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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch Notes - Update 1.1



Ubi-Surulies
16-12-15, 19:22
Hallo zusammen,

Wir freuen uns sehr dieses erste von vielen Updates mit euch zu teilen. Bitte bedenkt das dies erst der Anfang ist und wir weiterhin mit jedem Update weitere Verbesserungen mit bringen warden. Die untenstehenden Änderungen werden am 16. Dezember in Kraft treten. Dieses Update wird es für alle Plattformen geben, aber PC Spieler werden die folgenden Fehlermeldung während der Wartungsarbeiten erhalten [3-0x80030081] IncompatibleCustomClientVersion. Dies ist normal und bedeutet, dass ihr bitte euer Spiel schließen solltet, es updated, erneut startet und dann die Verbesserungen genießen könnt. Wir schätzen euer Feedback sehr und bitten euch weiterhin es mit uns auf den Foren und dem Subreddit zu teilen, da wir diese täglich lesen.

Patch Notes Zusammenfassung:

Neue Inhalte & Features

Visuelles Update

DLC Ultra-HD Texturpaket jetzt verfügbar für PC Spieler


Community Gesundheit

Einführung eines auto-kick feature für absichtliche TeamKillers



Optimierungen & Verbesserungen

Hit Registrierung

Behobene Bugs bei der Replikation und der Killcam:

Pawn rotation latency
Schild-Positionierung während des Abseilen
Schießen und bewegen während des Abseilen
Killcam Replikationsprobleme
Update der Server-Tick-Rate auf dem PC (periodisch & temporär)


Playlist Änderungen

PvP - Ranked playlist HUD wurde mit der Casual playlist übereingestimmt
Minimal HUD wurde zu Hardcore HUD umbenannt


Ranked Matchmaking Verbesserungen

Größere Verlässlichkeit beim aktualisieren des Skill Ranges am Ende der Runde.
Die Strafe für das Verlassen eines Ranked Matches wurde temporär auf 8 Minuten verringert.
Euer Skill Rang Icon wird nun neben eurem Level im Spiel Hauptmenü angezeigt.


Andere Matchmaking Verbesserungen

PvP & PvE Matchmaking Bugs Behoben


Balancing

PvP – Die Zeit um Verteidiger im Außenbereich zu entdecken wurde von 5 auf 2 Sekunden herabgesetzt.
PvE - Die maximale Anzahl an weißen Masken als auch die Größe der Wellen wurden reduziert im Terroristen Jagd Bomben Entschärfung Modus.


Player Komfort

Die Anzahl an verfügbaren Zeichen in der Chatbox wurde von 32 auf 128 erhöht
Glaz: Ziel-Rohr Sichtbarkeit wurde verbessert.



Top Liste der von der Community gemeldeten Bugs

Gameplay fixes
Level Design fixes
Online Ablauf fixes
Visuelle fixes
UI fixes
Diverse fixes




Neue Inhalte & Features

Visuelles Update

DLC Ultra-HD-Texturpaket nun verfügbar für PC Spieler.
Das Ultra-HD-Texturepaket

Das Ultra-HD-Texturpaket wird einige der häufigsten Texturen im Spiel, zum Beispiel Charakteren und Waffen, einen völlig neuen visuellen Detailgrad verleihen. Am besten kommt die größere Detailtreue bei einer 4K-Auflösung zur Geltung, doch nicht nur dort funktioniert sie. Das Ultra-HD-Texturpaket ist als gratis DLC Download sowohl auf uPlay als auch Steam verfügbar, wird allerdings nicht automatisch heruntergeladen.

Das Team von Rainbow Six Siege hat alles daran gesetzt, der PC-Spieler-Gemeinde ein solides, skalierbares Erlebnis zu bieten, damit auch diejenigen von euch, die eine 4-GB-Grafikkarte in Betrieb haben, bei Auflösungen von 1080p bis 1440p in den Genuss dieses Texturpakets kommen.

Besitzer von High-End-Grafikkarten mit 6 GB und mehr können das Spiel in gestochen scharfer 4K-Auflösung spielen, und zwar mit diesen Ultra-HD-Texturen bei standardmäßigen Beleuchtungs-und Schattenoptionen.

Zu guter Letzt können diejenigen von euch, die über Oberklasse-PCs mit mehr als 6 GB Grafikspeicher verfügen, das Spiel mit 4K genießen – inklusive Ultra-HD-Texturen und den Höchsteinstellungen für Beleuchtung und Schatten, die sich Technologien wie Displacement Mapping zunutze machen.

Bitte beachtet, dass dies ein gratis DLC ist welchen ihr von Steam oder uPlayer herunterladen könnt. Wir hoffen dass euch das Spielen mit diesen neuen Texturen gefällt!

Community Gesundheit

Verringerung von Teamkilling
Einführung eines auto-kick feature für absichtliche Teamkillers.

Wir haben ein paar Parameter eingestellt die einen automatischen Kick von Griefern innerhalb eines Matches auslösen. Wir geben unser Möglichstes um den Unterschied zwischen unbeabsichtigten und absichtlichen Teamkills zu unterscheiden. Das selbe gilt für unbeabsichtigte Geiseltötungen wenn man als Verteidiger spielt. Wir werden es genau verfolgen ob die automatische Kickfunktion die Anzahl an absichtlichen Team Kills verringert und werden die Parameter dem entsprechend anpassen. Weiters, auf dem PC könnt ihr nun auch euer Mousewheel, zusätzlich zu den Pfeiltasten verwenden um zwischen den Spielern zu navigieren.

Dieses Problem wurde bereits während der offenen Beta angesprochen, in welcher wir ein exponentielles Wachstum an Griefern und absichtlichen Teamkillern – 1.3% waren davzon zu Beginn betroffen, und es wuchs weiter bis zu 7.8% am Ende, was selbstverständlich unakzeptable ist. Es hat uns positive gestimmt, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Problem wesentlich weniger präsent war. Wir haben zwar einen geringen Anstieg zu Beginn beobachtet, aber es hat sich mittlweile eingependelt: es startet bei 0.9% und stabilisierte sich bei 1.8%. Wir sehen dies immernoch als ein Problem an und werden genau verfolgen wie die neue auto-kick Funktion diese Statistiken beeinflusst.

Optimierungen & Verbesserungen

Hit-Registrierungs-Verbesserungen

Die Antwort aus dem AMA ( http://forums-de.ubi.com/showthread.php/148761-Developer-AMA-Zusammenfassung), mit einem Update zur Server-Tickrate:
Hit-Registrierungs Probleme können mehrere Ursachen haben an denen wir arbeiten. Einige davon werden mit diesem Update behoben, aber andere benötigen Entwicklungszeit und werden in einem späteren Update angegangen werden (so bald wie möglich).

Behobene Bugs bei der Replikation und der Killcam:

Behoben: Pawn rotation latency: Der Unterschied zwischen der Aktion eines Spielers, der Auffassung des Servers dieser Aktion und wie ein anderer Spieler diese sieht ist auf Grund eines Bugs verzögert. Dies hatte einen noch größeren Effekt auf Operatoren mit einem Schild, da diesen manchmal glaubten sie seien geschützt waren es aber nicht auf Grund dieses pawn rotation bugs.
Behoben: Schildposition während des Abseilen: einige Winkel wurden nicht korrekt wieder gegeben, dies verursachte dass der Schildträger zu viel Schutz erhielt in manchen Szenarios. Dies verursachte Hit-Detection-Probleme für den Spieler der auf den Schildträger schoss.
Behoben: Schießen und bewegen während des Abseilen. Wenn man sich bewegt und schießt während des Abseilen wurden manchmal die Treffer vom Server nicht korrekt registriert.
Verbessert: KillCam Wiederholungsprobleme: Die KillCam gibt keine exakte Repräsentation der Hit-Position wieder. Die Sichtweise des Killers nach dem Tode war nicht die exakte Sichtweise. Weiters gab es Situationen in denen Körperteile durch die Wand schauen obwohl diese nicht vom Killer gesehen wurden. Dies wurde in diesem Update bereits verbessert arbeiten aber weiterhin daran und ist weiterhin in Entwicklung.

Update der Server-Tickrate für PC (periodisch & temporär)

Mit dem Ziel die Positionierungs- und Schieß-Wiedergabe zu verbessern, werden wir das erste Update auf dem PC in welchem die Spielerposition 60 mal pro Sekunde (im Vergleich zu den bisherigen 30 mal) aktualisieren. Nachdem wir überzeugende interene Tests hatten, haben wir uns dazu entschieden dieses Update zuerst auf dem PC zu teilen, da diese Platform eine geringere Entwiklungszeit im Vergleich zu den Konsolen hat. Bitte beachtet, dass diese PC-Tests periodisch sein werden, da wir verschiedene Konfigurationen ausprobieren werden bit wir mit dem Resultat zufrieden sind. Wenn dieses Feature mit diesen externen Tests auf dem PC validiert wurde, werden wir dieses Update auch afu die Konsolen so bald wie möglich übertragen.

Mit dem falschen Datenzentrum verbunden.
Ein weiteres Problem an dem wir bereits arbeiten ist, dass es momentan Situationen gibt in denen Spieler zum falschen Datencenter verbunden werden. Solltet ihr nicht zu dem euch am nächst gelegene Datencenter verbunden sein wird eure Spielerfahrung vermutlich nicht ideal sein. Wir glauben die beste Lösung für diese Problem ist es den Spielern zu erlauben selbst ihr Datencenter auszuwählen und daran arbeiten wir zur Zeit.
Andere Probleme die uns bekannt sind:
Obwohl wir einen "hohe-ping-kick" haben, möchten wir darauf hinweisen, dass es Grenzsituationen gibt in denen Spieler auf Grund von schlechten Internetverbindungs Spikes eine höhere Ping haben. Dies beeinflusst die Replikationsqualtät für die anderen Spieler in diesem Match.
Wir hoffen dass wir hiermit eure Anliegen addressieren konnten und wir werden euch weiterhin auf dem Laufenden halten während wir die Situation weiterhin beobachten und verbesserungen binnen unser Pläne durchführen.

Playlist Änderungen

Vereinheitlichung der Spielerfahrung von Casual und Ranked
PVP - Ranked playlist HUD wurde mit der Casual playlist übereingestimmt.
Bitte schaut mal in diesen Forum Thread (http://forums.ubi.com/showthread.php/1352519-Rainbow-Six-Siege-s-Playlists-to-Evolve-in-the-Coming-Months) um die Entwicklung der Playlist nachzulesen und um die spezifischen Einzeilheiten der Casual und Ranked Playlist einzusehen. Es gibt weiterhin ein paar Unterschiede die bestehen bleiben (Liste in diesem Post zu finden (http://forums.ubi.com/showthread.php/1352519-Rainbow-Six-Siege-s-Playlists-to-Evolve-in-the-Coming-Months)).

Wir möchten darauf hinweisen, dass wir bereits an einer richtigen Hardcore Playlist für das Frühjahr 2016 arbeiten, welches eine minimale HUD Variante mit einer realistischeren Spielerfahrung haben wird. Bis dahin empfehlen wir euch die ‚Hardcore‘ HUD Einstellung in einem Custom Spiel mal zu versuchen, so dass ihr einige der Elemente für unseren zukünftigen Hardcore Modus bereits ausprobieren könnt. Hinweis: Dies wird nicht die letztendliche Version.

Hiermit hoffen wir der Community den Hardcore Modus zu bieten den ihr verdient. Wir ermutigen euch mit uns euer Feedback und eure Gedanken was in einem Hardcore Modus drinnen sein soltle zu teilen, da wir noch daran arbeiten.

Custom Game Optionen Veränderungen
Minimal HUD wurde zu Hardcore HUD umbenannt

Als Ausgangspunkt für die zukünftige Hardcore Playlist haben wir ein Hardcor HUD Preset kreiert, welches momentan die Minimale HUD Einstellungen aus der vorheringen Ranked Playlist nutzt. Wir werden weiter daran arbeiten, mit dem letzendlichen Ziel ein Hardcore HUD Preset einzubauen, and dann eine komplette Hardcore Playlist. Siehe vorherige Sektion für mehr Details zu unseren Plänen.


Ranked Matchmaking Verbesserungen

Weiterentwicklung desRanked Skill Rang Systems
Größere Verlässlichkeit beim aktualisieren des Skill Ranges am Ende der Runde.

Skill basierendes Matchmaking beginnt mit einer viel geringeren breite. Per default versucht es nun euch mit Spielern zu verbinden die +/- 1 Rang von eurem entfernt sind. Sollte es keine Spieler finden wird der Rang um 1 in beide Richtungen alle 30 Sekunden erhöht. Die wird zwar die Durchschnittle Dauer des Ranked Matchmaking verlänger, aber wir gehen davon aus, dass es tragbar ist, da nun mehr Spieler Level 20 erreicht hab und Ranked spielen.

Sollte es ein Resultat eines aufeinander treffender Teams mit einen größen Skill-Level-Unterschied gegen die Erwartungen des Systems geben (z.B.: Bronze Team gewinnt gegen Gold Team), wird das Skill-Level Update weniger aggressive sein. Mehr als 2 Ränge auf einmal verlieren oder gewinnen sollte somit viel seltener der Fall sein.

Wir glauben, dass die Reaktion zu intensive war und hatte drastische Veränderungen zu Folge. Wir glaub es ist zum besseren, wenn wir die Schwankungen reduzieren werden um unseren Spielern eine stabilere Skill-Level-Erfahrung zu bieten. Wir werden den Einfluss eines individuellen Matches reduzieren und werden auf Gesamtresultate der Spieler achten um den Skill Rang fest zu stellen. Wir werden den Effekt dieser Änderungen auf die Matchmaking Qualität genau beobachten und werden unter umständen ähnliche Veränderungen in den Casual Modus mit dem nächsten Patch bringen.

Die Strafe für das Verlassen eines Ranked Matches wurde temporär auf 8 Minuten verringert.
Wir sind zur Zeit dabei das Abbruchs/Wiederverbindungs-System zu überarbeiten. Sobald diese Arbeiten abgeschlossen sind werden wir vorraussichtlich die Strafe für abgebrochene Spiele wieder nach oben setzen.

Euer Skill Rang Icon wird nun neben eurem Level im Spiel Hauptmenü angezeigt.

Andere Matchmaking Verbesserung
PvP & PvE Matchmaking Bugs behoben

PVP – Einen Bug behoben bei dem das Matchmaking manchmal Skill Daten aus der faslchen Region verwendete.
PVE – Einen Bug behoben welcher Spieler mit Spielern einer anderen Region verbindet.
PVE – Verbessert Qualität-der-Verbindung Erkennung beim Verbinden von Spielern.

Balancing

Verringerung von Spawn killing
PvP - Die Zeit um Verteidiger im Außenbereich zu entdecken wurde von 5 auf 2 Sekunden herabgesetzt
Wir glauben das dies die Anzahl and Spawnkilling reduzieren wrd, da es somit für die Verteidiger unmöglich wird zum Spawnort zu laufen ohne gesichtet zu werden. Obendrein ist es unsere Spieldesign Philosophy that der sichere Bereich der Angreifer draußen und der der Verteidiger innen ist. Wir hatten das Gefühl, das 5 Sekunden den Verteidigern zu viel Zeit gab um in eine Position zu gelangen von der er die Gegener ausschalten konnte, dies machte die Angreifer zu unsicher im Außenbereich.

Der Schwierigkeitsgrad von Terroristen Jagd Bomben Entschärftung wurde reduziert.
PVE – Die maximale Anzahl an Weiß-Masken als auch die Größe der Wellen wurden reduziert.

Bei der Analyse der Erfolgsquoten von Torristen Jagd Bomben Entschärfung stellten wir fest, dass diese wesentlich geringer war als gewünscht (z.B.: auf realistisch hatten wir eine Erfolgsrate von 0.1%, solltet ihr bei diesen 0.1% dabei sein, herlzichen Glückwunsch! Die Erfolgsrate auf realistischen Schwierigkeitsgrad die wir erreichen möchten liegt bei 1%, welche wir in etwa momentan für die anderen Terroristen Jagd Modi haben.)

Player Komfort

Schriftliche Kommunikations Verbesserungen
Die Anzahl an verfügbaren Zeichen in der Chatbox wurde von 32 auf 128 erhöht. Wir glauben, dass diese Änderung euch helfen wird mit euren Teammitgliedern besser zu kommunizieren.

Visuelle Verbesserungen
Glaz: Ziel-Rohr Sichtbarkeit wurde verbessert,
Wir haben ein paar Feineinstellungen vorgenommen die den Glow reduzieren und die allgemeine Sichtbarkeit als auch den Kontrast verbessern.

Vorher:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/GlazBefore.png

Nachher:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/GlazAfter.png

Top Liste der von der Community gemeldeten Bugs
Bitte vergesst nicht, dies ist keine vollständige Liste und wir lediglich einige Fehlerbehebungen hervor heben, die aufgrund eures Feedbacks behoben wurden.

Gameplay Fehlerbehebungen

Es wurde ein Fehler behoben in dem die Verteidiger das Gebäude während der Vorbereitungsphase verlassen konnten, indem sie ein einsetzbares Schild benutzt haben. Dies wurde als Exploit angesehen.
Das Problem mit den nicht registrierten Einschüssen wurde gelöst.
Ein Fehler wurde behoben wo Weiß-Masken keinen Schaden genommen haben wenn ihnen in den Bauch geschossen wurde.
Angreifer die nun durch die Sicherheitskamers markiert werden, können nun korrekt die Operatoren in der HUD identifiziert werden.
Der Fehler, wo Users die Kameras während der Vorbereitungsphase nicht nutzen konnten wenn ihre Drone zerstört wurde, ist nun behoben.
Der Spieler sollte nun nicht mehr stecken bleiben.
Der Bug, wo die Kamera sich beim Abseilen umdrehte ist behoben.
Der Fehler bei dem der Spieler stecken blieb nach dem Abseilen ist behoben.
Durch Öffnen des Uplay Overlays werden die Situations-Cinematics angehalten.

Level Design Fehlerbehebungen

Das Problem, wo die Drohne durch die Map am Anfang der Vorbereitungsphase fiel ist behoben.
Verschiedene Bugs in denen Drohnen von der Map fallen konnten oder an zufällige Orte teleportiert wurden wenn man sie geworfen hat ist behoben.
Der Fehler, wo Twitchs Schockdrohne durch die Map fiel wenn sie von der Bauchlage aus und mit dem Rücken zur Wand gestartet wurde.

Online-Ablauf Fehlerbehebungen

Das Problem, wo Squads getrennt wurden wenn sie zur Lobby oder ins Menü zurückkehrten, ist gelöst.
Der XP und Renown Bildschirm nach einem Match sollte nun nicht mehr leer sein.
Das Problem, wo ihr die feindlichen Team Operatoren Auswahl sehen konntet während der Auswahlphase, ist nun behoben.
Ihr sollte nun in der Lage sein eure Teammitglieder bei einem Revanche-Match in der Lobby zu sehen.
Ein PVE Renown Exploit (Hack) wurde behoben.
Im Matchmaking, Spieler die nach einer Session suchen werden nun automatisch den zweiten Schritt “Einer Spielsitzung beitreten” erreichen.
Ein Problem wurde gelöst wenn Spieler, die sich in einer Lobby befinden, eingeladen wurden. Fehlercode 0-0x00000602 behoben (den man erhielt wenn man von einem Matchmaking Spiel kam und nach Spielern geschaut hat.
Verbindungsprobleme in der Session, die auftraten und alle Spieler getrennt wurden sobald jemand die Session verlassen hat oder die Verbindung getrennt wurde während man die Geisel begleitet, wurden gelöst.
Ein Spieleinladungs-Bug, in dem der vorherige Host den Matchmaking Error 2-0x00000064 erhielt wenn er vorher die Terrorist Hunt Lobby verließ und dann ein Squad only Spiel auswählt, wurde behoben.

Visuelle Fehlerbehebungen

Die Farbe des Blutes wurde verändert.

UI Fehlerbehebungen

Es wurde ein Fehler behoben, in dem die verfügbaren Zeichen im Text Chat kürzer als 32 Zeichen gewesen sind.
Bug behoben, in dem die Angreifer für den Spawn Ort während der Preparationsphase in Casual wählen konnten.
Bug behoben, in dem beim Hochfahren des Spiels das Portal Menü nach links verschoben war.
Bug behoben, in dem der Spieler nicht Spieler einladen wählen konnte wenn er im Spielerprofil Bildschirm der XB1 und PS4 war.
Verschiedene kleinere Optimierungen um das UI zu verbessern.

Diverse Fehlerbehebungen

Ein PC Voicechat Fehler wurde behoben, bei dem das Einladen von Spielern automatisch den Voicechat Aufzeichnungsmodus des Squad Anführers aktiviert hat.
Ein PC Bug,bei dem ALT+Eingabe im Spiel gedrückt wurde während man das persönliche Informationspanel offen hat gab dem Spieler keine Funktionalität.
Es wurde ein klarer Hinweis im Spiel hinzugefügt, dass alle Schwierigkeitslevel des Terroist Hunt Modus für ein komplettes Team von 5 Leuten beabsichtig ist.
Ein PC-Fehler bezüglich der kaputten Bildwiederholungsrate wurde behoben.
Sprachlokalisierungen wurden getätigt und der Text wurde in verschiedene Sprachen übersetzt. Verschiedenste Verbindungs-, Stabilitäts-, und Performanceprobleme, sowie Fehler und Abstürze wurden behoben.


Vielen Dank, dass ihr mit uns ein Teil hiervon seit, wir schätzen euer Feedback und eure Hinweise wirklich sehr. Wir möchten euch die beste mögliche Erfahrung bieten und werden weiterhin daran arbeiten das Spiel zu verbessern.


Das Rainbow Six Siege Entwicklerteam

I.Kable.I
16-12-15, 23:14
moin moin uind dennoch wieder der gute fehler :D und ewiges laden bis hin zu dem dc bzuw alt + f4 maßnahme bei der map Kanal (Zoll Hamburg) wäre im ranked mega fies :)
bb

MkaaaaaaaY
16-12-15, 23:26
Also ich fand die 5 Sekunden für das Verlassen des Gebäudes genau richtig, somit muss das Angreifer Team schon beim anrücken aufpassen.

Die Ban länge wenn man ein Ranked Match verlässt würde ich nicht senken , sondern eher erhöhen.
Über eine Ban für 8 Minuten kann man nur lachen , da holt man sich eben was zu essen und zu trinken, oder geht eine rauchen.
Dann kann man wieder ganz normal spielen.
(btw. Kanal kommst ständig dran)

Ich finde die Killcam sollte man bei jedem Match sehen egal ob Ranked oder Casual.

Bugs und Fehler:
1.Wände reagieren gerade zu lächerlich auf Granaten, durch explosionen entstehen nur geringe und total unrealitische Löcher.
2.Die Granaten des Fuze könne Spieler durch Wände töten.


PS: Hätte nicht gedacht das ihr so schnell so viele Bugs Fixed.
*gefällt mir*

o0Epik0o
17-12-15, 01:16
Toll der Patch hat nichts geändert es wäre sinnvoll ihr würdet euch mal um das Matchmaking kümmern und die Server!! Das ist so dermasen Schlecht!!
Jedes 2 game fliegt man nur wenn ich am Anfang zu Uni server Konfekten will kommt JEDES mal ne Fehlermeldung die ich nach dem Patch jetzt 3 mal wegdrücken darf!!
Das Game Stirbt schneller als Ihr schauen könnt Uni habe einige die es nicht mehr Spielen weile es einfach kein spass macht immer wieder das Game neu zu starten damit mann dan mal 2 runden zusammen spielen kann im Team bis wieder einer fliegt und das dauert nicht lange !!

bl4ckburn2710
17-12-15, 01:47
finde auch das richtig viel "für den Anfang" gefixed wurde. einige Bugs die mir aufgefallen sind wurden behoben.
Das Problem mit dem Matchmaking ... ist aber immer noch da.
VOrhin bei einem ranked spiel stand es 2-2 und zack auf einmal 8 Disconects.. aus welchem grund auch immer..
oder einfach wie bei vielen einfach keine verbindung.. das sind die momente wo man sich am meisten aufregt... ich hoffe beim nächste "Patch" wird in dieser hinsicht was pssieren

Safedisk2
17-12-15, 03:27
Toll der Patch hat nichts geändert es wäre sinnvoll ihr würdet euch mal um das Matchmaking kümmern und die Server!! Das ist so dermasen Schlecht!!
Jedes 2 game fliegt man nur wenn ich am Anfang zu Uni server Konfekten will kommt JEDES mal ne Fehlermeldung die ich nach dem Patch jetzt 3 mal wegdrücken darf!!
Das Game Stirbt schneller als Ihr schauen könnt Uni habe einige die es nicht mehr Spielen weile es einfach kein spass macht immer wieder das Game neu zu starten damit mann dan mal 2 runden zusammen spielen kann im Team bis wieder einer fliegt und das dauert nicht lange !!


Was redest Du Wannabe eigentlich für ein Stuss? Was hat sich nichts geändert zeig es mal bzw. hinterleg es mal mit Beweisen, Fakten Daten, Bildern whatever? Wenn Dir das Game nicht passt Lösch es doch. Deine komischen Server DC´s kann ich garnicht nachvollziehen. Hast viell mal geschaut ob auch semtliche Ports für das Game frei sind? Portforwarding Aktiv? Mach Dich erstmal schlau bevor Du dünnes von Dir gibst.

Find die Arbeit die sie hier leisten recht gut gemacht. von 100 Games hab ich exact 2Dc´s! Und für 1 Patch haben die eine Menge gefixt> beachte Patch Notes falls Du schon lesen kannst!

Gruß


PS.: Hab da noch ein Bug auf der Flugzeug Map ist es mir schon oft vorgekommen das ich die Äußeren Stairs hoch lauf mich hinlege vor den Holztüren und im Bauch des Flugzeugs Lande die Gegner dann quasi aus dem Flugzeug Bauch heraus sehe und weg Aimen kann. Kein plan ob das so gewollt ist.
Ansonsten dickes Lob mit dem Patch, macht weiter so, das Ranking System ist genau richtig gebalancet!

Sli3r
17-12-15, 09:30
Alles was ich hier schreibe beruht auf meiner Erfahrung und kann dementprechend von anderen Abweichen. Weiterhin ungefixt ist.

Der Voicebug:
Auch wenn es in den Patchnotes steht, so habe ich weiterhin in vielen Matches ungewolltes gerede von irgendjemanden.

Ewige Spielerlobby:
Bei dem kein Match zustande kommt.

Verbindungsfehler:
Regelmäßig haut es mich aus dem laufenden Spiel, was grade bei einem Rankspiel und der darauffolgenden Sperrzeit sehr nervig ist.

Rubberbanding
Also das zurückspringen auf eine vorherige Position durch einen Lag.

Ping
Der Ping ist unverändert und weiterhin genauso wie vorher. Auch hier ist es merkwürdig, dass er mir eine Verbindung zu server von 20 ms angibt aber ingame dann bis zu 100ms

Schildkills
Schildträger können weiterhin Headshots machen indem er schnell Rechts- und Linksklick drückt, mit einer extem hohen Genauigkeit.

Netcode
Weiterhin ist es möglich sich Gegenseitig zu töten.
Weiterhin gibt es ein enorme, und für einen solchen Taktikshooter unverzeihliche, Verzögerung von der Tatsächlichen Position und der Position die dir angezeigt wird, damit sind Standardkills von Feinden die du Faktisch nicht auf dem Bildschirm gesehen hast, immernoch an der Tagesordnung.

Sonstige:
Weiterhin buggen Spieler, mit zum Teil ganzen Körperteilen, durch noch so Dicke Wände.

Fazit:
Für mich persönlich ist dieses Spiel weiterhin unspielbar und immernoch in einer frühen Betaphase einzuordnen.

rampage-toad
17-12-15, 12:35
An sich läuft das Spiel - bei mir ausschliesslich Terroristenjagd - sehr gut. Ja, es gibt hier und da mal einen disconnect, matchmaking error (vielleicht ja jetzt behoben) hatte ich heute keine mehr. Ganz schön wäre, wenn nicht nur kurz im Loading Screen der Missionsmodus angezeigt würde, sondern auch in der Operator-Lobby.

Ich hatte heute vor dem Lesen der Releasenotes das Gefühl, das die Treffererkennung besser funktioniert, sieht also so aus, als würde das fruchten.

AUT_Palmer_inc
17-12-15, 13:30
Guten Tag liebe Leute,

Mit gefällt das Spiel schon ziemlich mega aber:

1. Bräuchte ein Taktik Shooter dieser art Dedizierte Server, unspielbar da man des öfteren getötet wird ohne den Spieler vorher gesehn zu haben oder zurück in Deckung geht und einfach stirbt.
2. Mit den Schilden das selbe, Schild noch oben in meiner Sicht und bei seiner Sicht zielt er mit der Pistole.... wie soll man da das Schild vorher ausschalten?
3.Matchmaking funktionier noch immer nicht tadelllos, Ranked server gingen gestern nach dem Patch bis 22 Uhr gar nicht.(hab Nat Typ open, den PC von der Firewall getrennt)
4. Teile des Menschlichenkörper durch die Wand, sehr Nervig beim liegen in der Ecke, oder das durch sehn bei den Türen da die Waffe durch das Holz glitched.
5. Ranked Matches: bessere Punkte vergabe bei den Rängen, Leaderboard?
6. Map auswahl in Terroristenjagd wäre von vorteil bzw Modus.
7. Seit Gestern Massive Framerate einbrüche, hab konstante 60 Bilder/s und irgenndwann kurz den einbruch !!!


Gibt noch eine Menge die ich beanstanden könnte aber da nicht jedes Spiel fehlerfrei läuft halt ich mal die Klappe und hoffe auf das beste !

DEDIZIERTE SERVER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

blitz-tattoo
17-12-15, 14:40
Schade das es wirklich 14 Tage dauert um die versprochen Dinge in der Gold version zu bekommen.....

Desweiteren wäre es super wenn eine Clan Tag Möglichkeit bestehen würde..

Ronja01
17-12-15, 15:32
6. Map auswahl in Terroristenjagd wäre von vorteil bzw Modus.







option: spielersuche-einstellungen : spielmoduseinstellungen terroristenjagt .........KARTENEINSTELLUNGEN und Übernehmen nicht vergessen :-)

FL4SHP0IN7
17-12-15, 17:42
Hallo,
bevor ihr wieder rummosert, schaut euch mal den Thread an: http://forums-de.ubi.com/showthread.php/148761-Developer-AMA-Zusammenfassung. Der wurde doch schon ganz oben angepinnt, da steht eig alles wichtige drinnen!
Vieles was ihr bemängelt wird noch kommen, braucht aber halt auch noch Zeit.
Das das spiel unspielbar ist stimmt nicht, bei mir läuft es perfekt! Klar manchmal gibt es ein Disconnect oder ein Hänger, das passiert halt auch mal kann man aber verkraften.
Gruß