FetziFetzi
20-03-16, 10:28
Auch wenn es bestimmt schonmal benannt wurde, dem Spiel fehlen mächtig abwechslungsreiche Gegner und grade Boss Gegner.
Im Prinzip wenn man es runterbricht, gibt es eine Handvoll Gegnertypen und das wars. Sowas wie einen richtigen Boss encounter gibt es garnicht und das ist mehr als schade.
Das komplexeste was ein Gegner zu bieten hat ist, dass man 2 Gastanks oder Munitions- Granatengürtel treffen muss.
Das kann halt auf Dauer einfach keinen bei der Stange halten.
Da bietet ein Virus schon Möglichkeiten Mutationen darzustellen und ihr macht halt so einfach garnichts draus - Schade!
Dann hingegen macht ihr einige Missionen so brutal schwer, dass man kaum durch den ersten Raum kommt, weil die Rusher (Shotgunner) wie die irren vor stoßen und jeden im Team 1 Shotten.
Das Russische Konsulat ist dadurch einfach nur unspielbar als Herausfordernd. Wenn Du da nicht ein Team hast mit komplett ausgemaxtem Gear ... keine Chance. Eher geht die die Munition aus, als dass du den 2. Raum teilweise erreichst.
Dagegen ballert man sich auf Schwer alleine durch die Missionen im Endgame.
Da muss mächtig geschraubt werden. Schwer OK .. Unfair Schwer - Nicht OK.
Dann ist halt auch das Problem dass sowas wie Tank oder Tech nahezu unnütze sind, denn auch die Tanks halten bei dem erwähnten Rusher vielleicht 2 schüsse aus ... das ist halt komplett Nutzlos so. Entweder ist ein Tank ein Tank und hält was aus, oder man braucht solche Klassen meiner Meinung nach erst garnicht!
In der Darkzone das Gleiche. Nichts gegen Bulletsponges, aber son bisschen Taktik und Variation ist halt schon notwendig für das Lategame, da das Rogue System ja wie oft schon berichtet auch vollkommen unnütze ist und eher frustriert.
Wir wollen nicht unseren DZ Level verlieren, wenn wir das Spiel wie angedacht spielen. Das ist einfach nur Quatsch so :/
Im Prinzip wenn man es runterbricht, gibt es eine Handvoll Gegnertypen und das wars. Sowas wie einen richtigen Boss encounter gibt es garnicht und das ist mehr als schade.
Das komplexeste was ein Gegner zu bieten hat ist, dass man 2 Gastanks oder Munitions- Granatengürtel treffen muss.
Das kann halt auf Dauer einfach keinen bei der Stange halten.
Da bietet ein Virus schon Möglichkeiten Mutationen darzustellen und ihr macht halt so einfach garnichts draus - Schade!
Dann hingegen macht ihr einige Missionen so brutal schwer, dass man kaum durch den ersten Raum kommt, weil die Rusher (Shotgunner) wie die irren vor stoßen und jeden im Team 1 Shotten.
Das Russische Konsulat ist dadurch einfach nur unspielbar als Herausfordernd. Wenn Du da nicht ein Team hast mit komplett ausgemaxtem Gear ... keine Chance. Eher geht die die Munition aus, als dass du den 2. Raum teilweise erreichst.
Dagegen ballert man sich auf Schwer alleine durch die Missionen im Endgame.
Da muss mächtig geschraubt werden. Schwer OK .. Unfair Schwer - Nicht OK.
Dann ist halt auch das Problem dass sowas wie Tank oder Tech nahezu unnütze sind, denn auch die Tanks halten bei dem erwähnten Rusher vielleicht 2 schüsse aus ... das ist halt komplett Nutzlos so. Entweder ist ein Tank ein Tank und hält was aus, oder man braucht solche Klassen meiner Meinung nach erst garnicht!
In der Darkzone das Gleiche. Nichts gegen Bulletsponges, aber son bisschen Taktik und Variation ist halt schon notwendig für das Lategame, da das Rogue System ja wie oft schon berichtet auch vollkommen unnütze ist und eher frustriert.
Wir wollen nicht unseren DZ Level verlieren, wenn wir das Spiel wie angedacht spielen. Das ist einfach nur Quatsch so :/