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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tribunal-Sotha Sil in der "Uhrenwerk-Stadt"



Dinethir
21-07-04, 07:25
In der Stadt Sotha Sils bin ich und glaube, überall gewesen zu sein, aber wo ist Sotha Sil?
Kann mir bitte jemand den Zugang beschreiben?
Dinethir

Dinethir
21-07-04, 07:25
In der Stadt Sotha Sils bin ich und glaube, überall gewesen zu sein, aber wo ist Sotha Sil?
Kann mir bitte jemand den Zugang beschreiben?
Dinethir

Nerevar_Indoril
21-07-04, 14:51
Stadt der Uhrwerke

In der Stadt der Uhrwerke funktionieren keine Teleport- und/oder Transportzauber, auch schweben können Sie dort genauso wenig wie in Gramfeste. Die Sadt erweist sich als Folge relativ linear fortlaufender und fast steriler Räumlichkeiten. Abgesehen von dem, was die Mechanoiden in sich tragen gibt's hier rein gar nichts zu holen - die Schnelligkeits- und Stärke-Tränke der Bots werden aber wichtig!Viele Wege sind gesäumt mit Fallen. Die sind aber meist nicht besonders schwierig zu überwinden - nur treffen sie, wirken sie tödlich. Das gilt aber auch für die hier anzutreffenden Mechanioden, diese in die Fallen zu locken kann den Weg erleichtern.
Äußere
überflutete Hallen Ein Hebel an der Mittelsäule öffnet die Tür an der Stirnwand (die meisten Türen hier werden durch solche Schalter geöffnet und geschlossen). Außer den paarweise schwingenden Pendeln hinter der ersten Tür und einem toten Bot ist hier weiter nichts.
Innere
überflutete Hallen Einige Bots, der Ausgang zur nächsten Ebene ist mit drei hintereinander geschalteten Schwingfallen gesichert.
Halle des Deliriums Achten Sie hier auf die Blutflecke am Boden (lol), einige Fabrikanten lassen grüßen.
Zentrale Mechanik Hier stürzen sich direkt 3 Bots auf Sie, das kann etwas heftiger werden, ansonsten, wie gehabt, alles klinisch rein.
Kammer von Sohleh Eine Sackgasse mit einigen Bots.
Halle von Theuda Durch eine kaputte Tür geht's weiter.
Kuppel von Kasia Sie betreten eine runde Halle und sofort werden Sie von Fabrikanten angefallen. Es gilt dann die Tür auf dem Mezzanin, das ist das Halbgeschoß, zu erreichen. Das Problem dabei ist der dort umlaufende Arm mit den schwirrenden Klingen am Ende, eine Berührung reicht aus und Sie sind fertig. Nutzen Sie die Tränke, die Sie den Fabrikanten abnahmen, um Ihre Geschwindigkeit auf ca. 180-200 zu erhöhen, mit normaler Geschwindigkeit entkommen Sie dem Arm nie. Ein Sprungzauber oder -trank ist hier auch hilfreich, schweben kann man ja leider nicht.
Kuppel von Serlyn Ein kleiner Raum, in dem eine Maschine fortlaufend Ratten-Mechanoiden fabriziert. Sie müssen durch die Maschine, dazu aber erst deren hintere Tür im Inneren öffnen. Rechts an dem Gerät öffnen/sperren zwei Schalter die Vorder- bzw. Hintertür. Da sich die beiden Schalter wechselseitig sperren, können Sie aber nicht einfach beide Schalter zugleich betätigen. Warten Sie also bis die arbeitende Maschine (beide Schalter rot) ein Geräusch von sich gibt und betätigen Sie dann den rechten Schalter für die Hintertür. In der Zeit, in der sich darauf die Vordertür für den fertigen Fabrikanten öffnet müssen Sie versuchen in die Maschine zu gelangen. Sind Sie einmal drinnen, können Sie auch in Ruhe den Fabrikanten bekämpfen (die Vordertür bleibt offen, solange Sie sich in der Maschine aufhalten).
Halle von Sallaemu Durchgangsbereich, 2 Riesen-Bots
Kuppel von Udok Direkt! vor den Füssen ein Lavasee. Nach dem üblichen Angriff, eines Bots von links muss mit dem verrosteten Hebel am rechten Ende des Stegs eine Brücke zur gegenüberliegenden Tür ausgefahren werden. Der Hebel erfordert eine Mindeststärke von 100.
Halle von Mileitho Wie überall hunderte sich drehender Zahnräder, aber sonst völlig tot und steril. Nicht mal ein Staubkorn.
Kuppel d. Unfertigen Die Die Tür auf der gegenüberliegenden Seite wird flankiert von einen unfertigen Riesen-Roboter und einem, auf dem nur 'unfertig' draufsteht. Sobald Sie sich der Tür nähern wird der aktiviert. Das Biest ist mehr als doppelt so groß wie ein Dampfzenturio, hat enorm viele Lebenspunkte, ist resistent gegen Magie, hat einen guten Blitzzauber zur Verfügung und wenn der zuschlägt, denken Sie, es küßt Sie ein Bus. Viel Spaß beim tanzen.
Kuppel von Sotha Sil Sie finden Sotha Sil in der Mitte des Raumes, tot in einer von ihm errichteten Vorrichtung hängen. Es folgt die lapidare Mitteilung, es war vor Ihnen schon jemand da und hat die Ihnen gestellte Aufgabe bereits erledigt. Was tun, sprach Zeus?
Nun, lange müssen Sie nicht rätseln. Auf dem Weg den Raum wieder zu verlassen erscheint Almalexia und beginnt einen längeren Monolog. Anhand ihrer Ausführungen wird schnell klar, nicht Sotha Sil hatte einen Schlag schräg, Almalexia hat nicht mehr alle Tassen im Schrank. Sie nutzte den Ring Barilzar's um sich zur Uhrwerk-Stadt zu teleportieren, tötete Sotha Sil und brachte dessen Mechanoiden zu einen Angriff auf Gramfeste. In nächster Zeit will sie dann Vivec einen Besuch abstatten. Vorher aber müssen Sie sterben, und Ihr Martyrium wird eine Säule des neuen Glaubensgebäudes sein, dass sie zu errichten gedenkt, mit ihr als einzigen Gott an der Spitze. Und so weiter...
Almalexia zu besiegen ist nicht der schwerste Kampf im Spiel, die Waffe ist beliebig. Nehmen Sie den Zwilling zu Ihrem Schwert und legen Sie den Ring an. Der bietet den Teleport zu mehreren Orte an, doch eine mag. Stöung führt Sie in jedem Fall zurück zum Tempel in Gramfeste. Dort läuft Ihnen auch gleich wieder einmal Azura über den Weg, spendet Ihnen ihren Segen und kündet an, dass Sie nun Beschützter Morrowinds sind.
über die Vorfälle können Sie sich mit Hinz und Kunz unterhalten, man wird Sie für verrückt erklären (bei Einbußen am Symphatiewert). Die einzigen Ausnahmen bilden König Helseth, seine Mutter Barenziah und Vivec. Von Helseth erhalten sie als Abschluß seines Quest Th2 eine komplette Rüstung seiner Königlichen Wachen.

Abschrift von www.yiya.de (http://www.yiya.de)


Signatur folgt:
Charakter:
Name: Falx bonuis Auxillius
Rasse: Imperialer
Klasse: Seraji
Meister der Kriegergilde
Verwalter der Ost-Kaiserlichen-Händlergilde
Ritter des Kaiserlichen Drachen´s

Alixdragon
01-08-05, 12:46
Hilfe! Es funktioniert nicht wie es oben beschrieben wurde!
Ich bin in der Kuppel von Serlyn. Ich komme nicht durch die Türen. Ich versuche es seit gestern mit allen möglichen tricks...

Man kann die beiden Hebel nur ziehen, wenn beide rot sind. Wenn ich aber den rechten für die Hintertür ziehe, komme ich vorn nicht rein und wenn die Vordertür offen ist läßt sich der rechte Hebel nicht ziehen.
Ich kann ja nicht mal hier weg, um inzwischen etwas anderes zu tun... Ich habe extra den sound eingeschaltet, um zu höen ob man etwas besonders höt, aber das klappern der Türen klingt immer gleich... Irgendwie muss man doch da weiter kommen? Gibt es ein Plugin, das vieleicht den Mechanismus ausser Kraft setzt. Oder einen Teleportcheat?
Irgendwie kann man doch mit der Taste <?^> irgendwas tun....

Teridan
01-08-05, 17:54
Du musst den rechten Hebel ziehen, wenn du ein Geräusch höst. Und dieses Geräusch gibt es wirklich, wie das Zischen einer Dampfmaschiene (Es ist übrigens das Zischen einer Dampfmaschiene http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ). Also höe nochmal genau hin.
Denn kurz darauf öffnet sich die vordere Tür und du kannst eintreten. Solange du dich innen befindest, schließt sich die Tür nämlich nicht mehr und du kannst nach dem Kampf gegen den Ratten-Mechanoid eintreten.

Das Zeichen ^ öffnet die Konsole, in der alle möglichen Cheats eingeben werden. Wenn es also wirklich nicht geht, gebe <span class="ev_code_green">coc "sotha sil, halle von Sallaemu"</span> in die Konsole ein (sofern du die DV hast) und bestätige mit Enter.

Alixdragon
02-08-05, 12:32
Danke ich hab es jetzt geschafft! Mit den Hebeln!
Ich hatte die Konsole versucht, aber Eingabe von coc "sotha sil, halle von Sallaemu" hat nichts bewirkt, vielleicht habe ich mich aber auch nur vertippt.
Ich habe dann gezählt, wie lange beide Schalter rot sind (bis 18)... und einfach immer bei einer anderen Zahl getestet, so ca bei 16 war ein guter Zeitpunkt da waren plötzlich beide Türen auf!
Jetzt konnte ich Tribunal beenden ... einige Nebenquests fehlen noch aber wenigstens hab ich die Haupquest. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif