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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : K-14 Visier - wie, warum, wann etc??



PraetorHonoris
19-03-04, 12:39
Welchen Nutzen hat das sog. "Ace-Maker"-Visier?
Die Funktionstasten habe ich schon belegt, aber so richtig benutzen kann ich es wohl nicht.
Wie funktioniert das "aufschalten", von dem im Read Me die Rede ist, was habe ich mir darunter vorzustellen?
Wann ist dieses Visier sinnvoll, wann das starre?

Fragen über Fragen...

PraetorHonoris
19-03-04, 12:39
Welchen Nutzen hat das sog. "Ace-Maker"-Visier?
Die Funktionstasten habe ich schon belegt, aber so richtig benutzen kann ich es wohl nicht.
Wie funktioniert das "aufschalten", von dem im Read Me die Rede ist, was habe ich mir darunter vorzustellen?
Wann ist dieses Visier sinnvoll, wann das starre?

Fragen über Fragen...

CouGar_01
19-03-04, 12:45
Also das aufschalten hab ich auch nich verstanden, jedenfalls schießen die MGs genau dahin, wo das Visier hinpeilt, das ist halt der Sinn der Sache (siehst dadurch wohin du vorhalten musst) Das starre Visier ist dadurch eigentlich nutzlos...

InsaneDruid
19-03-04, 13:34
Du musst erstmal das Visier in den Gyro Mode schalten (was sonst die Bombenautomatik ein/aus ist), dann wählt man die Flügelspannweite des Feindes (was sonst links/rechtsabweichung ist) und dann muss man noch den Kreis in der Größe so anpassen das der Feind da in etwa reinpasst (was sonst Visierhöhe ist, IIRC), und dann brauchste nur noch das Visier direkt auf den Feind legen und ballern, du wirst ihn treffen.

---
http://www.heidegrundschule.de/darksun/skinslogo.jpg (http://www.il2skins.com/?action=list&whereauthorid=InsaneDruid&comefrom=display&ts=1049772896)

CouGar_01
19-03-04, 13:38
Auf welcher Spannweite steht das denn standartmäßig?

PraetorHonoris
19-03-04, 13:38
Aha, Danke! aber...
DAS soll ein "Ace-Maker" sein?
Na ja, scheint eher ne Vorhalteautomatik.

Mal sehen ob ich damit was treffe http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

JohnMcArthur
19-03-04, 13:40
Sagt mal hatte die Me262 nicht auch so ein Visier? Wieso wird das nicht simuliert?

Bremspropeller
19-03-04, 13:44
Es gab einige 262er mit dem EZ42, aber nicht alle hatten diesen Spaß http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://www.brooksart.com/Ontheprowl.jpg
"Once upon the time..there was an aircraft that ruled the skies of Europe..."
http://www.virtual-jabog32.de
http://www.jg68.de.vu

Bewolf
19-03-04, 18:00
Ich find das dauernde Adjustieren der Entfernung viel zu lästig. Aus dem Grund bleib ich beim Standart. Da treff ich wenigstens http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Pizz0rEss0r
20-03-04, 00:57
Die B17 hatte sowas auch im oberen und unteren Turm.

Aber mir ist das auch viel zu lästig,da muss man sich ja dabei auf was anneres konzentrieren und gleichzeitig dem Gegner hinterherjagen

Spielt nicht mit dem Tod
Der Krieg ist nicht mehr weit
Vernichtet eure Waffen
Lernt aus der Vergangenheit!

AUSGEBOMBT!

Willey
20-03-04, 07:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by CouGar_01:
Auf welcher Spannweite steht das denn standartmäßig?<HR></BLOCKQUOTE>

Ca 200m. Habs im QMB mit Icons mal gecheckt. Maximal sinds ca 800m. Am bestens Konvergenz 200, Spannweite so lassen und nur nach Flugzeug anpassen. Und halt entsprechend nah rangehen. Da kannste aber auch locker bis 300m mit vorhalten.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Pizz0rEss0r:
Die B17 hatte sowas auch im oberen und unteren Turm.<HR></BLOCKQUOTE>

hää?? Das bringt doch gar nix... Selbst beim Turmschwenk wären die G-Kräfte so minimal, daß das nix bringt...

http://home.arcor.de/eldur/sig/willey110.jpg
http://home.arcor.de/eldur/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://home.arcor.de/eldur/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://home.arcor.de/eldur/smilies/16x16_smiley-surprised.gif