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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DevBlog: Von 3D Architekten und Bauarbeitern



Ubi-O5
30-11-17, 16:25
https://www.anno-union.com/wp-content/uploads/2017/11/BBM3399_DevBlog_3D_Header.jpg

Schließ für einen Moment deine Augen und denke an Anno. Was ist das erste Bild, dass dir durch den Kopf schießt? Vermutlich hunderte detaillierter Gebäude mit zahlreichen Bürgern die um sie herumwuseln während sie ihrem täglichen Leben nachgehen; ein majestätischer Blick über dein ganz eigenes Inselparadies. Aber wie entsteht das alles eigentlich, und wie erschaffen wir diesen Diorama-Look? In unserem heutigen DevBog erklärt euch 3D Artist Rolf Bertz wie die detaillierten Anno-Welten entstehe, ausgehend von nicht viel mehr als unzähligen guten Ideen und ein paar wenigen simplen Formen (https://www.anno-union.com/devblog-von-3d-architekten-und-bauarbeitern/).