PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gameplayidee Aufklärung



EJGr.Ost_CaroAs
02-07-04, 04:10
Hi,

da auf DF Server die Zielaufklärung ein wichtiges Element ist, kammen wir auf eine Idee.

Wenn man ein Ziel entdeckt hat, müsste es per "Foto" (also eine Taste) das Ziel melden bzw. makieren können. (Vielleicht extra Aufklärer ohne Bewaffnung ? )
Die aufgeklärten "Ziele" sollten dann mit Ihren taktischen Icons auf der Map erscheinen. Wenn möglich nur für die eigene Seite, die das Ziel endeckt hat.

Dies sollte allerdings erst nach dem Landen passieren. Um cheaten zu verhindern sollte man max 3-5 Fotoschüsse haben.

Das würde bestimmt eine bereichung im Gameplay sein und sollte implementierbar sein... oder ?

Wer hat einen guten Draht zu Oleg und schlägt ihm das mal vor ?

Thx 4 reading

CaroAs | Kommodore Jagdgruppe Ost

http://www.jagdgruppe-ost.de/image/ejgrost.gif

[CME]Server | every day | join us

EJGr.Ost_CaroAs
02-07-04, 04:10
Hi,

da auf DF Server die Zielaufklärung ein wichtiges Element ist, kammen wir auf eine Idee.

Wenn man ein Ziel entdeckt hat, müsste es per "Foto" (also eine Taste) das Ziel melden bzw. makieren können. (Vielleicht extra Aufklärer ohne Bewaffnung ? )
Die aufgeklärten "Ziele" sollten dann mit Ihren taktischen Icons auf der Map erscheinen. Wenn möglich nur für die eigene Seite, die das Ziel endeckt hat.

Dies sollte allerdings erst nach dem Landen passieren. Um cheaten zu verhindern sollte man max 3-5 Fotoschüsse haben.

Das würde bestimmt eine bereichung im Gameplay sein und sollte implementierbar sein... oder ?

Wer hat einen guten Draht zu Oleg und schlägt ihm das mal vor ?

Thx 4 reading

CaroAs | Kommodore Jagdgruppe Ost

http://www.jagdgruppe-ost.de/image/ejgrost.gif

[CME]Server | every day | join us

HuninMunin
02-07-04, 04:12
Das habt ihr doch im Ready Room geklaut?! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif
Aber ist trotzdem ein guter Vorschlag. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif

"Ist das ein Weinachtsbaum?"
"Natürlich ist das ein Weinachtsbaum, oder glaubst du damit wird die Brücke getarnt?"

EJGr.Ost_CaroAs
02-07-04, 04:18
echt... wo...?

Aber anscheiend ist die Idee ja doch gut http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ? Sowas verbreitet sich dann schnell... http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

CaroAs | Kommodore Jagdgruppe Ost

http://www.jagdgruppe-ost.de/image/ejgrost.gif

[CME]Server | every day | join us

HuninMunin
02-07-04, 04:25
Ja, die Idee ist wirklich gut.
Das würde die ganze Angelegenheit wesentlich komplexer machen, was ich persönlich sehr begrüßen würde.

"Ist das ein Weinachtsbaum?"
"Natürlich ist das ein Weinachtsbaum, oder glaubst du damit wird die Brücke getarnt?"

JG77_Roland
02-07-04, 04:29
Caro,

es wurde schon gute und Sinnige Vorschläge gegenüber Oleg gemacht wie zb. Festlegung der Bewaffnungsoption in Coops oder Dogfightservern.
Auf sowas geht er nicht mehr ein.

In FBOW wird es so gehandhabt das entdeckte Bodenziele per Funk oder im Forum als Meldung oder screenshot bekanntgegeben werden, funktioniert ganz gut.

http://jagdgeschwader77.de/sig/banner.jpg
http://jagdgeschwader77.de

Klugscheissers and Trolls all over the World unite...

EJGr.Ost_CaroAs
02-07-04, 04:37
@roland...

das mit dem melden weis ich auch. Problem ist aber, das man aus dem Spiel muss, bzw auf den Desktop wechseln um zu reporten.

Problem dabei... vielen stürtzt dabei der Rechner ab, oder das FF geht verloren etc.

Ausserdem kann ich schlecht im Flug mal nachschauen.

Na ja... mal sehem, vielleicht gibt es ja was http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruss Caro

CaroAs | Kommodore Jagdgruppe Ost

http://www.jagdgruppe-ost.de/image/ejgrost.gif

[CME]Server | every day | join us

10tacle
02-07-04, 05:01
Ich verstehe nicht, dass so ein Feature noch von vorn herein eingebunden war. Gerade, wenn man bedenkt, dass IL2 ja ursprünglich nur als Erdkampfflugzeuge-Sim ausgelegt war.

In der Beziehung ist ausnahmsweise mal der Offliner im Vorteil. Der bekommt ja haarklein vorgesetzt, auf welchen Routen er wohin fliegen muss und was dort bekämpft werde muss.

Mir würde es ja shcon reichen, wenn die dieses vermaledeite Karenfenster in der Größe mal veränderbar wäre, bzw. als Fullscreen-Anzeige. Dann könnte man ja notfalls per drag & drop die Icons händisch auf der Karte positionieren. - also ähnlich wie jetzt im Editor.

http://home.arcor.de/10tacle/10T_rotation.gif

BBB_Hyperion
02-07-04, 05:05
Habe Oleg sowas schon gemailt Jahre her ein komplettes virtuelles Schlachtfeld mit allem mal sehen für AEP ist es definitiv zu spät das in dieser Weise zu tun.

Es gibt allerdings wohlmöglich eininge Workarounds
für dieses Problem . Werde aber dazu erstmal nichts weiter sagen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Regards,
Hyperion

Bazoooooka
02-07-04, 09:12
das problem bei olegs sims, ist immer, das sie zunächst mal eigentlich als offline-sims geplant werden. der multiplayerpart spielt nur eine kleine nebenrolle. das wird auch bei bob wieder so sein, nach allem was bis jetzt davon zu höen war.
ich glaube wenn es um solche sachen wie hier geht, ist oleg der falsche ansprechpartner. der hat schon genug damit zu tun, seine momentanen projekte durch zu kriegen - das ist sicherlich ein fulltime-job.
das einzige was denke ich von olegs seite für ein vernünftiges online-konzept zu gewährleisten wäre, wären wirkliche schnittstellen für onlinetools wie fb-deamon einzubauen.
--> d.h. fb gibt die daten raus (z.b. ob ein aufklärungsfoto geschossen wurde) und 3rd-party programme wie fb-deamon werten diese aus, bauen sie in ein gesammtkonzept ein und binden sie möglichst auch wieder ins spiel ein...
das gibt es ja zu einem gewissen teil schon (fb-deamon funktioniert ja...), aber da wäre halt noch einiges mehr raus zu holen... wenn man das ganze vielleicht in eine art ingame interface einbauen könnte, wäre damit eine menge zu machen.
oleg selbst müsste dann zwar immernoch so sachen wie z.b aufklärungsfotos-schießen erstma ins spiel (reden wir jetzt mal net von fb) einbaun, aber das aufbereiten der daten, könnte er den hobbyprogrammieren überlassen.. würde einige arbeit ersparen für ihn

___________

http://home.arcor.de/f.zwintzscher/Banner_jg77.jpg (http://www.jagdgeschwader77.de)

auch wenn alle stricke reißen - erhängen kann man sich immernoch...

I./JG77_Bazooka

kubanloewe
02-07-04, 13:47
ne Bodenleitstelle gabs schon in EAW glaub ich ....und warum nur für Bodenziele; gerade bei Luftkämpfen oder DF servern würde sich die sucherei deutlich verringern find ich.

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/akvsdrsig.JPG

starfighter1
04-07-04, 04:14
hi,
von all diesen guten Ideen, die z.T. sehr alt sind(tolle Sim-Ideen gab es schon vor 10 Jahren), was nicht immer bedeutet das sie wirklich kreativ und umsetzbar sind, hat sich mittlerweile im großen und ganzem der Maddox Developer verabschiedet.
Dies hängt z.T auch mit den kurzfristigen Umschlag und Gewinnvorgaben des Entwicklers selbst (Mutter russ.1C Aktiengesellschaft) aber auch wesentlich mit den Vorgaben des Publisher zusammen.

Weiterhin: Solche Projekte sind sehr aufwendig und komplex, wenn man sie wirklich hochwertig entwickeln will bzw. können für die derzeitigen Endpreise im schnelllebigen Spielemarkt kaum plaziert werden.

Schade eigentlich. Wenn einige Features in Zukunft (zumindest echte Kampagnen) in BoB realisiert werden kann man froh sein.

Vor dem Hintergrund der raschen Hardwareentwicklung und Fortschritt im Ki-Programming könnte aber das ein odere andere Highlight für eine positive überraschung sorgen.

Schlußendlich: Wie ja O.Maddox selbst sinngemäß im ORR Forum kürzlich äußerte, hängt doch letzlich alles von top guten Programmierern ab, an denen es auch offensichtlich fehlt.

Wenn viele Sims wenigstens einen realistischen Sound hätten wäre man doch auch schon ein Stück weiter.
(Bem. da fragt man sich manchmal wozu all diese top Soundcards bei diesen Mähdrescher-Motorsound in FB/ACE)



Maddox arbeitet zwar auch an einem Boden Taktik-Shooter...aber inwieweit der sich wohltuend von den vielen gängigen Projekten und aktuellen E3 Vorstellungen abhebt ist offen.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by BBB_Hyperion:
Habe Oleg sowas schon gemailt Jahre her ein komplettes virtuelles Schlachtfeld mit allem mal sehen für AEP ist es definitiv zu spät das in dieser Weise zu tun.

Es gibt allerdings wohlmöglich eininge Workarounds
für dieses Problem . Werde aber dazu erstmal nichts weiter sagen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Regards,
Hyperion<HR></BLOCKQUOTE>

starfighter1
04-07-04, 04:30
kleiner Nachtrag:
Thema Programmierer..gibt es die im Markt ?
Antwort: einige gute ja !
Aber die sind in anderen Firmen tätig, denn diese zahlen relativ gut vor dem Hintergrund eines steigenden Nachfragepotential der modernen Streitkräfte nach Simulationstechnologien auch auf dem virtuellen Gefechtsfeld.

Selbst im zivilen industriellen Bereich(z.B. Air + Automotive Industry) werden immer mehr Simmulations-Projekte aufgelegt.

Eine Anregung am Rande:
Also: gibt noch viel zutun für einige unter euch hier, die sich mit der Programmierung angefreundet haben und darin eine berufliche Zukunft sehen.
Und warum nicht mal ein Startup-Company gründen und zeigen was man kann. Auch Kooperationen und Partnerships sind heutzutage möglich.

starfighter1
04-07-04, 04:52
hi,
und hier Beispiele aus dem no Game Leben/bzw. Simproduktionhttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gifgibt auch int. Konferenzen usw. dazu)
http://www.cae.com/en/military/land/landmark.shtml

http://www.landmark-training.co.uk/

JG51_Storm
04-07-04, 05:10
nein , OM arbeitet an einem taktik echtzeitstrategiespiel : wartime command

das soll natürlich alles realistisch sein ect... das schlingt sicher das gesammte maddox team... oder hat , soll ja bald rauskommen. wenn 1 mitarbeiter noch an fb werkelt isses viel zur zeit.

fb hätte noch viel potenzial gehabt , aber sein wir mal ehrlich , was währe fb ohne die vom user erstellten onlinewars? vow vef , vwf iow ? recht wenig-

starfighter1
04-07-04, 05:10
hi,
die Aufklärung/Leitsysteme etc(Funk/+Frühwarnsysteme/engl.Radarnetz) spielte in BoB auch eine wesentliche Rolle.

Bin mal gespannt ob da nur 'einiges' in BoB rüberkommt.

BBB_Hyperion
04-07-04, 07:02
starfighter1 hast du zufällig ein paar Formeln,um Explosionen und deren Wirkung bei ungleichmäßiger Ausbreitung berechnen zu können. Ich versuche da seit längerem alles für eine Flächenbeschußsimulation zusammen zu sammeln.

Nebenbei OM ist nur Consultant bei Wartime Command.

Regards,
Hyperion

kubanloewe
04-07-04, 08:59
hab die DEMO von "Soldiers-Heroes of WW2" eben gezockt und da fiel mir auf das beim startbildschirm auch "1C_Company" stand; das iss doch die russische Firma oder ?

Die Demo iss irgendwie nur halb fertig find ich aber sieht schon klasse aus wenn die Hühner gackert rumrennen aufgeschreckt von einschlagenden Granaten http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif allerdings isses zu grausam dargestellt find ich (halt real);zB aus Panzer fliehende brennende Besatzung usw.

Ich hab auch "Panzers" Demo und D-day Demo und alle 3 Games haben ihre Vor und Nachteile bzw. sind alle nicht ganz fertig wobei d-day nur ein Abklatsch mit weniger Features von Afrikakorps vs Desert Rats ist. Also werd ich mir wohl entweder Panzers oder das Soldiers holen obwohl das letztere einfach zu schwer auch auf dem leichtesten LEVEL ist wie ich finde !

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/Panzers.JPG

kubanloewe
04-07-04, 09:04
also bevor einer D-day kauft sollte er lieber Afrikakorps vs. Desert Rats holen da kann man sich wenigstens seine Kerneinheiten ausbilden und bei guter Leistung bekommt man Prototypen oder wenn man inner Mission zB en Churchill erbeutet hat kann man diesen billig inner nächsten als Beutefahrzeug nutzen. Das bringt Motivation ohne Ende find ich ! Während bei AK vs DR man mit laufe der Zeit auch bessre AUsrüstung erhält oder sich leisten kann oder erbeutet hat man in D-day sofaort die besten Waffen von Anfang an (war halt auch so). Ein weiterer Nachteil ist das man lediglich auf Alliierter Seite zocken kann während bei AK vs DR beide Seiten spielbar sind !

http://home.arcor.de/kubanskiloewe/Panzers.JPG

BBB_Hyperion
04-07-04, 09:07
letzteres ist aber besser als Panzers .) Gibt auch viele mods für die eine Mission.

Man kann auch auf deutscher Seite starten etc.
http://www.drysocks.com/modules.php?name=Downloads&op=getit&lid=85

Regards,
Hyperion

starfighter1
05-07-04, 03:31
hi,
chemische Kinetik..usw. (muß selbst suchen/...)


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by BBB_Hyperion:
starfighter1 hast du zufällig ein paar Formeln,um Explosionen und deren Wirkung bei ungleichmäßiger Ausbreitung berechnen zu können. Ich versuche da seit längerem alles für eine Flächenbeschußsimulation zusammen zu sammeln.

Nebenbei OM ist nur Consultant bei Wartime Command.

Regards,
Hyperion<HR></BLOCKQUOTE>

starfighter1
05-07-04, 03:50
hi,
hab was ..
http://www.uni-protokolle.de/Lexikon/Kinetik_(Chemie).html

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by starfighter1:
hi,
chemische Kinetik..usw. (muß selbst suchen/...)


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by BBB_Hyperion:
starfighter1 hast du zufällig ein paar Formeln,um Explosionen und deren Wirkung bei ungleichmäßiger Ausbreitung berechnen zu können. Ich versuche da seit längerem alles für eine Flächenbeschußsimulation zusammen zu sammeln.

Nebenbei OM ist nur Consultant bei Wartime Command.

Regards,
Hyperion<HR></BLOCKQUOTE><HR></BLOCKQUOTE>

starfighter1
05-07-04, 03:55
hi,
Nachtrag:
http://www.uni-essen.de/tech1chem/TCIK3.pdf

+ (siehe Formelsammlung:
http://userpage.chemie.fu-berlin.de/~weitzel/kinetik/ws2000-kinetik-gliederung.html



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by starfighter1:
hi,
hab was ..
http://www.uni-protokolle.de/Lexikon/Kinetik_(Chemie).html

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by starfighter1:
hi,
chemische Kinetik..usw. (muß selbst suchen/...)


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by BBB_Hyperion:
starfighter1 hast du zufällig ein paar Formeln,um Explosionen und deren Wirkung bei ungleichmäßiger Ausbreitung berechnen zu können. Ich versuche da seit längerem alles für eine Flächenbeschußsimulation zusammen zu sammeln.

Nebenbei OM ist nur Consultant bei Wartime Command.

Regards,
Hyperion<HR></BLOCKQUOTE><HR></BLOCKQUOTE><HR></BLOCKQUOTE>

Willey
05-07-04, 04:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by BBB_Hyperion:
Habe Oleg sowas schon gemailt Jahre her ein komplettes virtuelles Schlachtfeld mit allem mal sehen für AEP ist es definitiv zu spät das in dieser Weise zu tun.

Es gibt allerdings wohlmöglich eininge Workarounds
für dieses Problem . Werde aber dazu erstmal nichts weiter sagen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<HR></BLOCKQUOTE>

Das ist gemein http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/59.gif

Was offizielles oder was inoffizielles (á la FBD)?

Bevor FB kam, hieß es ja sogar mal von Oleg, er wolle 2 weitere Spielmodi integrieren, ist wohl mit FB Addon -&gt; Vollpreis gestorben :sad2:. Einer dieser Modi sollte wie bei Warbirds ablaufen, Flugplätze auseinandernehmen, dann da landen und er ist erobert. Das in Verbindung mit FBD wäre der Hammer gewesen. übern 2. geplanten Modus wude jedoch nie genaueres gesagt. Das einzige, was davon übrig blieb, ist der Dedicated http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/10.gif - AFAIK war der ursprünglich genau für diese 2 Modi geplant, mit 64 Spielern.

http://home.arcor.de/eldur/sig/willey110.jpg
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif

JG53Frankyboy
05-07-04, 04:24
Jagdaufklärer (Jägerbasis typen hätten wir wahrlich genug) die bodenziele in Dogfights markieren könnten oder ein vorgeschriebenes ziel fotografieren und landen müssen um eine COOP misison zu gewinnen wären echt klasse. aber wie schon gesagt - können wir vergessen.

BBB_Hyperion
05-07-04, 06:40
JG53Frankyboy technisch ist das jetzt schon möglich auch , wenn das Ganze nicht im Spiel sondern auf einer Website beschrieben würde, da Bilder in den Briefings leider nicht angezeigt werden können. Es gibt aber einige "exploits" die erst gefixt werden müssen bevor soetwas funktionieren würde. Technisch machbar, nur noch nicht fertig .)

Regards,
Hyperion

KAMI_1
05-07-04, 14:01
Was isch mir wünschen würde wäre ein Comandanten display!!

Ein Spieler wird als Comandant per voting gewählt und dieser kann den Spielern Flugrouten und Angriffsziele geben die dann auf der KArte eingezeichnet werden.


------------------------------
Pentium4 2,6 @ 3,1GHZ
ASUS P4P800
1,5MB RAM DDR333
Sapphire X800pro @ X800XT PE



http://www.174th-shap.de/pics/kami.jpg