cron1024
20-09-17, 21:05
Ich habe mir in den letzten Tagen mal ein paar Gedanken gemacht zu den Produktionen und mir ein paar Konzepte überlegt, die ich gerne im Spiel sehen würde.
1. Produktionen mit mehreren Outputs
Passt gerade für Bauernhöfe mit Tieren. Eine Rinderfarm würde dann z. B. Milch, Fleisch und Leder produzieren. So etwas ließe sich auch gut mit Modulen machen, sprich ein Modul "Melkanlage" ermöglicht den Milchoutput oder ein Modul "Schlachthaus" ermöglicht den Leder/Fleischoutput.
2. "Booster" Waren
Die Idee ist, dass eine Farm zum Beispiel Pestizide geliefert bekommt und dann eine erhöhte Produktivität erhält. Diese Pestizide würden dann aber erst auf einer höheren Bevölkerungsstufe freigeschaltet.
3. "Booster" Betriebe
Eine Alternative bzw. Ergänzung zu den Boosterwaren. Man stelle sich diese Betriebe ähnlich wie die Norias aus 1404 vor, d. h. bestimmte Betriebe haben, wenn sie in ihrem Einflussbereich gebaut wurden, erhöhte Produktivität. Unterschied ist hier, dass die Betriebe auch ohne Booster arbeiten können. Ein Beispiel wäre ein Tierarzt, welcher den Fleisch- und Milchoutput von Rinderfarmen in der Nähe erhöht.
4. Verschiedene Betriebe für die gleichen Waren
Die Idee ist hier, dass der gleiche Rohstoff für mehrere Endprodukte verschiedener Bevölkerungsstufen benötigt wird. Am Anfang holt man sich diesen Rohstoff über die "low-tech" Variante, diese ist ineffizient und verbraucht viel Platz, dafür wird sie früher freigeschaltet. Ein oder zwei Bevölkerungsstufen später schaltet man nun eine Produktionskette frei, die den gleichen Rohstoff benötigt, allerdings in viel größerer Menge. Dafür könnte man viel Platz verschwenden mit der ineffizienten Variante oder aber man nimmt die nun freigeschaltete bessere Variante und macht das ganze auf der Hälfte des Platzes.
Ein Beispiel: Die Bauern wollen Leinenkutten tragen, daher bauen wir für sie einen Webstuhl und einen Schneider. Später wollen die Fabrikbesitzer nun hochwertige in Kleidung en masse. Wir bauen für sie also eine dampfbetriebene Textilfabrik und ein paar Industrieschneider, die die Kleidung dann noch mit Knöpfen besetzen und dann verkaufen.
Gleiches sollte es mit jedem Wirtschaftszweig geben, der durch die industrielle Revolution beeinflusst wurde. Es wäre auch eine coole Möglichkeit für Streiks, so würden dann z. B. die neuen Textilfabriken sabotiert werden.
1. Produktionen mit mehreren Outputs
Passt gerade für Bauernhöfe mit Tieren. Eine Rinderfarm würde dann z. B. Milch, Fleisch und Leder produzieren. So etwas ließe sich auch gut mit Modulen machen, sprich ein Modul "Melkanlage" ermöglicht den Milchoutput oder ein Modul "Schlachthaus" ermöglicht den Leder/Fleischoutput.
2. "Booster" Waren
Die Idee ist, dass eine Farm zum Beispiel Pestizide geliefert bekommt und dann eine erhöhte Produktivität erhält. Diese Pestizide würden dann aber erst auf einer höheren Bevölkerungsstufe freigeschaltet.
3. "Booster" Betriebe
Eine Alternative bzw. Ergänzung zu den Boosterwaren. Man stelle sich diese Betriebe ähnlich wie die Norias aus 1404 vor, d. h. bestimmte Betriebe haben, wenn sie in ihrem Einflussbereich gebaut wurden, erhöhte Produktivität. Unterschied ist hier, dass die Betriebe auch ohne Booster arbeiten können. Ein Beispiel wäre ein Tierarzt, welcher den Fleisch- und Milchoutput von Rinderfarmen in der Nähe erhöht.
4. Verschiedene Betriebe für die gleichen Waren
Die Idee ist hier, dass der gleiche Rohstoff für mehrere Endprodukte verschiedener Bevölkerungsstufen benötigt wird. Am Anfang holt man sich diesen Rohstoff über die "low-tech" Variante, diese ist ineffizient und verbraucht viel Platz, dafür wird sie früher freigeschaltet. Ein oder zwei Bevölkerungsstufen später schaltet man nun eine Produktionskette frei, die den gleichen Rohstoff benötigt, allerdings in viel größerer Menge. Dafür könnte man viel Platz verschwenden mit der ineffizienten Variante oder aber man nimmt die nun freigeschaltete bessere Variante und macht das ganze auf der Hälfte des Platzes.
Ein Beispiel: Die Bauern wollen Leinenkutten tragen, daher bauen wir für sie einen Webstuhl und einen Schneider. Später wollen die Fabrikbesitzer nun hochwertige in Kleidung en masse. Wir bauen für sie also eine dampfbetriebene Textilfabrik und ein paar Industrieschneider, die die Kleidung dann noch mit Knöpfen besetzen und dann verkaufen.
Gleiches sollte es mit jedem Wirtschaftszweig geben, der durch die industrielle Revolution beeinflusst wurde. Es wäre auch eine coole Möglichkeit für Streiks, so würden dann z. B. die neuen Textilfabriken sabotiert werden.