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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Das durch die Deckung glitchen



Fellbestie007
02-02-16, 20:14
Vorweg, ich finde Rainbow Six Siege sehr gelungen es macht mir unfassbar viel Spaß und es hat unfassbar viel mit der Kunst des Krieges zu tun, nämlich Täuschung.
Leider gibt es bei diesem täuschen und verstecken Spiel ein großes Problem. Die Läufe der Waffen glitchen gerne durch die Deckung, was man in der First-Person Ansicht nicht einmal wahrnimmt. Oft genug wird ein perfekter Hinterhalt als Verteidiger dadurch verraten, dass mein Lauf durch einen Schild glicht oder dünne Wände wie z.B. die von Duschkabinen. Wenn man das irgendwie beheben könnte oder von mir aus eine Funktion hinzufügt, die es erlaubt die Waffe seitlich nach unten zu halten, wäre das Spiel deutlich taktischer und nicht so sehr auf Glück basiert.

Achja und etwas womit man Laserpointer an und ausschalten kann, wäre auch sehr gut.

Hector_907
11-02-16, 20:28
Vorweg, ich finde Rainbow Six Siege sehr gelungen es macht mir unfassbar viel Spaß und es hat unfassbar viel mit der Kunst des Krieges zu tun, nämlich Täuschung.
Leider gibt es bei diesem täuschen und verstecken Spiel ein großes Problem. Die Läufe der Waffen glitchen gerne durch die Deckung, was man in der First-Person Ansicht nicht einmal wahrnimmt. Oft genug wird ein perfekter Hinterhalt als Verteidiger dadurch verraten, dass mein Lauf durch einen Schild glicht oder dünne Wände wie z.B. die von Duschkabinen. Wenn man das irgendwie beheben könnte oder von mir aus eine Funktion hinzufügt, die es erlaubt die Waffe seitlich nach unten zu halten, wäre das Spiel deutlich taktischer und nicht so sehr auf Glück basiert.

Achja und etwas womit man Laserpointer an und ausschalten kann, wäre auch sehr gut.

schließe mich allen punkten an! ist mir vor allem auch unverständlich wieso man keine laserpointer ein und ausschalten kann. Fände es auch besser wenn man Schalldämpfer im Laufenden Spiel entfernen oder hinzufügen könnte, aber gut das könnte auch en Gamedesignentscheidung sein.