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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Schlacht" Wachen greifen ein (verbündet)



Eomer_13
10-04-04, 14:39
Also, ich wollte mal so eine Art Schlacht mit dem Editor gestalten.
Aber die Bogenschützen auf meinen Wällen machen keinen Mucks um die Feinde abzuwehren, welche schon direkt vor ihren Nasen herum rennen.

Kann sein, dass die Frage schon mal gestellt wurde, aber ich wollte fragen, wo man das einstellt, das die Verbündeten auch auf die Monster schießen.
Danke im Vorraus.


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"Speer wird zerbrechen, Schild zersplittern!" König Theoden, Schlacht um Minas Tirith

"obi-Wanarine" ist zurück als... schaut oben. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Eomer_13
10-04-04, 14:39
Also, ich wollte mal so eine Art Schlacht mit dem Editor gestalten.
Aber die Bogenschützen auf meinen Wällen machen keinen Mucks um die Feinde abzuwehren, welche schon direkt vor ihren Nasen herum rennen.

Kann sein, dass die Frage schon mal gestellt wurde, aber ich wollte fragen, wo man das einstellt, das die Verbündeten auch auf die Monster schießen.
Danke im Vorraus.


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iladrion
10-04-04, 16:01
Das tun sie nur bei Creatures und dann auch nur wenn sie Stadtwachen sind (Class: Guard) und einen möglichst hohen Alarmwert haben, wenn ich mich recht erinnere.

Am einfachsten eine Stadtwache irgendwo per strg+c kopieren, in deinem Bereich wieder einfügen (strg+v) und dann die ID ändern. Dann sollten die Werte stimmen und Du kannst ihn verändern und kopieren wie Du lustig bist.


Alles was darüber hinausgeht, erfordert entweder, dass der NPC als Follow-NPC eingestellt wird und hinter dem Spieler hinterherläuft, oder aber haargenaue Scripts, die jedem NPC ihren Gegner direkt zuordnen und per StartCombat "ID" arbeiten. Eine Schlacht mit 20 Leuten wäre dann aber schon eine sehr große Logik-Aufgabe und einige seeehr lange Scripte.

Besuch mich mal:
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Eomer_13
10-04-04, 16:04
Ziztat:
Alles was darüber hinausgeht, erfordert entweder, dass der NPC als Follow-NPC eingestellt wird und hinter dem Spieler hinterherläuft, oder aber haargenaue Scripts, die jedem NPC ihren Gegner direkt zuordnen und per StartCombat "ID" arbeiten. Eine Schlacht mit 20 Leuten wäre dann aber schon eine sehr große Logik-Aufgabe und einige seeehr lange Scripte.

DA hast du allerdings recht.

Und danke für die Auskunft, jetzt weiß ichs auch wieder http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

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[This message was edited by Eomer_13 on Sun April 11 2004 at 12:27 AM.]