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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : HILFE: :-( Neue Masterfile gesucht / Alle Exteriors löschen



JoJo_
26-05-04, 14:58
Ich will ma was Größeres machen und hätte dafür ganz gerne eine neue Masterfile. So eine hab ich auch schon gefunden, allerdings eine KOMPLETT leere. Ich will aber so eine, in der alle Objekte, Scripts etc. noch da sind, aber keine Exterior oder Interior Zelle. Hab schon alle mir bekannten MW-Seiten abgegrast und nix gefunden. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif

Bitte, wenn jemand weiß, wo es eine leere .esm-Datei gibt, dann helft mir!!!!

Oder weiß jemand, wie man alle Exteriors aus MW löschen kann? Das wär ja dann fast das Selbe.

JoJo

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"... und was nicht in Vergessenheit hätte geraten dürfen, ging verloren."

[This message was edited by JoJo_ on Thu May 27 2004 at 10:33 AM.]

JoJo_
26-05-04, 14:58
Ich will ma was Größeres machen und hätte dafür ganz gerne eine neue Masterfile. So eine hab ich auch schon gefunden, allerdings eine KOMPLETT leere. Ich will aber so eine, in der alle Objekte, Scripts etc. noch da sind, aber keine Exterior oder Interior Zelle. Hab schon alle mir bekannten MW-Seiten abgegrast und nix gefunden. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif

Bitte, wenn jemand weiß, wo es eine leere .esm-Datei gibt, dann helft mir!!!!

Oder weiß jemand, wie man alle Exteriors aus MW löschen kann? Das wär ja dann fast das Selbe.

JoJo

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"... und was nicht in Vergessenheit hätte geraten dürfen, ging verloren."

[This message was edited by JoJo_ on Thu May 27 2004 at 10:33 AM.]

Blizzard040
05-06-04, 14:16
da sonst keiner antwortet: nein gibt es nicht, ich habe bereits versucher excellen per texcs zu löschen und aus der esm extern rauszuschneiden, keine chance

ich hab mal von einem komandozeilen tool gehöt mit dem das geht, aber da muss man jede excelle extra löschen... wäre dann besser wenn man gleich ein eigenes masterfile macht

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Stell dich niemals zwischen einen Nazgul und seine Beute
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GreyWanderer
05-06-04, 14:24
Ich sehe da gar kein allzu großes Problem (außer ein wenig Arbeit)...
1. Morrowind.esm im Editor laden und alle Zellen und Regionen rauslöschen und das PI abspeichern
2. Morrowind.esm per TESTDTK zum PI umwandeln und beim oben geschaffenen PI die Abhängigkeit zur Morrowind.esm entfernen
3. Morrowind.esp und das PI im Editor laden und kombinieren lassen
4. Neues PI mit dem TESDTK zur esm machen
5. TC bauen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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Mein Charakter: Verschollen in den weiten Lagerhallen meines Computerherstellers...

ReneMiner
05-06-04, 19:12
also ich hab's gemacht- mit Tesame hab ich die Morrowind.esm von 78,000 auf knappe 4,200 kB zu einer Lauffähigen esm geschröpft.
Tribunal hat noch 145 kB http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif
BloodMoon noch knappe 350 kB http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Natürlich keine LeveledCreatures mehr drin, keine Regionen, nur ein NPC (player) levelled Items & Containerlisten sind geschröpft. Kreaturen/ Objekte mit Script sind alle gekickt.
Dialoge bis auf die Standard-Hellos & Idles usw. ALLES WEG! :O
eine einzige leere Exterior-Zelle am oberen Rand von Solstheim gibts noch und ein 1111TestJournal.
(dieser Text dürfte niemals zu sehen sein http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

Mein PlugIn dazu hat eine Interior-Zelle, überschreibt das StartUp das Chargen und das Vampirecheck-Script und alles ist Lollipop. Yippieahh http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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LordKain01
05-06-04, 19:39
jetzt bleibt nur noch die frage, wozu du die brauchst...

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- Almalexia (v1.00)
- Welt der Ahnen (v2.00b)
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ReneMiner
05-06-04, 20:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by JoJo_:
Ich will ma was Größeres machen und hätte dafür ganz gerne eine neue Masterfile.<HR></BLOCKQUOTE>

ich wollt auch was grösseres - bzw. schnelleres machen wo ich nicht Troublenal und SadMoon mitladen muss. Ausserdem kenn ich Vvardenfell in und auswendig. Und so hab ich bereits alle Standard-Statics,Bodyparts,Rüssis, Waffen Sounds Lockpicks, Soulgems und all den anderen Krempel - ich glaube das hätte länger gedauert.
http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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Blizzard040
06-06-04, 01:43
Verdammt TESAME! daran hab ich nicht gedacht, kannst du mir die leere esm mal schicken???? ich brauch sie auch bitttttee...leider funzt tesame bei mir nicht, bringt einen error nach dem start

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ReneMiner
06-06-04, 04:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by GreyWanderer:
Ich sehe da gar kein allzu großes Problem (außer ein wenig Arbeit)...
1. Morrowind.esm im Editor laden und alle Zellen und Regionen rauslöschen und das PI abspeichern
2. Morrowind.esm per TESTDTK zum PI umwandeln und beim oben geschaffenen PI die Abhängigkeit zur Morrowind.esm entfernen
3. Morrowind.esp und das PI im Editor laden und kombinieren lassen
4. Neues PI mit dem TESDTK zur esm machen
5. TC bauen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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und wie kombiniert man dann eine esm mit einer esp??? :dummkuck?: http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif

PS: mit 7z ist MW+TR+BM noch 967 kB lang und läuft http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
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JoJo_
06-06-04, 12:53
Habs jetzt hingekriegt mit TESDTK.


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GreyWanderer
06-06-04, 13:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by ReneMiner:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by GreyWanderer:
Ich sehe da gar kein allzu großes Problem (außer ein wenig Arbeit)...
1. Morrowind.esm im Editor laden und alle Zellen und Regionen rauslöschen und das PI abspeichern
2. Morrowind.esm per TESTDTK zum PI umwandeln und beim oben geschaffenen PI die Abhängigkeit zur Morrowind.esm entfernen
3. Morrowind.esp und das PI im Editor laden und kombinieren lassen
4. Neues PI mit dem TESDTK zur esm machen
5. TC bauen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

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und wie kombiniert man dann eine esm mit einer esp??? :dummkuck?: http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif<HR></BLOCKQUOTE>Tja da kannste nurnoch doof gucken hee? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif Najo...

Achja, nimmste dir nichtmal die Zeit die Sig der von dir zitierten Leute aus deinem Zitat rauszuschneiden? Also ehrlich... http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-indifferent.gif

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ReneMiner
06-06-04, 13:42
Meinetwegen hab ich mich da verlesen - ich bin davon ausgegangen das ein PlugIn ohne Masterdatei sich nicht in den Editor laden lässt.

Aber wenn man alle Exteriors gelöscht hat gibts da ein kleines Problemchen mit all den
Cell-Abfragen die noch überall im Dialog sind und all den Referenced Objects die in all den Zellen standen und auf die in den Scripts zugegriffen wird. Ausserdem darf man nicht alle Exteriors löschen- eine leere Zelle sollte man sich schon übriglassen... http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif

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GreyWanderer
06-06-04, 15:16
Nö Rene...eine ist immer da(http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif), die man mit dem Editor nicht löschen kann(hab aber gehöt das man sich daran mit TESAME vergreifen kann^^). Das ist die Editor-Startzelle, die im Regionspaint weiß ist. Das mit den Dialogen...ja http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif aber er wollte ja nur die Zellen gelöscht haben http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif Naja den Dialog sollte man so oder so löschen wenn man ne TC anfängt http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/mockface.gif

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[This message was edited by GreyWanderer on Sun June 06 2004 at 10:49 PM.]

ReneMiner
07-06-04, 05:30
jetzt hammer's aber da http://www.pc-rollenspiele.net/download_126.html

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Haradrir
07-06-04, 09:13
toll grad finde ich so was und hab schon mit meinem pl angefangen,klasse,die insel
+wald+scripte+bodyparts+statics alles nochmal neu machen?
nee dann bleibt das pl doch in vardenfell! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif

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Gil-galad hieß er,der die Kron
Der Elben trug, vor Zeiten schon,
Als letzter Herr auf freiem land,
zwischen Gebirg und Meeresstrand.

Sein Schwert war scharf und spitz sein Speer,
Sein Helm erglänzte von wiether,
Des himmels Sterne,Bild an Bild,
Strahlten von seinem Silberschild.

Seit langem klagt um ihn das Lied,
Doch niemand weiß,wohin er schied,
Sein Glanz erlosch,sein Stern war blind,
In Mordor wo die Schatten sind.

LordKain01
07-06-04, 09:15
das lässt sich doch mit tesame ändern

und dann kann man in der neuen tc, die insel boch mit tesfaith verschieben

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