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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spiele und Performance Review von Splinter Cell PT



GameTalkZone
12-04-04, 08:49
Nachdem mir hier im Forum das ein oder andere Mal geholfen wurde, bin ich nun endlich mit dem Game durch. Und ich muss sagen, es war spitze!!!

Ich habe dazu nun auch ein großes Review geschrieben, welches Ihr bei Interesse unter folgender URL nachlesen könnt:
Splinter Cell Pandora Tomorrow Review (http://www.gametalkzone.de/news.php?news=576)

Und besten Dank nochmal für Eure Hilfe!

Gruß Tim

GameTalkZone
12-04-04, 08:49
Nachdem mir hier im Forum das ein oder andere Mal geholfen wurde, bin ich nun endlich mit dem Game durch. Und ich muss sagen, es war spitze!!!

Ich habe dazu nun auch ein großes Review geschrieben, welches Ihr bei Interesse unter folgender URL nachlesen könnt:
Splinter Cell Pandora Tomorrow Review (http://www.gametalkzone.de/news.php?news=576)

Und besten Dank nochmal für Eure Hilfe!

Gruß Tim

SilentChip
12-04-04, 09:27
Und auch diesesmal scheint das Review allen andere Reviews zu folgen...
Liegt es an eurer Unwissenheit, oder wollt ihr die ganzen Fehler und Peinlichkeiten nicht sehen?
Bitte nicht falsch verstehen, ich bin ziemlich großer SC Fan, aber dennoch kann ich bei dem Review, wie bei allen anderen auch, nur den Kopf schütteln...
Und um nicht 10 Mal was zu schreiben, was ich schon geschrieben habe, les einfach mal das hier:
http://forum.gamestar.de/gspinboard/showthread.php?t=16602
Und les nicht nur das Eingangsposting, sondern den ganzen Thread. Vielleicht stehst du dann auch etwas distanzierter zu der ganzen Sache.

Nur mal kleine Auszüge aus dem Review von dir:

"Was an Kritik loszuwerden ist, kann man an einer Hand abzählen."
Wieviel Finger hat denn deine Hand? Also meine hat nur fünf.

"Leider ist das Spiel nicht auf ATi sondern auf Nvidia Karten ausgelegt, so dass die pixeligen Schatten erst jetzt mit dem Catalyst Treiber 4.4 behoben wurden."
Und das ist einfach nur total Falsch!

"die Echtzeitschatten und Lichteffekte verwandeln das Spiel in einen Augenschmaus."
Schön wärs, wenn der Augenschmaus nicht andauernd durch hässliche Schatten verdorben werden würde.

Das waren jetzt nur einige Beispiele, aber bevor du anfängst mein Posting hier zu zerreißen, les erst den kompletten Thread (Link findest du ja oben). Dann wirst du mich denk ich mal verstehen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Flo

M.a.r.v.
12-04-04, 09:38
Ich hab mir den Thread von SilentChip schon vor längeree Zeit durchgelesen und kann ihm nur zustimmen!!!! Außerdem hab ich auch nur fünf Finger an einer HAnd http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/crazy.gif und ich liebe SCPT!!!! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif

Wie macht man eine Signatur!?!?!?!!

GameTalkZone
12-04-04, 09:38
Ich bin absolut kritikfähig und ich werde mich hüten, Deinen Post im Forum zu zerreissen.

Nur bitte ich, zu beachten, dass in Reviews immer ein persönlicher Touch drin ist. So auch in meinem Review. Jeder hat da so seine eigene Meinng zu.

Das was ich negativ an dem Spiel finde, ist in dem Review gesagt. Aber ich werde mir gerne Dein Posting auf GameStar durchlesen. Melde mich dann nochmal.

Gegen ein Kommentar unter meinem Review hätte ich auch nichts einzuwenden. Diskussionsbedarf gibt es immer.

Gruß Tim

Besucht auch die GameTalkZone im Internet: http://www.gametalkzone.de

GameTalkZone
12-04-04, 09:40
@Marv66:

Danach habe ich auch länger gesucht. Schau mal im Menü unter My Space - Profile. Da sollte das, denke ich, sein.

Gruß Tim

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GameTalkZone
12-04-04, 12:45
@Silent Chip:
Bei Dir ist das ja richtig extrem mit den Schatten. Bei mir war das nicht so krass. Häufig waren die Schatten so, wie ich sie mir auch vorstelle - also schön smooth. Die pixeligen Schatten kamen bei mir erst gegen Ende des Spieles.

Gruß Tim

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WolfAlex
12-04-04, 12:54
"Der Singleplayer Modus bietet in unserem Fall mit knapp 16 Stunden Spielzeit ohne jegliche Cheats ein längeres Stehvermögen als der Vorgänger aus 2002. Ein Kauf lohnt sich in jedem Fall."

Ich hab für sc (1) länger gebraucht
viiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeellllllllll länger

SilentChip
12-04-04, 18:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>@Silent Chip:
Bei Dir ist das ja richtig extrem mit den Schatten. Bei mir war das nicht so krass. Häufig waren die Schatten so, wie ich sie mir auch vorstelle - also schön smooth. Die pixeligen Schatten kamen bei mir erst gegen Ende des Spieles.<HR></BLOCKQUOTE>
Also ich nehme an, du hast meinen Thread komplett gelesen? Damit dürfte dir klar sein, dass diese Aussage wieder falsch ist. Das liegt nicht an mir oder meinem System, das liegt an SC:PT. An Stellen, an denen sie smooth sind, sind sie auf allen Systemen smooth, an Stellen, an denen sie verpixelt sind, sind sie bei allen verpixelt. Die Schatten sind auf allen System IDENTISCH. Mit dem Unterschied, dass sie bei aktiviertem AF ganz minimal abgerundete und keine scharfen Kanten haben und bei NVidia Karten allgemein etwas abgerundeter sind. Aber extrem verpixelt sind sie dennoch. Nochmal: Es liegt an SC:PT. Nicht an Treibern und nicht an Systemen. Deswegen kann hier nur Ubisoft helfen. Wie und warum, das steht ja auch alles in meinem Thread.
Dazu kommen alle anderen absolut peinlichen und vermeidbaren Fehler (Handbuch, deutscher Text usw.).
Und so weiter und so fort, aber wie gesagt, alles was ich dazu zu sagen habe steht ja in dem Thread, bzw. wird in dem Thread zu lesen sein, ich werde morgen dort wieder etwas hinzufügen als Antwort auf neue Posts.

Flo

M.a.r.v.
12-04-04, 19:06
ich kann Silentchip nur zustimmen.....das Problem liegt vermutlich einfach im Verfahren, dass PT zur Schattendarstellung verwendet. Das sollte so wie es aussieht Shadow-Mapping sein.

Beim Shadow Mapping werden in einer Shadow-Map die Tiefenwerte der Punkte gespeichert, welche von der Lichtquelle aus sichtbar sind.
Dann wird der Z-Buffer der von der Kamera aus gerenderten Szene in den Eye-Space der Lichtquelle umgewandelt und danach entschieden, ob der Punkt im Schatten liegt, oder nicht.

Blöderweise hat so eine Shadow-Map nur eine bestimmte Auflösung. Das beduetet je weiter ein Objekt weg ist, desto pixeliger wird der Schatten.

Deswegen sind die Schatten auch teilweise gut und teilweise schlecht.

Hoffentlich wird mit dem nächsten Patch ne weitere Detailstufe mit höherer Shadow-Map-Auflösung hinzugefügt

Mein SC:PT Nick : S.e.e.k.e.r

P4 2.4 GhZ//Geforce 4 Ti 4200//1024 MB Ram//Creative Audigy 2//Logitech z-640 Surround-Sound-System//Sennheiser PC 150 Headset//Logitech MX 700 Maus// Samsung Syncmaster 191T (19" TFT-Bildschirm)

M.a.r.v.
12-04-04, 20:39
3:39----&gt; ich sollte Schlafen gehen !!! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Nacht allerseits *gähn* http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/93.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/93.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/93.gif

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Mein SC:PT Nick : S.e.e.k.e.r

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[This message was edited by Marv66 on Tue April 13 2004 at 04:52 AM.]

SilentChip
13-04-04, 04:39
Schön erklärt Marv, auch wenn ich denk, dass jemand der davon keine Ahnung hat jetzt immernochnet schlauer ist http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Mittlerweile bin ich mir auch recht sicher, dass SC:PT bereits verschiedene Auflösungsstufen der Shadowmap verwendet. Denn manchmal befindet man sich schon ein gutes Stück von einer Lichtquelle entfernt, aber man hat immernoch relativ feine Schatten, was auf eine hohe Auflösung der Map schließen lässt. Dafür gibts wieder Stellen, da ist die Lichtquelle sehr nahe und beleuchtet nur ganz wenige nahestehende Objekte, aber trotzdem sind die Schatten sehr grob &gt;&gt; Hier wird eine niedriegere Auflösung der Map verwendet. Warum und wieso überhaupt und warum man das nicht bei internen Test geändert (weil gemerkt hat mans sicher) hat, keine Ahnung. Das sind so die Fragen, auf die ich auch gerne eine Antwort hätte....

Flo