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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie erstellt man neue Waffen?



Bldrk
28-08-03, 21:03
Ja, man muss das Ding moddeln, das ist mir klar, aber wie definiere ich die zugehöigen Attribute (Schaden usw.)?

mfg F4TE

Das ich paranoid bin, heißt noch lange nicht, dass mich keiner verfolgt!

Message Edited on 08/28/0309:04PM by F4TE

Bldrk
28-08-03, 21:03
Ja, man muss das Ding moddeln, das ist mir klar, aber wie definiere ich die zugehöigen Attribute (Schaden usw.)?

mfg F4TE

Das ich paranoid bin, heißt noch lange nicht, dass mich keiner verfolgt!

Message Edited on 08/28/0309:04PM by F4TE

Bldrk
29-08-03, 18:16
Ich wüsste net mal wie ich das ding moddeln soll /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

fAr cRy rulz /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Bldrk
29-08-03, 18:58
Ich hab mir mal gmax und ein Tutorial runtergeladen, das kann man schon lernen, aber von können kann bei mir leider auch noch keine Rede sein.


mfg F4TE

<center>
"Gefordert: Eine MARK V ECM-EINHEIT, 1000km Fullerene-Kabel, ein
strahlungsarmer nuklearer Sprengkopf. Zweck: überaschungsparty für
ausländischen Würdenträger."

{"Argosy Spezial-Einsätze", Anforderungs-Formular, n.C. 9512}
</center>

Bldrk
31-08-03, 10:40
HRHR übung macht den meister /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

fAr cRy rulz /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Bldrk
31-08-03, 13:07
nun, wie man die attribute einstellt?

ich würde fast sagen, dass man das mithilfe des quellcodes macht... ich hoffe nur dass dieser veröffentlicht wird, dass man auch viele schöne neue szenarien mit komplett anderer handlung/gameplay von moddern zu gesicht bekommt.


Veni Vidi Vici

Bldrk
02-09-03, 01:28
Das macht man über Scripts, wie bei allen anderen Games auch, und da es Editor + Dokumentation (Wo alles erklärt wird) gleich zum spiel dazu gibt kann man sich auf fette Mods freuen.

*auch einen in der planung hat*

Bldrk
02-09-03, 13:14
nix da,
waffen werden HÖCHSTWAHRSCHEINLICH wie in halflife (lad dir mal das 2.3 sdk-source only runter und schaus dir mit visual c++ an!) per quellcode editing verändert/neue erstellt.


Veni Vidi Vici

Bldrk
02-09-03, 16:30
Das von TheCounter geht schon in die richtige Richtung. Man wird abwarten müssen wie das funktioniert. Das ist von Spiel zu Spiel anders, wäre ja auch sonst langweilig!

Bldrk
02-09-03, 16:31
Man wird sich wirklich auf Fette Mods freuen dürfen...