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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Script-Frage] MW-Remote



Raudorn-
01-08-04, 02:35
Is eigentlich ne gane simple Frage:

Kann man in einem Script die Parameter der morrowind.ini abfragen, oder gar verändern?

Denn wenn das möglich wäre ergäbe sich daraus folgendes:

Wie wir dank NewRaven wissen(finde den link grad nich), ist ein Multiplayer aufgrund der fehlender Protokolle im Quellcode (oder hab ich mich verlesen), nicht möglich. Allerdings können Programme (siehe FPS Optimizer) in der Morrowind.ini rumkritzeln. Wenn also Scripte die Parameter abfragen können, könnte man eine Art Fernsteuerung bauen:

Spieler A drückt die Taste Strg. Das Programm erkennt das und sendet die Information an den Computer von Spieler B. Dessen Programm verändert daaufhin einen Eintrag in der Morrowind.ini z.B. sneak=0 in sneak=1. Falls es nicht möglich ist, eigene parameter einzubauen, nimmt man ein Unwichtiges (wie die Mondgeschwindikeit des zweiten Mondes. Je nachdem welchen Wert das Parameter hat, hat es eine andere Bedeutung 1=sneak 2=moveforward 3=movebackward .... ). Ein NPC im Spiel von Spieler B fragt nun ständig die Parameter ab und reagiert darauf. Also sieht das script, dass sneak=1 ist, zwingt er den NPC dazu zu schleichen. Damit könnte man zwar nicht alles machen(NPC's rennen nur, wenn sie angreifen, aber ein wenig Fernsteuern. Was man damit anfangen kann ist eine andere Frage. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Kann dies wirklich funktionieren? Wenn ja, wäre das doch lustig.

Mfg Raudorn

PS: Falls das wirklich funzt, macht damit was ihr wollt, aber schreibt mich bitte in die Credits für die Idee http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Raudorn-
01-08-04, 02:35
Is eigentlich ne gane simple Frage:

Kann man in einem Script die Parameter der morrowind.ini abfragen, oder gar verändern?

Denn wenn das möglich wäre ergäbe sich daraus folgendes:

Wie wir dank NewRaven wissen(finde den link grad nich), ist ein Multiplayer aufgrund der fehlender Protokolle im Quellcode (oder hab ich mich verlesen), nicht möglich. Allerdings können Programme (siehe FPS Optimizer) in der Morrowind.ini rumkritzeln. Wenn also Scripte die Parameter abfragen können, könnte man eine Art Fernsteuerung bauen:

Spieler A drückt die Taste Strg. Das Programm erkennt das und sendet die Information an den Computer von Spieler B. Dessen Programm verändert daaufhin einen Eintrag in der Morrowind.ini z.B. sneak=0 in sneak=1. Falls es nicht möglich ist, eigene parameter einzubauen, nimmt man ein Unwichtiges (wie die Mondgeschwindikeit des zweiten Mondes. Je nachdem welchen Wert das Parameter hat, hat es eine andere Bedeutung 1=sneak 2=moveforward 3=movebackward .... ). Ein NPC im Spiel von Spieler B fragt nun ständig die Parameter ab und reagiert darauf. Also sieht das script, dass sneak=1 ist, zwingt er den NPC dazu zu schleichen. Damit könnte man zwar nicht alles machen(NPC's rennen nur, wenn sie angreifen, aber ein wenig Fernsteuern. Was man damit anfangen kann ist eine andere Frage. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Kann dies wirklich funktionieren? Wenn ja, wäre das doch lustig.

Mfg Raudorn

PS: Falls das wirklich funzt, macht damit was ihr wollt, aber schreibt mich bitte in die Credits für die Idee http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Haradrir
01-08-04, 03:19
also,das ist denke ich nicht möglich,gute idee,aber die ini zu verändern,das glaube ich geht nicht,aber ich kann mich ja auch täuschen...

Tja,Morrowind Multiplayer wirds wohl nicht geben http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/52.gif

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Tales of Destruction-A TES III Mod

http://www.cuneo.us/tesmw/images/Haradrir/Tales_of_Destruction_Banner.jpg

NewRaven
01-08-04, 07:15
Du kannst per Script nicht auf externe Resourcen zugreifen - weder auf die Ini noch auf irgendwelche anderen Files. Du kannst per Script einzig ud allein auf im CS festgelegt Resourcen zugreifen - wenn du es also schaffst, die INI zu nem NPC zu machen, kanns funktionieren http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Desweiteren verarbeitet Morrowind natürlich auch nur die INI Befehle, dei vorgesehen sind. Und jetzt erzähl mir mal bitte, mittels welchen Teil deiner Morrowind.ini du da was fernsteuern willst *gespanntwart*

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Helft uns, Morrowind (DV) so bugfrei wie möglich zu machen. Hier gehts zur offiziellen Morrowind Improved Bugliste (http://www.newraven.net/index.php?showtopic=56)! Und hier findet ihr eine Liste der mit Morrowind Improved bereits behobenen Bugs (http://www.newraven.net/index.php?showtopic=5)!

PlugIns: Morrowind Improved, Haus des Kaiser, Herbalism_DV, Siege at Firemoth_DV u.v.m. auf NewRaven.net (http://www.NewRaven.net)

Außerdem: der erste Morrowind Webring nur für die DV --> MorroRing (DV) (http://www.newraven.net/ringmaker.php)

Haradrir
01-08-04, 12:47
und somit ist das ganze unbrauchbar...

------------------------------------------------------------
Tales of Destruction-A TES III Modification

http://www.cuneo.us/tesmw/images/Haradrir/ToD-Moved-Banner.GIF

Raudorn-
01-08-04, 12:53
Na ja.....man wird doch mal träumen dürfen. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Aber find ich blöd, dass ein script nich auf die ini-parameter zugreifen kann. Dann kann man nicht mal nen NPC nur nachts erscheinen lassen. Klar man kann die Uhrzeit angeben, aber ich gehöe zu den Leuten, denen es zu blöd is , dass es da so früh dunkel wird, also verändere ich gern die Tageslänge, die Mondgeschwindigkeiten.....


Aber dass man keine eigenen parameter einbauen kann, wäre ja nich schlimm gewesen. Hab ich ja oben erklärt (Lesen bildet! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )