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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Team Fusion Update vom 17. Januar 2014



Continu0
17-01-14, 16:27
Wer eine Übersetzung wünscht, mache ich gerne!

Team Fusion update January 17th 2014 - v401 is in sight!

Okay, I can hear a collective groan around the thread as you turn up to read about the lack of release for v4.01. The story so-far.....

Actually, have a bit of video to see why we are a little delayed in the 'quick patch' release. Hopefully this will explain why the 'small' fix is taking a little longer than expected?




https://vimeo.com/84343913


So as you can see we haven't just tweaked a couple of features, there are many tweaks and some new features included that were originally likely not to arrive until v5.00

At this moment in time our team of Beta testers is going through testing of the aircraft to hopefully make sure all figures, effects, performance, etc, etc is as close as we can get to perfect (of-course someone will quote Eric Brown!) so that the performance will be as solid as possible until v5.00

The Release Candidate has already gone through it's third revision and most likely there will be one more as some features that nearly made RC v4.00c (beta) arrived too late to add one of which is the Dynamic Campaign generator.

Now regarding v4.01 and the AI.

Buzzsaw posted the following regarding v4.01 and the Ai setings:

"TF 4.0 had AI elevators modeled with the modified high speed changes which were developed for more realism with player controlled aircraft. Because of the fact the AI were not able to cope with those changes and lawndarting became completely overdone, we have therefore reverted the TF 4.01 AI elevator control back to vanilla. This will see the Ai less likely to Lawndart.

If you select 'Default' values for your AI aircraft, (rookie, average, veteran or Ace) then save the mission and then close the game and open the mission file, you can edit in the following values and they will give your AI much better surviveability:

Rookie: 1 0.47 0.21 0.053 0.053 0.21 0.053 0.053
Average: 1 1 0.74 0.21 0.11 0.74 0.11 0.32
Veteran: 1 1 0.74 0.21 0.21 0.74 0.32 0.32
Ace: 1 1 1 1 1 1 0.89 1

------------------------------------------------------------------------------

The above leads me on to current work in progress for v5.00

This is, as we have said is going to be a big step forward. Not only will be be moving into a new Theatre (as-well as still working on the BoB) but we are now able, thanks to our 3D and coding gurus, to export and import models into CloD including aircraft. Currently the Team are looking at various models and cockpits to include in the new theatre. In previous updates and also on various forums we have asked if there are any members of the community who have skill and talent they think we would be able to use. With the ability now to import and export Meshes/Models we'd like to extend that offer to anyone interested in joining the team with a good knowledge of 3D Max and model making. Currently we do not intend to release the tools for this process out to the general community as we have plans for the future direction of our Patches and this isn't currently something we want to deviate from. However, if you have the above mentioned skills and would like to offer your services to the Team, then please get in touch

With that in mind we have requested anyone with coding/hacking skills (machine code required (no need for Java or C++ C#)) to send us a PM and possibly come on board. Things are as you can appreciate now set to move at a much more sustained pace with the utilisation of these tools http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/images/smilies/yellow wink.gif

Moving on, another feature we are very keen to revise in v5.00 is the Ai. Currently it is not that good in comparison to the old IL2:1946 (after many revisions and TD/HSFX awesome work).

This is a tough feature to get working properly but we are actively looking at extracting the Ai commands and routines so that they can be completely re-written (and radio commands!) so they all actually work http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/images/smilies/big smile.gif We have a couple of new Team Fusion members who hopefully (if we can extract that data) will be perfect for reworking the Ai. Currently that process is not expected to be ready (if at-all) until at-least v5.00....but it is something the offliners have yearned for and it will be great if we really can get into that area of the code and bring the Ai out of it's coma and make battles as entertaining as they should be offline.

Personally as an offliner, I am very keen to see this too! I'm crossing my fingers for that bad boy to happen! http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/images/smilies/yellow wink.gif


Finally I did say that the video would be released close to v4.01 going live. I personally made the decision to get the video out so you can see what we are working on and what to expect. There are many more features not touched in the video and these will be listed in the readme not long from now. I can hear a collective sigh of "he hasn't mentioned a time again". The thing is, we really are (hopefully ) in the final release candidate testing phase. This will most likely take another week. After that we will have the final compile, a final mass online test (to make sure there are no code/netcode bugs that sneaked through) and then the readme will be released. This will be online in the same week we intend to launch v4.01, so if you see it...it's not too-far away from launch.

Looking at the last paragraph, realistically we may be looking at 2-4 weeks. Hopefully, that should help to give you a timeline to release:

So, there you go chaps....another Friday update done. Keep reading the forums...not long now http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/images/smilies/yellow wink.gif

Cheers, MP/TF

Continu0
17-01-14, 16:35
Nachtrag:

Gute Neutigkeiten für Desastersoft-Benutzer. Mit dem Fix 4.01 sollten die AI-Probleme minimiert werden.

Norbert955
17-01-14, 18:07
Hallo ContinO,

ich finde es gut wie du uns über Team Fusion Informierst.
Aber kannst du mir das in Deutsch Übersetzen mein Englisch ist nicht so gut.

MfG
Norbert955

Holger_081
17-01-14, 18:42
Danke, Continu0, für die Info.
Und danke, dass du drüben bei ATAG die Interessen der Offliner vertrittst! :)
Ich lese da zwar regelmäßig mit, aber mein aktiver Englisch-Wortschatz ist doch arg eingerostet. :p

Continu0
17-01-14, 19:46
Wer eine Übersetzung wünscht, mache ich gerne!

Team Fusion update January 17th 2014 - v401 ist in sicht!

Okay, ich kann euch seufzen hören, da ihr lesen werdet, dass der Patch 4.01 noch nicht veröffentlicht wird.... Die Geschichte dazu:

Ich habe ein Video für euch, damit ihr sehen könnt, warum wir diesen "kleinen patch" etwas verzögert haben. Hoffentlich erklärt es, warum wir diesen "kleinen fix" etwas später veröffentlichen als erwartet.

https://vimeo.com/84343913

Wie ihr sehen könnt haben wir nicht nur ein paar Dinge überarbeitet sonder auch neue Dinge hinzugefügt, welche erst für den Patch 5.0 gedacht waren. In diesem Moment geht unser Team von Beta-Testern noch durch die Flugmodelle, damit auch alle Einzelheiten, Effekte und Leistungen so perfekt sind, wie wir es nur erreichen können. So habt ihr dann ein solides Spiel, bis TF 5.0 erscheint. Der Release Candidate (die Version, welche zur Veröffentlichung gedacht ist) ist schon 3 mal revidiert worden und durchläuft vermutlich noch einen weiteren Revisionsdurchgang, da einige Dinge noch fehlen (unter anderem der Dynamische-Kampagnen-Generator).

Nun zur KI in Version 4.01:

Buzzsaw hat dazu das folgende gepostet:

TF 4.0 hat die Eigenschaften der Höhenruder so verändert, dass diese bei hoher Geschwindigkeit träger reagieren. Dies führte zu höherem Realismus beim Spieler-Flugzeug. Leider konnte die KI in TF 4.01 nicht gut damit umgehen, deshalb haben wir die Höhenruder für die KI wieder auf die Standardeinstellung zurückgesetzt. Die KI wird sich deshalb in TF 4.01 besser verhalten. Wenn ihr die Standardeinstellungen für die KI-Flugzeuge (Rookie, Average, Veteran oder Ass) einstellt, dann die Mission speichert und das Missons-Flie öffnet, könnt ihr die folgenden Werte verändern und dadurch die KI überlebensfähiger machen:

Rookie: 1 0.47 0.21 0.053 0.053 0.21 0.053 0.053
Average: 1 1 0.74 0.21 0.11 0.74 0.11 0.32
Veteran: 1 1 0.74 0.21 0.21 0.74 0.32 0.32
Ace: 1 1 1 1 1 1 0.89 1

------------------------------------------------------------------------------

Das obige führt mich zu Dingen, die für TF 5.0 überarbeitet werden.

TF 5.0 wird ein grosser Schritt vorwärts sein. Wir werden nicht nur eine neue Karte erstellen, wir können nun dank unserem 3D-Team 3D-Modelle in cliffs of Dover importieren und exportieren. Momentan schaut sich das Team verschiedene Modelle an, die implementiert werden könnten. In früheren Updates und auch in anderen Foren haben wir gefragt, ob es in der Community Leute gibt, welche Fähigkeiten und Talente haben, die wir gebrauchen könnten. Da wir nun Modelle importieren und exportieren können, möchten wir alle einladen, welche gute Kenntnisse in 3D Max und 3-D modelierung haben, unser Team zu verstärken. Wir planen im Moment nicht, die Methode zu veröffentlichen, wie man Dinge in Cliffs of Dover importiert. Wir möchten mit unseren Patches und Updates einen geplanten Weg gehen, von dem wir nicht abweichen möchten. Deshalb geben wir die Werkzeuge dazu nicht frei. Wenn ihr aber die oben erwähnten Fähigkeiten habt und uns helfen möchtet, dann kontaktiert uns bitte!

Auch wer Programmierfähigkeiten hat (machine Code benötigt (kein Java oder C++ / C' nötig) soll sich ei uns melden. Die Dinge laufen dank den erarbeiteten Werkzeugen nun in einem zügigen und stetigen Tempo ab.

Weiter möchten wir in TF 5.0 die KI gründlich überarbeiten. Die KI ist im Moment im Vergleich zu 1946 nicht gut. Es wird hart werden, die KI auf ein gutes Niveau zu bringen, aber wir arbeiten uns im Moment aktiv durch den KI-Code und extrahieren die KI-Kommandos und Abläufe, damit wir sie komplett neu schreiben können. Wir haben ein paar neue Teammitglieder welche hoffentlich sehr gut darin sind eine neue KI zu programmieren, sobald wir die entsprechenden Files decodiert haben. Wir erwarten nicht, dass wir vor TF5.0 zu irgendwelchen Resultaten kommen und wir sind uns nicht einmal sicher, ob in TF 5.0 schon entscheidende Fortschritte enthalten sein werden. Aber es ist etwas, was für offliner wichtig ist und und wir hoffen fest, dass wir die Offline-Schlachten bald so spannend machen können, wie sie sein sollten.

(ab hier freie Übersetzung)

Wann wird denn TF 4.01 erscheinen? Vermutlich in 2-4 Wochen. Wir werden wie bei den übrigen Patches kurz im Voraus ein Readme veröffentlichen, kurz danach den Patch. Die Zeit bis dann benötigen wir noch zum testen und überarbeiten. Lest aber regelmässig die Foren, lange dauert es nicht mehr!




Original von Mysticpuma, sehr frei übersetzt von Continu0

Norbert955
17-01-14, 19:48
Hallo Continu0,

Danke für die Übersetzung.

MfG
Norbert955

Get_Raccd
17-01-14, 19:53
Nachtrag:

Gute Neutigkeiten für Desastersoft-Benutzer. Mit dem Fix 4.01 sollten die AI-Probleme minimiert werden.
Jippi :cool:

larry692012
17-01-14, 21:18
..danke ContinuO:rolleyes:

Larry69

ram0506
18-01-14, 11:03
Schön, schön!

Wenn ich das richtig sehe, sind auch die blassen Flugzeugoberflächen entschärft worden? Das würde ich sehr begrüßen!:D

Continu0
18-01-14, 18:03
Schön, schön!

Wenn ich das richtig sehe, sind auch die blassen Flugzeugoberflächen entschärft worden? Das würde ich sehr begrüßen!:D

Ja, das wurde jetzt sogar noch explizit bestätigt. Und da nun das Bump-Mapping noch verbessert wurde, darf man hoffen, dass die Nieten bald so schön sichtbar sind wie in BoS:-)

ram0506
19-01-14, 00:48
Das hört sich doch alles richtig gut an! Danke, Fabian!

Continu0
19-01-14, 15:36
Und sieht dann auch noch gut aus:

http://vimeo.com/84512255#at=0
(http://vimeo.com/84512255#at=0)
Der Effekt ist wegen der Morgen-Beleuchtung etwas krass, aber ich glaub bei Tageslicht könnte das wirklich gut hinhauen...

Foo.bar
20-01-14, 09:07
Ich weiß nicht. Jetzt mal ehrlich, findet Ihr, dass das realistisch aussieht? Und dann die Auspuffflammen, so doll ist mir das in Aufnahmen von echten Warbirds noch nie aufgefallen.

Desastersoft
20-01-14, 10:13
Ich weiß nicht. Jetzt mal ehrlich, findet Ihr, dass das realistisch aussieht? Und dann die Auspuffflammen, so doll ist mir das in Aufnahmen von echten Warbirds noch nie aufgefallen.

Moin Pedder :)

Naja, das ist eine Aufnahme in der Dunkelheit. Müßte man direkt vergleichen. Aber das fällt nachher eh unter Finetuning, oder? So, ich geh mal wieder an die Arbeit zu CB - 2... Hau rein und mel Dich mal!

Herzlichst
Tom

Continu0
20-01-14, 14:49
Ich weiß nicht. Jetzt mal ehrlich, findet Ihr, dass das realistisch aussieht? Und dann die Auspuffflammen, so doll ist mir das in Aufnahmen von echten Warbirds noch nie aufgefallen.

Nö, so ganz realistisch finde ich es nicht. Ist aber sehr schwer, bei der Beleuchtung eine zuverlässige Aussge zu machen. Und die 109, die im ersten Video zu sehen ist (auch mit neuem Bump-Mapping), sieht für mich tiptop aus.

Wegen den Auspuffflammen: Auch da weiss ich nicht, ob der gerade negativ-G auf den Motor gegeben hat, ob er das Gemisch falsch eingestellt hat, oder beides... sieht schon ein wenig heftig aus, aber eben... wer weiss... und man wird sehen... :- )

Continu0
20-01-14, 16:43
Moin Pedder :)

Naja, das ist eine Aufnahme in der Dunkelheit. Müßte man direkt vergleichen. Aber das fällt nachher eh unter Finetuning, oder? So, ich geh mal wieder an die Arbeit zu CB - 2... Hau rein und mel Dich mal!

Herzlichst
Tom

Übrigens... C-B 2? Hurra!

Holger_081
20-01-14, 18:54
Ich liebe diese beiläufigen Ankündigungen... :)
Nett schon wieder was von euch zu hören. Ich erwarte eine baldige Erfolgsmeldung! ;)

ram0506
21-01-14, 14:13
Da hoffe ich jetzt einfach mal, dass da auch eine Kampagne für die 110 mit bei ist!:confused:

Desastersoft
21-01-14, 18:52
Da hoffe ich jetzt einfach mal, dass da auch eine Kampagne für die 110 mit bei ist!:confused:

Da gehe ich einmal stark von aus...

ram0506
21-01-14, 19:50
Wo kann ich bestellen!? ;)

Schaefer40
24-01-14, 19:11
... und das Amazonas-Delta ist auch noch da...!? (17. sec) Schafft TF das nicht oder finden sie das korrekt?? Ich will Bäche, Flüsschen und einen Fluss, aber keine Strööööme :confused:

Continu0
24-01-14, 22:34
Schäfer, ohne der Experte dafür zu sein, aber ich glaube das sind in der Tat sehr anspruchsvolle arbeiten. Das TF das korrekt findet kann ich mir nicht vorstellen. Aber die Arbeiten an den Maps beginnen ja gerade, ich glaube Hoffnung besteht.

Wird aber sicher bis TF 5.0 oder länger warten müssen.

Norbert955
25-01-14, 12:02
Hallo Leute,

man sollte nicht ganz zu genau sein,es ist ja nur ein Spiel.

MfG
Norbert955

Foo.bar
25-01-14, 21:42
Dass die Flüsse in der Entfernung immer breiter werden, ist für mich einer der Hauptgründe.

Norbert955
30-01-14, 14:48
Hallo Leute,

weis einer etwas neues über den Fix von TF.

Ich habe außerdem ein Problem dem Scrollen von oben nach unten mit dieser Seite.
Weis einer von euch woran es liegen kann.

MfG
Norbert955

ram0506
30-01-14, 15:26
Hallo Norbert,

vielleicht gibts morgen Neuigkeiten über den Patch. Die letzten 10 Tage waren ja verdächtig ruhig bei TF. Wahrscheinlich sind sie gerade ziemlich mit der Fertigstellung des Patches beschäftigt.
Und wer weiß? Evtl. gibts ja morgen eine Überraschung (ohne jetzt zu viel Hoffnung machen zu wollen)?
Ich warte jedenfalls auch schon sehnsüchtig darauf, um mal wieder ein paar Runden CloD fliegen zu können, und nicht nur Il2-BoS.

Was das Scrollen anbetrifft. keine Ahnung, welches Problem Du da hast. Vielleicht eine schlechte Internetverbindung? Und er muss beim Scrollen immer wieder nachladen.

Continu0
30-01-14, 18:08
Offiziell gibt es nichts. Inoffiziell kann ich dir folgendes sagen:

1. Es wird daran gearbeitet, den Nebel der frühen Versionen wieder einzuführen
2. Es wird daran gearbeitet, den Horizont-Bug zu beheben (feine Blaue Linie im Horizont)
3. Es wird daran gearbeitet, die Grafikfehler beim Redout (schwarze Flecken im Cockpit) zu beheben

Ob es diese Neuerungen in TF 4.01 schaffen, weiss ich nicht. Speziell beim Nebel zweifle ich daran...

Holger_081
30-01-14, 19:22
Ich will keine Hoffnungen zerstören, aber ich glaube nicht, das der Patch morgen kommt. Es hieß doch, dass kurz vor dem Patch ein "readme" erscheinen soll. Bisher ist aber keines da. :( Naja, vielleicht gibt es ja einen Fahrplan...

Norbert955
30-01-14, 21:53
Hallo ram0506,
kann es vielleicht am Exploer 11 liegen mit dem Scrollen .

MfG
Norbert955

ram0506
30-01-14, 23:02
Kann ich mir nicht vorstellen. Bei mir funktioniert alles normal mit dem IE11. Wobei ich normalerweise Firefox verwende. Kannst Dir ja mal den Firefox installieren und es damit ausprobieren.
Ansonsten kenne ich mich technisch zu wenig aus, um da verlässliche Ratschläge zu geben.