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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : (Bug) Scan verschwindet nach 1 Sekunde ist aber dennoch die volle Zeit im Cooldown...



Floooo.4kinGz
19-09-16, 23:20
Ist der Fehler schon bekannt ? Selbst wenn ich alleine unterwegs bin, habe ich die letzten Wochen oft diesen teils sehr nervigen Bug! Normal soll der doch 25 oder 30 Sek. halten...

MfG - J.D

PS: Die müssen mit dem kommenden Patch echt Wunder bewirken :D

Hecki-
19-09-16, 23:58
Hallo,

bestünde die Möglichkeit davon ein Video zu machen und es bei Youtube oder sonstwo hochzuladen, damit wir sehen können, um welches Problem es sich genau handelt?
Es reichen ja nur 5-10 Sekunden, also in die Zeit, in welcher der Pulse ausgeführt wird, und wenn es buggt.

Regards,
Hecki

Floooo.4kinGz
20-09-16, 01:21
Nebenbei bemerkt, es handelt sich hier um den Mod:Zerhacker, der mich + mein Team vor Impulsen andere Spieler schützen soll. Nur scheint er nach NPC's zu suchen und wenn er keine findet verschwindet er sofort wieder, was ja nicht der Sinn dieses Scan's ist. Er soll zu dem 27 Sek. anhalten...

http://img0.suckmypic.net/img/j/V/DtMzpnvb/scanbug-jpg_thumb.jpg (http://suckmypic.net/DtMzpnvb.jpg)

Es sind 3 Beispiele von dem Scan.
Beim 1. verschwindet er direkt wieder, beim 2 klappt es dann & beim 3. verschwindet er wieder...

https://www.youtube.com/watch?v=1z2yYFq1Ztg&feature=youtu.be

Hecki-
20-09-16, 02:25
Hallo,

ja, das ist mir auch im Video aufgefallen, dass der Impuls verschwindet, wenn keine Bedrohungen in der Nähe sind.
Ob das so gewollt ist, mag ich zu bezweifeln.

Ich werde es mal an die Zuständigkeit weiterleiten und hoffen, dass es noch den Weg in 1.4 findet.

Regards,
Hecki

*edit: Habe es gerade selbst nochmal getestet. Es ist bei allen gängigen Pulsen der Fall, dass seine Wirkung direkt verschwindet, wenn keine Bedrohung gefunden wird.