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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod]: IOTD - Inseln der Toten DV v1.20 Beta6b released



iladrion
09-04-04, 06:18
Hi Leute,

Heute ist Murmeltiertag http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif...

Denn es gibt mal wieder ne neue Beta-Version von IOTD, auch wenn diese immer noch nicht perfekt läuft, so ist sie erneut stabiler geworden. Entschlackungen vor allem bei den Zaubern der Creatures und Levelled-Listen haben einiges gebracht und Tunings einiger Scripte nochmals etwas. Aber es handelt sich immer noch um eine Beta, und wenn man nicht mit Abstürzen oder kleineren Bugs leben kann, sollte man sie lieber NICHT installieren.


Wichtige Anmerkungen: http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif

Dieses Mod ist nichts für jemanden, der noch nie ein Mod gespielt hat, oder der nicht weiss, was ein Erinnerungszauber, ein Meistermöser, ein Wiederherstellungstrank oder eine Sonde ist. Kurz gesagt, hier sind alle Möglichkeiten die Morrowind bietet gefordert, weite verwüstete Landschaften, abscheulich tiefe Dungeons, zahllose fast unbezwingbare Monsterhorden und eine wahrlich finstere Nekromantengilde, die danach trachten Vvardenfell zu erobern, all das erwartet Euch.

Weiterhin ist es leider zu empfehlen, vor möglichst jeder Tür abzuspeichern, ich habe die Stabilität zwar weiter erhöhen können, aber manchmal zerreisst es MW immer noch beim Zelleninitialisieren (überlastung). Ausserdem sind mehrere Savegames empfehlenswert, da es teilweise bei Tests vorkam, das mal ein Save nicht mehr zu laden war, so dass man in dieser Lage auf einen, möglichst nicht viel älteren, Stand zurückgreifen kann.

Die Benutzung des MW-FPS-Optimizers (http://www.morrowind.nm.ru), besonders dessen Hotkey-Funktion für die Minimum-Sichtweite (benutzt vorm Zellenwechsel, um die Engine nach dem Wechsel zu entlasten), hilft sehr um Abstürze zu vermeiden.

Bei Updates von früheren Versionen ist wie immer auf Doubling Bugs zu achten ! Ein Savegame ohne bisherigen Kontakt zu IOTD ist von Vorteil.

Ansonsten bietet das Mod in etwa 30-50h Spielzeit, allerdings kenne ich ne Menge Leute, die meinten MW zu beherrschen, die hier dann doch die Segel gestreckt haben http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/icon_twisted.gif Die Monstermengen musste ich zwar der Absturzsicherheit wegen reduzieren, aber es ist immer noch sehr hart bis hölle schwer (!)http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Alles weitere kann man in der ReadMe nachlesen, die Ihr, genau wie den Download und 87 Screenshots zum Mod
auf meiner Homepage (http://iladrion.de/indexd.htm?downloadsd.htm)
finden könnt. Sämtliche neuen Modelle sind nicht von mir erstellt worden, sondern von den Künstlern, die in der ReadMe erwähnt werden.

Viel Spass, Bugreports, Kritik, Verbesserungsvorschläge und ähnliches bitte hier in den Thread posten oder an webmaster@iladrion,de

Achja, und es werden noch Mitarbeiter gesucht, 3D-Studio-Experten bevorzugt, begnadete Scripter oder Landschaftsgötter sind aber auch gerne willkommen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

schönen Gruß,
iladrion

Nachtrag:
Falls meine Site mal offline sein sollte, hier ein alternativer Link (http://www.pc-rollenspiele.net/hosting/iotd)
Nachtrag2:
Das Mod wurde geupdated, momentane Version: v1.20beta6b, der Veröffentlichungstext ist HIER (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=398100233&m=730103243&r=917100674#917100674) zu finden (Seite 4 dieses Threads).

Besuch mich mal:
http://www.iladrion.de/pix/Isles455x93.jpg (http://iladrion.de)

Du suchst einen Platz für dein Mod ? Oder überhaupt eine gute RPG-Seite ?
http://www.pc-rollenspiele.net/storage/banner/banner_02.png (http://www.pc-rollenspiele.net)

[This message was edited by iladrion on Sat June 19 2004 at 04:43 PM.]

iladrion
09-04-04, 06:18
Hi Leute,

Heute ist Murmeltiertag http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif...

Denn es gibt mal wieder ne neue Beta-Version von IOTD, auch wenn diese immer noch nicht perfekt läuft, so ist sie erneut stabiler geworden. Entschlackungen vor allem bei den Zaubern der Creatures und Levelled-Listen haben einiges gebracht und Tunings einiger Scripte nochmals etwas. Aber es handelt sich immer noch um eine Beta, und wenn man nicht mit Abstürzen oder kleineren Bugs leben kann, sollte man sie lieber NICHT installieren.


Wichtige Anmerkungen: http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif

Dieses Mod ist nichts für jemanden, der noch nie ein Mod gespielt hat, oder der nicht weiss, was ein Erinnerungszauber, ein Meistermöser, ein Wiederherstellungstrank oder eine Sonde ist. Kurz gesagt, hier sind alle Möglichkeiten die Morrowind bietet gefordert, weite verwüstete Landschaften, abscheulich tiefe Dungeons, zahllose fast unbezwingbare Monsterhorden und eine wahrlich finstere Nekromantengilde, die danach trachten Vvardenfell zu erobern, all das erwartet Euch.

Weiterhin ist es leider zu empfehlen, vor möglichst jeder Tür abzuspeichern, ich habe die Stabilität zwar weiter erhöhen können, aber manchmal zerreisst es MW immer noch beim Zelleninitialisieren (überlastung). Ausserdem sind mehrere Savegames empfehlenswert, da es teilweise bei Tests vorkam, das mal ein Save nicht mehr zu laden war, so dass man in dieser Lage auf einen, möglichst nicht viel älteren, Stand zurückgreifen kann.

Die Benutzung des MW-FPS-Optimizers (http://www.morrowind.nm.ru), besonders dessen Hotkey-Funktion für die Minimum-Sichtweite (benutzt vorm Zellenwechsel, um die Engine nach dem Wechsel zu entlasten), hilft sehr um Abstürze zu vermeiden.

Bei Updates von früheren Versionen ist wie immer auf Doubling Bugs zu achten ! Ein Savegame ohne bisherigen Kontakt zu IOTD ist von Vorteil.

Ansonsten bietet das Mod in etwa 30-50h Spielzeit, allerdings kenne ich ne Menge Leute, die meinten MW zu beherrschen, die hier dann doch die Segel gestreckt haben http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/icon_twisted.gif Die Monstermengen musste ich zwar der Absturzsicherheit wegen reduzieren, aber es ist immer noch sehr hart bis hölle schwer (!)http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Alles weitere kann man in der ReadMe nachlesen, die Ihr, genau wie den Download und 87 Screenshots zum Mod
auf meiner Homepage (http://iladrion.de/indexd.htm?downloadsd.htm)
finden könnt. Sämtliche neuen Modelle sind nicht von mir erstellt worden, sondern von den Künstlern, die in der ReadMe erwähnt werden.

Viel Spass, Bugreports, Kritik, Verbesserungsvorschläge und ähnliches bitte hier in den Thread posten oder an webmaster@iladrion,de

Achja, und es werden noch Mitarbeiter gesucht, 3D-Studio-Experten bevorzugt, begnadete Scripter oder Landschaftsgötter sind aber auch gerne willkommen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

schönen Gruß,
iladrion

Nachtrag:
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Nachtrag2:
Das Mod wurde geupdated, momentane Version: v1.20beta6b, der Veröffentlichungstext ist HIER (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=398100233&m=730103243&r=917100674#917100674) zu finden (Seite 4 dieses Threads).

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[This message was edited by iladrion on Sat June 19 2004 at 04:43 PM.]

d3Nnlz
09-04-04, 07:00
hab mir die mod gestern erstmals geladen und das teil ist einfach nur geil. besonders der ritter (name vergessen) hat mir gefallen. er verhält sich cleverer und glaubwürdiger als jeder andere npc den ich bisher gesehen habe. wer braucht da noch nen multiplayer?

unbedingt laden!!!

[This message was edited by d3Nnlz on Fri April 09 2004 at 03:09 PM.]

Eomer_13
09-04-04, 07:07
Wow, die Bilder sehen echt gut aus!

Es gibt wirklich viele neue, gute Ideen in dieser Beta.
Vor allem die Sache mit den Drachen und den neu texturierten Skeletten und Zombies gefällt mir.
Ist die Waffe in der Hand des Spielers auf dem Bild von Proudfoot's Weapon Pack etwa ein Zauberstab?

Eine Frage zu dem Bild in dieser "Lavalröhre":
Kann es sein, dass man da auf einem Drachen fliegt!?

Meinen Respekt habt ihr sicher. Das ist wirklich eine SuperBeta.

Wie gesagt, das gefällt mir wirklich sehr, was ich sehe. Werde es mir gleich downloaden http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


_____________________________

"Speer wird zerbrechen, Schild zersplittern!" König Theoden, Schlacht um Minas Tirith

"obi-Wanarine" ist zurück als... schaut oben. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

iladrion
09-04-04, 07:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Eomer_13:

Ist die Waffe in der Hand des Spielers auf dem Bild von Proudfoot's Weapon Pack etwa ein Zauberstab?
<HR></BLOCKQUOTE>

Ich weiss grad nicht auf welches Bild Du Dich beziehst, aber es gibt auch neue Zauberstäbe zu finden, falls Du das meinst (insgesamt 30+ neue Waffen)

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
Eine Frage zu dem Bild in dieser "Lavalröhre":
Kann es sein, dass man da auf einem Drachen fliegt!?
<HR></BLOCKQUOTE>

Sieht doch so aus, oder ? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif Weiter hinten bei den Screens sind auch noch andere Ansichten dieser Szene zu finden.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
Eine Frage hätte ich noch:

Wenn ich jetzt eine ältere Version von IOTD (DV) habe, kann ich dann einfach die neuere Version installieren, oder muss ich da noch irgendwas machen.
Ist vielleicht eine blöde Frage, aber verträgt sich das dann miteinander?
<HR></BLOCKQUOTE>

Ist absolut keine blöde Frage, da es dabei, wie oben schon erwähnt, zu sogenannten Doubling-Bugs kommen kann. Dies kann sich unterschiedlich auswirken, am bekanntesten sind sicherlich die doppelten NPCs, das hat vermutlich jeder schonmal gesehen, das ist ja aber meistens nicht gravierend. Genauso kann es aber auch passieren, dass irgendwo ein Stück eines Dungeons oder gar eine Ausgangstür völlig fehlt, und dann kann es ganz schön haarig werden, zumal man solche Fehler oft erst nach Stunden zu sehen bekommt, wenn meistens der letzte Save ohne PlugIn längst überspeichert ist.

Also Oberste Regel bei Updates: Sowohl das alte PlugIn (esp reicht) wie auch das Savegame irgendwo extra sichern, damit man notfalls, wenn es Probleme gibt, PlugIN und Save wieder auf den alten Stand zurücksetzen kann.

Es gibt einen kleinen Trick mit der "touch.exe" den Pumaman (Author des Giants-Mods) entwickelt hat, genaueres dazu HIER (http://morepumaman.freehomepage.com/support-doubling.html) (englisch), die touch.exe ist auch bereits im Save-Ordner des Komplett-Archivs enthalten und ich habe eine Batch-Datei beigepackt, die diese Prozedur auf einen Doppelklick sofort mit allen Savegames durchführt. Dieser Trick hilft meistens, aber natürlich auch nicht immer, sonst wäre es ja irgendwie nicht Morrowind. Dann muss man leider einen neuen Char machen, damit man das PlugIn spielen kann, oder mit Tools wie zb TESAME am Savegame rumdoktorn, was aber auch keine 100%ige Lösung ist.

Besuch mich mal:
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Eomer_13
09-04-04, 07:49
Dnake http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif (auch für die Tipps.) Eine Bemerkung noch: der Comic auf deiner Seite ist recht witzig http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif


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"obi-Wanarine" ist zurück als... schaut oben. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

NewRaven
09-04-04, 08:15
Nett, daß du auch wieder nur die ESP zum DL stellst. Freut mich ganz besonders. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich werd jetzt mal saugen und da heut eh irgendwie ein komischer Tag ist (Feiertag, Sauwetter...) hab ich viel Zeit zum testen - vielleicht schaff ich es als UR-IOTD-Fan jetzt auch endlich mal, die 1.2 vernünftig zu spielen - ohne Crashes alle 3 Minuten. Danke, Iladrion.

----------------------------
Sig-Update: Wer was von mir will, soll mir ne PM schicken... http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ROFLMAO... *hust* *röchel*

Helft uns, Morrowind (DV) so bugfrei wie möglich zu machen. Hier gehts zur offiziellen Morrowind Improved Bugliste (http://www.newraven.net/index.php?showtopic=56)! Und hier findet ihr eine Liste der mit Morrowind Improved bereits behobenen Bugs (http://www.newraven.net/index.php?showtopic=5)!

PlugIns: Morrowind Improved, Haus des Kaiser, Herbalism_DV, Siege at Firemoth_DV u.v.m. auf NewRaven.net (http://www.NewRaven.net)

Eseltier
09-04-04, 08:18
Der Comic rockt http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif nur mit den Namen der beiden Helden hab ich nich immer durchgeblickt

Vaan Fa'neel | Dunmer |den Namen kenn bestimmt welche :]
Level: 14
Diebesgilde: Meisterdieb
Kriegergilde: Verteidiger
Magiergilde:----
Morag Tong:----

Zorro17
09-04-04, 10:12
Nachdem ich mir vor allem für Insel der Toten die Goty-DV zugelegt habe, werde ich jetzt hoffentlich demnächst mal zum Spielen kommen.... http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif

Eomer_13
09-04-04, 10:23
Tja, bei mir isses leider passiert:

Ich muss nochmal von vorne anfangen.
Das macht zum Glück nichts, da ich noch nicht so weit war. Trotzdem schade.

Wenn man auf der Knochenstadtinsel war und den Lehrling besiegt hat, wo muss man dan lang laufen, um in der Story weiterzukommen?

Ich weiß auch nicht, wie ich Herbak auf die Story ansprechen kann.


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Tharis
09-04-04, 10:30
Hi iladrion,

habe mir vorhin die neuste Vers. von iotd runtergeladen und installiert. Hatte vorher noch keine andere Vers installiert. Leider habe ich einen Fehler, nachdem ich Herbak "folge mir" gesagt habe, kommt die Meldung, das ich eine Krankheit, Pest usw habe und er versucht mich zu heilen (habe allerdings nichts) und macht das die ganze Zeit, so das ich nicht mit ihm zum Tunnel laufen kann, ohne das er ständig Castet.

Weist du woran das liegen könnte?

Gruß

Tharis

PS: Habe MW DV + Trib + BM + ca 80-90 andere Mods aktive http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

[This message was edited by Tharis on Fri April 09 2004 at 06:44 PM.]

Eomer_13
09-04-04, 10:42
Ich möchte ja nicht nerven, aber4 ich habe noch eine Frage...

Ich kenne mich in dieser Sache nicht so aus, und zwar wollte ich fragen, was man mit der datei "touchall" machen kann.

Zu meinem letzten Post:

Mir ist das mit dem Doubling effekt passiert.
Vielleicht muss ich ja nur irgenwas einstellen, damit alles ist wie vorher, nur mit der neuen Version inkl. auktuellem Spielstand.
Danke im Voraus.


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iladrion
09-04-04, 11:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Tharis:
Leider habe ich einen Fehler, nachdem ich Herbak "folge mir" gesagt habe, kommt die Meldung, das ich eine Krankheit, Pest usw habe und er versucht mich zu heilen (habe allerdings nichts) und macht das die ganze Zeit, so das ich nicht mit ihm zum Tunnel laufen kann, ohne das er ständig Castet.
<HR></BLOCKQUOTE>

Ja, das liegt daran, dass leider teilweise, nach Blight-Krankheiten die Funktion "Player"-&gt;GetBlight 1 ergibt, obwohl der Spieler keine Krankheit mehr hat, warum das so ist, kann ich auch nicht ganz nachvollziehen, ist mir aber auch schon passiert. Scheint bei erfüllung der Haupt-Quest Standard zu sein. Abhilfe: Rede Herbak auf "ändere deinen Kampfstil" an und wähle irgendetwas ausser "Magie" und "freie Auswahl", dann zaubert Herbak zwar gar nicht mehr, aber er nervt auch mit seinem Heilzauber nicht mehr rum und Du kannst normal weiterspielen und ihn trotzdem mitnehmen. Ansonsten ist Herbak nicht notwendig um IOTD zu schaffen, aber natürlich absolut hilfreich http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@Eomer_13:

die Touchall.bat und touch.exe sollten nach dem entpacken in deinem Save-Ordner landen. Wenn Du ein PlugIn updatest, solltest Du nach dem installieren und vor dem ersten Start deines Savegames diese Touchal.bat einfach einmal doppelklicken. touch.exe macht nix anderes, als das Dateidatum einer Datei auf das aktuelle zu setzen, touchall.bat macht das halt mit allen Dateien in dem ORdner,in dem es ausgeführt wird. Dadurch werden deine Savegames aktueller als die aktuellste esp und Morrowind bekommt ein paar Probleme beim Daten sortieren weniger. Eine Garantie, dass damit alle Doubling Bugs weg sind gibt es aber dadurch auch nicht, man kann halt nur sein Glück etwas beeinflussen

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Eomer_13
09-04-04, 13:12
Ahhhh, danke für die Erklärung.


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gnomenwald
10-04-04, 10:34
ich weiß nicht. ob du´s schon erwähnt hast, aber wird es eine ev version geben?

iladrion
10-04-04, 15:32
Die EV könnte es eventuell mal geben, wenn sich denn jemand findet, der mir damit hilft, denn die dabei anfallende Arbeit ist nicht unerheblich. Einige Hundert Zeilen Dialoge, zig Bücher und Schriftrollen und mehrere tausend Objekte wären zu übersetzen. Und mein Englisch ist zwar theoretisch nicht schlecht (v1.01 war ja auch noch english), aber ich hab mir sagen lassen, dass mein englisch für Amis grausig klingt...

Wenn also jemand mit richtig gutem Englisch Lust und Zeit hätte, mir sind zahlreiche Leute weltweit bekannt, die sich über diesen Arbeitseinsatz sehr freuen würden.

Rein technisch sollte die v1.20 bis auf 1-2 Teleporter-Scripts evtl, problemlos mit der EV funktionieren (natürlich mit deutschen Texten) und sollte dort auch keinerlei Dialoge zerstöen oder so, aber ich hab es noch nicht wieder selbst getestet (v1.06 geht), da ich die EV derzeit gar nicht installiert hab... http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-indifferent.gif

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Tharis
14-04-04, 04:24
So, wollte jetzt auch nochmal nen kleinen zwischen bericht und lob an iladrion loswerden http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Der Mod macht wirklich riesen spass zu spielen, ist einer der Stimmungsvollsten die ich bisher gespielt habe (und ich habe noch nichtmal die hälfte gesehen). Habe mich bisher erst durch Dimions (hoffe ist richtig geschrieben) Turm geprügelt.

Fazit bisher:
- Sehr stimmungsvoll
- sehr viele abwechslungsreiche Gegner, die auch sehr schick (schraurig) ausschauen
- das verlaufen in den Labyrinthen ist nicht schwer http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
- ziemlich interessante gegenstände (wusste gar nicht, das man die negativen effekte resisten kann, dabei hab ich nur 110 resist *aehem http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif* )
- niemals einfach die Shrine tasten wild drücken *g*
- manchmal bleiben die Gegner zulange liegen, so das ich sie schon vor dem aufstehen töten kann (KI zu niedrig eingestellt?)
- leider manchmal paar CTD, aber halten sich in grenzen, so das es dem mod kein abbruch tut


Ich liebe die Mod jetzt schon! Herbak ist somit der erste Begleit NPC den ich mir vorstellen kann auch mit mir rumzuschleppen, auch wenn ich im moment alles ohne ihn mache (er ist nur etwas zu gutmütig für meine böse Lady Tharna http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ).

Ok, das musste ich mal eben loswerden, jetzt geh ich wieder weiterzocken, gibt noch viel zu tun, bis das eine böse durch das andere ersetzt wird, aeh will meinen bis es ausgerottet ist...*g* (will Adnazars platz einnehmen!!!)

Weiter so!

Gruß

Tharis

Rung
14-04-04, 11:21
Hallo,

IOTD war das erste nicht-offizielle Plugin das ich installiert hatte und auch meinen ersten Kontakt zu einem Companion hab ich IOTD zu verdanken.
Ich werde zwar noch auf die Vollversion (*hoff*) warten, aber natürlich freut es mich außerordentlich die Weiterentwicklung des Plugins zu sehen. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif

Danke,

Greetings, Rung
---------------------------


Creator des Ordens der Ehre - http://www.morrowind.hierher.net/
Morrowind Improved - http://www.newraven.net

tobiasgieb
02-05-04, 07:49
Mein erstes Plugin.Aber ich habe leider ein Problem:
Nachdem ich vier Lehrlinge getötet habe sagte ich mir "Auf zu Adnazar!" http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Als ich endlich in der Nähe von Adnazars Turm gelangt bin landete ich im Desktop.Als ich wieder hin ging landete ich wiederum da. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/51.gif
Ich besitze die v1.0 Ich möchte Adnazar töten aber wie wenn ich nicht mal in der Nähe komme?
Wenn ihr mehr Details wollt fragt nur.Kann mir jemand helfen? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/52.gif

MeisterChillum
02-05-04, 09:13
Hi,
möchte auch was zu dem wohl besten PI was ich bis jetzt gespielt habe (schleim) sagen.
Eine wahnsinns Welt, groß, es gibt ne Menge zu entdecken und die Gegner sind der Hammer http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif
Ich habe mal wieder gelernt was "möchten Sie zum letzten Spielstand zurückkehren" heißt http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-mad.gif und das bei Level 66 http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/53.gif
Hab auch noch ne Frage: Hat jeder Lehrling nen eigenen Turm, oder läuft auch einer draussen rum http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Kämpf gerade mit dem zweiten (keine Ahnung wie der heisst) und mir ist mal wieder das Spiel abgeschmiert http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/52.gif
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gifDANKE http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif ILADRION

http://www.cuneo.us/tesmw/images/MeisterChillum/4_17_208.gif http://www.cuneo.us/tesmw/images/MeisterChillum/7.gif

iladrion
02-05-04, 11:00
@MeisterChillum: Jeder Lehrling hat nicht nur sein eigenes Zuhause sondern sogar seine eigene Insel.


@Tobiasgieb: Hm, hast Du zwischenzeitlich die Version gewechselt ? Ich kenne nen Konsolen-Cheat, der Adnazar's scheinbar etwas ausser Rand und Band geratenes Script besänftigen sollte, aber den mag ich hier nich grad so offen hinschreiben, weil das doch nicht jeder wissen muss (und möchte). Ich schreibe Dir eine eMail, mit der dafür notwendig Befehlsabfolge und hoffe, dass Du Adnazar dann auf die "erledigt"-Liste setzen kannst, ist das für Dich ok ?.

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tobiasgieb
02-05-04, 11:25
Danke iladrion!Hab die Version nicht geändert http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif

kraller
09-05-04, 11:28
Hallo iladrion!

Ich beschreibe mein Problem jetzt genauer also ich hab die 1.0 Version und habs schon durchgespielt ohne Herbak also er sit ihn Seyda Neen stehen geblieben. Ich habs vor langer Zeit durchgespielt und hab mal wieder auf die Insel geschaut dann bin ich wieder nach Seyda Neen und steh vor einer Höhle und hab gespeichert dann lad ich es und die Fehlermeldung kommt:
Unable to find referenced object "IOTD_Herbak_Sontim" in script IOTD_Entrance_script.
Da gibts zwei Antwortmöglichkeiten:
Ja? Nein?
Dann klick ich auf ja und dann kommt die Fehlermeldung:
Expression Error unable to find referenced object "IOTD_Herbark_Sontim in script IOTD_Herbark_Init_Script.
Und dann gibts nur eine Antwortmöglichkeit:
Ok
Und dann komm ich ins Destkop.

Was soll ich nun machen? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif

-----------------------------
Mein Char:
http://www.cuneo.us/tesmw/images/kraller/mein_gefolge_und_ich.jpg
Haben die besten Decks!!!!
http://www.cuneo.us/tesmw/images/kraller/alien_workshop.gif http://www.cuneo.us/tesmw/images/kraller/thinkflames.jpg
Skate4Funhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

iladrion
09-05-04, 11:43
Hi Kraller,

hast Du die Fehlermeldungen kopiert oder aus dem Gedächtnis abgetippt? Denn mit diesen IDs würde das Script Herbak auch nicht finden, wenn er noch da wäre (Keine Unterstriche und dafür Leerzeichen).

Ich befürchte, wenn Du nicht zwischenzeitlich mal das PlugIn deaktiviert hattest und so gespeichert hast, dass Dich da ein MW-Bug erwischt hat, der sehr selten auftritt, den ich auch schon mit US-Moddern diskutiert habe, aber niemand hatte bisher eine Idee, woher das kommt und wie man es vermeiden kann. Es erwischt, wenn dann wohl nur NSCs mit einem Script daran und die Wahrscheinlichkeit ist supergering aber vorhanden (bei den Emma-Mods kam es auch mehrfach vor, mit dessen Macher hab ich lange rumüberlegt, ohne wirkliche Lösung).

Möglichkeit A:

einen älteren Save probieren, falls vorhanden

falls das aus irgendeinem Grund nicht mehr gehen sollte, Möglichkeit B:

in der Konsole

placeatpc "IOTD - Herbak Sontim" 1 1 1

eingeben

damit sollte ein neuer Herbak entstehen, vielleicht sind die Scripte damit zufrieden.

falls das nicht helfen sollte, bitte noch mal melden.

viel Erfolg und schönen Gruß,
iladrion

PS@ALL:

Meine Site ist leider momentan offline, ich hoffe, dass sich das in einigen Tagen wieder ändert. Die wichtigsten DLs und Screens zum Mod findet man auch auf der Seite im unteren Link meiner Signatur.

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http://www.iladrion.de/pix/Isles455x93.jpg (http://iladrion.de)

Du suchst einen Platz für dein Mod ? Oder überhaupt eine gute RPG-Seite ?
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kraller
09-05-04, 11:46
Ich ahbe es schonmal zwischen zeitig abgeschalten,aber erst nach dem ich gespeichert hab PC abgedreht und wieder geladen ist es passiert.

-----------------------------
Mein Char:
http://www.cuneo.us/tesmw/images/kraller/mein_gefolge_und_ich.jpg
Haben die besten Decks!!!!
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iladrion
09-05-04, 12:02
Naja, wenn Du das Mod zwischenzeitlich mal deaktivert und danach gespeichert hast, ist es ziemlich klar, dass die Scripte sich deswegen aufgehängt haben. Wenn Du keinen Save mehr hast, der vor der Deaktivierung entstanden ist, probier halt Möglichkeit B, mit viel Glück klappt es trotzdem. Ansonsten würde ich probieren IOTD dauerhaft ganz abzuschalten, aber dann verlierst sehr viele Items, die du dort gefunden hast.

Prinzipiell kann man Mods, die im Savegame enthalten sind, leider nicht einfach an und ausknipsen, wie eine Lampe. Die Art und Weise, wie MW Savegames erstellt lässt es gar nicht anders zu, als das ein PI dieses dramatisch verändert. Und je umfangreicher ein PI ist, um so gravierender werden die Lücken beim Deaktivieren.

Wenn man ein PlugIn deaktivieren will (gilt wohl für fast alle), dann auf jedenfall VORHER in einen Bereich gehen, der nicht zum Mod gehöt und möglichste alle Gegenstände ablegen, die mit dem jeweiligen Mod zu tun haben, und erst dann auf einen extra-Save abspeichern, das PlugIn deaktivieren und gucken, ob dieser Save zu laden geht.

Man kann sich mit solchen Sachen SEHR SCHNELL sein Savegame komplett zerstöen, wenn man obiges nicht beachtet, und das gilt auch bereits für viele kleinere Mods.

Besuch mich mal:
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Thom19
30-05-04, 04:21
Wie erklärt sich der enorme Dateigrößenunterschied der Version 1.06 zur Version 1.20beta6. Ich meine ca 4 MB gegenüber fast 25 MB ist ja schon gewaltig. (bin schon beim Download der 1.20beta6, vielen Dank für die Hilfe)

LG Thom

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iladrion
30-05-04, 04:33
die v1.20 bietet allerlei neue Monster, Waffen, Rüstungen, und allerlei andere Modelle, und da kommt dann einiges zusammen.

Prinzipiell sind es halt 2-3 Inseln mehr, einige vorher leere Inseln sind jetzt "bewohnt", soweit man das bei Untoten so nennen kann http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Und Adnazar ist umgezogen in die Todesfalter-Festung, in dem Turm, den er in der v1.06 bewohnt hat, wohnt jetzt ein neuer Geselle, zusätzlich zu den 4 Lehrlingen.

Die Zufallslisten wurden mit den ganzen neuen Viechern und Items gefüllt, so dass man, eigentlich egal an welcher Stelle des Mods, auf neue Grafiken gespannt sein darf. Allerdings wird man unter St30 vermutlich weniger häufig damit konfrontiert, da die richtig harten Gegner und die besonders guten Items erst jenseits der 30 häufiger werden.

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Thom19
30-05-04, 04:38
Thx!!!

Freu mich schon aufs Gamen von IOTD aber DIESE Downloadzeit (fast 2 Stunden, zum Glück hab ic den Accelerator, da kann ich dann morgen weitersaugen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif).

LG Thom

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triliader
31-05-04, 11:47
Ich hab da mal ne Frage zum Mod:
Wie gut muss man sein (Level und so) um mit diesem Typen, der einem vom "Tunnel im NW" berichtet, in diesen tunnel zu gehen?
wäre noch gut zu wissen, habe das Spiel nämlich etzt neu angefangen und habeeinen Level 7! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

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Level: 23

iladrion
31-05-04, 15:02
Vorraussetzungen für Herbak:

St5
Freundschaft 85
(für Mitglieder des kaiserlichen Tempels nur 25)

Zuerst auf den Tunnel ansprechen, danach auf "Nekromanten", wenn alle Vorraussetzungen erfüllt sind, sollte er dir den Auftrag, und damit seine Mithilfe, anbieten.

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Eomer_13
31-05-04, 15:12
@ Tohm:

*mitleseninnehalt* stopp. Was ist der Accelerator ?
kann ich damit etaw meinen Donload anhalten und ein andermal weitermachen?? *nowbyhaft guck*

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triliader
31-05-04, 15:41
Ok danke...
Was meinst du mit St? Level?

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iladrion
31-05-04, 15:56
Ja, St = Stufe = Level

@Eomer:
Downloadaccelerator-HP (http://www.downloadaccelerator.com)

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Thom19
01-06-04, 00:43
@Eomer ja kannst man (hätte ich dir aber aufgrund meines FALSCH geschriebenen Namens nicht sagen dürfen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

Download siehe Iladrionspost (thx!!!)

LG Thom

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Eomer_13
01-06-04, 03:06
@iladrion : auch nochmal thx! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif

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triliader
01-06-04, 04:36
TY

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PSYCHOMANTIS_..
01-06-04, 07:20
Ist Insel der Toten irgendwie ein Quest oder nur gemetzel ?

Thom19
01-06-04, 07:22
Quests UND Gemetzel ohne Ende http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/784.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/784.gif

LG Thom

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Eomer_13
02-06-04, 02:08
@ Iladrion:

Ich habe einen kleinen Fehler in dieser Beta-Fase bemerkt. Er ist wie gesagt nur klein, aber ist dennoch sehr unschön...
als ich zu Adnazar, dem Herr der Gräber, vorgestoßen bin, kam eine Messagebox: "Die Knochen Imperium... weiß nicht mehr genau, aber du wirst schon wissen müssen, wie sie hieß http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Jedenfalls wurde bei dieser Messagebox übersehen, dass sie nur einmal angezeigt werden darf. Sie kam bei mir also immer wieder... und ich wusste auch nicht den Scriptnamen, bei dem diese Messagebox kommt, um es eventuell per Konsole zu stoppen...

Nochwas: Das Script von Herbak ist grandios!
Das ist eines der Besten Companionscripts, die mir je zu Gesicht gekommen sind http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif

Ich wollte eigentlich nur auf den Fehler oben hinweisen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

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iladrion
02-06-04, 02:53
Danke für den Bugreport, werde mir die Ecke mal anschauen.

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Eomer_13
02-06-04, 03:59
keine Ursache http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

wenn du drauf gekommen bist, kanst du mir dann vielleicht sagen, wie ich das Script verändere, dass es wieder passt?


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[This message was edited by Eomer_13 on Thu June 03 2004 at 12:10 PM.]

Blizzard040
03-06-04, 10:27
mal mein stand zur der mod:
die scripte und quests sind gut gemacht, über das leveldesinge kann man streiten, nicht schlecht aber übertrieben unreal

iladrion
03-06-04, 10:37
Manche Teile sind aus der Zeit, als ich angefangen habe Mods zu bauen (is inzwischen 2 Jahre her), so manches davon würde ich heute sicher anders bauen.

Aber kannst ja mal sagen, welche Sachen dir in Punkto "übertrieben" besonders ins Auge gefallen sind. Vielleicht lassen sich ja manche Kritikpunkte ohne grossen Aufwand aus dem Weg räumen.

Bitte sag aber auch ein bisschen mehr dazu, welche Stufe dein Char war und wie er ungefähr ausgerüstet war, wo Du warst, etc.

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Blizzard040
03-06-04, 11:52
also, Stufe 67...ausrüstung weiß ich nicht mehr^^, ich mein eigentlich das z.b. der rote fog in dem Tunnel gefiel mir nicht so...außerdem hat mich da ein geist gelähmt und ich kam nicht mehr raus da er den spruch immerwieder wiederholte^^ und ich leider keine tränke oder vergleichbares gegen lähmung im gepack hatte

-----------------------------
Stell dich niemals zwischen einen Nazgul und seine Beute
-----------------------------

iladrion
03-06-04, 12:02
Hm, höt sich für mich eher nach schlechter Ausrüstung als nach übertrieben an, wenn Du die ReadMe oder den Eröffnungspost dieses Thread liest, wirst Du sehen, dass ich diesbezüglich eifrig vorwarne (man beachte auch das Schriftstück von Herbak am Tunneleingang *fg*).

Und in Stufe 67 sollten deine Alchemietalente ja auch für solche Tränke ausreichen, Kräuter gibt es zb allerorten zu finden, daran sollte es auch nicht mangeln.

Naja, und der Tunnel ist sozusagen der Prologue, wenn Du da gescheitert bist, muss ich sagen, hast Du die Inseln wohl noch gar nicht gesehen. Also besser Ausrüsten (auch Herbak mal nen paar Tränke schenken) und dann nochmal probiert, Du darfst dich von den viel zu leichten Kämpfen im normalen Morrowind nicht irritieren lassen.

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Codas-1
03-06-04, 12:10
ohja ich bin zwar durch diesen tunnel gekommen mit meinem lvl 17 char dank vieler tränke und eine rüssi von carnithus für mich und eine für "herbi" aber dann war ich im dorf und wollte da den berg hoch -.- bin min. 10 mal auf dme weg verreckt bin dann doch lieber umgedreht http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif erstmal noch ein bisschen leveln ^^

_____________________________

Wer anderen eine Grube gräbt hat ein Gruben-Grab-Gerät
Wer anderen eine Bratwurst brät hat ein Bratwurst-Brat-Gerät

_____________________________
Die Screenshot Galerie (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=416100233&m=166103463)http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
Radio Vvardenfell (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=416100233&m=314100653)http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
Mein Char (http://www.cuneo.us/tesmw/images/Bloodtwista/der_dunkle_schatten.jpg)http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gifhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/784.gifhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif

PSYCHOMANTIS_..
03-06-04, 12:59
Weiß garnicht was ihr leveln wollt habe char auf lv 5 und bin zwar 1 mal verreckt aber bin durch gekommen allerdings mit 200 tränken http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/crazy.gif

Blizzard040
03-06-04, 13:40
doch! ich bin zu der Insel geschwommen ^^

aber wenn das dein erster mod war kann mans noch versetehn, ihr müsstet mal mein erstes Dorf sehen... http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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Stell dich niemals zwischen einen Nazgul und seine Beute
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Codas-1
03-06-04, 14:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by PSYCHOMANTIS_..:
Weiß garnicht was ihr leveln wollt habe char auf lv 5 und bin zwar 1 mal verreckt aber bin durch gekommen allerdings mit 200 tränken http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/crazy.gif<HR></BLOCKQUOTE>

so http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/crazy.gif ist das gar nich wenn man schon am anfang verreckt überleg mal was dann zum schluss des pi´s kommt also selber http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/crazy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/mockface.gif

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Die Screenshot Galerie (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=416100233&m=166103463)http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
Radio Vvardenfell (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=416100233&m=314100653)http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
Mein Char (http://www.cuneo.us/tesmw/images/Bloodtwista/der_dunkle_schatten.jpg)http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gifhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/784.gifhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif

Thom19
04-06-04, 00:39
Wahnsinns Plugin, super Arbeit und wirklich herausfordernd!

Aber gibt es keinen Handlungsstrang - ich meine kann man einfach in die Türme der Lehrlinge und Gesellen gehen und diese töten??? Was bedeuten die Meldungen 1x am Tag das der Nekromant (der Name fällt mir nicht ein) erweckt wird???

Aber wirklich ein großes Lob an dich, Iladrion, neue Kreaturen, stylische Mäntel und andere Ausrüstungsgegenstände, ein codiertes Teleportsystem und viel zu metzeln http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/784.gif, echt klasse.

LG Thom

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iladrion
04-06-04, 06:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Thom19:
Aber gibt es keinen Handlungsstrang - ich meine kann man einfach in die Türme der Lehrlinge und Gesellen gehen und diese töten??? Was bedeuten die Meldungen 1x am Tag das der Nekromant (der Name fällt mir nicht ein) erweckt wird???
<HR></BLOCKQUOTE>

Erstmal danke fürs Lob http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

Zum Handlungsstrang: Wenn man es denn schafft, in die Türme einzudringen, kann man es auch einfach tun, die Queste in dem Sinne ist da eher das Finden aller 5 Untergebenen Adnazars, nicht so sehr das Erbringen von Vorraussetzungen, wer es schafft einen Nekro zu killen, hat da die Vorraussetzungen halt erfüllt http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif. Kniffliger wird da schon die Frage, ob man denn auch die Belohnungen findet, die dem jeweiligen Magier zugeordnet sind, da diese meistens gut versteckt sind.

Die Meldung lautet nicht zufällig "Tag XX des Monats XX beginnt, und Herbak hat regeneriert." ? Denn das wäre halt die normale tägliche Regeneration von Herbak (dem Begleiter, der in SN abgeholt werden kann), eine andere Meldung, die täglich kommt, sollte da eigentlich nicht sein. Wenn doch, würde mich Ihr Wortlaut mal interessieren http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif, vielleicht hat sich da was selbstständig gemacht, was noch bei keinem anderen aufgetreten ist ? Bei Morrowind ist sowas leider leicht möglich. Unverhofft kommt oft...

Besuch mich mal:
http://www.iladrion.de/pix/Isles455x93.jpg (http://iladrion.de)

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Thom19
05-06-04, 13:41
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/1072.gif peinlich, natürlich meinte ich diese Meldung (von wegen Obernekromant). Bin jetzt fast durch, habe alle 4 Lehrlinge und den Gesellen Slad getötet, jetzt fehlt nur noch Az.... (der Obernekromant; Namen sind nichts für mich *g*).

Hier ein paar Sachen die mir aufgefallen sind:

- Besonders die Herzen der Waldelfen, die man auf Tischen liegen und mit einer Falle (dh einem Erscheinen eines Gegners) verbunden sind, sind sehr überlastungsgefährdet --&gt; eigentlich wirft es mich fast immer aus dem Spiel.
- die Icons für die Daikantanas (die Schwerter die die Meisterskelette in der Todesfalterfestung tragen) fehlen
- der Bosmer (Namen??, was sag ich) auf der einsamen Insel checkt nicht dass ich bereits alle Lehrlinge (er checkt auch nicht dass ich einen, zwei oder drei) getötet habe, er sagt nur ich habe keine Beweise und auch den Tod Adnazars berührt ihn nicht http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
- Eines der Amulette der Lehrlinge (kann mich nicht mehr genau erinnern, es war aber glaub ich S.... Amulett (der Lehrling beim Dorf der Toten)) hatte ein T zuviel, es hieß Amulettt.
- viele der Gegner kann man bereits niederstrecken, wenn sie noch am Boden liegen, vielleicht sollte man das etwas bescheunigen.
- Das Tagebuch wird immer als aktualisiert angezeigt, wenn man durch die Tür eines Lehrlingsturmes geht (einmal würde doch reichen, oder???)
- Zwei Schmiedehämmer in verlassenen Dorf (das verfluchte Dorf im Norden, wo noch der Bürgermeister lebt) in dem Haus, das vernagelt war, haben 0 Anwendungen (Absicht???)
- sämtliche Schmiedehämmer in der Todesfalterfestung haben 0 Anwendugen
- bei der Domina Rüstung in der Nähe von Slads Turm (ich glaube es war Slad) fehlen auch die Icons (oder ist das geschlechterspezifisch).
- der Burgfried in der Todesfalterfestung ist nicht fertiggebaut. Durch den Geheimgang durch und die Stufen nach oben, plötzlich höt der Turm auf (immerhin konnte ich Iladrion finden http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)
- Das Erdgeschoß (vor allem dieses) und der 2. Stock des Turmes von Adnazar sind fehleranfällig (MW wird beendet, ich werde rausgeschmissen). Einen Teil des Erdgeschoßes konnte ich überhaupt nicht betreten, da MW immer beendet wurde.
- Die Handschuhe des Magierer und des Ghulboxers können nicht abgelegt werden. Sobald man sie von Inventar auf den Boden legt, verschwinden sie.
- Ich habe in der Magiergilde in Vivec nach Adnazar gefragt und dort wurde mir gesagt dass man in der Magiergilde in Balmora Interesse für dieses Thema haben wird. Dort kann aber niemand auf Adnazar angesprochen werden.
- Wenn man Adnazar getötet hat kommt immer wieder das Fenster dass der Fluch beendet ist, immer und immer wieder.
- Man bekommt keinen Tagebucheintrag dass Adnazar tot ist (journal IOTD_adnazar 90)
- beim Gehirn des weißen Drachen ist ein Rechtschreibfehler, weiß wurde weiss geschrieben (auch nach der Neuen Rechtschreibung mit ß)
- das Script IOTD_Herbals_Crossbow kann nicht gefunden werden, dh wenn man den Söldner auf Nekromaten nach dem Tod Adnazars anredet, stürtzt MW ab, dh der finale Journaleintrag (journal IOTD_Adnazar 99) wird nicht ausgelöst, da er mir seine Armbrust nicht übergeben kann.
- Der Galgen im Kerkerturm ist fehlerhaft. Man bekommt beim Betreten des Turmes 2 Fehlermeldungen.

Also wie kann ich den HQ rund um Adnazar abschließen, wenn sich die Fehler nur so häufen.
Wo finde ich den unterirdischen Eingang zu Adnazars Festung (siehe Journaleintrag Journal IOTD_Adnazar 85)?


So mehr fällt mir im Augenblick nicht ein!! (werde bei weiteren Sachen die EDIT funktion verwenden).

Was meinst du mit den Belohnungen der jeweiligen Magier (sind das der Zauberstab, der Hammer, die Axt, und die Zauberkugel mit den jeweiligen Namen der Lehrlinge???)

Super Plugin, kann ich nur immer wieder betonen, endlich mal neu aussehende Kleidungsstücke (die Umhänge, Kapuzen, etc.), wahnsinns Atmosphäre. Kann du nicht sowas wie nen Part II machen der direkt an die Geschichte anschließt??? Ein FAN http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/53.gif, der jedoch vom Ende etwas enttäuscht war, da sich da die Fehler nur so häuften (UPDATE!!! für die Todesfalterfestung)

LG Thom

Rasse: Nord
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Plugins aktiviert: Tanedrien & Groendal, Burg Unterstein, Wolfsbruder, Orden der Ehre 2.3, Lichter bei Nacht, Bcsounds, jsc_mod_Wegweiser, Insel der Toten 1.20beta6, Kimuras Söldner I & II

[This message was edited by Thom19 on Sun June 06 2004 at 05:03 PM.]

[This message was edited by Thom19 on Sun June 06 2004 at 06:33 PM.]

Thom19
06-06-04, 11:31
Okay zum Vorletztem Punkt hab ich nachgeschaut, warum die Armbrust nicht gefunden werden kann. Da ist tatsächlich ein Rechtschreibfehler: Er soll mir den IOTD_Herbals_Crossbow übergeben, die natürlich nicht existiert, weil der richtige Name IOTD_HerbaKs_Crossbow ist, habe ich bereinigt und als Plugin gespeichert. Das Problem ist nur, dass der vorangegangene Journaleintrag (IOTD_adnazar 90) nach dem Tod von Adnazar nicht kommt.

LG Thom

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Plugins aktiviert: Tanedrien & Groendal, Burg Unterstein, Wolfsbruder, Orden der Ehre 2.3, Lichter bei Nacht, Bcsounds, jsc_mod_Wegweiser, Insel der Toten 1.20beta6, Kimuras Söldner I & II

iladrion
06-06-04, 12:51
Erstmal vielen, vielen Dank für deine ausführlichen Bugreports, dass wird mir helfen in kürze eine noch weiter ent-buggte Version basteln zu können.

<LI>Der fehlenden Journaleintrag stand mit im fehlerhaften Result, wurde deshalb nicht ausgelöst, hier die Zeile dazu (Konsole):

Journal "IOTD_Adnazar" 90

Ist bei mir bereits bereinigt.


<LI>Der Rechtschreibfehler im Dialogresult (herbal) war mir entgangen, obendrein war es doppeltgemoppelt, da das ganze in Herbaks Script (richtigen Journal-Eintrag vorrausgesetzt, der ja aber auch fehlte), alles nochmal drinsteht. Ohne en Rechtschreibfehler hättest Du die Belohnung also sogar doppelt bekommen.


<LI>Dein Problem mit den Schmiedehämmern kann ich nicht nachvollziehen, bei mir haben die 20-25 Anwendungen

<LI>Amulette haben jetzt nur noch 2 "t"s

<LI> Das Script an den Herzen (ist auch an anderen Objekten) habe ich nochmal überarbeitet

<LI> Simia (der Bosmer) ist total verbuggt, den werd ich nochmal komplett anders scripten.

<LI>alles was "weiss" war ist jetzt strahlendweiß http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

Am Rest wird auch gearbeitet...

Nachtrag:
Zum finalen Abschluss fehlt dir dann halt nur noch der 99er Eintrag im Journal:

Journal "IOTD_Adnazar" 99

Aber vermutlich wird es nicht 100% so passiert sein, wie es gedacht war, da 1-2 scripte nicht mehr laufen, die darauf aber noch reagieren sollten. Aber ich denke 98-99%ig bist Du dann so durchgekommen, wie ich es mir vorgestellt hatte. Wie hat Dir der "Saal der Türen" gefallen ? http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Die ständig Crashenden Etagen der Burg sind so Sorgenkinder von mir, die sind eigentlich bereits reichlich zerschnitten, aber ich befürchte, ich muss da wirklich jedes Zimmer zu einer einzelnen Zelle machen, damit das, was ich mir da zurecht gebaut habe, vernünftig funzt.

Besuch mich mal:
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[This message was edited by iladrion on Sun June 06 2004 at 08:06 PM.]

Thom19
07-06-04, 00:44
Der Journaleintrag "IOTD_Adnazar" 90 war mir bekannt, werd das wohl per Konsole regeln (müssen).

Den Rechtschreibfehler Herbal hab ich wie gesagt korrigiert -&gt; der 99-Eintrag wird jetzt problemlos (nach dem ich den 90 "erzwungen" habe) ausgelöst und Herbak verschwindet (Trifft man den wieder irgendwo mal???)

Die Schmiedehämmer haben bei mir fast ALLE (überhaupt alle in der Todesfalterfestung) 0 Anwendungen dh man kann sie 1 Mal benutzten, dann sind sie verbraucht.

Der Saal der Türen war super, jedoch ist eine Tür (auf der Seite wo man den Saal betritt, oben) verbugt. Die lässt sich öffnen, dahinter ist gähnende schwarze Leere (man sieht aber das Untergeschoß ganz gut http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif). Das gleiche ist bei einer Tür im Erdgeschoß der Fall (die zu einem Untergeschoß führen könnte).

Was hat es mit der Info über die Magiergilde auf sich???

Wo finde ich den unterirdischen Eingang zu Adnazars Festung (siehe Journaleintrag Journal IOTD_Adnazar 85)?

Was hat es mit dem IOTD Ring, den man von Adnazar erhält, auf sich (Herbak zurücksetzen, alles zurücksetzen???)

Wo finde ich die Teleporter-Nummer für die einsame Insel??? (das es in meinem Journal steht)

Ich hoffe, mein Bugreport hat dir geholfen und ich kann die neue Version UPDATEN (würde mich also nicht so sehr über eine komplette Version freuen sondern über ein UPDATE wie bei Orden der Ehre 2.3)

LG Thom

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Anführer aller Gilden Morrowinds, Verwalter der Kolonie Rabenfels, Häuptling von Thirsk, König des Krams, Bürgermeister von Tanedrien, Ritter des alten Kodex, Waffenmeister bei Kimuras Söldnern, Großmagister und Großmeister der Fürstenhäuser Telvanni und Hlaalu

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[This message was edited by Thom19 on Mon June 07 2004 at 01:50 PM.]

Ikonemegahudson
08-06-04, 16:48
Gibt es für dieses PlugIn noch eine andere Download-Seite. Bei mir auf Arbeit komme ich an die Seite (http://www.iladrion.de/) nicht ran und 25,xx MB per 56k runterladen ist mir zu heftig.

MfG & Eisern Union
ikone

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iladrion
08-06-04, 17:07
Leider ist meine Seite gerade offline (Hoster-Problem), ich hoffe, sie ist in den nächsten Tagen wieder da. Dass Du die Seite nicht erreichen kannst, liegt also nicht an den Rechnern auf deiner Arbeit, sondern an meinem "!§$%&/-Server... http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/784.gif

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Thom19
09-06-04, 00:30
@ Iladrion

Könntest du mir bitte die folgenden Fragen beantworten, damit ich Insel der Toten als abgeschlossen betrachten kann:

Was hat es mit der Info über die Magiergilde auf sich???

Wo finde ich den unterirdischen Eingang zu Adnazars Festung (siehe Journaleintrag Journal IOTD_Adnazar 85)?

Was hat es mit dem IOTD Ring, den man von Adnazar erhält, auf sich (Herbak zurücksetzen, alles zurücksetzen???)

Wo finde ich die Teleporter-Nummer für die einsame Insel??? (das es in meinem Journal steht)

Vielen Dank im Voraus

LG Thom

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xxNe0xx
09-06-04, 08:00
ähm kleine frage habe mir gestern abend zum ersten mal den thread durchgelesen und bin echt beeindruckt scheint ja ein superplugin zu sein, aber scheint ja auch viele fehler zu geben die du anscheinend momentan korrigierst. wie lange dauert es denn noch bis die nächste verbesserte beta rauskommt? lohnt es sich da sich die jetzige zu holen?

Thom19
09-06-04, 08:03
Es ist eigentlich nur das Ende, was sehr fehleranfällig ist, aber wenn du warten kannst, würde ich doch noch auf die neue Version warten. Wie ich Iladrion kenne, arbeitet er schon fleißig an der Ausbesserung der Fehler SEINES Plugins.

@ Iladrion bitte nicht auf meine Fragen vergessen und Releasetermin der korrigierten Version bekanntgeben (Wirds ein Update geben???)

LG Thom

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iladrion
09-06-04, 15:15
Hi Thom,

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Was hat es mit der Info über die Magiergilde auf sich??? <HR></BLOCKQUOTE>

Naja, da wollte ich die Queste noch etwas weiterstricken, aber da war eh nicht viel mehr als 1-2 abweisende Dialoge geplant. Und nun überlege ich, ob ich diese Dialoge nocheinbaue, oder lieber den Hinweis darauf entferne. Braucht noch Zeit zum Nachdenken, und davon hab ich momentan leider nur sehr wenig.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Wo finde ich den unterirdischen Eingang zu Adnazars Festung (siehe Journaleintrag Journal IOTD_Adnazar 85)?
<HR></BLOCKQUOTE>

Hm, da handelt es sich noch um einen Rest aus v1.0x, in diesen Versionen wohnte Adnazar dort, wo Slad jetzt wohnt. Man könnte es so betrachten, dass v1.20 sozusagen einfach einige Wochen später spielt, Adnazar halt umgezogen ist und diese Info schlicht und einfach veraltet ist. Aber sie hat mal gestimmt, und es gibt einen Zugang aus dem Zentrallabyrinth, der Direkt neben Slad herauskommt. Allerdings sind, bedingt durch früher mal dort befestigte Scripte, die Türen dafür noch etwas buggy. Für den Durchgang durch diese Türen sind übrigens die Schlüssel mit dem Namen "Adnazars Schlüssel #3" oder so, gut, denn die waren sozusagen von Adnazar ausgegeben worden, damit die Lehrlinge, wenn sie zu einer Sitzung bei Adnazar gerufen wurden (vor dem Umzug), nur gemeinsam durch diesen Gang gehen konnten, nämlich wenn jeder Lehrling mit seinem persönlichen Schlüssel vor Ort war. Als Spieler hatte das den Vorteil, dass man sozusagen eine Abkürzung zu Adnazar finden konnte. Vermutlich wäre es nur schlüssig, wenn ich einen 5. Schlüssel für Slad einfüge, die Tür bei Slad entferne und den Durchgang so umbaue, dass er in der Nähe der Halle der Türen herauskommt (kann man ja gleich die Tür nehmen, die da eh noch nicht verbunden ist http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif ). Aber das braucht Ruhe und Zeit, beides ist grad rar bei mir. Momentan kann man jedenfalls, wenn ich mich nicht irre, diesen Journaleintrag nur per Cheat bekommen, da ich den Auslöser entfernt habe (schliesslich führt jener Durchgang halt nicht mehr dorthin)

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Was hat es mit dem IOTD Ring, den man von Adnazar erhält, auf sich (Herbak zurücksetzen, alles zurücksetzen???)
<HR></BLOCKQUOTE>

Dieser Ring ist ein Versuchsobjekt, das ich noch in der Beta gelassen habe, damit wollte/will ich versuchen, dem Mod eine Art "Reset-Schalter" zu verpassen, wie die Bezeichnungen der Buttons ja auch schon andeuten. Habe diesen Ring aber nie wirklich getestet/testen können, Benutzung auf eigene Gefahr, aber ich wäre schon interessiert zu wissen, wie Dein Save auf beide Aktion reagiert, soviele Testsaves mit einem so fortgeschrittenen Stadium des Mods kenne ich leider noch nicht, da die beta3-5 eigentlich ausschlisslich Test-Versionen waren, um die übelsten Crash-Bugs rauszubekommen. Das war aber sehr aufwändig, weil diese Bugs unheimlich schwer zu finden waren (zb eine rekursiv-verschachtelte Levelled-List, oder den Umstand, dass 20 Monster in einer Zelle eigentlich kein Problem sind, 20 Monster, die jeweils 20-30 Zauber zur Verfügung haben, wo die KI auch noch rumrechnen muss und dazu reichlich gelevelledte Items im Inventory, da die Belastungsgrenze Morrowinds zu unterschreiten, durch ständiges Entfernen von Zaubern, hat allerlei Versuche gekostet). Wie man an dir sehen kann, ist es mir aber (toitoitoi), mit Ausnahme einiger Zellen in der Todesfalter-Festung, einigermassen gelungen, die übelsten Viecher zu entfernen. Langer Rede kurzer Sinn, derart weit in der v1.20 sind nur sehr wenige bisher gekommen, da die vorherigen Version das gar nicht zugelassen hätten, wegen akutester Crash-Gefahr.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Wo finde ich die Teleporter-Nummer für die einsame Insel??? (das es in meinem Journal steht) <HR></BLOCKQUOTE>

Dies ist einer der angesprochenen Fälle, wo man nach der Belohnung gut suchen muss, ich würde sagen, dir ist in Slads Turm eine Kiste entgangen, in der, da er ja auch der Konstrukteur des Teleportersystems ist/war, eine Liste mit sämtlichen Codes die es gibt liegt.


Was das Update anbelangt ? Who knows, auf jedenfall wird es noch ne ganze Weile dauern, hab halt Zeitmangel und arbeite auch bereits an einem anderen Mod (teilweise hatte ich die v1.20 bereits als totalen Murx abgeschrieben (die v1.06 lief ja einigermassen spielbar, nur das grosse Update war irgendwie viel zu gross), aber einige emails und Chats haben mich dann irgendwann motiviert es doch noch mal zu probieren, und es scheint sich gelohnt zu haben.


genug geschwafelt...

PS: Den (lausigen) Online-Status meines (teuer bezahlten) HP-Servers kann man in meiner Sig verfolgen, wenn das Banner irgendwann wieder auftaucht, ist auch die Homepage wieder online. *faustrichtunghosteraustreck*

Falls meine Site, wie grad mal wieder, offline sein sollte, hier ein alternativer Link (http://www.pc-rollenspiele.net/hosting/iotd)


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[This message was edited by iladrion on Wed June 09 2004 at 10:30 PM.]

Thom19
10-06-04, 06:05
Ist das öde Eiland und die einsame Insel das selbe??? Kann es leider nicht ausprobieren, da mir seit neuerstem MW immer beendet wird wenn ich die Teleportreisefunktion (Limbusraum) nütze, dieses Schriftstück hab ich sehrwohl gefunden - jedoch wird das öde Eiland nicht ins Journal eingetragen (vergessen???).

UPDATE, UPDATE oder ich fall um http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

LG Thom

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Ikonemegahudson
11-06-04, 09:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by iladrion:
Hi Thom,<HR></BLOCKQUOTE>

Diesen Teil des Posts beziehe ich auch mal auf mich. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by iladrion:
PS: Den (lausigen) Online-Status meines (teuer bezahlten) HP-Servers kann man in meiner Sig verfolgen, wenn das Banner irgendwann wieder auftaucht, ist auch die Homepage wieder online. *faustrichtunghosteraustreck*

Falls meine Site, wie grad mal wieder, offline sein sollte, hier ein http://www.pc-rollenspiele.net/hosting/iotd


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<HR></BLOCKQUOTE> Danke für den altenativen link! Irgendwie war Deine Webseite immer wenn ich auf Arbeit war nicht zu erreichen (Von zu Hause aus klappte es immer wunderbar). Ich hatte schon unseren Netzwerk-Administrator in Verdacht. Der versucht nämlich immer unseren Zugang zu einigen Servern zu verhindern. Nich immer erfolgreich. *lol*. Naja ein Hoch auf meinen USB-Stick.

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WoronKarDeDulle
13-06-04, 13:15
Bisher hab ich gelaubt ich habe IOTD durchgespielt, aber irgendwie werd ich jetzt glaube ich nochmal dorthinreisen.

*plündern*brandschatzen*meucheln*nochmehrplündern*

Woron

Juggalo006
13-06-04, 14:42
Irgendwie lassn sich bei mir diese Fledermaus Teile in dem kleinen DOrf gleich nach dem Tunnel net tötetn!!!!

iladrion
13-06-04, 15:42
Das Fledermaus-Modell von Lady E (auch im Giants enthalten) ist leider etwas problematisch, bei mir klappt es immer ganz gut, wenn ich etwas tiefer ziele, so dass man eigentlich schon denken würde, man schlägt unter durch, dann trifft man.

Nachtrag zum Fortschritt:
- Journal Bug gefixed
- Simia umgebaut und um Slad erweitert (aber noch nicht wieder getestet)
- Türen im Labyrinth gefixed und um Slad erweitert, führen jetzt wieder zu Adnazar (Halle der Türen), Journaleintrag dazu auch gefixed

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[This message was edited by iladrion on Mon June 14 2004 at 08:20 PM.]

[This message was edited by iladrion on Mon June 14 2004 at 08:28 PM.]

xxNe0xx
14-06-04, 14:51
ah schein ja doch fortschritte zu geben *freu*
hab mich doch dafür entschieden auf die verbesserte version zu warten und hab nen neuen char angefangen damit ich bis dahin was zu tun hab.^^

Thom19
15-06-04, 00:17
[QUOTE]Originally posted by iladrion:
Das Fledermaus-Modell von Lady E (auch im Giants enthalten) ist leider etwas problematisch, bei mir klappt es immer ganz gut, wenn ich etwas tiefer ziele, so dass man eigentlich schon denken würde, man schlägt unter durch, dann trifft man.

Nachtrag zum Fortschritt:
- Journal Bug gefixed
- Simia umgebaut und um Slad erweitert (aber noch nicht wieder getestet)
- Türen im Labyrinth gefixed und um Slad erweitert, führen jetzt wieder zu Adnazar (Halle der Türen), Journaleintrag dazu auch gefixed


Dann kann ich ja nachhaken! Kannst du nicht mit den Verbesserungen einen Fix (einzeln, also ein Update) auf deine Homepage stellen (so wie bei Alexis' Villa geschehen), damit auch Spieler, die die betaVersion gespielt haben (so wie ich http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) etwas davon haben??? Wäre dir sehr verbunden (da ich inzwischen nicht mehr mal die Limbus-Raum-Teleportfunktion benutzten kann, ohne das MW geschlossen wird *ah,esbreitetsichaus*

LG Thom

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iladrion
15-06-04, 02:58
Nein, ein ergänzendes Update ist technisch unmöglich, es wird eine komplett neue Version geben, und mit recht hoher Wahrscheinlichkeit werden Savegames, die ältere Versionen enthalten, nicht funktionieren. Lässt sich kaum vermeiden, alleine weil ich einige erweiternde Änderungen an Scripts machen musste, und das führt IMMER zu deren Neustart.

Nachtrag:
- 2 kleine Bugs an Herbak gefixed
- Herbak um mehrere kleine Funktionen erweitert
- Kampfscripte der Creatures verbessert (sollte schwieriger sein, einen untoten Gegner noch im Liegen zu erwischen)
- Experimente mit Auto-Teleport für Herbak, damit man ihn hoffentlich absolut nicht mehr verlieren kann (aus Emma-Mods, brauch dann aber Tribunal)
- das Haupttor der Todesfalterfestung um mehrere Schalter erweitert, so dass man dort nicht mehr ohne weiteres durchkommt.

Nachtrag2 (nach 12h Dauer-Test&Bugfix):
- einige Rechtschreibfehler beseitigt
- Herbaks Menüsystem umgestaltet und erweitert (nun Beginnen alle Befehle mit "- ..." und stehen damit immer oben in der Liste.
- einige kleine Grafik-Bugs (fliegende Pflanzen, Töpfe, flimmernde Statics, floating Kisten ausserhalb des Wassers) gefixed
- möglicher Absturz bei Büchern/Scrolls mit vielen Teleporter-Codes beseitigt (20 Journal-Einträge in einem Frame mag MW dann doch nicht so gerne). Nun werden erst alle Journal-Einträge, einzeln Frame für Frame, gemacht und erst dann das Schriftstück geöffnet.
- Herbak um weitere kleinere Funktionen erweitert (Tempo-wechsel, draussen warten), Auto-Teleport-System getestet und getuned, funzt wunderbar, IOTD braucht dazu aber Trib oder BM. Vermutlich werde ich deshalb eine AddOn- und eine Pur-Version rausbringen.
- Bug bei Herbak entfernt, wenn der Spieler fälscherlicherweise "GetBlightDisease" dauerhaft auf 1 hat, Herbak kümmert sich nun einfach nicht mehr um Blightkrankheiten, dieser Punkt war nicht so wichtig, als dass man dafür die Gefahr eines Totalverluste seines Magiesystems in Kauf nehmen sollte, oder ?
- Andeutung wegen Magiergilde kann nun sinnvoll nachverfolgt werden und zu gegebener Zeit gibts dann "irgendwo" auch noch nen Bonus. Dadurch wird dann auch der endgültige Abschluss der Queste um das Knochen Imperium gesetzt.

Nachtrag3:

- Simia und seine Queste gefixed
- Queste um Keldrim und Ihla-Nassi gefixed
- Herbak eine manuelle Heil-Funktion per Dialog hinzugefügt
- Herbak erholt sich nun auch ein wenig, wenn der Spieler schläft.
- Herbaks Amulett um eine "Komm her"-Funktion und eine "Telepathische Verbindung"-Option erweitert, die beide aber nur erscheinen, wenn er nicht zu weit weg ist. So kann man zb Herbak jetzt auch mitten im Kampf sagen, das er seinen Kampfstilwechseln oder sich heilen soll.
- zahlreiche Minni-Bugfixes und Verbesserungen


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[This message was edited by iladrion on Wed June 16 2004 at 02:00 PM.]

[This message was edited by iladrion on Wed June 16 2004 at 02:02 PM.]

[This message was edited by iladrion on Wed June 16 2004 at 02:04 PM.]

[This message was edited by iladrion on Wed June 16 2004 at 05:44 PM.]

[This message was edited by iladrion on Fri June 18 2004 at 05:34 PM.]

Thom19
15-06-04, 03:25
Schade, was solls, bin mit IdT eh durch und wenn ich nen neuen Charkater mal beginnen sollte, dann werde ich mir die aktuellste Version saugen. Thx!

Noch was: was wäre, wenn ich einfach meine Version (beta1.20) deaktiviere und die aktuellere Version aktiviere. Mit was muss ich da rechen???

LG Thom

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iladrion
18-06-04, 10:11
Hi Leute,

für besonders experimentierfreudige Spieler und engagierte Beta-Tester hab ich nochmal eine Zwischen-Version (beta6b) hochgeladen. Spieler die einfach nur so spielen möchten, sollten lieber auf die Final-Version warten, die in naher Zukunft rauskommen wird.

Diese Version läuft nochmals besser als die Beta6 und hat ca 30 kleinere Bugs weniger, dafür aber 3 funktionierende Questen und ca. 50 Dialoge mehr. Eine genaue Liste der Änderungen zur Beta6 kann man 2 Posts höher nachlesen.

Doubling-Bugs sind aber kein Vergnügen, also lieber nur zum Testen installieren, und unbedingt Sicherheitskopien der alten .esp und der Savegames machen (wie immer also *g*). Am sichersten ist die Benutzung mit einem Savegame, dass IOTD noch nie gesehen hat, ansonsten ist die Verwendung der "Touchall.bat", die im Saves-Verzeichnis des beta6complete-Archivs zu finden ist, dringend anzuraten (mehr dazu ein paar Seiten weiter vorne in diesem Thread). Alle vorherigen IOTD-Versionen müssen deaktiviert werden.

Die Final ist in greifbare Entfernung gerückt, habe in den Testspielen in den letzten 3 Tagen keinen einzigen überlastungs-Bug mehr gehabt, ich hoffe, das geht nicht nur mir so.

ACHTUNG ! IOTD braucht nun Tribunal und/oder Bloodmoon, da ich nun Scriptbefehle benutze, die Morrowind sonst nicht beherrscht !

Der neue Download beinhaltet ausschliesslich die aktualisierte .esp-Datei, zusätzlich werden die Data Files aus einer früheren Beta-Version benötigt, beides kann man
HIER DOWNLOADEN (http://www.iladrion.de/html/menud_neu.htm?downloadsd.htm?downloadsd_IOTD.htm).

Bugmeldungen und weiteres Feedback bitte hier oder per mail (webmaster(a)iladrion,de) (die Adresse ist mit Absicht falsch geschrieben, kurz Nachdenken sollte genügen)

Viel Spass und möglichst wenig Bugs damit,
schönen Gruß,
iladrion

PS:
Hier nochmal 3 Screens, die ich gestern gemacht habe, als das Wetter grad so schön schummerig war:

http://iladrion.de/runethoughts/IOTD1.2/under_the_red_skies.jpg

http://iladrion.de/runethoughts/IOTD1.2/under_the_red_skies2.jpg

http://iladrion.de/runethoughts/IOTD1.2/under_the_red_skies3.jpg

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[This message was edited by iladrion on Fri June 18 2004 at 05:38 PM.]

Thom19
18-06-04, 10:16
Kann ich die alte esp deaktivieren und die neue esp aktivieren wenn ich IOTD schon durch habe, der Doublingeffekt ist (leider) sowieso schon aufgetreten (wie so ziemlich bei allen meinen PI) http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/52.gif

LG Thom

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iladrion
18-06-04, 10:24
Sollte mit halbwegs guter Wahrscheinlichkeit funktionieren (die touchall.bat im Saves-Verzeichnis vor dem ersten Start einmal doppelklicken !), habe auch extra noch ein paar neue Update-überprüfungen für Herbak eingebaut, aber ich kann für nichts garantieren, MW ist da sehr einfallsreich, wann und wo ein Doubling-Bug auftritt. Sicherheitskopien der alten esp und deiner Saves sind DRINGEND anzuraten.

Da ich einige Scripte stark umgebaut habe, und Dialoge umbenannt habe, wird es zwangsläufig zu Fehlermeldungen kommen, die aber meinem Save nichts anhaben konnten, ob es bei dir auch so sein wird, who knows.

Von Dingen wie der Journal-Sortier-Funktion von Trib/BM, die IOTD nun auch unterstützt, wirst Du aber garantiert nichts haben, da diese Einträge bereits unsortiert in deinem Tagebuch stehen, einmal eingetragen ändert MW daran nichts mehr.

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tim_der_grosse
19-06-04, 07:46
Erstmal ein großes Lob an dich, Iladrion. IOTD ist die vielleicht beste Mod, die es jemals gab! (Wenn man von den Abstürzen und der Tatsache, dass sie ein Performance-Killer ist, absieht http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif)

Ich habe aber mal eine Frage: Wie levelt eigentlich Herbak? Hängt das mit dem eigenen Level zusammen oder kriegt er Erfahrungspunkte?

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Name: Sigurd
Rasse:Mondelf
Beruf:Barbar

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iladrion
19-06-04, 09:28
Abstürze sollten inzwischen sehr, sehr selten sein (beta6b), ausser man hat ein SaveGame, das übermässig mit alten Infos von Vorgänger-Versionen "verunreinigt" ist.


Zu Herbaks Steigerungen:

Zum einen steigt seine Stufe und damit seine Lebensenergie und Magicka, dies passiert, wenn er in deiner Begleitung ist während Dein Charakter aufsteigt. Aber dann nicht sofort, sondern erst bei der nächsten Mitternacht. Dann kann man, wie bei seinem eigenen Char auch, 3 Talente auswählen, die man verbessern will (geht auch per Zufalls-Automatik, für Faule), um wieviele Punkte das dann steigt entscheidet aber plump der Zufall, 1-5 sind möglich, wie beim Char auch, bei Glück natürlich nur 1 Punkt. Lebensenergie und Magicka steigen automatisch dabei, ausserdem gibts etwas "Bonuszeit" für die gerade verwendete Kampfart.

Dann steigen davon unabhängig zusätzlich seine Talente durch ein Bonus-System, das sich im groben nach den 5 Sparten richtet, die man bei "ändere deinen Kampfstil" auswählen kann:
<LI> Schwert
<LI> Armbrust
<LI> Fliehen (auch das will geübt sein *g*)
<LI> Magie anwenden
<LI> Alles gleichzeitig

Diese 5 Sparten steigen getrennt, je nach Anwendung, allerdings nur, wenn Herbak sich bewegt, einen Zauber anwendet oder eine Waffe gezogen hat.

Der Alles-Bonus ist dabei eine Besonderheit, er steigt am langsamsten, wirkt sich aber auch aus, wenn man eine Spezialisierung anwendet. Das heisst, wenn man diesen Bonus steigert, verbessert sich auch wirklich alles an Herbaks Talenten (zumindest die, die er auch wirklich verwendet).

Steigt eine Talentart, bekommt man eine Meldung dazu, wieviel Bonuspunkte Herbak in welcher Sparte hat, kann man jederzeit bei "worin bist Du gut ?" nachschauen.

Alle 5 Punkte gibt es obendrein einen Sonderbonus, ganz davon abhängig, was angestiegen ist, so macht Schwertkampf zb Herbak zusätzlich stärker, bei Magie bekommt er neue Zauber oder kann sogar dem Spieler welche davon beibringen http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif, einfach mal ausprobieren, Herbak läuft auch gerne mal mit Dir abseits der Inseln rum, und kennt sich auch eigentlich in Morrowind recht gut aus für einen Imperialen http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif.

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sheep.
19-06-04, 10:37
Wird nochmal eine neuere englische version rauskommen? Wäre cool http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

iladrion
19-06-04, 11:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by sheep.:
Wird nochmal eine neuere englische version rauskommen? Wäre cool http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<HR></BLOCKQUOTE>

Rein technisch sollte die DV einigermassen mit der EV funktionieren. Einige Scripte mit Teleporter-Funktionen könnten Fehler verursachen, aber das sollte dem Mod an sich keinen schweren Schaden hinzufügen. Auch Dialog-technisch sollte eigentlich nichts wirklich kaputtgehen können, habs aber noch nicht selbst getestet.

Wenn es allerdings um eine richtige übersetzung geht, inkl. aller Dialoge und Bücher:

Geplant ist das, scheitert aber an meinem eigentlich nicht schlechtem, aber recht theoretischem Englisch, ich habe zu meiner v1.01EV einige recht zynische Kommentare von amerikanischen Spielern bezüglich meiner Formulierungen bekommen und wenn, dann bräuchte ich da etwas Hilfe, am besten von jemanden, der Englisch als Muttersprache gelernt hat. Dann kommen die Texte einfach flüssiger, und einiges der Atmosphäre des Mods wird durch die Texte der Bücher und Schriftrollen, die man finden kann, sowie die Dialoge Herbaks bestimmt, und wenn sich das dann anhöt, als wäre der Schreiber bzw Herbak irgendwie von ganz weit her gekommen, und der gängigen Sprache nicht mächtig, geht da doch zuviel verloren. Wenn also jemand interesse hat, einfach melden, würde mich freuen.

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Thom19
23-06-04, 03:35
@ Iladrion: wie siehts mit der Finalen Version aus (wie lange noch, Tage, Wochen oder Monate??)? Da ich wegen meiner Savegameprobleme nochmal alle PI machen kann/muss, möchte ich doch auf die fertige Version warten.

LG Thom

Rasse: Nord
Klasse: Genie
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Anführer aller Gilden Morrowinds, Verwalter der Kolonie Rabenfels, Häuptling von Thirsk, König des Krams, Bürgermeister von Tanedrien, Ritter des alten Kodex, Waffenmeister bei Kimuras Söldnern, Handelspartner bei den Freihändlern, Vertrauter des Freyse-Hexenkultes, Schüler der Hohen Magiergilde, Großmagister und Großmeister der Fürstenhäuser Telvanni und Hlaalu

Plugins aktiviert: Alexis' Villa BM, Almalexia_v1.0, Bcsounds, Bloated Morrowind_DV, Burg Unterstein, Cantonmarkt, Carnithus' Armamentarium_DV, Herbalism_DV, HlaBitterUndZinnwald, Inferno's Place_DV1.2, Insel der Toten 1.20beta6, jsc_mod_Wegweiser, Kimuras Söldner I & II, Lichter bei Nacht, Mebridith_DV, Morrowind Comes Alive 1.6, Orden der Ehre 2.3, Puzzle Canal_DV_1.2, Ring_Texture_Fix_DV, Tanedrien & Groendal, Vertical limit climbing mod 1.02_DV, Wolfsbruder

tim_der_grosse
23-06-04, 07:02
Hi Iladrion, hab (mal wieder) ein Problem. Folgendes: In irgendeinem Dungeon hab ich Herbak den Befehl zum warten gegeben. Daraufhin "Markieren", dann raus aus dem Dungeon mittels Teleport-Ring, und als ich dann mit "Rückkehr" wieder weiterspielen wollte, stand Herbak nicht mehr dort! Auch das Amulett bewirkt nix! Was nun? Reicht es einfach ihn mit placeatpc wieder herzuholen?

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Thom19
23-06-04, 07:13
Bin zwar nicht Iladrion aber vielleicht nimmst du von mir auch nen Tipp an http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Normal hilft es das Amulett anzulegen und sich dann mit dem Libus-Raum-Drachen irgendwohin teleportieren zu lassen. Danach ist bei mir Herbak immer wieder erschienen.

übrigens @ Iladrion: wie siehts mit dem Release von der entgültigen Version von IOTD aus (Tage, Wochen, Monate???)

LG Thom

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iladrion
23-06-04, 08:05
@Thom:

Danke für den kompetenten Tipp, das hätte ich vermutlich auch so empfohlen und sollte auch so funktionieren (einmal auf die Steinplatte eines Teleporters stellen sollte schon reichen).

Was die Final anbelangt: Wochen!

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Thom19
23-06-04, 08:20
Wochen also weniger als vier weil sonst wärs ja ein Monat http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/1241.gif sorry

Nein aber im Ernst: Was ist da noch soviel zu tun, schon die beta6 version war annähernd perfekt, die Fehler hast du ja in der 6b Version ausgebügelt, also was für Pläne hast du da noch (darfst du das verraten http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

LG Thom

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iladrion
23-06-04, 08:23
Nein, darf ich nicht verraten, dann schimpft Adnazar mit mir und ich werde wieder auf Monate in den Keller seiner Burg gesperrt. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

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Thom19
23-06-04, 08:25
keine Angst der ist schon tot also ...

So aber jetzt Schluss mit http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/1241.gif und http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/353.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

LG Thom

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tim_der_grosse
25-06-04, 10:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Thom19:

Normal hilft es das Amulett anzulegen und sich dann mit dem Libus-Raum-Drachen irgendwohin teleportieren zu lassen. Danach ist bei mir Herbak immer wieder erschienen.

<HR></BLOCKQUOTE>

Bei mir aber nicht! Außerdem wird man doch sonst vorher gefragt, ob er mitkommen will, oder? Ich habs mal mit placaatpc"iotd - herbak sontim00000000"1,1,1 versucht, das Spiel crasht aber dabei! Was nun?

PS: Iladrion, wird die finale Version eine .esm-Datei werden?

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Thom19
25-06-04, 12:19
Kommt bei dir nicht das Fenster: Ich konnte dich endlich orten (oder so ähnlich) wenn du dich auf so einen Teleporter stellst???

Aber evt. kommt er ja nicht weil du ihn ja nicht so verloren hast sondern ihm gesagt hast, dass er warten soll!!

Warum das Spiel crashed kann dir vielleicht der Meister http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (Iladrion) sagen!!!

LG Thom

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ReneMiner
25-06-04, 12:22
ich würde es mal ohne index-zahl versuchen. also nur
placeatpc iodt_herbak_sontim 1 0 0
oder war das wirklich mit spaceminusspace ?
dann braucht man ja jedesmal zwei bytes extra für die Anführungsstrichen. Ressourcenverschwender! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

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Jetzt schaut Euch aber mal das hier an (http://www.mahjong.de.vu)

iladrion
25-06-04, 12:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by tim_der_grosse:
Bei mir aber nicht! Außerdem wird man doch sonst vorher gefragt, ob er mitkommen will, oder? Ich habs mal mit placaatpc"iotd - herbak sontim00000000"1,1,1 versucht, das Spiel crasht aber dabei! Was nun?

PS: Iladrion, wird die finale Version eine .esm-Datei werden?
<HR></BLOCKQUOTE>

Hm, welche Version benutzt Du denn ? Also in der Beta6b sollte sowas ausgeschlossen sein, ausser MW hat ihn wirklich komplett verschluckt (seltener MW-Bug), was aber auch durch allerlei überprüfende Scripte nahezu ausgeschlossen sein sollte. Aber auch in den vorhergehenden Versionen sollte alles gehen, was ich im folgenden als Lösung anbieten kann.

Ein PlaceAtPC sorgt auf jedenfall dafür, dass sämtliche Scripte, die an Herbak hängen (>10) sofort abschmieren, und meistens, wie in deinem Fall, MW gleich ganz mitnehmen (was bei dir aber zusätzlich daran liegen könnte, das da im Befehl wichtige Leerzeichen weggelassen wurden, das mag MW auch nich). Deutet insgesamt sehr darauf hin, dass Herbak eigentlich auch noch da ist, ein erneutes Positionieren verwirrt dann alle Scripte, da es dann 2 Herbaks gibt. Für alle weiteren Versuche brauchst Du unbedingt einen Save VOR dem PlaceAtPc-Befehl, solltest Du sowas nicht mehr haben, kann dir wohl niemand helfen, Herbak wieder zu bekommen.

War Herbak denn im Folgemodus, als er verschwunden ist, oder hast Du ihn irgendwo warten lassen und dort vergessen ?


Normale Vorgehensweise:
Nach Seyda Neen gehen, dort das Amulett anlegen, dass man von Herbak bekommen hat, "Komm nach Seyda Neen" anklicken, Herbak sollte da sein, ansprechen, "Folge mir" sagen, alles erledigt.

Falls man schon auf den Inseln ist, braucht man eigentlich nur einen Teleporterschrein suchen und sich dort auf die Steinplatte stellen, wenn Herbak im Folgemodus war, sollte er ziemlich sofort mit einem Spruch hinter dir erscheinen.

Ganz zur Not kenne ich noch 2-3 kleine Konsolentricks, die man probieren könnte, die werde ich hier aber bestimmt nich aufschreiben, dafür mich am besten mal per Private Topic ansprechen.

Ansonsten bleibt zu sagen, dass man IOTD auch komplett ohne Herbak durchspielen kann, auch wenn es dann sicher um einiges schwieriger wird.

Nachtrag:
Betreffs esm: Nein, denn es gibt keinen sinnvollen Grund, warum ich das tun sollte. Und eine esm, nur der esm wegen halte ich für fragwürdig.

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[This message was edited by iladrion on Fri June 25 2004 at 07:38 PM.]

tim_der_grosse
25-06-04, 12:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by ReneMiner:
oder war das wirklich mit spaceminusspace ?

<HR></BLOCKQUOTE>

Ja, es ist schon korrekt wie ich es gepostet habe! Und wenn ich es ohne den Index versuche, erscheint nur der "normale" Herbak, mit seiner Standard-Ausrüstung! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/52.gif

Dies ist natürlich ziemlich sch.... , aber vielleicht helfe ich ja auch gleichzeitig beim Bug-Fixen mit! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


EDIT: Nein, er sollte nur auf mich warten. Mir fiel auf, dass man in den Dungeons keinen göttlichen Eingriff machen kann! Ist es denn nicht vorgesehen, einfach so von den Inseln zu verschwinden? Zumindest hab ich nen Teleport-Ring genommen! Und als ich mit "Rückkehr" zurückkehren wollte, war er weg! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Und nochmals nein, ich bin mit dem Speichern vorsichtig geworden! Noch habe ich kein Save mit "placeatpc"!

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ReneMiner
25-06-04, 12:31
wenn du ihn im exterior verloren hast mach das:

konsole auf
player-&gt; GetPos X ( wert merken )
player-&gt; GetPos Y ( wert merken)
player-&gt; GetPos Z ( wert merken, 10 addieren )

"iodt - herbak sontim(00000000)"-&gt; Setpos x wert
mit y und z auch

dann muss er aber da sein!
eigentlich würd ich's ohne index versuchen weil ohne index immer die erste instanz drankommt und wenn er persistent und einmalig ist - nehm ich doch an - sollte das gehen.
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tim_der_grosse
25-06-04, 12:35
Und im Interior, ReneMiner? http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

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ReneMiner
25-06-04, 12:35
dann musst du in das entsprechende interior gehen

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tim_der_grosse
25-06-04, 12:38
Naja danke, werds mal versuchen!

Und @ Iladrion: Natürlich könnte ich es auch ohne ihn durchspielen, denoch macht er ja mindestens die Hälfte des Mod-Spielspaßes aus, oder? Darauf will ich nicht verzichten! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

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iladrion
25-06-04, 12:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by ReneMiner:
oder war das wirklich mit spaceminusspace ?
dann braucht man ja jedesmal zwei bytes extra für die Anführungsstrichen. Ressourcenverschwender! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
<HR></BLOCKQUOTE>

Reine (böse) Absicht, denn dadurch wird das Schummeln (was Herbak anbelangt) per Konsole ein bisschen schwieriger.

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Thom19
25-06-04, 12:44
Und Recht hat Iladrion, cheaten sollte nicht auch noch unterstützt werden, und das nur Herbak die Hälfte des Spielspaßes ausmacht halt ich auch für ein Gerücht. Ich hab immer die größten Probleme gehabt ihm am Leben zu halten!!!

LG Thom

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ReneMiner
25-06-04, 12:47
? Man braucht ihn doch dazu nur anzuklicken ?
Sowas weiss man meist schon vor dem PlaceAtPC-Befehl oder http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ne, aber wirklich- ich versuche alle ID's so zu machen das sie ohne CHR$ 34 benutzbar sind. Es sind wirklich ( in jeder dritten Script-Zeile kommt ne ID vor ) eine ganze Menge Bytes im Speicher die man so sparen kann. Auch die Kommas lass ich weg - sie irritieren nur beim lesen.

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tim_der_grosse
26-06-04, 02:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Thom19:
Und Recht hat Iladrion, cheaten sollte nicht auch noch unterstützt werden, und das nur Herbak die Hälfte des Spielspaßes ausmacht halt ich auch für ein Gerücht. Ich hab immer die größten Probleme gehabt ihm am Leben zu halten!!!

<HR></BLOCKQUOTE>

1. Ich unterstütze cheaten auch nicht, aber Bugfixen ist doch erlaubt, oder? http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

2. Einen Söldner von der Klasse wie Herbak hab ich bisher nur in IOTD gesehen, natürlich ist er eine Besonderheit!

3. Naja, soooo schwach ist er nun auch wieder nicht mit entsprechender Ausrüstung http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

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Thom19
26-06-04, 04:01
zu 1. Hast du recht!!!

zu 2. Hast du recht!!! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

zu 3. Hast du recht, http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif jedoch wär ich alleine vermutlich besser zurecht gekommen, aber ich wollte mir den Flair nicht nehmen indem ich ihn zurücklasse.

LG Thom

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iladrion
26-06-04, 04:57
@tim_der_grosse:

Hast Du denn die Sachen oben mal ausprobiert (zuallererst das mit dem Amulett) und hat es denn geholfen ??

Besuch mich mal:
http://www.iladrion.de/pix/Isles455x93.jpg (http://iladrion.de)

Du suchst einen Platz für dein Mod ? Oder überhaupt eine gute RPG-Seite ?
http://www.pc-rollenspiele.net/storage/banner/banner_02.png (http://www.pc-rollenspiele.net)

tim_der_grosse
27-06-04, 09:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by iladrion:
@tim_der_grosse:

Hast Du denn die Sachen oben mal ausprobiert (zuallererst das mit dem Amulett) und hat es denn geholfen ??

<HR></BLOCKQUOTE>

Erstmal vorweg, es war Version IOTD_120Beta6 (also nicht die neueste). Das Option des Amulettes hat nicht gefunzt ( wahrscheinlich weil er "wartete"), das mit dem Drachen auch nicht ( ich denk mal gleicher Grund). Oder ist ein Teleporter gemeint, der sich in dem Raum befindet, wo er verschwunden ist? Da wäre ich mir dann nicht sicher...

Hab mir jetzt aber die neueste Version gesaugt und ein neues Spiel angefangen. Auf ein neues!

------------------------------------------------------------------------
Name: Sigurd
Rasse:Mondelf
Beruf:Barbar

http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gifBegeisterter Radio Vvardenfell-Höerhttp://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
(Und seit neuestem auch Moderator!)
Stammkunde im Balmora-FitnessCenter (man sieht's)

http://img20.imageshack.us/img20/6744/sig54.jpg http://www.morrowind.de/images/radio_vvardenfell_03.jpg (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=416100233&m=314100653)

Thom19
06-07-04, 11:02
@ Iladrion: Handlungsbedarf!!! Hab dir ne PM mit einem neuen (kleineren) Bugreport von Beta6b geschickt!!!

LG Thom

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">Rasse: Nord
Klasse: Genie
Sternzeichen: Der Atronach

Anführer aller Gilden Morrowinds, Verwalter der Kolonie Rabenfels, Häuptling von Thirsk,
König des Krams, Großmagister und Großmeister der Fürstenhäuser Telvanni und Hlaalu

Plugins aktiviert: Alexis' Villa BM, Balmora Fitness Center mit Modern Poster, Bcsounds,
Bethaliz' Drow race_DV, Bloated Morrowind_DV, Burg Unterstein, Cantonmarkt, Carnithus'
Armamentarium_DV, Classical Monster Replacer, Deus Mallei v1_0_dv, Don Salus Faces V 1-3,
Herbalism_DV, HlaBitterUndZinnwald Improved, Hl. Olms Grabstätte, Insel der Toten 1.20beta6b,
jsc_mod_Wegweiser, Kimuras Söldner I & II, Lichter bei Nacht, Mebridith_DV, Moon Elf Race15,
Morrowind Comes Alive 1.6, Multi-Races_Faces_Pack, Nimm_Platz_in_Morrowind, NPC_Replacer
3[1].50a_DV, Ocan-ada race_DV, Orden der Ehre 2.3, Puzzle Canal_DV_1.2, Ring_Texture_Fix_DV,
Shanjaq's Move v1.3_DV, Sternbild_paladin, Tanedrien & Groendal, The regulars - Sitting NPC's
v1.02_DV, Vampires_and_Necromancers_Faces, Vampirwarnung, Vertical limit climbing mod 1.02_DV,
Welt der Ahnen 2.00, Wolfsbruder, Zul's Faces aller Rassen </pre>

mucklpu19
13-07-04, 10:09
Tjaaa, nu bin ich auch ma dran

Erstma ein RIEEEESEEEEEENGROßßßßßßßßEEEEES Lob an Dich, Illadrion.
Es ist ein super PI.
Ich habe mich teilweise mit heruntergelassener Kinnlade durchgemetzelt http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Super NPc`s, coole Graphiken und mit dem Texturen Pack kommts nochma so gut.

Aber nu hab ich auch ein kleines Problem:

Sobald ich das Turmzimmer von Adnazar betrete, kommt alle 2 sec ca. die folgende Meldung:

"Die Knochen Imperiumsgilde ist, vernichtet, und amit hat auch Ihr Ritual keine Macht mehr über Dich."

Ich habe mich aber NICHT mit dem Ritualplatzfluch "infiziert".

Ich kann also nicht vernünftig kämpfen ...

Grruß Mucklpu19

Und ich freu mich auf das finale Plugin


NACHTRAG: Dieses Prob hat sich nu erledigt, nachdem ich nochma ins Turmzimmer gegangen bin, lief alles wie geplant.

Aber nu gibt es ein anderes Prob:
Ich komme nicht mehr in Adnazars Dingsda ... also wenn ich aus dem Saal der Türen rausgehn will, bei der Tür unten an der Treppe werde ich IMMER zum Desktop geschickt.

Tja und man sollte keine Vampirismus Amulette oder ähnliches schädliches verkaufen an Händler, das kommt denen ned gut ( musste leider die Erfahrung machen) Die sind ja leider so doof und ziehn sich immer gleich das beste an http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


***********************************************
Mondelf Lv. 52
Spezialisiert auf die Diebeskunst

Stärke: 170
Intelligenz: 102
Willenskraft: 130
Geschicklichkeit: 105
Schnelligkeit: 88
Konstitution: 71
Charisma: 110
Glück: 48

Diebesgilde: Meisterdieb
Tempel: Novize
Krieger: Schüler
Klingen: Anwärter
Magiergilde: Erzmagier
Hohe Magiergilde: Schüler

Geboren im Sternzeichen des Paladin
Ruf in Morrowind: 8

Guthaben bei der Bank von Wardenvall:
Ca 3.000.000 Draken http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

***********************************************
Aktivierte PI`s:
Sea of Destiny, Balmora Fitnesscenter, Tanedrien und Groendal,Faolin (nu aber tot iss) Sternbild_Paladin, Orden der Ehre, Nerevarine Festung, Hla Bitter und Zinnwald, Moon Elf Race 1.5, Kimuras Soeldner 1+2, jsc`s Mods, Infernos Palace, Indybank 22, Burg Unterstein, Almalexia_v1.0_LordKain,
UND NATüRLICH IOTD_120Beta6b

[This message was edited by mucklpu19 on Tue July 13 2004 at 07:57 PM.]

iladrion
13-07-04, 12:55
Vielen Dank für das nette Feedback, der genannte Fehler ist in der nächsten (finalen) Version behoben.

Falls Du es gar nicht abwarten kannst, schreib mir mal nen Private Topic, dann schick ich dir nen aktuelleren Link, damit Du (hoffentlich) weiterspielen kannst.

schönen Gruß,
iladrion

Besucht uns mal:
http://www.iladrion.de/pix/RTLogo_klein.jpg (http://iladrion.de)

mucklpu19
13-07-04, 13:43
Tja nu bin ich da auch rausgekommen Stichwort Teleportation http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Nun bin ich wieder da, hab mir nu die Belohnung abgeholt und nu will ich den Teleporter ausprobiern ... und was passiert ?? Absturz http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif( Naja damit kann man leben, habe ja genug andere Möglichkeiten vorwärts zu kommen, aber schad iss es trotzdem.

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Spezialisiert auf die Diebeskunst

Stärke: 170
Intelligenz: 102
Willenskraft: 130
Geschicklichkeit: 105
Schnelligkeit: 88
Konstitution: 71
Charisma: 110
Glück: 48

Bezwinger der Nekromanten um Adnazar

Diebesgilde: Meisterdieb
Tempel: Novize
Krieger: Schüler
Klingen: Anwärter
Magiergilde: Erzmagier
Hohe Magiergilde: Schüler

Geboren im Sternzeichen des Paladin
Ruf in Morrowind: 8

Guthaben bei der Bank von Wardenvall:
Ca 3.000.000 Draken http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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Aktivierte PI`s:
Sea of Destiny, Balmora Fitnesscenter, Tanedrien und Groendal,Faolin (nu aber tot iss) Sternbild_Paladin, Orden der Ehre, Nerevarine Festung, Hla Bitter und Zinnwald, Moon Elf Race 1.5, Kimuras Soeldner 1+2, jsc`s Mods, Infernos Palace, Indybank 22, Burg Unterstein, Almalexia_v1.0_LordKain,
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ThimoO
13-07-04, 13:56
bei mir kann sich herbak nicht zu mir teleportieren sonder läuft mir nur hinterher!
wenn ich zb. 30 meter vor ihm bin müsste er sich zu mir teleportieren aber das tut er nicht http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
is das ein fehler oder hab ich da was falsch gemacht??

Rasse: Nord

-Resistent gegen fast alles
auf 70%!
-Magiereflektierend zu 50%!
-Wasserlunge auf ewigkeit

Klasse: Seelenfänger
Level: 77
rüstungswert: 454
Geld: ca. 350 000
Ruf: 50
Magiewert: 900
tragfähigkeit: 0/1065
Motto: Cheaten ist was für loser!

iladrion
13-07-04, 14:02
Welche IOTD-Version ? Welche Addons hast Du installiert ?

Besucht uns mal:
http://www.iladrion.de/pix/RTLogo_klein.jpg (http://iladrion.de)

ThimoO
13-07-04, 14:10
oh gott diese ganzen mods und pi zu schreiben die ich drauf hab dauer ewigkeiten...
es sind 40 oder so
und die IOTD version is 120beta6

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ThimoO
13-07-04, 14:11
*selber hau*
ich hab mich verlesen du meintest ja addons http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
ich hab beide addons!

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iladrion
13-07-04, 14:29
Hm, das "komm zu mir" sollte in der 6b und mit Bloodmoon eigentlich schon problemlos funktionieren, ganz eventuell mal die 6b testen oder in wenigen Wochen dann auf die Final updaten, Sicherheitskopien von Saves und benutzter esp sind dann natürlich Pflicht.

Allerdings hat diese "Komm zu mir"-Funktion auch einen variablen Timer, je nach dem, was Herbak grade macht, dauert das teleportieren dann bis zu 10 sekunden. Und wenn er eh schon ganz nah an dir dran ist, wird er sich auch nicht teleportieren.

Hat Herbak eventuell grad noch irgendwas in der Hand gehabt (Waffe, Zauber bereit gemacht)? Manchmal steckt er ja aus irgendeinem unerfindlichen Grund seine zuletzt benutzte Waffe zb nicht weg, obwohl kein Gegner mehr da ist. Das ist dann aber nach dem nächsten Gegner meistens behoben.

Besucht uns mal:
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Paladind.Lichts
15-07-04, 21:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by ThimoO:
oh gott diese ganzen mods und pi zu schreiben die ich drauf hab dauer ewigkeiten...
es sind 40 oder so<HR></BLOCKQUOTE>

Tipp: In der Morrowind.ini stehen die in Reih und Glied drin!
Einfach Morrowind.ini öffnen die PI's suchen, copy & paste!