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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Auf zu neuen Ufern



IppoSenshu
02-01-13, 17:34
Liebe Anno-Community,

ich möchte euch nun mein zweites Szenario zu Anno 1404 Venedig vorstellen! Gegenüber meinen ersten Szenario hat sich einiges getan. Die letzten Wochen habe ich mich etwas mehr mit den Quest-Funktionen von ToolOne beschäftigt und auch einige neue Sachen ausprobiert.

Der Schwerpunkt dieser Mission liegt ganz deutlich auf den Quests. Ich habe ca, 35 neue Quests inkl. Hintergrundstory und veränderten Belohnungen eingebaut. Die Originalen-Aufträge wurden aufgrund der Story komplett deaktiviert. Die Quest-Texte sollten unbedingt gelesen werden, die einzelnen Auftragsketten erzählen eine keine Mini-Story.
Außerdem wird Lord Richard Northburgh in diesem Szenario abwesend sein – doch dadurch ergeben sich neue Probleme, die es zu lösen gilt.

Wie immer, bitte ich um Rückmeldung. Euer Feedback ist mir sehr wichtig. Damit wäre alles gesagt und ich wünsche viel Spaß mit meinen neuen Szenario und hoffe, ihr werdet Spaß haben! :)

1.) Download des Szenarios

Auf zu neuen Ufern (Tor zur Welt) ('http://g2w.ubi.com/anno1404/_v1.2/parser/de/default/scenariogalleries/display/id=28982/')
Auf zu neuen Ufern (Anno-Pool) ('http://www.annopool.de/index.php?page=Entry&entryID=2164')
Auf zu neuen Ufern (Project-Anno) ('http://www.projectanno.de/kontor/index.php?page=Entry&entryID=60')
Auf zu neuen Ufern (Annothek) ('https://www.annothek.net/wbb5/filebase/index.php?file/11-auf-zu-neuen-ufern/')

Ihr benötigt Anno 1404 Venedig (Addon) mit Patch 2.1 für dieses Szenario!

2.) Installation

Benötigt wird das Anno 1404 Addon "Venedig" mit Patch 2.1 (Download: Patch 2.1 ('http://www.ubi.com/DE/Games/Info.aspx?pId=8525&tab=download&dcId=3'))
Die *.rdu Datei aus dem Download in den Ordner C:/Benutzer/*Username*/Eigene Dokumente/ANNO 1404 Venedig/Scenarios kopieren.
Anschließend Anno 1404 Venedig starten, im Hauptmenü "Spielerszenarien" anklicken und dort "Auf zu neuen Ufern" auswählen und starten.

3.) Story

Eure Majestät verlangt die Besiedelung neuer Landstriche. Ihr landet in einer neuen, unbekannten Welt. Da Lord Richard Northburgh noch in einer anderen Angelegenheit verwickelt ist, seid Ihr dieses mal auf Euch alleine gestellt. Schon bei der Ankunft wartet eine Überraschung auf Euch. Erlebt spannende Abenteuer und findet neue Freunde. Der Kaiser wird sich freuen!

3.) Features

35 neue Quests mit verschiedenen Belohnungen inkl. Hintergrundstory
Szenario ohne Lord Northburgh
Spieler muss Jagd auf Korsarenschiffe machen
sechs neue Gebäude: Sultanspalast, Salzgarten, Salzerei, Gemüsefarm, Kaiserliche Werft, Kaiserliche Farmengilde (danke an Samuel 99!)
neue Schiffstypen (danke an Samuel 99!)
Item-Angebot der Hafeninseln modifiziert
Tunier modifiziert (Ruhm, Dauer und benötigte Waren)
Interface-Änderungen (diverse Farben, Feldweg, etc.)
Verhalten und Baukunst der Computergegner modifiziert
alle Zierelemente freigeschaltet und beinah kostenlos im Unterhalt
Mitspieler haben andere Lieblingswaren
Verhalten der Bettler geändert
Waren und Items sind teurer
Bau-, Unterhalts- und Upgradekosten einiger Gebäude geändert
Einflussradien leicht modifiziert
diverse Schiffe haben leicht geänderte Eigenschaften
Geheimspionage-Aktionen umgestellt, Wirkung und Kosten modifiziert
diverse Katastrophen neu ausbalanciert
Wallfahrtsort, Alter Baum und Akademie der Weisen benötigen andere Güter
Karawanserei und Bergkloster verkaufen andere Waren
Wirkung der Errungenschaften modifiziert

3.1. Sultanspalast
Der Sultan höchstpersönlich hat Euch die Aufgabe zugeteilt, eine Residenz zu erbauen. Dieses Gebäude benötigt einiges an Mosaik und Kleingeld, wird Euch aber die höchste Anerkennung des orientalischen Herrschers einbringen. Dieser Prachtbaut sollte daher erst gebaut werden, wenn der Sultan dies wünscht!

3.2. Salzerei, Salzgarten
Salzgarten und Salzerei sind eine alternative Produktionskette und steht ab den Patriziern zur Verfügung. Der Vorteil liegt klar auf der Hand: der Salzgarten gewinnt Salz aus dem Meerwasser und dann damit fast überall gebaut werden. Man ist nicht mehr auf die wertvollen Minen angewiesen. Außerdem sind diese beiden Gebäude deutlich günstiger im Unterhalt.
Doch diese Produktionsbetriebe haben auch einen Nachteil: der Gewinnung von Salz aus Meerwasser geht eine lange Trocknungszeit voraus. Die Salzherstellung dauert also dementsprechend länger.
Salzbergwerk und Saline werden ab den ersten Adligen freigeschaltet.

3.3. Gemüsefarm
Die Nomaden haben eine neue Methode für den Gewürzanbau entdeckt. Die Gemüsefarm arbeitet billiger und benötigt weniger Felder. Doch die Gemüsefelder müssen aufwendig gepflegt und überwacht werden, weswegen die Produktion der Gewürze länger dauert.
Die normale Gewürzfarm kann ab den ersten Gesandten errichtet werden.

3.4. Kaiserliche Farmengilde
Sobald 295 Nomaden in Ihrer Siedlung leben, können sie ein ganz besonders Gebäude bauen: die kaiserliche Farmengilde. Kaiser und Sultan haben ein Bündnis geschlossen und erlauben Euch die Nutzung der neusten Errungenschaften.
Die Spezialisten der Bewässerung greifen den Farm-Arbeitern hilfreich unter die Arme und unterstützen einige orientalische Farmen. Die Farmen haben eine verringerte Produktionszeit und stellen pro Arbeitszyklus mehr Waren her.

3.5. Kaiserliche Werft
Der Kaiser hat Ihnen den Konstruktionsplan für ein besonders Gebäude mitgegeben: die kaiserliche Werft kann gebaut werden, wenn Patrizier in Ihrer Stadt leben. Der Kaiser höchstpersönlich stellt Ihnen hiermit die besten Spezialisten der gesamten Kaiserreichs zur Verfügung.
Nach den Bau dieser Werft erhalten diverse Schiffstypen einige wertvolle Upgrades: stabilere Materialien verbessern Trefferpunkte und Geschwindigkeit, während vergrößerte Frachtkammern das Fassungsvermögen erhöhen.

4.) Screenshots

http://www.annothek.net/wbb4/gallery/userImages/9a/2225-9a92c79a-small.jpg ('http://www.annothek.net/wbb4/gallery/index.php/Image/2225-Landwirtschaft/') http://www.annothek.net/wbb4/gallery/userImages/a3/2226-a3d34a64-small.jpg ('http://www.annothek.net/wbb4/gallery/index.php/Image/2226-Kaiserliche-Farmengilde/')

http://www.annothek.net/wbb4/gallery/userImages/67/2227-67a9c1ce-small.jpg ('http://www.annothek.net/wbb4/gallery/index.php/Image/2227-Die-ersten-Adligen/') http://www.annothek.net/wbb4/gallery/userImages/c2/2228-c21a9278-small.jpg ('http://www.annothek.net/wbb4/gallery/index.php/Image/2228-Sultanspalast/')

5.) Danksagung

Ein großes Danke geht an Samuel 99 ('http://www.annozone.de/forum/index.php?page=User&userID=11902') (Anno-Zone). Er hat mein Szenario getestet und mir bei Fragen und Problemen geholfen.
Torp_Edo ('http://forums-de.ubi.com/member.php/103054-Torp_Edo') (Ubisoft-Forum) hat mein Szenario getestet und mir dadurch wichtiges Feedback gegeben. Vielen dank dafür.

Black_Dragon_96
03-01-13, 14:01
Ich habe gleich mehre Fragen .
1. Woran sehe ich welchen Patch ich habe ?
2. Brauche ich den IAAM ?
3. Sind die Gebäude auch später noch verfügbar ?

IppoSenshu
03-01-13, 14:10
Hallo LordJan2012,

die Patch-Version siehst du im Hauptmenü, unten links (unter "Spiel beenden"). Mein Szenario benötigt die Version v2.01.5010. Den IAAM brauchst du für diese Map nicht, da alles mit den originalen Editoren erstellt wurde. Ich weiß nicht mal, ob mein Szenario mit IAAM überhaupt läuft (habe es nicht getestet).
Die neuen Gebäude sind also keine IAAM-Features, sondern direkt im Szenario drin und auch verfügbar, wenn du ohne IAAM spielst. Wichtig ist einfach, das du das Venedig-Addon mit aktuellen Patch installiert hast. Dann sollte alles problemlos klappen.

Viele Grüße,
IppoSenshu

Black_Dragon_96
03-01-13, 15:54
Super dann werde ich mir das mal runterladen.

IppoSenshu
03-01-13, 17:09
Viel Spaß und bei Fragen oder Problemen kannst du gerne schreiben. :)

DivS-Wuttke
04-01-13, 21:02
Habe es schon angespielt, mal wieder super Arbeit von Dir :cool:

Black_Dragon_96
04-01-13, 21:16
Ich bins mal wieder.
Ich habe das problem das ich kein Ansehen beim orient bekomme habe aber schon ein korsarenschiff versenkt.
was mache ich falsch ?

IppoSenshu
04-01-13, 21:25
Nicht alle Korsarenschiffe hinterlassen ein Item, die Wahrscheinlichkeit liegt bei 80% das du eins bekommst. Also einfach noch eins versenken und dann sollte es klappen. Zur Not kannst du über die angepasste "Variante" des Tuniers sehr leicht zu Ruhm kommen und dir eine Hilfsflotte holen. ;)

@DivS-Wuttke:
danke. :D

GNZek
19-01-13, 19:24
So, ich habs jetzt durch und es es hat mir Viel Spass Gemacht ! :)

Die vielen neuen Items (auch wenn man nicht alle braucht) sehen super aus und die Idee mit den Korsaren find ich toll. Muss man sich entscheiden - Krieg oder Frieden. Habs erstmal mit Krieg probiert und ihm 3 Orient-Kriegsschiffe hingestellt, das war kein Problem. Werds nochmal mit (zeitweiligem) Frieden probieren, mal sehen wie problematisch das dann wird, wenn er frei herumfährt....

Das Szenario hat mir wirklich gut gefallen, man hat genug Zeit die Quests zu erfüllen und alles zusammenzuschaffen und auch die Auswahl an benötigten Gütern ist sehr abwechslungsreich. Ich freu mich schon auf ein neues Abenteuer !

Black_Dragon_96
06-02-13, 14:19
Eine kleine Frage noch, wie hast du die totenkopfinsel im süden eingebaut ?

IppoSenshu
06-02-13, 14:47
@GNZek:
danke für das Lob und freut mich, dass du Spaß hattest. :)


wie hast du die totenkopfinsel im süden eingebaut ?

Mit dem WorldEditor (Addon-Version) und einer Datei, die mir ein User gesendet hat. Dort sind alle Inseln aus der 1404-Kampagne und der Venedig-Mission "Istars Labyrinth" drin sowie weitere Inseln, von denen ich nicht weiß, wo die herkommen. Die gewünschten Inseln kannst du dir dann in dein Szenario kopieren.
Wenn du möchtest, kann ich mal nachfragen und dir diese Dateien evtl. auch senden.

Black_Dragon_96
06-02-13, 21:02
Ja gerne.
Edit:
Auch wenns nicht klappt sag bitte kurz bescheid.

IppoSenshu
09-02-13, 23:59
Ich habe dir eine PM geschrieben. Wer übrigens auch Interesse an den Dateien hat, kann mich gerne fragen. :)

Black_Dragon_96
10-02-13, 15:19
Danke ist angekommen !:)
Edit:
Wie bekomme ich sie in den WorldEditor. Kopieren der Dateien geht nicht.

IppoSenshu
10-02-13, 16:06
Du öffnest eine der Dateien und suchst dir eine Insel aus und klickst oben links in der Symbolleiste auf "Kopieren" (das Symbol mit den zwei Seiten). Anschließend auf "Datei" und dann auf "Öffnen...".
Wenn du gefragt wirst, ob du die Änderungen speichern willst, sagst du "Nein".

Im anschließenden Fenster wählst du deine Datei aus.
In der Symbolleiste neben Kopieren wählst du "Einfügen" (braunes Bildchen). Schon ist die Insel auf deiner Map. :)

Black_Dragon_96
10-02-13, 21:04
Das Problem ist mit welchem Programm ?:confused:

IppoSenshu
10-02-13, 21:45
Du brauchst dafür WorldEditor und ToolOne (v1.2) (http://www.ubi.com/DE/Games/Info.aspx?pId=6930&tab=download&dcId=14).
Nach der Installation startest du den WorldEditor.

Damit kannst du eigene Maps erstellen und nach meiner Anleitung die Inseln in dein Szenario kopieren.

Black_Dragon_96
10-02-13, 21:47
Ich bekomm aber die Datein nicht auf.

IppoSenshu
10-02-13, 22:24
Du musst den WorldEditor starten und dann über "Datei" auf "Öffnen..." gehen und dort die RDU's auswählen und warten. Dann siehst du die Inseln im Editor.

Black_Dragon_96
11-02-13, 20:59
Das viel mir heute auch ein. Ich Idiot wollte die Datein direkt vom Desktop öffnen.
Danke für deine Geduld mit mir.

deCoucy_64
23-04-20, 21:39
Wie komme ich an Saatgut des Okzidents, wenn ich nicht zu Nothbrock fahren kann?