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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schleichen in Unity - Warum nicht wie in Watch_Dogs?



JohnnyTest91
24-11-14, 03:14
Ich weiß, dass solche Postings relativ wenig bringen, außer, dass man es diskutieren kann. Heutzutage werden "fertige Games" ja leider nicht mehr grundlegend überarbeitet, wenn sie einmal released worden.

Aber ernsthaft. Watch_Dogs hat ein perfektes Stealth System. Man kommt leicht von Cover zu Cover, man kann über niedrige Hindernisse rüberrutschen, es läuft allgemein viel flüssiger. Die Engines sind ähnlich, also wieso Ubisoft, wieso habt ihr nicht einfach das Schleichen so übernommen. Auch von den Animationen her gefiel es mir deutlich besser, wie Aiden an Wänden entlangegekrochen ist etc.

alphastratus
04-12-14, 23:49
Bei WD hat auch das Werfen von Gegenständen (Ködern) o.ä. aus der Deckung hervorragend funktioniert. Aber Arno haut die Bomben lieber direkt gegen die Wand, an der er gerade steht xD