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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : MODNEWS: PureRealism Mod v1.3 OUT!



TheVoodoo
08-05-04, 03:30
Hallo.

Es ist eine neue überarbeitete Version des Pure Realism Mod verfügbar.
Wäre echt riesig, wenn das File jemand hosten könnte, da mein traffic auf der sourcesite sehr beschränkt ist.

Eine neue readme habe ich auch erstellt, die jetzt die gesammt änderungen gegenüber des originalspiels zeigt...

Downloadlink:
http://members.chello.at/martin.pucher.03/Farcry/PureRealism_v1.3_for_FC_v1.1.zip


--------------------------------------------
--- P u r e R e a l i s m M O D ---
--------------------------------------------
--- for FarCry Fullversion ---
--------------------------------------------


Info:

This Mod was created for FarCry v1.1

It is SINGLE- and MULTIPLAYER compatible.
(For Multiplayer => server and client version must be the same)

This Mod is tested with v1.1 of Farcry and it works great.
I don't recommend to use it with the old v1.0 of Farcry.
It works with the US, UK and the (indicated) german version.


--------------------------------------------


GAMEPLAYCHANGES in this Modification:


Overview Version 1.3


-) Changes for Desert Eagle (Falcon):
9 bullets per magazine, Autofire removed from Desert Eagle.
(You have to press the trigger for each shot.)

-) Changes for AG36:
Increased range of fire for Grenadelauncher, 3.5x Scope

-) Changes for OICW:
30 bullets in primary magazine, 6 grenades in grenademagazine,
6x Scope, Zoom both firemodes possible (Rifle & Grenadelauncher).

-) Changes for Rocketlauncher:
2x Scope, accelerated Rockets (Rockets reach a higher velocity)

-) Changes for M249: 200 bullets per magazine, Firerate slightly increased,
new firingsound and tracereffects, recoil and accuracy tweaked
(its now harder to hit someone while standing or moveing).

-) Changes for Sniperrifle:
Sniper bullettrail removed, Scope has now a red aimdot.

-) Pickups (Ammo, Weapons, Medipacks) were adapted to match for weapon magazine sizes.

-) All weapon firingranges increased.

-) Enemy AI will recognize shots from further distance.

-) Smoketrail from all types of grenades removed.

-) Explosion radius for Handgrenade increased.

-) Firerate increased for mounted MiniGun.

-) Slightly increased MP5 damage.

-) Added cutwounds on playermodels when attacked with machete.

-) Reduced health for "The Big" Trigens.

-) Headshots on humans and trigens should kill now MUCH faster.

-) Tweaked the mutant rocketlauncher...
(slower firerates, runs out of ammo, has to reload)

-) Accelerated Rockets! (looks great!!!)

-) Enemy AI has now less resistance against explosions.
(including trigens => at least 2-3 Rockets should kill now the "big" Trigens)


--------------------------------------------


INSTALL:

Extract all files and directories to the "..\Farcry\Mods" Folder.
A new directory should be created by the zipfile, it its done correctly.
Now, run the Game. Click "Mods" in the mainmenue and choose "PureRealismMod*".
The Game should restart; After that the Mod is active!

You can also use the batchfile "Run_PureRealismMod.bat" to start it on Win2k/XP.
Enjoy...


UNINSTALL:

Remove the "PureRealismMod*" Folder from "..\Farcry\Mods\"
It's done.

Have Fun.
TheVoodoo

Screenshot des reddot scopes...
http://img20.imageshack.us/img20/226/sniperscope.jpg

[This message was edited by TheVoodoo on Mon May 24 2004 at 01:28 AM.]

TheVoodoo
08-05-04, 03:30
Hallo.

Es ist eine neue überarbeitete Version des Pure Realism Mod verfügbar.
Wäre echt riesig, wenn das File jemand hosten könnte, da mein traffic auf der sourcesite sehr beschränkt ist.

Eine neue readme habe ich auch erstellt, die jetzt die gesammt änderungen gegenüber des originalspiels zeigt...

Downloadlink:
http://members.chello.at/martin.pucher.03/Farcry/PureRealism_v1.3_for_FC_v1.1.zip


--------------------------------------------
--- P u r e R e a l i s m M O D ---
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--- for FarCry Fullversion ---
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Info:

This Mod was created for FarCry v1.1

It is SINGLE- and MULTIPLAYER compatible.
(For Multiplayer => server and client version must be the same)

This Mod is tested with v1.1 of Farcry and it works great.
I don't recommend to use it with the old v1.0 of Farcry.
It works with the US, UK and the (indicated) german version.


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GAMEPLAYCHANGES in this Modification:


Overview Version 1.3


-) Changes for Desert Eagle (Falcon):
9 bullets per magazine, Autofire removed from Desert Eagle.
(You have to press the trigger for each shot.)

-) Changes for AG36:
Increased range of fire for Grenadelauncher, 3.5x Scope

-) Changes for OICW:
30 bullets in primary magazine, 6 grenades in grenademagazine,
6x Scope, Zoom both firemodes possible (Rifle & Grenadelauncher).

-) Changes for Rocketlauncher:
2x Scope, accelerated Rockets (Rockets reach a higher velocity)

-) Changes for M249: 200 bullets per magazine, Firerate slightly increased,
new firingsound and tracereffects, recoil and accuracy tweaked
(its now harder to hit someone while standing or moveing).

-) Changes for Sniperrifle:
Sniper bullettrail removed, Scope has now a red aimdot.

-) Pickups (Ammo, Weapons, Medipacks) were adapted to match for weapon magazine sizes.

-) All weapon firingranges increased.

-) Enemy AI will recognize shots from further distance.

-) Smoketrail from all types of grenades removed.

-) Explosion radius for Handgrenade increased.

-) Firerate increased for mounted MiniGun.

-) Slightly increased MP5 damage.

-) Added cutwounds on playermodels when attacked with machete.

-) Reduced health for "The Big" Trigens.

-) Headshots on humans and trigens should kill now MUCH faster.

-) Tweaked the mutant rocketlauncher...
(slower firerates, runs out of ammo, has to reload)

-) Accelerated Rockets! (looks great!!!)

-) Enemy AI has now less resistance against explosions.
(including trigens => at least 2-3 Rockets should kill now the "big" Trigens)


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INSTALL:

Extract all files and directories to the "..\Farcry\Mods" Folder.
A new directory should be created by the zipfile, it its done correctly.
Now, run the Game. Click "Mods" in the mainmenue and choose "PureRealismMod*".
The Game should restart; After that the Mod is active!

You can also use the batchfile "Run_PureRealismMod.bat" to start it on Win2k/XP.
Enjoy...


UNINSTALL:

Remove the "PureRealismMod*" Folder from "..\Farcry\Mods\"
It's done.

Have Fun.
TheVoodoo

Screenshot des reddot scopes...
http://img20.imageshack.us/img20/226/sniperscope.jpg

[This message was edited by TheVoodoo on Mon May 24 2004 at 01:28 AM.]

Albtraum23
20-05-04, 18:47
-Wenn ihr ein File einsenden wollt dann schickt bitte eine E-Mail mit folgenden Informationen:

- Nick
- E-Mail (welche mit veröffentlicht wird)
- Beschreibung
- Link zum File mit Screenshoots (falls Webspace vorhanden)
- Das File mit Screenshoots (falls kein Webspace vorhanden)

an folgende E-Mail: webmaster@farcryskins.net

Achte bitte darauf, dass das File im ZIP-Archiv vorliegt und eine verständliche Anleitung beiliegt-

Hab meinen Iron Sights Mod dort hingeschickt und prompt Antwort erhalten !

Wenn du Interesse,hast schick ich Dir die Files per Email mit Anhang.
Die Files lassen sich ohne Probleme, oder Veränderungen ,in den Mod einfügen(habs bei mir so gemacht,da ich eh nur mit deinem Mod spiele).

tlapost@gmx.de mail Mir dann bitte !

Albtraum23

SuSELinux
22-05-04, 04:08
Wenn du nichts dagegen hast werde ich das File auf farcryskins.net Online stellen!

@Albtraum dein File wird dann auch heute spätestens am Abend Online gehen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Albtraum23
22-05-04, 16:35
Ich brauch unbedingt Kontakt zu Voodoo !
wegen des Lensflare Effektes bei Mp5,p90,M4 in meinem Iron Sight Mod,schaut unfreiwillig komisch aus .
Hab leider Pure Realism 1.2.0 Gelöscht sonst würde Ich selber schaun.

Albtraum23

Ps:Hab schon immer gewusst,Ich hätte was recht´s lernen sollen ! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif

TheVoodoo
23-05-04, 17:05
hiho, sorry war jetzt einige zeit andersweitig beschäftig...

@Albtraum... Ironsights find ich sehr intressant, wenn sie gut realisiert worden sind http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Ich wollte selbst welche einbauen, aber der Arbeitsaufwand war mit dann doch zu hoch http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Wie hast du das gelöst? Screenshots würden mich sehr interessieren.
gibts schon nen download? Auf farcryskins.net konnte ich sie noch nicht finden.

btw. was genau benötigst du in bezug auf lensflare effekte?

@SuSELinux: gegen hosts habe ich nie einwände http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif thx

Albtraum23
23-05-04, 19:34
Hallo ! Erst hab Ich versucht die Weaponscope.lua zu manipulieren:
WeaponScope={
overlay_func=nil,
v_01010={x=0.06,y=0.05,z=0.07},
v_Shotgun={x=0.06,y=0.01,z=0.13},
v_Falcon={x=0.180,y=-0.20,z=0.034},
v_M249={x=0.00,y=0.00,z=0.00},
--{x=0.2272,y=0.01,z=0.0742}, mit den Parametern hätten wir 3D Iron Sights,ist aber 2 cm von der Mitte nach links versetzt.Bei M4 und Falcon das Gleiche Spiel ! Mp5 auch,da müsste man aber auch noch die Waffentexturen verbessern ,da das "Kornloch" fehlt.
--v_MP5={x=0.132,y=0.25,z=0.056},
--v_M4={x=0.09,y=0.01,z=0.03},
temp={},
target_pos_temp={},
LastZoom=1,
Konnte die Fehlstellung bis jetzt nicht Korrigieren,da Mir das Wissen bis jetzt fehlt.

Dann hab ich das so Gemacht:
function GetScopeTex()
local cur_r_TexResolution = tonumber( getglobal( "r_TexResolution" ) );
if( cur_r_TexResolution >= 2 ) then -- lower res texture for low texture quality setting
return System:LoadImage("Textures/Hud/crosshair/MP5_zoom_low.tga");
else
return System:LoadImage("Textures/Hud/crosshair/MP5_zoom.tga");
end
end


MP5 = {
-- DESCRIPTION:
-- No Single shot
-- Small recoil, does not travel far (300m), quiet
-- good stealth gun
name = "MP5",
object = "Objects/Weapons/MP5/MP5_bind.cgf",
character = "Objects/Weapons/MP5/MP5.cgf",

---------------------------------------------------
PlayerSlowDown = 0.9, -- factor to slow down the player when he holds that weapon
---------------------------------------------------
ActivateSound = Sound:LoadSound("Sounds/Weapons/MP5/mp5weapact.wav",0,100), -- sound to play when this weapon is selected
---------------------------------------------------

-- if the weapon supports zooming then add this...
MaxZoomSteps = 1,
ZoomSteps = { 1.4 },
ZoomActive = 0,
--AimMode=1,

--ZoomOverlayFunc=AimModeZoomHUD.DrawHUD,
---ZoomFixedFactor=1,
zoomNoSway=1, --no sway in zoom mode

--DrawFlare=1, http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/11.gif
------------------------------------------------
ScopeTexId = GetScopeTex(),
--SINGLE SHOT--------------------------------
ScopeTexId = GetScopeTex(),

Dann hab ich ne Mp5_zoom.dds,Mp5_zoom_low mit Paint und Ati Compressonator geschaffen. Fertig ! Mit M4 das gleiche Spiel,P90 Optic braucht dan noch ne kleine Änderung der DefaultZoomHud.lua:
if(_localplayer.cnt.weapon.name=="P90") then
-- center line
local radius=25;
Systemhttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifraw2DLine(398, 300, 398-radius+1, 300, 0,0,0,1);
Systemhttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifraw2DLine(402, 300, 402+radius-1, 300, 0,0,0,1);

-- circle center lines..
--Systemhttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifraw2DLine(400, 298-radius+2, 400, 298, 0, 0, 0, 1);
Systemhttp://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifraw2DLine(400, 300, 400,276.5+radius-2, 1, 0, 0, 1);

--posZoomX=290;
--posZoomY=300;
posDistX=360;
posDistY=375;
end. Fertig !

Ich schick dir gerne die Mod Dateien und alle Screenshots,auch die von M249,M4,Falcon 3D IronSights.

Hab für die Mp5 und M4 2D Iron Sights gemacht,sieht meiner Meinung nach besser aus als bei OperationFlashp. und Söldner !
Meinen Spielspass hats erhöht !!!

Auf farcryskins.net ist noch nix,aber Ich schick jetzt die Bugfreie version(lensflare) an SuSELinux mit dem M249 Screenshot.

Danke nochmals THEVOODOO für die schnelle hilfe !

ps:Würde gerne nen Screenshot posten,bin aber zu blöd !

Albtraum23

Schade das FarCry schon Beerdigt ist!! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-sad.gif