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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 4 neue Produktionen + Bedürfnisse für Anno 2205



Games_for_you
01-09-16, 23:55
Wer Anno 2205 mag aber auch keine Angst hat mal einen Mod zu spielen für den könnte das hier was sein.

Dieser Mod beruht auf der normalen Revolution Mod wurde aber komplett umgebaut und verändert. Einige Teile wurden komplett entfernt (z.B. Firmenhauptsitz mehr Module) der Grund ist diese wurden nun als Zierobjekte eingefügt ohne Funktion aufs Spiel, ferner könnt ihr auch alle Raumhäfen als Zierobjekte auf Land bauen und eine Fülle an weiteren Zierelementen (Personen, Fahrzeuge, Tiere und etliches anderes.

Das Baumenü wurde dafür verändert und alle original Ornamente sind nun in jeder Region baubar und im Reiter 2 unter z.B. Administratoren sind die neuen gesammelt zum durchschalten in der unteren Reihe untergebracht.

Warum alles überall?
Klar nicht jedes Element macht Sinn aber so hat man es etwas einfacher und muss nicht in jeder Region suchen, ferner denke ich kjann jeder selbst entscheiden was er wo bauen will oder es für sinnvoll hält.

Das Highlight aber bildet 4 komplett neue Produktionen und Bedürfnisse! (Dank an Cyborg für den Denkanstoß)



Reis
Hochwertige Nahrung (Sushi)
Spacefood
Thermalhüllen



Lediglich gibt es keine neuen Gebäude dafür da mussten alte für herhalten aber ich glaube die Wahl passt sehr gut.

von links: Biokost, Sushi, Thermalhüllen Spacefood Reis ersetzt die alte Biokost jetzt.

http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/l94v-1e-56ad.png (http://www.bilder-hochladen.net/i/l94v-1e-56ad.png) http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/l94v-1k-31a6.png (http://www.bilder-hochladen.net/i/l94v-1k-31a6.png) http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/l94v-1j-28f2.png (http://www.bilder-hochladen.net/i/l94v-1j-28f2.png)

Ferner gibt es auch ein neues Solarkraftwerk, die Werte wurden so gewählt das es kein Kraftwerk wird das das Spiel verbiegt, Erzeugung und Kosten sind entsprechend gewählt, allerdings ist das Model etwas seltsam, Grundplatte zu klein kann in Gebäude reinragen, aber das merkt man schnell und kann entsprechend bauen.

http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/l94v-1g-78de.png (http://www.bilder-hochladen.net/i/l94v-1g-78de.png) http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/l94v-1f-22e9.png (http://www.bilder-hochladen.net/i/l94v-1f-22e9.png) http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/l94v-1h-db0e.png (http://www.bilder-hochladen.net/i/l94v-1h-db0e.png) http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/l94v-1i-5d57.png (http://www.bilder-hochladen.net/i/l94v-1i-5d57.png)

Der Börsensaal für die anderen Regionen ist ebenfalls noch im Spiel wurde aber nochmals überarbeitet und benötigt nun mehr Einwohner, freigeschaltet wird er auch erst nach min. einer Monopolstellung. Durch "slumen" erszielt man immer noch mehr Einwohner da hier keine Vollversorgung sein muss wie mit Börsensaal. Dank an derfinn01 für die Grafiken aus Anno 2070

http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/l94v-1n-43f4.png (http://www.bilder-hochladen.net/i/l94v-1n-43f4.png) http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/l94v-1m-d6d8.png (http://www.bilder-hochladen.net/i/l94v-1m-d6d8.png) http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/l94v-1l-1395.png (http://www.bilder-hochladen.net/i/l94v-1l-1395.png)

In der gemässigten Zone gibt es dann noch das Zentrallager verdoppelter Bauplatz wie Transportzentrum aber auch doppelte Leistung aber höhere Kosten.

Ferner kleinere Änderungen wie kein Schnee in Tundra nur Regen, auch wurden die Generatoren für Rare Materialien verändert, das Limit ist immer noch 999 im Lager aber die Zeiten der Erzeugung wurden verdoppelt. Dies ist im Grunde nur für vergessliche gedacht, jeder Spieler kommt schneller an diese Materialien wenn er 2-3 Krisengebiete macht.

Dazu eine Fülle neuer Sektoreneigenschaften die immer positiv + negativ sind um das Gleichgewicht zu waren im Spiel.

Der Mod wurde so entwickelt das er in etwa der QA von BB entspricht um einen geänderten Spielspaß zu erleben.

Alle Gebäude und neuen Waren sind so integriert das Börse und Forschung hier auch zum Tragen kommen und greifen (Handel wie Produktion), wegen dieser neuen Waren wurden auch die Bedürfnisse verändert alle Stufen brauchen nun immer 5 Waren bzw. 4 Waren + Öffentlichkeit. Alle Waren sind beim NPC Handelbar nur nicht am Weltmarkt! Dieser kennt die Waren nicht!

Auch der Orbit braucht nun eine dritte Ware: Spacefood für 100% Expertise

Die gemässigte Zone hat eine weitere Besonderheit, hier benötigen die Einwohner "Energie" (wird aber nur im Reiter Arbeiter angezeigt) als Ware zum aufsteigen in allen Stufen, um aber am Ende nicht ca. 1,5 Millionen Energie mehr zu verbrauchen bei einem Test mit 13,6 Millionen Einwohnern, wurde das ganz so geregelt das je weiter sie aufsteigen um so weniger Energie benötigen sie, auch wenn es quasi anders rum logischer wäre. Am Ende benötigt ihr ca. 1 Fusionskraftwerk mehr. Dies war ein Spieler Wunsch (Nale) im Zusammenhang mit dem Solarkraftwerk.

Das ganze könnt ihr hier nochmals nachlesen dort sind auch die Bilder der neuen Bedürfnisse: Anno-2205-Revolution-Mod-Extended-V-1-7 (http://www.annothek.net/wbb4/index.php/Thread/7123-Anno-2205-Revolution-Mod-Extended-V-1-7/)

Mit dieser Mod erkennt man nun sofort das man eine Mod spielt, Einwohner Rekorde sind damit nicht möglich da ihr mehr Bauplatz braucht wie im original, das war auch das Ziel der Mod etwas zu schaffen das das Balancing nicht umstößt oder zu Gunsten des Spielers vereinfacht, hier wurde genau der andere Weg gewählt, da Anno 2205 angeblich schon einfach ist und solche Sachen dann eher Blödsinn wären. Das Balancing des O-Spiel ist derzeit i.O und passt genau zum Spiel.

Dank an alle die in irgend einer Form daran beteiligt waren.

WICHTIG!

Dieser Mod funktioniert nur mit einer neuen Firma!
Alte Savegames sind nicht nutzbar damit, euch fehlt dort dann die Biokost, Sushi, Spacefood und Thermalhüllen! Dazu muss dann der Ordner data umbenannt werden. Auch bitte nicht ein Savegame ohne Mod mit Mod speichern.

babel2009
02-09-16, 12:24
Kuerzlich wurde der Maug Mod 2206 vorgestellt, da ich nichts anderes gelesen habe wohl auch fuer ein lfd. Spiel.

Jetzt gibt es den Anno-2205-Revolution-Mod-Extended-V-1-7 (http://www.annothek.net/wbb4/index.php/Thread/7123-Anno-2205-Revolution-Mod-Extended-V-1-7/)., nur mit neuer Firma.

Kann ich bei neuer Firma beide zusammenn nutzen

Games_for_you
02-09-16, 12:28
aktuell nein, werde aber noch die Änderungen an den xml für die Waren und Produktionen sauber dokumentieren damit diese dann von anderen auch genutzt werden können, aber vor dem WE wird das nichts ;( da es sehr viele Ecken gibt wo etwas geändert werden muss.

babel2009
02-09-16, 14:52
aktuell nein, werde aber noch die Änderungen an den xml für die Waren und Produktionen sauber dokumentieren damit diese dann von anderen auch genutzt werden können, aber vor dem WE wird das nichts ;( da es sehr viele Ecken gibt wo etwas geändert werden muss.

Dass damit eine Menge Arbeit verbunden ist kann mir vorstellen. Was ist WE.

Man muss sich mindestens z.Z. also fuer eine Variante entscheiden.

Games_for_you
02-09-16, 15:25
WE = WochenEnde :)

ja da bei beiden Mod eine neue Firma nötig ist, es ist Schade das man das nicht anders lösen kann, eine Alterative wäre den data Ordner immer umbenennen und 2 Firmen spielen aber die Gefahr sich dann was zu verbiegen in einer ist Recht groß.

babel2009
03-09-16, 06:18
Schoen das wir uns ueber den Maug Mod ausgetauscht haben, kling interessant.

Wenn ich aber hier reingehe " Maug Mod 2206 1.3" um ihn zu laden kommt diese Mitteilung

"Diese Datei befindet sich nicht mehr an diesem Speicherort
Eventuell hat jemand die Datei gelöscht oder den Link deaktiviert."

Ein neuer Mod, den man nicht laden kann, das macht irgendwie keinen Sinn.

Tycooner1994
03-09-16, 12:33
sorry da hab ich den link nicht richtig kopiert und verlinkt probiere das bitte mal auf :
https://www.dropbox.com/s/l01ey43sm36igfx/Maug_Mod_2206_1.3.zip?dl=0

babel2009
03-09-16, 14:23
Der Link ist o.k.