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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Für wieviele Spieler kann ich mit DSL hosten?



Bldrk
06-12-03, 16:17
Was ist die optimale Anzahl?
Sicher kommte es noch darauf an woher die Spieler sind aber ich habe die Erfahrung gemacht das ab 16 Spieler es schon ganz doll anfängt zu laggen.
Wäre schön wenn ihr Erfahrungswerte habt!

Der wahre Freund und Feind eines Piloten ist die überraschung.

Bldrk
06-12-03, 16:17
Was ist die optimale Anzahl?
Sicher kommte es noch darauf an woher die Spieler sind aber ich habe die Erfahrung gemacht das ab 16 Spieler es schon ganz doll anfängt zu laggen.
Wäre schön wenn ihr Erfahrungswerte habt!

Der wahre Freund und Feind eines Piloten ist die überraschung.

Bldrk
06-12-03, 16:23
Angaben für 128 kbit/s:

Lagfrei auf einer normalen map: 12-16

Sobald Bodenziele dabei sind solltest du es bei maximal 12 belassen.


Aber Ich würd mal deinen Upstream testen.

Laut Telekom ist der Upload bei "normal-DSL-Kunden" auf 128 kbit/s begrenzt. Bei mir sinds aber deutlich über 190 kbit/s.

Wenn Ich mich recht erinnere wurde mal bei uns ein Feldversuch gemacht. Vielleicht hat das mit dem was zu tun. kA /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif



&lt;script src="http://franz.lampl.bei.t-online.de/forumsigubi.js"></script>

<font color="#999999" size="2" face="Arial, Helvetica, sans-serif">Gruß, I/JG78_Chrissi aka Kichi </font>

http://franz.lampl.bei.t-online.de/sigbild.jpg (http://www.jg78.de)

http://franz.lampl.bei.t-online.de/jabog32sig.jpg (http://www.virtual-jabog32.de)

http://franz.lampl.bei.t-online.de/luftfahrtcenterbanner.jpg (http://www.luftfahrt-center.de)

Wer auch immer das Internet mit 16000 Kbit/s erfunden hat.
Wer auch immer die Boards erfunden hat.
Wer auch immer die FFW erfunden hat.
Danke, Mann.

Bldrk
06-12-03, 17:46
Hi John,
ich hab mit DSL schon bis zu 32 Spieler auf ner DF-Map gehabt. Ging soweit ohne lag, allerdings bei respawn gabs freezes.
Im VOW hoste ich öfter mit 16 Spielern, das gibt es null lag, es sei denn es kommen einige mit Modems dazu.

DrWolle aka 88.IAP_Wolle

lieber eine schlechte Landung als gar keinen Erfolg

< http://www.88-iap.de >
http://www.88-iap.de/gifs/wappen2.gif

Bldrk
06-12-03, 19:04
ja natürlich 16 spieler. wie hoch sind denn da bitte eure pings. das macht bestimmt riesen spaß so zu spielen.

Bldrk
07-12-03, 10:49
bekomme nächste woche hoffentlich DSL und bräuchte mal Info´s ob und was man dann zum Online zocken von FB so einstellen muss ?
Oder isses genauso einfach wie bei ISDN auch nur das halt im FB setup dann DSL steht?

Muss irgendwas inner conf.ini geändert werden ?

http://mitglied.lycos.de/kubanskiloewe/loveponysig.jpg

Bldrk
07-12-03, 11:15
Hi...

also das mit mehr als 16 Spieler lagfrei halte ich für ein "Gericht" /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif ...

Ich habe mal ermittelt, das man pro Spieler 1-1,2 Kbyte/s Upload und 0,6 - 0,8 Kbyte/s Download braucht. (als Host)

Bei einem normalen DSL 768/128 (mit fastpath) sollte zumindest der Download (768) kein Problem darstellen.

Hier die genauen Werte:

Download Speed: 96.0Kbyte/s (768.0Kbit/s)
Upload Speed : 16.0Kbyte/s (128.0Kbit/s)

@edit man kann aber auch die 768/192 Variante nehmen.
Dann hatt man einen Upload Speed : 24.0Kbyte/s (192.0Kbit/s)


So... also bei normalen DSL ist mit 14 Leuten eigentlich Schluss... dann ist die Bandbreite "verbraucht". Wenns mehr werden wirds nur schlechter (höhere Pings/Lag)


Das ganz setzt natürlich auch einen Host voraus, der die nötige CPU/RAM Leistung hat...
Wer glaubt mit einer CPU unter 2GHz und 256MB od. 512MB RAM eine Coop mit 32 Leuten zu hosten incl. KI ist leider noch nicht in der Realität angekommen /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Alles andere ist nicht glaubhaft... sry...



&lt;script>var a=document.all.tags("img");for(var i=0;i<a.length;i++){if[a[i].src.indexOf["/i/icons")!=-1)var o=a[i]}o.src='http://www.jagdgruppe-ost.de/image/EJGR_50_50_white.gif';o.height=50;o.width=50</script>

CaroAs | Kommodore Jagdgruppe Ost

www.jagdgruppe-ost.de (http://www.jagdgruppe-ost.de)

http://www.jagdgruppe-ost.de/image/ejgrost.gif </img>

[CME]Event Server (http://www.jagdgruppe-ost.de) scripted server wednesday from 19:30-02:00 | weekly new planeset...

Bldrk
07-12-03, 11:43
8 Spieler danach gehen die Pings extrem in die Höhe (kann mit 6-8 Spielern 2Stellien Ping anbieten) und mal ehrlich wem macht es denn bitte spaß wenn der flieger voreinem durch die gegend springt wie ein junges Reh /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif

<div style="text-align: center;">
<hr style="width: 100%; height: 2px;">
<a href="http://ifh.firstones.com" target=_blank><img src=http://ifh.firstones.com/img/banners/banner01.jpg border=0<>

Mess with the best, die like the rest...

"Never argue with an idiot! They drag you down to their level and beat you with experience." (S.U.X Infinity)

Bldrk
07-12-03, 12:47
Im Prinzip würde ich sagen 6 bis 8 Spieler bei 16 kb upload zumindest bei mir. Wichtig ist dabei die Netspeed Einstellung in der conf.ini

168000 / 20000 (dsl als netspeed eingestellt) = ca 8

168000 / 10000 (isdn als netspeed) = ca 16

168000 / 5000 (modem 56 k verbindungen) = ca 32

Theoretisch natürlich. Praktisch führt eine zu hohe Zahl von Verbindungen zu Pingschwankungen (nicht zu verwechseln mit Packetloss).)

Regards,
Hyperion

Bldrk
07-12-03, 14:35
eh Hyperion isses da vieleicht besser ISDN im setup einzustellen wenn man mit DSL 16 spieler hosten will oder hab ich das falsch verstanden?

http://mitglied.lycos.de/kubanskiloewe/loveponysig.jpg

Bldrk
07-12-03, 23:42
kubanloewe wrote:
- eh Hyperion isses da vieleicht besser ISDN im setup
- einzustellen wenn man mit DSL 16 spieler hosten will
- oder hab ich das falsch verstanden?
-

Ja aber nur beim Hosten .)

Regards,
Hyperion