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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Idee: flache Obejekte als Bodentexturen für den FMB



Farbe_und_Bunt
20-08-04, 02:32
Folgende Idee kam mir neulich wieder, aber sicherlich nicht als erstem:

Warum gibt es keine flachen Objekte, als quasi Texturen, die man im QMB verwenden könnte. So könnte man z.B. Stellungssysteme bauen. Von 2000m Höhe ausgesehen stöt sicherlich auch nicht, daß die Stellungssysteme nur ein Strich in der Landschaft und keine tatsächlichen Vertiefungen wären. Schön wären ebenfalls zerstöte Objekte/Fahrzeuge und Bomben-/Artilleriekrater.

http://www.jagdgruppe-ost.de/image/ejgrost.gif (http://www.jagdgruppe-ost.de)

Non mortem timemus, sed cogitationem mortis. (Seneca)

Farbe_und_Bunt
20-08-04, 02:32
Folgende Idee kam mir neulich wieder, aber sicherlich nicht als erstem:

Warum gibt es keine flachen Objekte, als quasi Texturen, die man im QMB verwenden könnte. So könnte man z.B. Stellungssysteme bauen. Von 2000m Höhe ausgesehen stöt sicherlich auch nicht, daß die Stellungssysteme nur ein Strich in der Landschaft und keine tatsächlichen Vertiefungen wären. Schön wären ebenfalls zerstöte Objekte/Fahrzeuge und Bomben-/Artilleriekrater.

http://www.jagdgruppe-ost.de/image/ejgrost.gif (http://www.jagdgruppe-ost.de)

Non mortem timemus, sed cogitationem mortis. (Seneca)

a1l0e9x
20-08-04, 03:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Bomben-/Artilleriekrater. <HR></BLOCKQUOTE>

Es sollte doch möglich sein, so ein Objekt, ähnlich den Flaggen zu modellieren, bei dem einem im Darüberfahren das Fahrwerk abbricht. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif
Das könnte doch mal jemand im ORR vorschlagen. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif

_____________________

Servus!

I/JG68Alex
1./JG68, Säbel 5

http://img58.exs.cx/img58/4168/Signatur2.gif (http://www.jg68.de.vu)

"Sicher ist, dass nichts sicher ist. Selbst das nicht."

Foo.bar
20-08-04, 07:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by EJGr.Ost_Anonym:
Folgende Idee kam mir neulich wieder, aber sicherlich nicht als erstem:
Warum gibt es keine flachen Objekte, als quasi Texturen, die man im QMB verwenden könnte.(...)<HR></BLOCKQUOTE>

genau! nämlich z.B. solche sandbleche, mit denen man in der wüste dann die flugfelder auslegen könnte:
http://www.aignertrucks.com/a058.jpg

http://www.autobahnpolizei.de/il2skin/sig.php (http://www.il2skins.com/?planeidfilter=all&planefamilyfilter=all&screenshotfilter=allskins&countryidfilter=all&authoridfilter=foo.bar&historicalidfilter=all&Submit=+++Apply+filters++&action=list&ts=1078515573)
http://www.mysmilie.de/smilies/figuren/img/006.gif Lieber reich und gesund als arm und krank!
Gott bläst Amerika.

Heba01
20-08-04, 08:06
Hallo foobar,

diese Sandbleche wurden aber von Amerika verwendet, speziell im Pazifik.

Deutschland hat eher Holzbohlen zur Bodenbefestigung vewendet. Wünschenswert währen solche Objekte aber als größere zusamenhängende Platten (evtl. mehrere Größen), sonst wird man beim bauen von Flugplätzen verrückt.

Voraussetzung zum Nutzen von solchen Flugplätzen ist auch die Möglichkeit diese dann auch für die KI als solche zu kennzeichnen.

Gruß Heba01

plumps_
20-08-04, 08:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Heba01:
Voraussetzung zum Nutzen von solchen Flugplätzen ist auch die Möglichkeit diese dann auch für die KI als solche zu kennzeichnen.

Gruß Heba01<HR></BLOCKQUOTE>
Das kannst du in FB/AEP/PF vergessen. So eine Änderung für die KI wird es nicht geben. Die Idee wurde schon zu IL-2-Zeiten geäußert.

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Heba01
20-08-04, 09:03
Hallo plumps,

dann kann man solche Flugplätze nur als Ausweichplätze/Notlandeplätze nutzen.

Gruß Heba01

plumps_
20-08-04, 09:17
Dann dürften diese Objekte aber gar kein Kollisionsmodell haben. Bisher explodiert man ja bei der Berührung jeglicher Objekte.

Würde auch nur auf völlig ebenen Flächen gehen, weil sonst die Objekte in der Luft hängen (können sich nicht ans Gelände anpassen). Und selbst dann funktionieren die Flugplätze nicht, da der Boden außerhalb regulärer Start- oder Rollbahnen zu uneben modelliert ist. Mit einer beladenen I-16 oder Gladiator im Gelände zu starten ist in FB fast unmöglich, in IL-2 ging es noch. Hier mal ein Kommentar von Oleg dazu (aus seiner E-Mail-Antwort auf meinen Protest gegen die starken Bodenwellen):

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Also the sim is designed to take off only from Runways. That is the rule.<HR></BLOCKQUOTE>

Er denkt also gar nicht daran, uns irgendwelche eigenen Startplätze modellieren zu lassen.

[This message was edited by plumps_ on Fri August 20 2004 at 06:22 PM.]

Freakbrother
20-08-04, 15:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by plumps_:
[QUOTE]Also the sim is designed to take off only from Runways. That is the rule.<HR></BLOCKQUOTE>

Er denkt also gar nicht daran, uns irgendwelche eigenen Startplätze modellieren zu lassen.
QUOTE]

Logisch, sonst würde ja jeder sehen wie toll und liebevoll die selbst mit den verfügbaren Objekten zu gestalten wären http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Es würde eigentlch nichts dagegen sprechen wenigstens für DF-Maps die Startbahnen und Bornplaces sebst anlegen zu dürfen da es ja keine KI-Dumpfbacken gibt die nicht erkennen wo sie nun landen sollen oder nicht aber ich fürchte auch das man das in FB endgültig vergessen kann http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-indifferent.gif

Bin ja schon mal gespannt ob man wenigstens in PF statische Träger als Basen auf DF-Maps einsetzten darf aber ich denke wohl eher nicht http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-indifferent.gif