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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Soundprobleme - die zweite ;)



Luthien_Cirelle
10-04-04, 03:43
Hi, nachdem drüben niemand antwortet, ziehe ich mal meine Fragen hier rüber... auf ein Neues http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-tongue.gif

Also: ich habe Probleme mit dem Zuweisen von Sounds:

Fall 1: Ich habe im Keller meines Hauses recht viele Fackeln an der Wand. Bei allen ist als Soundfile das "Feuerknistern" (Fire) eingestellt. Die Menge der Fackeln und damit auch des "Knisterns" verursacht bei mir im Spiel aber ein unangenehmes Neben-Fehlergeräusch (eine Art Klicken, weiß nicht woher, kommt auch sonst z.B. in Höhlen mit vielen Feuerquellen vor).
Ich versuchte, bei der Fackel (eigene ID) den Sound zu entfernen, aber ich kann so oft speichern wie ich will, jedes Mal beim Neuöffnen im Editor ist der Sound wieder da.
Zwischenlösung bisher: habe eigenes Feuergeräusch erstellt und die Lautstärke und Reichweite runtergesetzt. Stöt aber trotzdem. Was tun?

Fall 2: Bei einer Kreatur (Model), die bei mir im Haus herumfliegt, ist eine Sounddatei für die Aktion "Walk" dabei. Ich möchte die Datei zuweisen, es geht aber nicht, weil "Walk" nicht mit aufgeführt wird, nur "Moan/roar/scream" - also Angriffs- bzw. Kampfsounds.
Wie mach ich das?

Danke, Gruß, Luthien (immer noch die gleiche http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif )

__________________________________________________ ______________

Wenn du mich fragst, wo ich zu Hause sei:
Tief in den Bergen, wo die Wolken wandern,
Beim Wasserfall, der von den Klippen fegt,
Dass du nicht höen kannst das Wort des andern.
(Lo Hung-hsien, 1505-1564)

Luthien_Cirelle
10-04-04, 03:43
Hi, nachdem drüben niemand antwortet, ziehe ich mal meine Fragen hier rüber... auf ein Neues http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-tongue.gif

Also: ich habe Probleme mit dem Zuweisen von Sounds:

Fall 1: Ich habe im Keller meines Hauses recht viele Fackeln an der Wand. Bei allen ist als Soundfile das "Feuerknistern" (Fire) eingestellt. Die Menge der Fackeln und damit auch des "Knisterns" verursacht bei mir im Spiel aber ein unangenehmes Neben-Fehlergeräusch (eine Art Klicken, weiß nicht woher, kommt auch sonst z.B. in Höhlen mit vielen Feuerquellen vor).
Ich versuchte, bei der Fackel (eigene ID) den Sound zu entfernen, aber ich kann so oft speichern wie ich will, jedes Mal beim Neuöffnen im Editor ist der Sound wieder da.
Zwischenlösung bisher: habe eigenes Feuergeräusch erstellt und die Lautstärke und Reichweite runtergesetzt. Stöt aber trotzdem. Was tun?

Fall 2: Bei einer Kreatur (Model), die bei mir im Haus herumfliegt, ist eine Sounddatei für die Aktion "Walk" dabei. Ich möchte die Datei zuweisen, es geht aber nicht, weil "Walk" nicht mit aufgeführt wird, nur "Moan/roar/scream" - also Angriffs- bzw. Kampfsounds.
Wie mach ich das?

Danke, Gruß, Luthien (immer noch die gleiche http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif )

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Wenn du mich fragst, wo ich zu Hause sei:
Tief in den Bergen, wo die Wolken wandern,
Beim Wasserfall, der von den Klippen fegt,
Dass du nicht höen kannst das Wort des andern.
(Lo Hung-hsien, 1505-1564)

jsc-850
10-04-04, 04:24
Zu 1. kann ich in Moment nicht wirklich was sagen, mgl. das da noch was anderes soundet?

Zu 2. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif
Den Sound unter Gameplay -> Sounds definieren (ID) Unter Gameplay -> Sound Gen kannst du dann mit New einen neuen Eintrag erzeugen und dort deine Creature auswählen und bei Typ legst du jetzt fest ob rechts oder links. Noch den passenden Sound (ID) und das ganze nochmal für s andere Bein, äh, Flügelchen.

______________________________
Gruß jsc - hierher (http://morrowind.hierher.net)
"Recht haben - oder glücklich sein?"

Luthien_Cirelle
10-04-04, 04:38
Hi jsc, na wieder gesundet http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

Dass da noch was anderes soundet glaub ich nicht, das hängt mit diesem Feuerknistern zusammen. Vielleicht mag das meine Soundkarte nicht? Zur Not muss ich die Fackeln eben alle entfernen und Kerzen hinmachen...
Mich ärgert bloß, dass ich das Feuergeräusch nicht entfernen kann. Das muß doch gehen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Zu 2. jaaa, immer noch http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-tongue.gif
Ich muß also jedem Köperteil den Sound extra zuweisen, alles klar. Wär in echt auch keine schlechte Idee... http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Gruß, Luthien

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Wenn du mich fragst, wo ich zu Hause sei:
Tief in den Bergen, wo die Wolken wandern,
Beim Wasserfall, der von den Klippen fegt,
Dass du nicht höen kannst das Wort des andern.
(Lo Hung-hsien, 1505-1564)

jsc-850
10-04-04, 06:03
Gesund ... naja, ich lass mich nicht unterkriegen http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Sound: An ein Hardwareproblem hätte ich nicht so schnell gedacht, obwohl, bei mir ist auch der Chip oder Ausgang auf dem Mainboard i.A. Habe wegen dem dummen Rauschen schon meinen Subwoofer zerlegt und nachgelötet um dann festzustellen, das es mit allen Boxen gleich war http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif
Nur das du den Sound nicht wegbekommst - hast mich wieder soweit, CS läuft gerade warm http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif
Aaaalso, bei mir ist er weg. Fackel genommen, ID geändert, auf den Sound geklickt, gaaanz weit oben die leere Zeile ausgewählt, gespeichert (als neues Objekt, dann als PI) den Kram neu geladen - Stille (himmlisch http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif )

Schrittmacher: Du weist nicht den Köperteilen Sound zu sondern eher den Bewegungen oder besser Aktionen. Gibt ja auch swim... und halt das Gebrüll je nach Situation. Es reicht übrigens nicht unter Sound das moan, scream usw. zu definieren, du musst es unter Sound Gen zuweisen, sonst ist die Creature im Spiel still.
In echt keine schlechte Idee? Da fallen mir sofort auch Anwendungsmöglichkeiten ein ... http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif na, einer noch http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Schöne Ostern noch, ach ja, haben die Tuts erst mal gereicht? Sonst schau ich noch mal ...

______________________________
Gruß jsc - hierher (http://morrowind.hierher.net)
"Recht haben - oder glücklich sein?"

Luthien_Cirelle
10-04-04, 15:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by jsc-850:
Nur das du den Sound nicht wegbekommst - hast mich wieder soweit, CS läuft gerade warm <HR></BLOCKQUOTE>

http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/10.gif...ich hatte auch gar nix anderes im Sinn, als Dir ganz viel Arbeit zu machen http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-tongue.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Aber im Ernst: es hat geklappt, zumindest mit der Fackel. Ich bin fassungslos http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
Ich glaube auch zu wissen, woran's lag: ich hab zwar vor dem Ändern des Sounds eine neue ID erstellt, aber hinterher nur normal gespeichert unter dieser ID und dann wieder geöffnet. Aber nicht nochmal als neues Object gespeichert und dann das PI nochmal zu und wieder auf...in der Tat himmlische Stille http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif

Mit meiner http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-mad.gif Kreatur mag ich jetzt dann bald nicht mehr. Ich dachte mir auch schon, dass es die Bewegungen sind, die den Sound machen http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif ABER: wenn ein geflügeltes Etwas "walked" anstatt fliegt, muß man dann doch dem rechten/linken Bein den Sound zuweisen. Ich habe vorher immer unter Sound-Gen nach "Walk" gesucht...

Auf jeden Fall tut sich im Spiel jetzt kurz beim Laden des PIs etwas, danach aber nicht mehr...och mönsch...http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif *schmoll*

Wie auch immer: wünsche Dir auch schöne Ostern und wenn Du außer den bekannten Tuts (jadzia, hochbass) zum übersetzen von PIs noch was finden solltest... oder weißt, wie ich da am besten anfange...

Gruß, Luthien

Edit: ähm, merkt man irgendwie, dass ich die neuen Smileys ganz nett finde *überschwemm*...?
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(Lo Hung-hsien, 1505-1564)

[This message was edited by Luthien_75 on Sat April 10 2004 at 11:27 PM.]

jsc-850
10-04-04, 16:23
Also für die Sounds zu Creaturen Zuweisung schreib ich mal noch ein paar Zeilen, aber nicht mehr heute.

Tuts per Mail, ich melde mich.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Luthien_75:
Edit: ähm, merkt man irgendwie, dass ich die neuen Smileys ganz nett finde *überschwemm*...?
<HR></BLOCKQUOTE>Schon in Ordnung, meinen neuen Liebling hast du ja schon eingebaut http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

der da ---&gt; http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif

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Gruß jsc - hierher (http://morrowind.hierher.net)
"Recht haben - oder glücklich sein?"

[This message was edited by jsc-850 on Sun April 11 2004 at 11:51 AM.]

Luthien_Cirelle
11-04-04, 03:34
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Und: Danke...

Gruß, Luthien

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