel, d.h. sie ist, wenn sie vollkommen unter wasser ist, auch vollkommen mit Wasser gefüllt (dann kann man zwar nen bischen gucken ohne das die Viecher einen was können, aber man säuft irgendwann ab). ich weiß, das mit dem wasser ist halt so (feste Wasserhöhe in ganz MW). AAAAAber, hier sind so viele schlaue Leute, vielleicht hat ja Jemand einen guten Trick drauf, wie es dennoch machbar wäre, innen Luft, außen wasser. Natürlich stelle ich meine Arbeit dann auch Allen zur Verfügung, wenn se fertig ist.

Gruß
Selle http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/53.gif

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jsc-850
31-05-04, 03:30
Sieht gaaanz schlecht aus, eben wegen der festen und überall gleichen Wasserhöhe. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif

______________________________
Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram (http://morrowind.hierher.net)
"Recht haben - oder glücklich sein?"

http://www.morrowind.hierher.net/forenpics/signaturbild.gif

masterdurlag
31-05-04, 05:36
das einzige was ich mir vorstellen könnte wäre
das du eine interioirzelle erstellst und dann jemanden beauftragst das er die eine art wasser nif erstellt
also eine durchgehbare mesh
oder du versuchst die ambientfarbe der interioirzelle auf eine balue farbe zu stellen und stellst quer um deiner unterwasserbasis luftblasen und andere activator etc.

http://www.sureai.de.vu
Arktwend und vieles mehr
http://www.elderscrolls4.de
Sehr gutes forum wo ich auch als mod tätig bin
http://mitglied.lycos.de/sureai/arkwend02.gif

Luthien_Cirelle
31-05-04, 09:23
über die Interiorzelle hatte ich auch schon nachgedacht, aber das Problem ist doch, dass ich, auch wenn sie blau ist, nicht in die Unterwasserwelt rausgucken kann?
Wär es nicht eine andere Möglichkeit, dass man mit dem Betreten des Innenraums des Domes per Skript (durch Tür) das Betreten eines Interiors simuliert? Im Skript müsste dann aber stehen, dass eben nicht eine Interiorzelle geladen werden soll, sondern die Koordinaten des Dome-Innenraumes...oder so...

Immer noch nicht so wirklich ausgefeilt, das Konzept http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Gruß, Luthien

AASelle
31-05-04, 09:25
Danke ersteinmal an Euch Zwei http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif!

Tja hab ich mir schon fast gedacht, aber lieber noch mal Fragen.

Das mit der Interior-cell wäre eine überlegung wert. mann könnte etwas Nebel außerhalb der Kuppel verteilen, dann natürlich eine schöne Unterwasserwelt drumrum, also Pflanzen, muscheln und so was. Die Fische und Haie sollten auch ohne Wasser schwimmen, hin und her schweben, dann noch die richtigen Lichteffekte (sagt sich so einfach http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif), selbst die Sonne bzw, Tag und Nacht wechsel würden funzen, kann ich ja a la Tribunal einbinden in die Zelle. Mal sehen, das teste ich mal, wenn das hinhaut, meld ich mich noch mal, vielleicht kann Jemand mit meinen Erkenntnissen was anfangen. Aber net mehr heut....

Gruß
Selle http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/53.gif

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AASelle
31-05-04, 09:32
Ach jetz regnets grad in Hamburg, genau richtig nachhause gekommen, aber kommen wir zum Thema zurück....

@Luthien

Du kannst die Kuppel wie ein Gebäude unter Static defenieren. Man müßte wohl ne Menge "Felsen" als Boden und Begrenzung der Zelle setzen, dann einfach die Kuppel mitten hinein. Die Kuppel ist Transpararent, Du kannst raus und reinsehen, das ist ja grad dat schöne, man muß nichts machen, nur die Kuppel reinsetzen. Das wäre eben bei einer Exterior-Cell das Größte, kannst Dich schön in die Kuppel stellen und die Aussicht genießen, ohne viel Arbeit zu haben, aber leider.....

Also rausgucken ist gar kein Prob, ich habs getestet in einer Exterior-Cell, einfach Klasse, aber dann war mein Test.PC auch schon abgesoffen, der Ärmste, aber alles im Dienste der Forschung http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif

gruß
Selle http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/53.gif

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Luthien_Cirelle
31-05-04, 09:51
@Selle: danke, ich weiß, ich kenn die Kuppel http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif. Wenn Du aber reingehst, bewegst Du dich quasi wie "draussen", deshalb hast Du auch Wasser in der Kuppel.
Das "Rausguck-"Problem bezog sich auf den Vorschlag von masterdurlag, denn wenn man das Reingehen in die Kuppel mit dem Laden einer Interiorzelle verknüpft und du dann da drin bist, kannst Du eben nicht mehr rausgucken.

Um das zu vermeiden, muß man sich wohl doch etwas Arbeit machen. Mich würde nur interessieren, ob das mit dem Skript wie oben vorgeschlagen funktionieren würde...

Gruß, Luthien

NewRaven
31-05-04, 10:32
Also, mal gucken, ob ich das richtig kappiert habe...

Das du beim Betreten des Domes durch ein Script zu einem zweiten Dome teleportiert wird, der in einer Interior-Zelle steht, ist garkein Problem. Das Problem, daß du aber selbst schon erkannt hast, ist, daß du dann draußen kein Wasser hast. Das könnte man mit der Idee von masterdurlag lösen - ein neues Wassermesh (wenn du gut bist, kannst du sogar die vorhandenen nehmen... gibt ja einige "Wasserplatte" und Wasserfälle"). Pflanzen sind auch kein Problem, kannst du ja beliebig auch in "der Luft" platzieren. Kreaturen wie Fische wird etwas schwieriger... entweder ich würde drauf verzichten oder aber ich würde ihre Meshes benutzen, sie aber nur als Aktivator einsetzen und per Script bewegen lassen. Sonst hast du da leichte Probleme, könnt ich mir vorstellen

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Helft uns, Morrowind (DV) so bugfrei wie möglich zu machen. Hier gehts zur offiziellen Morrowind Improved Bugliste (http://www.newraven.net/index.php?showtopic=56)! Und hier findet ihr eine Liste der mit Morrowind Improved bereits behobenen Bugs (http://www.newraven.net/index.php?showtopic=5)!

PlugIns: Morrowind Improved, Haus des Kaiser, Herbalism_DV, Siege at Firemoth_DV u.v.m. auf NewRaven.net (http://www.NewRaven.net)

Bahamut52
31-05-04, 11:48
Weiß nicht, ob das geht, aber mach doch "fliegende Fische".
=> Flying statt swimming

mfG Bahamut52

---------------
mein Charakter:
Alexis, Nerevarine, Großmeister des Fürstenhaus Hlaalu, Meister der Kriegergilde, Erzmagier, Patriarch des Tempels, Primas des Kaiserlichen Kultes, Ritter des kaiserlichen Drachens, Großmeister der Morag Tong, Oberkämmerer der Ost-Kaiserlichen Händlergilde, Späher der Klingen und Freund der Aschländer
Rothwardon - Barde - Stufe 58

eigene PlugIns:
Gerhaels Turm (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?q=Y&s=59010161&a=tpc&m=860101543&f=398100233) (fertig)
Alexis' Villa (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=398100233&m=710109533) (BM fertig / EM1 in Arbeit)

Grey_M
31-05-04, 11:59
Ich würde dir ein Kompromiss vorschlagen!

Bau den Turm ins Wasser, so das alles unter Wasser steht. Dann stelltst du die Bäume und so rein, machst die Fischchen außenrum, beleuchtest das ganze schön und am eingang, oder am Strand finded/kriegt man auf dem Boden/von einem NPC einen Gegenstand/Luftflasche, die einem kontinuirlich die Fähigkeit Wasseratmung gibt! So hast zwar keine Luft im Turm aber genug Luft im Char!

So würde ichs machen! Must aber selbst entscheiden!

tut mir leid falsch unverständlich!

NewRaven
31-05-04, 12:12
@Bahamut52
Dann hast du aber folgendes Problem: erstens versuchen die Fische dich anzugreifen - was da du innerhalb der Glaskugel bist, eher wenigs sinnvoll ist und zweitens dürften die Fische dann einfach ins leere nach unten fallen, da man Kreaturen IMO nicht einfach so in der Luft platzieren kann. Für's "fliegen" wird ihnen wohl die Animation fehlen...

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Corky13
31-05-04, 13:18
hmm man könnte via Script und .ini umändern es ja ermöglichen das man innerhalb des Domes Constant Waterbreath hat aber ganz normal rumspazieren kann...
Man sieht dann aber jedoch alles blau und nebelig...hmmmm

Corky is property of Corky and VRS-Morrowind
http://home.pages.at/corky13/face.jpg
If i've hurt your feelings and destroyed your every dream of being succesfull, my mission is accomplished.

Membus_first
31-05-04, 13:50
bei eidolon gabs doch auch nen unterwasserdom,mit fischen und so,aber ohne wasser in der kuppel,wie hat man es da gemacht?

______________________________

Keep Moding!

Ka Risha Na

Khajiit und die 40 Räuber
http://www.cuneo.us/tesmw/images/Membus/ScreenShot_27.jpg

Bahamut52
01-06-04, 00:11
@NewRavn
1. die Fische sollten ja außerhalb des Domes plaziert werden.
2. vielleicht geht es mit Levitate?

mfG Bahamut52

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Alexis, Nerevarine, Großmeister des Fürstenhaus Hlaalu, Meister der Kriegergilde, Erzmagier, Patriarch des Tempels, Primas des Kaiserlichen Kultes, Ritter des kaiserlichen Drachens, Großmeister der Morag Tong, Oberkämmerer der Ost-Kaiserlichen Händlergilde, Späher der Klingen und Freund der Aschländer
Rothwardon - Barde - Stufe 58

eigene PlugIns:
Gerhaels Turm (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?q=Y&s=59010161&a=tpc&m=860101543&f=398100233) (fertig)
Alexis' Villa (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=398100233&m=710109533) (BM fertig / EM1 in Arbeit)

DrSmenTrick
01-06-04, 03:32
ich kann etz auch nur Raten, aber wär doch nicht dumm wenn:

1. Die Fische Fligen, sieht dann durch die Kupel wie Schwimmen aus.
2. Oberhalb der Kupel sollte ein Raum "MIT BODEN" deffiniert werden. Somit hauen die Fische nicht ab, und fallen auch nicht durch den boden.
3. Der Unterwassereffekt sollte mit hilfe von Licht usw. realisiert werden.
4. Die Fische sollten vieleicht als Vorlage so nen Schmetterling, wie aus anderen Mods, haben. Somit würden sie a) Fliegen, und b) dich nicht angreifen.

Nur die Frage ob die (Fliegenden-)Fische nicht von oben durch die Kupel fallen.

Auf jeden Fall viel Glück, und schick ein Bild wie es Fertig aussieht.

Bis die Tage
Wirsing

PS: Hat jemand den Link zu der Kupel?

Luthien_Cirelle
01-06-04, 03:43
Die Kuppel gibt's hier bei Dongle (http://www.deffeyes.com/morrowind/)

Gruß, Luthien

AASelle
01-06-04, 04:46
Wow, da ham sich ja doch noch ne Menge Leutz den Kopf zerbrochen, und da sind ne Menge guter Ideen.

Hab mal ein bischen Nachgedacht und bin zu folgenden Ergebnissen gekommen:

Wunschziel Dome in Exteriorcell scheint so net zu gehen, denn abgesehen von der Unterwasseratmosphäre, die dann ja auch im Dome vorherrscht, würde mein PC ja auch schweben und Schwimm/Tauch Bewegungen machen.

Das würde aber dieses flauschige "Achwasbinichhiersicherundtrockenundkanndochunterwa sserseinundallessehen"-Gefühl gar net aufkommen lassen. Der Dome sollte als, na sagen wir "Entspannungsort" für den gestressten Spieler kreiert werden, aber mir gefällt so ein Kompromiß eben nicht.

Obwohl ich ernsthaft darüber nachgedacht habe, die Idee mit der Unterwasseratmung (per Script oder Ohne) ist so schlecht nicht! vielleicht nutze ich diese Idee mit der Kuppel auf anderer Art und Weise, ja da fällt mir auch schon was sehr gutes ein, da kann ich diese Idee dann gut gebrauchen. Will aber noch nix verraten, erst wenn die gesamte PI zu 90 % fertig ist, rücke ich mit Infos raus (falls es Jemanden interessiert http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif).

Also die Idee mit der Interior-Cell scheint mir ein gangbarer Weg zu sein. Wie ich schon sagte, erst den "Boden" mit Felsbrocken erschaffen, dann Felsbrocken in der weiteren "Nähe" (welch Gegensatz http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif), Felsbrocken als Begrenzung, Pflanzen rein, Schmetterlinge (gute Idee http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif) rein, die aber als Mesh die der Fische kriegen. Dann die Kuppel reinsetzen. Und jetzt meine Idee (oder war es so gemeint) direkt auf die Kuppel, also von außen auf jede Glasscheibe entweder Nebel, oder Wasser-meshes setzen, so das alles ein wenig verschwommender wirkt, eben wie unter Wasser. In der Kuppel grünliches Licht (weil ich will da ja schöne tropische Pflanzen reinsetzen), außerhalb der Kuppel blaues Meereslicht (pulsierend oder Flackernd http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif, mal sehen was besser wirkt) und schon sollte die Kuppel funzen und so wirken wie ich es mir vorstelle.

Damit der Spieler die Kuppel auch in der "echten" Welt entdecken kann, werde ich sie an einer bestimmten Stelle in eine exterior-Cell einsetzen. Und das ganz elegant, ich kopiere einfach den gesamten Inhalt der Interior-Cell, und setze das in eine exterior-Cell, aus den Schmetterlingsfischen mache ich "echte" und voilá, fertig ist die Kuppel.

Mann kann so sogar die Kuppel elegant betreten, den Door-Teöeporter der Externen-Kuppel auf die Interior setzen und umgekehrt - fertig! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Einzige Einschränkung, aber meiner Meinung nach akzeptabel, wenn ein Companion außerhalb der Kuppel "wartet", so sieht man den von innerhalb der Kuppel net, aber ich denke das das eher die Ausnahme ist und somit nicht so schlimm.

Und klar, sobald ich alles fertig habe, gibt das Pics, die ganze Geschichte gibts dann später für Alle mit der PI von mir, falls Interesse.....

Weiß aber noch nicht wann ich das mache, also könnt e etwas dauern, machen werde ich es aber auf alle Fälle.

Vielen Dank Euch allen, jeder einzelne Beitrag hat mir geholfen, und wenn es auch "nur" ein Denkanstoß war.

Und da habe ich gleich die nächste Frage, aber in einen neuen Thread, wie es sich geköt http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif....

gruß
Selle http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/53.gif

WAS DU NICHT WILLST; DAS MAN DIR TU; DAS FüGE KEINEM ANDEREM ZU (ISHTAR-TOR; BABYLON)