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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rüstungen NPCs anziehen, die sich dann nich bewegen können ? --> Anzieh-Puppe *g*



Goauld
31-07-04, 14:01
Hi,
also ich bastel mir auch gerade ma ein kleines Plugin für Morrowind, also ein eigenes Haus mit Räumen für meine ganzen Rüstungen usw.
Da ich die Rüstungen nich einfach so ins Regal legen möchte, dachte ich mir, dass man die vielleicht irgendwelchen NPCs anziehen kann, die sich nicht bewegen können. Das ganze muss man natürlich während des Spiels machen können, nicht im Editor.
Gibts ne Möglichkeit, das so hinzubekommen, oder gibts sogar schon ein Plugins das dieses beinhaltet?

P.S.: Sry falls es son nen Thread schon gab, ich wusste net wonach ich suchen sollte.

Goauld
31-07-04, 14:01
Hi,
also ich bastel mir auch gerade ma ein kleines Plugin für Morrowind, also ein eigenes Haus mit Räumen für meine ganzen Rüstungen usw.
Da ich die Rüstungen nich einfach so ins Regal legen möchte, dachte ich mir, dass man die vielleicht irgendwelchen NPCs anziehen kann, die sich nicht bewegen können. Das ganze muss man natürlich während des Spiels machen können, nicht im Editor.
Gibts ne Möglichkeit, das so hinzubekommen, oder gibts sogar schon ein Plugins das dieses beinhaltet?

P.S.: Sry falls es son nen Thread schon gab, ich wusste net wonach ich suchen sollte.

ChrisRiker
31-07-04, 14:11
Such mal nach dem PI Armor Mannequin. Das müsste genau das sein, was du suchst.

Misisimsi
31-07-04, 14:30
Klix me (http://www.pmm-projects.de/Mods/InoffizielleModsDeutsch/WaffenUndRuestungen/ArmorMannequin.zip) ... ist für die DV

Goauld
31-07-04, 14:36
danke ! Genau das hab ich gesucht... Gibts sowat auch für Waffen und Rüstungen in einem ? Die Puppe sieht wohl so aus, als könne sie auch Waffen tragen, aber wenn ihr eine gebe, passiert nix.

Haradrir
31-07-04, 15:10
nein,so was gibbets nicht,und das wäre wohl auch sehr schwer umsetzbar,mir zumindest fällt da keine Möglichkeit ein...

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Tales of Destruction-A TES III Mod

http://www.cuneo.us/tesmw/images/Haradrir/Tales_of_Destruction_Banner.jpg

Smile_happy
31-07-04, 15:23
Gibts auch für Waffen allerdings nur für Ev, Zorro oder jemand hat mal irgendwo ein Link dazu gepostet.

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Rise of Nations Mitspieler gesucht, Interessierte melden sich hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=719100233&m=580105025)
Mein Browsergame Favorit: Gladiators (http://g2.onlineplayers.de/newplayer.php?ref=15429)
Mein Modprojekt (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=398100233&m=680109525)

ReneMiner
31-07-04, 15:24
Ausser Fackeln und Schilden nehmen sie leider nichts in die Hand.

Ein schlauer Ressourcenverschwender würde aus den Waffen-Nif's also beispielsweise Laternen machen die nicht leuchten. Dann hätten sie die wenigstens zwischen 20 und 6 Uhr in der Hand http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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Tunnelbohrmeister in der Unterwelt (http://www.newraven.net/index.php?pg=downloads)

Haradrir
31-07-04, 15:27
na da,interessiert mich aber mal wie die das hingekriegt haben...

da müsste man den NPC dann erst in den Kapmpf Modus versetzen und dann den Kampf wieder Stoppen lassen,aber wenn er net angreift,zieht der normal nicht die Waffe,und wenn man die Objekte dazu setzt,wäre auch nicht möglich,wirklich interessant,vielleicht bin ich aber auch einfach zu blöde....na egal...

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Tales of Destruction-A TES III Mod

http://www.cuneo.us/tesmw/images/Haradrir/Tales_of_Destruction_Banner.jpg

NewRaven
31-07-04, 15:30
Oh doch, es geht auch mit Waffen (Scripting-Können und Tribunal oder Bloodmoon vorrausgesetzt). Ich werd jetzt nicht näher drauf eingehen (ist schließlich eines der coolsten Features von meiner nächsten HdK Version), aber Leute wie ReneMiner sollten schon da drauf kommen... zwei Wortgruppen werf ich mal so in den Raum:

- keine Leichen sondern Companions
- gestoppte Angriffsanimtion

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Helft uns, Morrowind (DV) so bugfrei wie möglich zu machen. Hier gehts zur offiziellen Morrowind Improved Bugliste (http://www.newraven.net/index.php?showtopic=56)! Und hier findet ihr eine Liste der mit Morrowind Improved bereits behobenen Bugs (http://www.newraven.net/index.php?showtopic=5)!

PlugIns: Morrowind Improved, Haus des Kaiser, Herbalism_DV, Siege at Firemoth_DV u.v.m. auf NewRaven.net (http://www.NewRaven.net)

Außerdem: der erste Morrowind Webring nur für die DV --> MorroRing (DV) (http://www.newraven.net/ringmaker.php)

GreyWanderer
31-07-04, 17:25
Hmm...also ich finde damit hast du schon zuviel gesagt NewRaven...

aber ich werf jetzt mal meine Worte durch den Raum...
-keine Leichen
-keine Companions
-kein Tribunal und kein BloodMoon ^^
(mal schaun obs geht)

Abenteuer Mittelerde (http://ame.webmk.de)

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Viele, die leben, verdienen den Tod und Manche, die sterben, verdienen das Leben
- in Andenken an Whity<HR></BLOCKQUOTE>

NewRaven
31-07-04, 17:34
Ja, aber ich weiß das mein Weg funktioniert, weil er in meiner Version schon laaaange läuft http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Deiner hingegen - ohne Funktionen der Expansions kann ich mir geistig nicht so recht "zusammenbasteln", weil ich nicht erkennen kann, was du ungefähr vorhast... gibst du mir noch einen kleinen Tipp?

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Helft uns, Morrowind (DV) so bugfrei wie möglich zu machen. Hier gehts zur offiziellen Morrowind Improved Bugliste (http://www.newraven.net/index.php?showtopic=56)! Und hier findet ihr eine Liste der mit Morrowind Improved bereits behobenen Bugs (http://www.newraven.net/index.php?showtopic=5)!

PlugIns: Morrowind Improved, Haus des Kaiser, Herbalism_DV, Siege at Firemoth_DV u.v.m. auf NewRaven.net (http://www.NewRaven.net)

Außerdem: der erste Morrowind Webring nur für die DV --&gt; MorroRing (DV) (http://www.newraven.net/ringmaker.php)

GreyWanderer
31-07-04, 17:37
Naja...das hat natürlich seine eigenen Nachteile...
Ok noch ein par Impressionen:
-man denke an die Händler, die Manches nicht zurückverkaufen wollen

EDIT: Idee1 hat leider nicht geklappt..schon so lange her dass ich Taschendiebstahl in MW betrieben habe...nun gehts an Idee2...mal schaun...

EDIT2: Idee2 hat geklapt *freu*

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[This message was edited by GreyWanderer on Sun August 01 2004 at 12:54 AM.]

Haradrir
01-08-04, 03:30
ah,ich habe da eine idee,denke aber nicht dass das funktioniert,ich glaube das thema,überlasse ich den grossen MW-Script Genies....

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Tales of Destruction-A TES III Mod

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