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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Erster Chatlog



Willey
04-08-04, 13:01
Ist nix sauberes, aber immerhin schonmal etwas für die ganz Neugierigen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif:

http://www.skyhoppel.de/rob/sh3_chat2.txt

http://home.arcor.de/eldur/sig/willey110.jpg
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif

Willey
04-08-04, 13:01
Ist nix sauberes, aber immerhin schonmal etwas für die ganz Neugierigen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif:

http://www.skyhoppel.de/rob/sh3_chat2.txt

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KaeptnRiko
04-08-04, 15:22
gibt es mehr davon? oder ist es das?

ParaB
04-08-04, 15:56
Nett, höt sich doch alles ganz ordentlich an.

Danke, Willey.

http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Voyager532
04-08-04, 16:05
ich fands ganz cool. zumindest besser als letztes mal. herzlichen glückwunsch.

hoffentlich kommen bald neue screens und anderes tolles zeug...

Die Wahrscheinlichkeit, ob da draußen im Universum irgendwo intelligentes Leben existiert, hängt letztendlich davon ab, wie intelligent dieses Leben ist.

Bldrk
04-08-04, 16:36
Da meine Frage von Ubi Marc wohl geschickt, aber nicht gestellt wurde, kann man wohl davon ausgehen, dass es weder den Abschuss von Bold noch den Trümmerauswurf in SH 3 geben wird. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif Aber Hauptsache, es wird simuliert, dass die Wache bei schlechtem Wetter Regenzeug anhat http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/blink.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/crazy.gif Ist ja auch wichtiger http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/59.gif

IZerknautscherI
04-08-04, 19:13
Man muss halt Prioritäten setzen VersenkerViktor! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

Ubi_Marc
05-08-04, 01:21
@VersenkerViktor: Ich habe fast 60 Fragen erhalten! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Da kann nicht jede gestellt werden. Habe deine spezielle Frage aber mal zu den Entwicklern geschickt.

<center>http://www.ubisoft.de/marc/doggy.gif

Mighty Grand Poobah of the Ubi Forums

Thomsen9U
05-08-04, 03:03
Hmmmmmmm.....

Immer noch keine Aussagen zum MP-Teil! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/blink.gif

Sollten wir uns darüber Gedanken machen? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Mahlzeit

Stefan

http://www.9teuflottille.de/site/pics/9te_banner.gif

Voyager532
05-08-04, 04:58
MP Modus ist doch nun wirklich zweitrangig. Haupsache ein ausgeklügelter Single Player Part.
Wenn DD2 erscheint, macht es den Multiplayer schon interessanter.

Allerdings gibt es auf der Seite:
SHIII auf der Games Convention (http://www.ubisoft.de/gc-2004/games/sh3/games_detail_sh3.php)

unter Features einen Hinweis auf den Multiplayer...

Nach Aussage wird auf Basis der Engine DD2 entwickelt, daher wird dann wohl auch wieder eine koppelung der beiden Titel möglich sein. Alles andere wäre sinnlos.

Die Wahrscheinlichkeit, ob da draußen im Universum irgendwo intelligentes Leben existiert, hängt letztendlich davon ab, wie intelligent dieses Leben ist.

DSK_Marlowe
05-08-04, 10:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> MP Modus ist doch nun wirklich zweitrangig. <HR></BLOCKQUOTE>


Wie soll ich das jetzt verstehn???
Wenn die keinen anständigen MP einbauen, d.h. Subs gegen DDs, können die ihr Spiel selber kaufen! ICH tu's dann jedenfalls nicht!
Die Kampagne spielt man vielleicht einmal durch, schaut sich die tollen Effekte und das Crew-Management an, und dann wars das! Bei mir zumindest!
Aber am MP kann man länger Spaß haben, siehe SH2/DC, das zock ich immernoch, aber eben nur im MP!

http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/52.gif

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Bldrk
05-08-04, 10:33
@ Ubi Marc

danke dass Du die Frage noch geschickt hast http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Na dann bin ich ja mal auf die Antwort gespannt. Wäre toll, wenn dieses Täuschungsmanöver in SH eingebaut würde.

marcelpatrick
05-08-04, 10:42
also für mich ist der MP-modus ebenfalls zweitrangig.

das den mp bei sh2 und dc so viele benutzen ist hingegen klar: im singleplayer-modus sind beide spiele nicht zu ertragen! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/51.gif

allerdings bin ich begeistert von dem chat!
sh3 könnte meine erwartungen noch übertreffen!http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

mfg

marcel

ParaB
05-08-04, 10:49
Der MP-Modus ist für mich ebenfalls uninteressant. Ich erhoffe mir für SHIII vor allem einen guten, lange Zeit motivierenden SP-Modus.

FALLS es ein Addon mit steuerbaren Zerstöern geben sollte wäre das aber natürlich eine feine Sache. Da dies für den Release aber nicht in Frage kommt hoffe ich das die Devs sich auf den SP-Part konzentrieren.

Atlantikwolf
05-08-04, 10:56
Für mich gehöt ein MP-Part einfach dazu!

Kowalk
05-08-04, 11:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by DSK_Marlowe:
Wenn die keinen anständigen MP einbauen, d.h. Subs gegen DDs, können die ihr Spiel selber kaufen! ICH tu's dann jedenfalls nicht!
<HR></BLOCKQUOTE>
Dann haben sie mit dir jetzt einen Käufer weniger, denn Subs vs. DD Multiplayer wird es nicht geben, das haben sie jetzt mehrmals gesagt. Einen Zerstöer Part auf gleicher Engine wird es erst geben wenn SHIII sich erfolgreich verkauft hat, vorher nicht!

Für mich ist der MP ebenfalls unwichtig bei SHIII, ich möchte ein Game, das ich mit auf Montage nehmen kann und dann abends schön auf'n Laptop im Hotelzimmer vorm schlafengehen zocken kann, denn jeden Abend Sauna+Hotelbar wird zu teuer http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

asdig
06-08-04, 02:39
Wenn jemand Langeweile hat, kann er ja mal sein Langenscheidt heraus kramen und sich ans übersetzen machen... Der jenige wird sich viel Lob und Ehr hier verdienen... http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

Und ganz nebenbei... ich habe nie den MP-Part in SH2 genutzt... Dass mag wie mit anderen Dingen sein... aber ich würde ihn auch nicht vermissen. Das Argument, dass man nach einmal durchzockeln des EP-Parts das Spiel nie wieder anrührt bezweifle ich... ich habe AoD und SH1 schon einige Male durchgespielt und immer wieder Spaß daran gehabt... Viel anders wird es allem Anschein auch nicht bei SH3 sein http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif

__________________________________________________ ________________________________________

"ANGRIFF - RAN - VERSENKEN!"

stowwhund
06-08-04, 07:55
ahahaha niiiice voice control
ich geh kaputt !11 http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifDDD

DSK_Marlowe
08-08-04, 15:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> ahahaha niiiice voice control
ich geh kaputt !11 DDD <HR></BLOCKQUOTE>

Das halte ich für eines der unnötigsten Features.
Sie sollten lieber nen MP mit DDs programmieren...

*maul* http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/51.gif

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BuddelVollRum
09-08-04, 04:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
Marlowe meint:

Wie soll ich das jetzt verstehn???
Wenn die keinen anständigen MP einbauen, d.h. Subs gegen DDs, können die ihr Spiel selber kaufen! ICH tu's dann jedenfalls nicht!

Aber am MP kann man länger Spaß haben, siehe SH2/DC, das zock ich immernoch, aber eben nur im MP!
<HR></BLOCKQUOTE>

MP ist mir sowas von Wurscht, ums deutlich zu
sagen...
Die sollen lieber die versprochenen Features
alle einbauen und vor allem ordentlich und funktionsfähig, wenn sie dann noch ein
sauberes Balancing hinkriegen und keine nerven-
den Crashs oder Bugs den Spielspass ruinieren,
dann bin ich mehr als zufrieden.

Wenn du´s ohne MP nicht kaufst ist das deine
Entscheidung, du bist ja schließlich schon ein
Großer http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Die Kampagne spielt man vielleicht einmal durch, schaut sich die tollen Effekte und das Crew-Management an, und dann wars das! Bei mir zumindest! <HR></BLOCKQUOTE>

Da man ja, so wurde es zumind. versprochen,
nicht an eine feste Story gebunden ist und frei
in den Weltenmeeren auf wildern fahren kann,
denke ich für mich nicht, daß es allzuschnell
langweilig werden wird.
So wie du schreibst, wär vielleicht Aquanox
oder so ne schnelle Shooter-Geschichte eher was
für dich, bevor du mit deinem

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>(Ge)*maul*(e) http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/51.gif
<HR></BLOCKQUOTE>

noch die Devs dazubringst, schnell irgendeinen
Mist hinzupfuschen, der nicht sauber
funktioniert.

Bestes Beispiel hierfür ist Söldner-Secret Wars:

Es war von Anfang an, als eine Art OFP gedacht,
die Kiddies im Forum wollten dies noch und
jenes Gimmick...

Fakt ist, daß seit Release jetzt schon der 4. Patch
gebracht wurde und das Spiel immer noch nicht
das ist, was versprochen wurde, ja sogar bei
manchen Systemen kaum lauffähig ist.
Die Leute der ersten Stunde haben das Forum
schon lange verlassen. Zurückgeblieben sind
lediglich die sogenannten Fanboys, bei denen
Bugs vollkommen üblich sind;ein Patch nicht der
Spielverbesserung dient (um kleinere
Unstimmigkeiten zu beheben), sondern einfach
absolut "normal" ist.

Ubi macht blos nicht denselben Fehler http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-mad.gif

DSK_Marlowe
09-08-04, 09:06
Tut mir leid wenn ich jetzt falsch verstanden wurde, es war keinesfalls so gemeint, dass ich einen "Instant-Action-Naval-Shooter" will. Ich wollte damit nur sagen, dass mir selbst die dynamische Kampagne gestohlen bleiben kann, wenn ich nicht wie bisher Sub gegen DD spielen kann.

Da ich aber mit dieser Meinung hier scheinbar allein auf weiter Flur stehe, werde ich dazu nichts mehr sagen.

http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-indifferent.gif

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Thomsen9U
09-08-04, 09:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Da ich aber mit dieser Meinung hier scheinbar allein auf weiter Flur stehe, werde ich dazu nichts mehr sagen.

http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-indifferent.gif<HR></BLOCKQUOTE>

Jung, so ganz alleeene biste doch nich! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Neben der 9. Silent Hunter Flottille bin ich in der wolfpack community.

Erstere ist ja wohl jedem hier bekannt, letztere nicht. Die Wolfpack community gründete sich in den späten 90ern ursprünglich als ne mail-liste um die Patrol-reports die sich aus den dynamischen AOD-Kampagnen ergaben mit dem "realen" leben einer virtuellen Flotte zu mehren.

Das scheint ne relativ gute Idee gewesen zu sein, denn ein gewisser Herr aus Amerika gründete die hier bekannte Wolfpack League für SH II, die rein zufälligerweise auf den gleichen Organisationsprinzipien basierte.

Um die AOD-Liga ist es seeeehr still geworden. Wir sind gerade nochmal so an die 20 Hansels weltweit, die via email kommunizieren. Ein paar untentwegte fahren noch ihre AOD-Patrouillen, aber ein baldiges Ende dieser Gemeinschaft ist wohl absehbar.

Warum ich das schreibe?

Nun es gibt dazu als Gegensatz die 9. Silent Hunter Flottille, die eigentlich richtig durch den MP-Part ins Leben gerufen wurde. (jajajajaja auf Basis der Wolfpack League)
Die community ist sehr aktiv und dadurch habe ich erst erfahren was man alles so interaktiv (Teamspeak, Vietcong OFP und andere Sächelchen) machen kann. Ohne den Initialimpuls der der MP-Fähigkeit wäre es fraglich, ob die 9. SH Flottille heute noch bestehen würde.

Lange Rede kurzer Sinn: Nur die MP-Fähigkeit eines Spieles garantiert (meines Erachtens)heute das langfristieg Bestehen einer community und sollte SH III nur mit einem MP-Part ausgestattet sein, der realtiv schnell das Interesse der Spieler verliert, werden die communities und damit die zukünftigen Käufer für SH IV oder DD II abbbrechen.

Ich hätte gerne also eine schöne dynamische Kampagne für meine AOD-Leidenschaft und einen guten MP-Part mit realen DD's (jawoll!) für meine SH Vorlieben..... http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Mahlzeit

Stefan

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tokmarkOL
09-08-04, 10:17
Schön erzählt, Thomsen! Dem kann ich nur zustimmen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

9th forever!!! ...und die anderen natürlich auch http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

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tokmarkOL
Kommandeur 9.UFlottille.de

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Seeadler
09-08-04, 10:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Thomsen9U:
...und einen guten MP-Part mit realen DD's (jawoll!)<HR></BLOCKQUOTE>
Es macht aber wenig Sinn, dass die Entwickler das jetzt auf Biegen und Brechen in SHIII einbauen, ein Interop MP war im Konzept nicht vorgesehen und höchstens nur für später mal angedacht.

Jetzt noch Interfaces für die verschiedenen DD's und DE's zu bauen, 3D Räume für diese damit die gleiche Qualität zu den Ubooten bleibt, Werte und Ergebnisse der Sensoren (Radar,Sonar,...) die jetzt nur rein mathematisch im Code berechnet werden, graphisch auf den Interfaces darstellen etc. pp. würde ein Release auf mind. Herbst 2005 verschieben.

Mit allen Änderungen jetzt für den Singlenplayer und die dynamischen Kampagnen sehe ich noch nicht einmal einen realistischen Releasetermin für Jan/Feb 2005.

Auch sollte man sich keine Illusionen machen, das reale Zerstöer für den MP einfach als Fan-Mod nachgereicht werden können. Der Aufwand dafür ist gleich zu setzen wie eine Neuentwicklung auf der SHIII Engine, wenn es überhaupt möglich ist (entsprechende Schnittstellen vorausgesetzt).

--
Silent Hunter II + Destroyer Command Mods (http://simmods.space4free.de/)

Thomsen9U
09-08-04, 16:13
Klar Mr. Seaeagle, dat iss ja auch ein bißken ville verlangt! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

Nur.... ich wundere mich, dass sich die Herren devs zum Thema MP sooooooo sehr zurück halten.

Da ist doch was faul im Staate Dänemark, oder? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/blink.gif

Also glauben tu ich täten, dass es ein Mini-MP mit co-op Funktionalität (oder sub vs sub) geben wird, da zu mehr - wie Du schreibst - die Zeit (und die ach so wichtige Ressource "Pinkepinke" bzw. "DiriDari") fehlen wird.
Hoffen tu ich wollen, dass es ne Schnittstelle gibt und wenn kauf ich auch SH III zweimal, wenn se dann DC II machen! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Mahlzeit

Stefan

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Willey
09-08-04, 19:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by tokmarkOL:
Schön erzählt, Thomsen! Dem kann ich nur zustimmen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

9th forever!!! ...und die anderen natürlich auch http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif<HR></BLOCKQUOTE>

Das kann man so stehen lassen.

Bei SH3 ist es doch so, daß nun, nachdem wir ne Dynamische gefordert haben, diese auch kriegen werden. Hier geht's mal darum, das alte AoD zu toppen, was SH2 nicht geschafft hat. Die Entwickler wollen ja als nächstes ein DC2 auf der Engine machen, wenn sich SH3 gut verkauft. Also Leute, holt euch das Teil, auch wenn es dann nach 20-50 Stunden (bei ner guten Kampagne - und das ist schon mehr Zeit als bei nem üblichen Shooter) erstmal im Regal verschwindet. Außerdem kann man da immerhin schonmal Rudelangriffe im MP fahren (da geh ich stark von aus). Die DDs kommen dann nach http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif. Wenn SH3 nicht gut verkauft wird, gibts auch kein DC2. Aber das ist eigentlich schon undenkbar, bei den ganzen Features... da reichen die Offliner wohl schon aus, um n DC2 ins Rollen zu bringen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://home.arcor.de/eldur/sig/willey110.jpg
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif