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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Verbesserungen am Build



MajorMogli
19-06-16, 23:23
Hallo,

würde mich über ein ein paar Verbesserungsvorschläge von euch bezüglich meines Builds freuen.

Aktueller GS 217
Main Stats.: SPS 180.752 (Schusswaffe: 3013)
Zähigkeit: 304.320 (Ausdauer: 2536, inkl.75% Dämpfung v Waffenschaden)
Fertigkeitenstärke: 13.479 (Elektronik: 813)

Harnisch des Stürmers 240 / Rüstung 1578
Ausdauer 724
Höhere Atr.: 563 Rüstung, 12% Lebenspkt bei Tötung
Mod: 144 Ausdauer + 1347 Fertigkeitenstärke

Maske des Stürmers 240 / Rüstung 432
Ausdauer 553, Elektr. 278
Mod 1: 138 Elektr. + 1432 Fertigkeitenstärke
Mod 2: 140 Elektr. + 1314 Fertigkeitenstärke

Ruf der Wache Knieschoner 214 / Rüstung 986
Schusswaffe 573, Ausdauer 124
Höhere Atr.: 273 Rüstung
Mod: 124 Ausdauer + 1255 Fertigkeitenstärke

Ruf der Wache Rucksack 214 / Rüstung 1080
Schusswaffe 712
Höhere Atr.: 452 Rüstung
Mod: 111 Schusswaffe + 123 Rüstung

Handschuhe des Stürmers 240 / Rüstung 425
Schusswaffe 626
Höhere Atr.: 6% Krit.Chance, 592 Sturmgewehr Schaden, 37% Krit.Schaden

Ruf der Wache Holster 240 / Rüstung 916
Schusswaffe 568, Ausdauer 599
Höhere Atr.: 499 Rüstung, 5% Schutz vor Elite


zu den Waffen:

Primär 1: Socom Scar L 182
SPS 180.752
Talente: Akkurat, Boshaft, Erbittert (alle aktiv)
Hochgeschw.Mag. (7,5% Krit.Chance, 100% Mag.Größe)
Zieloptik MK4 M5A2 (19% Kopfschussschaden, 6,5% Krit.Chance)
Kompensator (35,5% Horizontale Stabi, 38% Stabi)
Angewinkelter Griff (32,5% Stabi, 58,5% Horizontale Stabi)



Primär 2 (im Wechsel): Aug A3 Para XS 182
SPS 184.540
21,5% Krit.Chance
Talente: Zerstörerisch,Tödlich,Boshaft (alle aktiv)
Erweitertes Mag. (100% Mag.Größe, 30% Krit.Schaden)
PRO Reflexvisier (21% Kopfschussschaden, 7% Krit.Chance)
Osprey Schalldämpfer Kal. 45 (8% Krit.Chance, 21,5% Vermind.Bedrohung)
PEQ 15-Laser (31% Präzision aus der Hüfte, 50% Horizontale Stabi)

Sekundär 1: Socom M1A 182
SPS 129.843
171% Kopfschussschaden
Talente: Mit kühlem Kopf (nicht aktiviert), Tödlich, Erbittert (beide aktiviert)
Hochgeschw.Mag. (7% Krit.Chance, 35% Krit.Schaden)
CQBSS Zieloptik (20,5% Kopfschussschaden, 7,5% Krit.Chance)
Mündungsfeuerdämpfer (20% Präzision, 7% Krit.Chance)
Angewinkelter Griff (35% Stabi, 19% Präzision)

Sekundär 2: SASG-12 S Schwarzmarktversion 182
SPS 117.061
Talente: Brutal,Stabil,Boshaft (alle aktiv)
Hochgeschw.Mag. (7% Krit.Chance, 82,5% Mag.Größe)
Kleine Laser Zieloptik (20,5% Kopfschussschaden, 21% Optimale Reichweite)
Angewinkelter Griff (31% Stabi, 34% Anfängl. Stabi)

Edit: Werte korrigiert!

Wrubbel
20-06-16, 09:45
Moin moin,

empfehle dir folgendes:

Brust: ist so okay (probier wenn es geht den Rüstungswert neu zu rollen, 552 ist minimum)
Maske: Elektromods raus Ausdauer Mods rein
Knieschoner: würde eins von beiden in Kritschaden ändern
Rucksack: such dir ein mit Fertigkeitenstärke
Hände: ist so okay
Holster: alle drei Primärattribute, du verschenkst dort bis 6780 Fertigkeitenstärke für 5% Schutz vor Elite

Du hast hier ein Build für PVE. Im PVE ist der Scan eigentlich auf den Npcs (fast) immer aktiv. Du bekommst dort also sehr viel Kritchance. Mehr als 60% geht nicht, wenn ich mir dann dein Waffe angucke hast du teilweise schon zu viel Kritchance.

Primär 1: Socom Scar L 182

Magazin: Kritchance in entweder Feuergeschw. oder Kritschaden
Mündung: unbedingt Kritschaden rein.

Primär 2 (im Wechsel): Aug A3 Para XS 182

Mündung: Kritschaden

MajorMogli
20-06-16, 12:36
Hallo Wrubbel,

danke für deine schnelle Antwort und die Tipps.
Ja...das Holster stört mich momentan auch am meisten,muß ich sagen. Hatte leider "nur" Schusswaffe u Ausdauer drauf...Elektro fehlte. Gerollt habe ich es auch schon (Rüstung). Hm naja...muß ich wohl noch etwas suchen gehen. Ich hätte noch ein Stürmerholster 214 mit allen 3 Attributen. Vllt sollte ich über einen Wechsel nachdenken. Könnte auch die Maske wechseln (aktuell Stürmer 240 zu Wächter 214,um den 3er Bonus von Stürmer u Wächter beizubehalten). Mein GS würde sich zwar verschlechtern,aber vllt bringt es ja dennoch bessere "Werte im Detail".

Bei der Scar würde ich auf Feuergeschw. verzichten u dann doch lieber noch Kritschaden nehmen. Die liegt mit der derzeitigen Feuerrate und den Stabi.Mods sehr gut in der Hand und ist sogar mit der Langzieloptik nutzbar.

MajorMogli
20-06-16, 12:39
Ähm...was müßte ich denn ändern für einen Build im PVP? Kann man das so grob mal sagen?

Wrubbel
20-06-16, 13:05
Kann man das so grob mal sagen?

3er Bonus vom Wächter im PVP total nutzlos ebenso der 2er vom Stürmer. Feuergeschw. ist das A und O im PVP bei Waffen. Dazu müssen die Waffen generell ner sehr hoh SPM bei automatischen Waffen haben. Des Weiteren mehr Zähigkeit 400 k + und Fertigkeitenstärke. Mal grob gesagt. Ob du überhaupt alles mit Setteilen verwendest ist jedem selber überlassen. Alternativ gänge auch Wildhandschuhe und/oder andere starke HE-Talente

MajorMogli
20-06-16, 15:42
Hallo,

ich habe jetzt nochmal etwas gefriemelt und umgebaut. Könntest du nochmal kurz nachschauen,ob ich damit besser stehe?

Ich führe hier mal nur die Veränderungen auf:

Ruf der Wache Maske 214 / Rüstung 438
Ausdauer 850
Mod 1: 138 Ausdauer + 624 Lebenspunkte
Mod 2: 126 Ausdauer + 647 Lebenspunkte

Ruf der Wache Knieschoner 214 / Rüstung 905
Schusswaffe 570
Höhere Atr.: 279 Rüstung, 17% Krit.Schaden


Holster des Stürmers 214 / Rüstung 858
Schusswaffe 571, Ausdauer 582, Elektro 582
Höhere Atr.: 441 Rüstung

Waffen habe ich auch etwas umgebaut, so das sich jetzt folgende Grundwerte des Builds ergeben:

GS 212
SPS 186.174 (Schusswaffe: 3013)
Zähigkeit 315.492 (Ausdauer: 2691)
Fertigkeitenstärke 12.517 (Elektro: 1117)

Komme nun aber leider nicht mehr ganz auf die 75% Dämpfung. Die liegt jetzt bei 74,1%. Fällt das sehr in Gewicht?

Majestic-SUI
20-06-16, 17:35
Ähm...was müßte ich denn ändern für einen Build im PVP? Kann man das so grob mal sagen?

Wobei ein extra PVP build sich ja nur für Agents lohnt, die gerne Rogue gehen oder solche jagen wollen... Meist (ich zumindest) spielt man in der DZ ja auch PVE..

Wrubbel
20-06-16, 18:44
PVP = Player vs. Player

Dementsprechend ist ein PVP-Build genau darauf ausgelegt. Ich habe nicht von einem PVPVE-Build geredet. Wobei jedem klar sein sollte, das bei einem Hybrid-Build eins von beiden nicht so stark ausgeprägt ist, wie es ein reines PVE bzw. PVP-Build sein könnte.

MajorMogli
20-06-16, 19:31
Hey Wrubbel...könnteste nochmal ganz kurz schaun und deine Meinung zu den Veränderungen in der Ausrüstung sagen. Wäre echt nett.

Wrubbel
20-06-16, 19:36
Hey Wrubbel...könnteste nochmal ganz kurz schaun und deine Meinung zu den Veränderungen in der Ausrüstung sagen. Wäre echt nett.

Mods mit Lebenspunkte? Dann mach lieber 2600 Schusswaffen und Rest Ausdauer. Mods würde ich mit Fertigkeitenstärke oder Rüstung wählen, Schoner und Holster sind so okay.

MajorMogli
20-06-16, 19:49
Ok danke!

MajorMogli
28-06-16, 19:59
Nun...nach dem glorreichen 1.3 Update und dem Nerf von Wächter/Stürmer überlege ich,ob ich die 3 Wächterteile durch Jägerteile ersetze. Würde in meinen Augen nun mehr Sinn machen. Meinungen dazu?

KNTR-Widowmaker
29-06-16, 02:44
Nun...nach dem glorreichen 1.3 Update und dem Nerf von Wächter/Stürmer überlege ich,ob ich die 3 Wächterteile durch Jägerteile ersetze. Würde in meinen Augen nun mehr Sinn machen. Meinungen dazu?

Macht in meinen Augen gar kein Sinn weil Jäger 2er; 20% Marksmen Rifle Crit Dmg und 3er 20% Elite DMG da würd ich ehrlich gesagt entweder 5 Sturm oder eines der neuen Sets laufen wie z.b. Alpha Bridge hört sich auch sehr geil an der 4er Bonus ODER 4 Predator und 2 Final Measure

Ich werde 5 Wache und Reckless Chest laufen Typischer scharfschützen Build

MajorMogli
29-06-16, 11:06
Macht in meinen Augen gar kein Sinn weil Jäger 2er; 20% Marksmen Rifle Crit Dmg und 3er 20% Elite DMG da würd ich ehrlich gesagt entweder 5 Sturm oder eines der neuen Sets laufen wie z.b. Alpha Bridge hört sich auch sehr geil an der 4er Bonus ODER 4 Predator und 2 Final Measure

Ich werde 5 Wache und Reckless Chest laufen Typischer scharfschützen Build

zählt die m1a unter marksmen? bin mir da nicht sicher. oder nur die bolt action,wie die m44 etc.?

die neuen sets mag ich überhaupt nicht. predator würde in der tat der 4er bonus sinn machen...2er und 3er...naja...nett,aber nicht unbedingt nötig. hmm..ja..an 5er stürmer hatte ich auch noch gedacht.

edit: noch ne frage zu den waffentalenten. für ne m1a...besser "brutal" oder "tödlich"? was meint ihr?

KNTR-Widowmaker
29-06-16, 15:35
zählt die m1a unter marksmen? bin mir da nicht sicher. oder nur die bolt action,wie die m44 etc.?

die neuen sets mag ich überhaupt nicht. predator würde in der tat der 4er bonus sinn machen...2er und 3er...naja...nett,aber nicht unbedingt nötig. hmm..ja..an 5er stürmer hatte ich auch noch gedacht.

edit: noch ne frage zu den waffentalenten. für ne m1a...besser "brutal" oder "tödlich"? was meint ihr?

jede Waffe wo Kopfschuss Schaden als Implizit hat ist automatisch ein Marksmen Rifle zu not steht da auch nochmal da :D

Was du auf deiner M1A haben möchtest ist dir Überlassen ich würde Brutal/Tödlich Stabil oder nen Self Heal wie Präperiert nehmen.

MajorMogli
29-06-16, 18:54
jede Waffe wo Kopfschuss Schaden als Implizit hat ist automatisch ein Marksmen Rifle zu not steht da auch nochmal da :D

Was du auf deiner M1A haben möchtest ist dir Überlassen ich würde Brutal/Tödlich Stabil oder nen Self Heal wie Präperiert nehmen.

ok..danke.

die talente hätte ich auch gerne alle auf der m1a,muß mich aber zw brutal u tödlich entscheiden ;). ist nicht die socom m1a,die ich hier am anfang vorgestellt hatte!