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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Welcher FFB-Effekt ist wofür zuständig?



Health_Angel
19-04-04, 14:09
Ich experimentiere gerade ein wenig damit rum, um bestimmte Effekte im Spiel nicht mehr zu haben. In erster Linie will ich den Rückstoß der Kanonen und MG's entfernen, dabei aber die Stallwarnung, das Rütteln auf dem Rollfeld, den höheren Widerstand bei hohen Geschwindigkeiten und die Geschoßeinschläge im eigenen Fluzeug behalten. Hab nur noch 3 FFB-Dateien im Ordner, aber die Kanonen rütteln mich immer noch durch. Die Effekte, die ich behalten will, habe ich auch noch. Scheint so, als hätte ich bislang nur das MG abgeschaltet.
Die momentan verbliebenen Effekte sind: Punch, Spring und Shake. Wäre hilfreich, wenn mir jemand mal genau sagen könnte, welche Effekte denn nun genau wofür zuständig sind (OSSI? http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ).

-Health Angel-

Property of the

http://www.jg27-berlin.de/Downloads/II__JG27_Banner/Bannerengel.JPG (http://www.jg27-berlin.de/)

http://www.uniquehardware.co.uk/server-smilies/otn/violent/bigun2.gif


Zitat:
Karen (Tania) Blixen: "When did you learn to fly?"
Denys Finch Hatton: "Yesterday"
(Out of Africa)

Health_Angel
19-04-04, 14:09
Ich experimentiere gerade ein wenig damit rum, um bestimmte Effekte im Spiel nicht mehr zu haben. In erster Linie will ich den Rückstoß der Kanonen und MG's entfernen, dabei aber die Stallwarnung, das Rütteln auf dem Rollfeld, den höheren Widerstand bei hohen Geschwindigkeiten und die Geschoßeinschläge im eigenen Fluzeug behalten. Hab nur noch 3 FFB-Dateien im Ordner, aber die Kanonen rütteln mich immer noch durch. Die Effekte, die ich behalten will, habe ich auch noch. Scheint so, als hätte ich bislang nur das MG abgeschaltet.
Die momentan verbliebenen Effekte sind: Punch, Spring und Shake. Wäre hilfreich, wenn mir jemand mal genau sagen könnte, welche Effekte denn nun genau wofür zuständig sind (OSSI? http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ).

-Health Angel-

Property of the

http://www.jg27-berlin.de/Downloads/II__JG27_Banner/Bannerengel.JPG (http://www.jg27-berlin.de/)

http://www.uniquehardware.co.uk/server-smilies/otn/violent/bigun2.gif


Zitat:
Karen (Tania) Blixen: "When did you learn to fly?"
Denys Finch Hatton: "Yesterday"
(Out of Africa)

Willey
19-04-04, 16:08
Mach mal Punch weg. Der kickt am Boden und bei Turbulenzen immer den Stick so dreckig nach hinten. Seltsam aber, daß der beim Feuern noch rüttelt, dachte machinegun und autocannon wären dafür da. Aber die haste ja wohl schon deaktiviert. Eigentlich brauchste nur Spring (Ruderdruck) und Shake (Schütteln beim Stall sowie am Boden und bei Turbulenzen).

http://home.arcor.de/eldur/sig/willey110.jpg
http://home.arcor.de/eldur/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://home.arcor.de/eldur/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://home.arcor.de/eldur/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

gelbe14
19-04-04, 18:04
hi,

hab Ossis Settingdatei und den Tipp
von Willey ...Punch gelöscht..funzt super...

Ruderdruck ( Spring ) könnte höheren Wider-
stand haben..

Falls es bessere Settings geben sollte wäre
ich auch gern ein Tester ;-)

borsti-
20-04-04, 09:19
ich blick nicht ganz durch ..
kann man mit dem löschen eines eintrags den rückstoß abschalten??

http://www.mysmilie.de/smilies/froehlich/2/img/024.gif

Health_Angel
20-04-04, 10:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Willey:
Mach mal Punch weg. Der kickt am Boden und bei Turbulenzen immer den Stick so dreckig nach hinten. Seltsam aber, daß der beim Feuern noch rüttelt, dachte machinegun und autocannon wären dafür da. Aber die haste ja wohl schon deaktiviert. Eigentlich brauchste nur Spring (Ruderdruck) und Shake (Schütteln beim Stall sowie am Boden und bei Turbulenzen).
<HR></BLOCKQUOTE>

Also ohne Machinegun hat man keine MG-Effekte mehr. Ohne Autocannon sind nur Flügelkanonen abgeschaltet. Die Nabenkanone benutzt Shake, was bedeutet, daß sich Flügelkanonen (hier aber wieder nicht die Gunpods http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ) abschalten lassen, indem man Autocannon löscht. Der Shake-Effekt für die Gunpods ist aber nur sehr schwach spürbar. Da Shake zu wichtig ist, um es zu löschen, werde ich wohl mit dem Rückstoß der Nabenkanone leben müssen http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif

-Health Angel-

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http://www.jg27-berlin.de/Downloads/II__JG27_Banner/Bannerengel.JPG (http://www.jg27-berlin.de/)

http://www.uniquehardware.co.uk/server-smilies/otn/violent/bigun2.gif


Zitat:
Karen (Tania) Blixen: "When did you learn to fly?"
Denys Finch Hatton: "Yesterday"
(Out of Africa)

Chanel505
27-04-04, 01:54
Hi

Die Effekte kann man auch mit Fedit.exe editieren, zb. einfach die spring.ffe ins Fedit.exe laden. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/10.gif

Download und weiteres dazu hier:

http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=98;t=009381

Chanel505
27-04-04, 01:55
nt