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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bugs mal sortiert nach Themen



Games_for_you
19-02-12, 16:32
So habe mal den Bugthread zerpflückt und das ganze bissel übersichtlicher gestaltet.

Achtung Link führt zu externer Seite Antworten als Gast möglich (der Form halber drauf hinweist)

Sortierte Bugübersicht nach Themen (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Board&boardID=27)

Versuche das ganze Up to Date zu halten. Da im Bug Thread recht viel Offtopic ist.

So hier die Linkliste mit Übersicht:

Wächter fehlt bei Ökobilanzbegäuden in Stadtübersicht oder Monument (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=242)
Bomberangriffe trotz Frieden möglich (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=248)
Aufstiegsrechte sperren über Monumente (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=246)
negative Statistikanzeige im Profil (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=257)
Einzelmission Handel: gewinnen durch besch...ummeln? (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=258) behoben mit 1.03
Schiff für Quest außerhalb der Map (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=255)
Ökobilanz falsch bei Tycoon? (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=253)
Gegen alle Widerstände Schonfrist nicht aktivierbar? (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=254)
Aufgabe Zukunftsinvesitionen Fehlerhaft? (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=256)
Schiffslimit falsche Berechnung? (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=252)
Polizei Verbrechen beenden Fehlerhaft (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=251)
Flugzeuge fliegen durch Tornado ohne Schaden zu nehmen (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=250)
Schiffslimitanzeige, fehlender Link DLC, Tornado (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=249)
Anzeigefehler Schiffslimit (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=247)
Formatierungsfehler bei Zollhandel im Handelsmenü (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=245)
Fehlerhafte Anzeige in Kontor beim Handel (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=244)
Fehlende Waren bei 2 gleichen Zollitems? (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=243) Anzeigefehler im Handelsfenster
Schiffsmisionnen Erfolgreich aber keine Item. (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=241)
Akademie 3 Sterne Tooltip, Fehlerhaft? (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=240)
update 24.02.2012
Erfolg #30 Abgeschlossene Ausbildung (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=263)
Erfolg #54 Durch die Hölle (http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=265)
Erfolg #44 Sperrgebiet
(http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=264)Fehlerhafter Auftrag von Leon Moreau ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=267')
update
Fehlerhafter Programmwechsel bei den Medientowern (Information) ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&postID=596#post596')
update
Warenlimit im Schiffsroutenmenue bei Steigernden Items ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=273')
update 24.02.2012
Schiffsbezeichnung + Fehlende Aufstiegssymbole ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=274')
Blockierter Baubereich ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=277')
Trainingsprogramm nicht abschliessbar, bzw. taucht wieder auf trotz Abschluss ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=275')
update 25.02.2012
Tagesquests teilweise Bugi seit 1.03? ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&postID=622')
update 28.02.2012
Aufträge von Trenchcoat ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=291')
Sofortabholung ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=292')
Items verladen ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=293')
Abriss von Warendepots ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=294')
Notfallset seltsames Verhalten ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=295')
pasiver Handel Bug oder Anzeigefehler? ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&postID=649#post649')
update 1.03.2012
Erfolg: Für die Wissenschaft wird nicht richtig erkannt ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&postID=692#post692')
update 6.03.2012
Reststoffpresswerk setzt Ökobilanz auf Null ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=318')
Abwehr- bzw. Angriffsverhalten ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=320')
Erfüllte Aufgaben - Belohnung abholen ('http://www.annothek.net/forum/index.php?page=Thread&threadID=319')

Games_for_you
19-02-12, 17:52
# Platz

Games_for_you
19-02-12, 17:53
# Platz 2

Neko-Sakura
19-02-12, 19:46
Der Erfolg mit dem AtomGau ist auch fehlerhaft,
trotz Explosion von 3 Atomkraftwerken,
mit der Meldung das ein Gau kam,
wird der Titel nicht vergeben.

mvg Neko-Sakura

erased2019
19-02-12, 20:18
Bitte diesmal endlich die Bugmeldung weitergeben und nicht nur sagen, dass dies getan wurde ;)

Diese 3 Geheimnisse S I N D definitiv verbuggt:

#30
Abgeschlossene Ausbildung : Erhalten Sie alle Einträge im Datenlog
=> Man bekommt einige Logbuch-Einträge NUR im Offline-Modus, dort werden die Erfolge nicht gezählt.
Sobald man Online geht, fehlen so 4-5 Einträge, somit kann das Geheimnis nicht erreicht werden!

#44
Sperrgebiet: Erleben Sie einen Super-Gau in einem Atomkraftwerk
=> Obwohl ich keine Items habe, die die Unfallwahrscheinlichkeit senken und ich bisher alle Arten an "Gau", "Super-Gau", "Inferno" und "Kernschmelze" hatte, auch auf Schwer spiele, kann man diesen Erfolg nicht erreichen!

#54
Durch die Hölle: Erleiden Sie jede Katastrophe mindestens einmal
=> Man braucht Feuer, Krankheit, Kriminalität, Kernschmelze und Ölpest. Alles und viel mehr hatte ich binnen eines Spieles, sprich: Saurer Regen, Inferno, selbst etluiche Tornados hatte ich. Und ich habe die alle erlitten, sprich n i c h t bekämpft. Aber es tut sich nichts.

Games_for_you
19-02-12, 21:25
Der Erfolg mit dem AtomGau ist auch fehlerhaft,
trotz Explosion von 3 Atomkraftwerken,
mit der Meldung das ein Gau kam,
wird der Titel nicht vergeben.

mvg Neko-Sakura


Hast du die Nummer von dem Erfolg durch Zufall


Links ergänzt bis hier hin thx für den Input

erased2019
19-02-12, 21:29
Das ist die Nr. 44 von der ich u.A. auch sprach.

Games_for_you
19-02-12, 21:41
Das ist die Nr. 44 von der ich u.A. auch sprach.

Ah das ist das gleiche? Dann pack ich die auch zusammen.

erased2019
19-02-12, 21:45
Ja ist dasselbe Geheimnis.

Ruebezahl1980
19-02-12, 23:51
kA ob das genau hierhin gehört oder es jemand anderes schon erwähnt hat, aber mir ist aufgefallen, dass wenn man im Bildungscluster erst dier Einwohnerzahl pro Haus erhöht und dann die Steuern auf gelb setzt und dann einen anderen Modus zB weniger Lifestyle Produkte auwählt, die 10% mehr Einwohner erhalten bleibt.

Games_for_you
20-02-12, 05:47
kA ob das genau hierhin gehört oder es jemand anderes schon erwähnt hat, aber mir ist aufgefallen, dass wenn man im Bildungscluster erst dier Einwohnerzahl pro Haus erhöht und dann die Steuern auf gelb setzt und dann einen anderen Modus zB weniger Lifestyle Produkte auwählt, die 10% mehr Einwohner erhalten bleibt.

Yaap stimmt konnte es eben selber nachvollziehn.



Nachtrag:
Wurde aufgenommen in die Liste bis hier wieder soweit aktuell

Games_for_you
22-02-12, 14:19
mal nach oben pusht falls es ws neues gibt her damt

Games_for_you
24-02-12, 16:03
Bug 1
Offline - Online - Trainingsprogram

Seit dem 22.02 habe ich einen weiteren neuen Bug, um 7 Uhr morgens waren die UBI Server kurz oder länger down gegangen, habe dann gespeichert und bin ins Bett. (Ja bin Nachtarbeiter) soweit sogut. Nun spiele ich dieses Save weiter und habe lnks das Trainingsprogramm meine Häuser mit Strassen anzuschliessen, was aber schon im November passiert ist, ferner haben absolut alle Häuser Strassenanbindung

Bug 2
Tagesquest nicht mehr machbarTagesquest sind seit diesem Vorfall nicht mehr machbar in diesem Savegame, tippe hängt mit dem Trainingsprogramm oben zusamen.

Bug 3
Blockiertet Baubereich
Eine Insel hat plötzlich "blockierten Baubereich" im Küstenbereich, obwohl es da schon bebaut war, sprich nach dem Abriss zwecks neuanordnung in dem Bereich kann ich an einer Küstenseite nichts mehr bauen, selbst das abreisen aller Anlegestellen nebst Kontor brachte keine Änderung..Bilder eingefügt.


Nachtrag:
Liste ergänzt.

IppoSenshu
24-02-12, 18:30
Ich habe nochwas: manchmal (ich habe keine Ahnung, womit das zusammenhängt) kann man direkt hintereinander zwei Tagesaufgaben machen, bekommt aber nur 50 Punkte.

erased2019
25-02-12, 02:25
Du Glücklicher, ich habe manchmal 2 Missionen machen müssen, keine Punkte bekommen, und dann erst beim 3. Versuch kassiert.
Kann mich noch ingame erinnern, dass du mir davon erzählt hast.

Nemetona85
25-02-12, 10:10
Das mit den nicht bekommenen Punkten kenne ich auch, aber kürzlich hat mich ein Bug sogar noch vor der Punkte-(nicht-)vergabe erwischt:

http://picshack.eu/abc/images/76820120225_bug01_tn.jpg (http://picshack.eu/abc/images/76820120225_bug01.jpg)

Könnte damit zusammenhängen, dass die betreffende Karte nur vier Unterwasser-Plateus hatte ...

IppoSenshu
25-02-12, 12:47
@bembelchen:
ja manchmal bekommt man dann 100 Punkte, manchmal aber nur 50. Aber ich habe immer welche bekommen, dass ist schon krass bei dir und sehr ärgerlich.


Könnte damit zusammenhängen, dass die betreffende Karte nur vier Unterwasser-Plateus hatte ...

Deswegen nehme ich immer große Karten mit vielen Inseln und habe da ein extra Tagesquest-Savegame. Trotzdem sollte sowas nicht passieren, dann sollte man die Grenze so runter setzen, dass sie auf allen Maps funktioniert.

Games_for_you
25-02-12, 15:17
Ich fasse das mal alles zusammen als ein Bug, sprich Tagesquest teilweise bugi, Grund bisher nicht nachvollziehbar.


Themen zusammengefügt und vorne verlinkt, aktuell bis hier hin.

Nemetona85
28-02-12, 10:47
Aufträge von Trenchcoat: Nimmt man von Trenchcoat einen Auftrag zur Lieferung an Schiffe an, tauchen diese Schiffe nicht auf der Minikarte auf. Der Zielort wird zwar, wie üblich, mit den Fadenkreuzen markiert, aber das/die Zielschiff/e selbst wird/werden nicht angezeigt. Erst wenn ein Zielschiff nach Abschluss der Mission die Karte verlässt, wird es als magentafarbener Punkt sichtbar.

Sofortabholung: Die Sofortabholung funktioniert bei all jenen Fischern nicht, die nicht am Ufer gebaut wurden, sondern im Wasser. Ebenso streikt die Sofortabholung, wenn ein Produktionsbetrieb keine Straßenverbindung hat, selbst wenn ein L3-Warenhaus in nächster Nähe steht. Will heißen: Alles, was keine Straße hat, ist von der Sofortabholung ausgeschlossen, obwohl die turnusgemäße Abholung sehr wohl funktioniert.

Atrixunim
28-02-12, 13:31
Beim schnellen verladen von Items aus der Arche in ein Schiff kommt es vor das das Icon des Items auf dem Bidschirm bleibt obwohl das Item verbraucht wurde. Das stört beim aktivieren anderer Items oder beim Bauen von gebäuden. Wenn man die Partie verlässt und sich im Hauptmenü befindet ist das Icon auch noch vorhanden. Das einzige was hilft ist ein neustart des Spiels.

Beim abreisen von Warendepos die viele Gebäude im Einflußbereich haben stürtzt das Spiel ab.

Beim zertören eines AKW durch Nuklearraketen oder Firebirds stürtzt das Spiel ab.(repruduzierbahr, Savegame kann ich zur verfügung stellen)

Games_for_you
28-02-12, 14:55
Update bis hier her.

Pc-Fan
28-02-12, 16:18
Ich weiss nicht ob das schonmal genannt wurde, aber ich hatte letztens einen Auftrag von Manager Zack ich solle die Ökobillanz auf einer Tycoon-Insel besser machen, aber dies ging nicht da die Ökobillanz nicht über 0 geht

erased2019
28-02-12, 17:56
Waren die Tycoon deine Hauptfraktion? Wenn ja, dann ist es kein Bug.

Nemetona85
28-02-12, 18:14
Ups. Hoppla. :( Ich habe eine Möglichkeit gefunden, eine Insel quasi »aus dem Spiel zu nehmen«, also für die Dauer der restlichen Partie unverwendbar zu machen. Und das, obwohl die ursprünglichen Ressourcen noch komplett vorhanden sind und kein einziges Gebäude darauf steht (wobei das notfalls auch mit Gebäuden auf der Insel ginge). Naheliegenderweise will ich das »Wie« hier nicht groß ausbreiten, da die Methode ebenso einfach wie unfair ist. Wie und wo werde ich die Bugmeldung los?

Moryarity
28-02-12, 19:32
Schreib Direkt an den Support oder schick mir ne PN, dann geb ich es intern weiter.

Pc-Fan
28-02-12, 19:57
Waren die Tycoon deine Hauptfraktion? Wenn ja, dann ist es kein Bug.

Ja, Tycoon waren meine Hauptfraktion, aber wie hätte ich das machen sollen?

Games_for_you
28-02-12, 20:03
War das ein Aufrag oder ein Ultimatum?

Eigentlich sollte das nicht mehr vorkommen.....

erased2019
28-02-12, 20:04
Bei TYC kommst du erstmal nur bis 0.
Meine aber, dass es mít Weltrats Boni auch bis zu +25 geht.
Kann aber sein dass du nach Freischaltung der Ökos äh Ecos dann noch weiter die Ö-Bilanz verbessern kannst.
Aber den Patch hast du ja drauf oder?

Pc-Fan
28-02-12, 20:31
War das ein Aufrag oder ein Ultimatum?

Eigentlich sollte das nicht mehr vorkommen.....

Ein Ultimatum, aber noch mit dem alten Patch

KaiblanKhan
29-02-12, 17:35
Hallo,


Einheiten per Minimap steuern
Mir ist aufgefallen, dass man nicht immer Einheiten per Minimap herumschicken kann. Manchmal passiert trotz mehrmaliger Klicks auf der Minimap nichts.


Bugs?

U-Boote bleiben einfach stehen, wenn das Ziel (welches angegriffen werden soll) zu nah an eine Küste herankommt.
Steuern verhalten sich eigenartig.
Habe Bevölkerung und Versorgung aufgebaut und am Ende +5000 (Einnahmen) gehabt. Habe Steuern erhöht (hellgrün), daraufhin ist es auf +4000 gesunken (Anzahl Bevölkerung/Rohstoffe ist gleich geblieben). Weiterhin habe ich dann U-Boot-Werft und eine Schiffswerft abgerissen (auf der selben Insel) und auf einmal ist mein Einkommen auf +400 gesunken. Ich verstehe das nicht. Wie wird hier das Geldsystem bewertet? Die Bevölkerungszahl ist konstant geblieben und auch die jeweilige Anzahl an Executives etc. auch. Die Bedürfnisse waren alle erfüllt.
Wenn man Strom +1 hat und ein Gebäude aufstellt, welches 1 Strom (dumme Bezeichnung :rolleyes:) verbraucht, dann geht es nicht auf 0, sondern auf -1. Wieso?


Weiteres

Transportfenster mit den Routen zu unübersichtlich und ändert hin und wieder seine Größe. Hatte mal einen Einzeiler (es wurde nur eine Handelsroute angezeigt - in dem Fenster für Handelsrouten).
Kann man Limits einsetzen für Transporter? Hintergrund: Cargoliner verschifft 4 verschiedene Rohstoffe zu einer Insel. Einer dieser Rohstoffe wird aber überproduziert, auf diese Weise wird der Cargoliner immer mehr mit einer einzigen Rohstoffart überladen, sodass dann die anderen 3 nicht mehr verfügbar sind. Wenn ich bei der Handelsroute eingebe, dass er +60t Eisen einladen soll, wie kann ich einstellen, dass er eben nur maximal 60t Eisen auflädt und am Ende eben maximal 60t Eisen in seinem Laderaum hat?

Dorimil
29-02-12, 18:05
Strom von +1 auf -1: Da tippe ich ganz stark auf Rundungsfehler. Angezeigt wird die ganze Zahl, intern gerechnet wird aber mit Kommastellen. Beispiel: Strombilanz: 0,75, neues Gebäude -1,35, neue Bilanz -0,6. Durch Rundung auf ganze Zahlen hast du dann jeweils eine 1 in der Anzeige.

Crazy-Flash
01-03-12, 21:20
Herrausvorgerung "Für die Wiessenschaft" ist auch bei einigen verbugt hier mal Fred dazu

http://forums-de.ubi.com/showthread.php/116930-Erfolg-für-die-Wissenschaft-verbugt?p=2042384#post2042384

Games_for_you
02-03-12, 15:28
So mal wieder aktuallisiert.

Pc-Fan
02-03-12, 21:24
Ich weiss nicht ob das wirklich ein Bug ist, aber wenn man eine Unterwasserstraße baut und dann wieder über land geht und irgendwas abreißen will, aber nur über die Straßen rüber streicht werden die Straßen rot

Crazy-Flash
02-03-12, 22:22
das habe ich auch schon ein par mal erlebt

Nemetona85
05-03-12, 09:44
Erfüllte Aufgaben - Belohnung abholen: Immer wieder passiert es, dass mich der Auftraggeber anmeckert, es sei kein Platz auf dem Schiff, um die Belohnung draufzupacken. Danach liegt die Belohnung im Wasser, und das Schiff hat einen freien Slot. Sehr lustig. Da dürfte wohl die Reihenfolge falsch programmmiert sein: Erst das Transportgut übergeben und dann das Belohnungsitem oder die Ware auf das Schiff packen, dann gibt's auch kein Gemecker vom Auftraggeber.

Reststoffpresswerk vs. Alte Wetterkontrollstation: Auf einer Insel, die bereits im Leerzustand über eine »Alte Wetterkontrollstation« (+ 150 Ökobilanz) verfügt, darf man offenbar kein Reststoffpresswerk bauen, da dann sofort die Ökobilanz auf Null fällt. Das scheint jedoch nur in dieser einen Kombination so zu sein, da auf derselben Karte, aber einer anderen Insel, mit einem Former + RPW dieses Phänomen nicht auftritt.

Abwehr- bzw. Angriffsverhalten: In einem Spiel habe ich eine Dreiergruppe von Kommandoschiffen an einer Stelle postiert, an der regelmäßig ein Piratenschiffchen auftaucht. Die drei KS würden theoretisch das Bötchen in Sekundenschnelle in einen Haufen verbogenes Metall verwandeln und auf den Grund schicken ... wenn sie denn dazu zu kriegen wären, überhaupt darauf zu schießen. Egal wie dicht man die drei KS auf einen Haufen stellt, es schießt immer nur dasjenige Schiff zurück, das direkt angegriffen wird. Die anderen beiden schaukeln ebenso gelassen wie untätig auf den Wellen und erfreuen sich des kriegerischen Anblicks.
Getestete Gegenmaßnahmen:
Die drei Schiffe zu einer »Flotte« (STRG+Zahl) zu vereinen hat offenbar nur den Sinn, sie gleichzeitig auswählen zu können. Auf gleich(zeitig)e Aktion zu hoffen war vergebens.
Das Kampfverhalten der drei Schiffe auf »aggressiv« umzustellen hat genau gar keine Änderung gebracht. Es schießt nach wie vor nur das direkt angegriffene Schiff.
Schickt man die drei KS auf Patrouille, liefern sich das Schiff, das den Gegner zuerst entdeckt, und dieser einen Kampf. Die anderen beiden patrouillieren ungerührt weiter (bei »aggressiv«, mit »defensiv« gar nicht erst getestet).
Naaa gut, also zwei Schiffe als Begleitschutz für das dritte abgestellt und dieses so platziert, dass es als erstes angegriffen wird. Das funktioniert ... aber nur genau einmal. Löst man den Begleitschutz danach nicht auf und richtet ihn neu ein, sind wir wieder da, wo wir schon immer waren: Beim nächsten Angriff schießt ein Schiff zurück, zwei schauen zu.
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080830145213/lostpedia/de/images/3/35/Smiley_emoticons_wallbash.gif

Solagon
05-03-12, 11:25
@Nemetona85

Das Abwehr- bzw. Angriffsverhalten, dass du bemängelst, würde ich nicht unbedingt als Bug ansehen. Soweit ich mich erinnnern kann, gab es dieses "Fehlverhalten" bereits bei den früheren Annos.

Unabhängig davon, nervt mich dieses Verhalten min. genauso wie dich. Mir wäre es auch lieber, wenn eine als Flotte markierte Gruppe, auch als Flotte agiert und alle Schiffe einen Angreifer "bearbeiten".

Nemetona85
05-03-12, 11:52
... Soweit ich mich erinnnern kann, gab es dieses "Fehlverhalten" bereits bei den früheren Annos.

Dazu kann ich nichts sagen, da ich frühere Annos nicht kenne. In diesem Anno allerdings finde ich es extrem nervig (und nicht allein ich, wie ich jetzt weiß). ;)

Nachtrag zu Reststoffpresswerk vs. Alte Wetterkontrollstation:
Dito bei Entsäuerungsstation statt RPW: Ökobilanz rauscht sofort auf Null, egal wie positiv sie vorher war.

Tikayos
05-03-12, 12:53
Das mit den Schiffen nervt mich auch gewaltig. Wie oft lässt sich ein einzelnes Schiffchen einfach so versenken, während eine gesamte Megaflotte genau daneben steht?!

Das mit der Ökobilanz bei der alten Wetterkontrollstation ist ein schon bekannter Bug, der dann wohl bald behoben sein dürfte. :)

TheLastC64User
05-03-12, 13:42
Ich hatte in den Monaten Januar und Februar eine Pause eingelegt. Als ich letztes Wochenende mal wieder Zeit und Lust dazu fand, etwas zu spielen, ist mir aufgefallen, dass die Beschreibungen vom Tagesgeschehen im Homescreen und in der Partie selbst immer noch nicht identisch sind. Von diesem Bug war im Dezember noch des oefteren hier im Forum zu lesen. Auf deiner Liste ist er allerdings nicht aufgefuehrt. In den Patchnotes ist ebenfalls nichts vermerkt. Existiert er also bei allen immer noch oder bin ich da ein Einzelfall?

Nemetona85
05-03-12, 14:03
... oder bin ich da ein Einzelfall?

Au contraire. Dieses Fehlverhalten hatte ich => HIER <= (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/39402-Bugs?p=2036763&viewfull=1#post2036763) schon mal beschrieben, und es tritt nach wie vor täglich auf.

Nachtrag zu Verkauf per Schiff an eine fremde Insel (Berechnungsfehler, wenn mehr Einheiten einer Ware verkauft werden sollen, als der Käufer haben will. Die über den Bedarf hinaus verkauften Waren werden bei der »Vorkalkulation« mit dem erhöhten Preis angezeigt, obwohl danach (korrekt) weniger abgerechnet und ausgezahlt wird.): Selbst wenn der Bedarf auf Null steht, wird vor dem Verkauf der Preis so angezeigt, als bestünde noch Bedarf. Nach Klicken auf den grünen Haken wird allerdings nur der »Normalpreis« (also z. B. 13 statt 20 Credits für Bauzellen bei Tilda Jorgensen) abgerechnet. Die »Preisvorschau« ist also schlicht und einfach falsch.

Tikayos
05-03-12, 14:31
Bist kein Einzelfall, ist bei mir auch so. Seitdem mich der Bug einmal erwischt hat, hat er mich nie wieder verlassen.

Games_for_you
06-03-12, 18:13
So ich hoffe ich habe alles wieder aktuell.

Nemetona85
06-03-12, 21:21
Aktualisierung zu Alte Wetterstation vs. RPW: Verblüffung macht sich breit. Auf besagter Karte habe ich eine Insel mit ebenfalls besagter Alter Wetterstation besiedelt (Tycoon-Wohnhäuser), wo der Bug auftritt. Auf derselben Karte, jedoch auf einer anderen Insel ohne Bewohner, also nur mit Industrie, und einem Former war der Bug nicht nachzustellen. Nun habe ich aber eben eine weitere Insel mit Former besiedelt und dort Eco-Wohnhäuser hochgezogen. Tja, da schlägt der Bug wieder zu. Womöglich nur dann, wenn ein Stadtzentrum auf der Insel existiert? Hatte keine Zeit mehr, das zu testen; ich werde weiter berichten.

Ebashi-Freudensprünge wg. Forschung: Der Junge hat offenbar eine etwas verschobene Sicht auf die Realität, will mir scheinen. Meine Akademie produziert nahezu pausenlos, die Forschungsinstitute kommen ebenfalls kaum zum Stillstand, und trotzdem freut Ebashi sich in regelmäßigen Abständen ein Loch in den Bauch, dass ich »keine Forschung« betreibe. Hö?

Als Flotte gespeicherter Raider: Ein auf einer Tastenkombi (STRG+Ziffer) abgelegter Raider kann nicht angewählt werden, während man sich in der Unterwasseransicht befindet. Ob es mit »freie Schiffe durchzappen« oder einer Gruppe von Raidern geht, muss ich noch testen.

Nemetona85
10-03-12, 14:04
Aktualisierung zu Alte Wetterstation vs. RPW nach einer Reihe von ausgiebigen Tests:
1. Der Titel müsste korrekter lauten »Eco- vs. Tycoon-Ökogebäude«. Betroffen sind nämlich auf Seiten der Eco-Gebäude alle, die »unabhängig« auf einer Insel stehen, und auf Seiten der Tycoon-Gebäude schlicht und einfach alle (RPW, Entsäuerungsstation, Ozonmaker).
2. Solange sich keine Bewohner auf der Insel befinden, ist alles in Ordnung. Ab dem ersten Bewohner (egal ob Eco, Tycoon oder Tech) schrauben Entsäuerungsstation und Ozonmaker die Ökobilanz auf Null, ab dem fünften Bewohner im Einzugsbereich eines RPW auch dieses. Ein Stadtzentrum ist nicht nötig (naja, für andere Dinge schon, aber nicht zum Auslösen des Bugs).
Anmerkung: Achtung beim Testen des RPW: Es nimmt - unabhängig von der Anzeige - den Betrieb nicht auf, solange keine Straßenverbindung besteht. Und erst bei Betriebsaufnahme schlägt der Bug zu, wobei wohl auch die fünf Bewohner Voraussetzung für den Betrieb zu sein scheinen.

Aktualisierung zu Als Flotte gespeicherter Raider: Trotz verschiedentlicher Tests konnte ich nicht herausfinden, unter welchen Bedingungen eine Raider-Flotte (bestehend aus einem oder mehreren Raidern, das scheint einerlei zu sein) durch Anklicken der Flottenitems in der Leiste unten anwählbar ist und wann nicht. Das hängt scheinbar von der CPU-Temperatur in Kombination mit der Lux-Zahl der Kühlschrankbeleuchtung und dem Grad des aktuellen Schlafbedürfnisses meiner Katzen ab. In seltenen Fällen ist die Flotte auch dann nicht anwählbar, wenn man sich über Wasser befindet. Lässt sich das Item nicht anklicken, funktioniert auch die Anwahl per Zifferntaste nicht. Beim Durchklicken durch die unbeschäftigten Schiffe findet man die Raider jedoch immer (... zumindest, sofern sie wirklich unbeschäftigt sind ...).

@Moryarity: Aktualisierung zum Insel-Lahmlege-Bug: Mittels eines Firebird ist das Problem NICHT zu knacken. Aber das wirst Du vermutlich schon selbst herausgefunden haben.

Als Nebenprodukt der Ökogebäude-Tests aufgetauchte Frage: Was spricht eigentlich dagegen, anstelle eines sündhaft teuren, dafür aber mit einem kleineren Einzugsgebiet gesegneten Tech-Stadtzentrums eines der beiden anderen zu verwenden? Sobald einmal ein Tech-SZ gebaut wurde, werden alle Tech-Gebäude plangemäß freigeschaltet, ob ich nun (weitere) Tech-SZ verwende oder nicht. Ich konnte jedenfalls keinen Vorteil entdecken, den die fraktionsspezifischen SZ bringen sollen.

Games_for_you
19-03-12, 00:33
Fehlerhafter Tooltip

http://www.bilder-hochladen.net/files/3u69-8s-a8c8.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/3u69-8s-a8c8-jpg-nb.html)

dort stimmt Icon und Tooltip nicht überein, Icon zeigt die Biopolymerproduktion im Tooltip aber steht Kunststofffabrik WELCHE auch richtig ist, selber getestet Energie der Kunststofffabrik geht von -2 auf -1 wenn man 3 sockelt, ergo Icon falsch.

Berniei
19-03-12, 18:06
von Hummerzucht ist keine Sofortabholung möglich!! Wurde das vergessen?

Fehlermeldung "Es besteht keine Straßenverbindung zum Warenlager"

Games_for_you
19-03-12, 23:49
von Hummerzucht ist keine Sofortabholung möglich!! Wurde das vergessen?

Fehlermeldung "Es besteht keine Straßenverbindung zum Warenlager"

Weil Hummerzuchten im Wasser stehn und keine Weganbindung haben genau wie Fischfabriken.

Abony
20-03-12, 08:48
Irgendetwas stimmt mit dem Strindberg auch nicht. Ich habel ein Endlosspiel angefangen damit ich lerne mit dem zu kämpfen.
Habe allerdings am Anfang erstmal bei ihm den Expansionsstopp bezahlt und trotz seinem Nachfragen, ob er eine Insel holen darf, und meiner Ablehnung, holt er sich eine Insel nach der anderen.

Berniei
20-03-12, 09:10
Weil Hummerzuchten im Wasser stehn und keine Weganbindung haben genau wie Fischfabriken.

hast recht

Mary99
20-03-12, 10:04
Hallo Laute, habe mir nicht alles durchgelesen, wenn schon beschrieben, dann sory.

zur Schnellstartleiste:
Ziet man ein Schiff oder Flugzeug per Drag&Drop in die Schnellstartleiste, so wird per Mausklick darauf. dieses zwar Zentriert. aber nicht aktiviert ! (Fokus)
Dieser Fehler tritt per Schnelltastenzuweizung <String + Zahl> nicht auf, dafür wird aber das Ikon bei einer Neuzuweisung (z.B: von Zahl 1 auf Zahl 7) gelöscht, wenn diese vorher mit einen anderen Fahrzeug belegt war.), Für mich besonders nerfig, wenn mann mal schnell ein Schiff braucht, ->Aufträge, oder Ware die schnell von a nach b tranportiert werden muß.

zu Zollitems:
(Ich habe es schon zu einen anderen Thma geschrieben), ich halte von derer Neueinführung von aktivierbaren Zolliterms die sich bei deaktivierung dann in Schall und Rauch auflösen nichts (Irsin).
1. An gute ist ohne Archendrick schlecht ranzukommen,
2. und dann sind diese Teuer (Lizensen).
3. Muß mann diese ( kurz ) entfernen, um z.B.: eine Resourse aufzufüllen, dann sory, (weg) was soll denn das?

Games_for_you
26-03-12, 18:23
Neuer Patch neue Bugs.

Ich muß sagen auf der einen Seite Dankeschön für die Statistik, aber BITTE warum testet ihr sowas nicht????

http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/3u69-8y-7588.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/3u69-8y-7588-jpg.html)

Man achte im Bild auf die zu enge Spalte bei der Insellagereung/Weltweite Lagerung. Sowas muß doch nicht sein das da steht:

xyz /

Das die zweite Zahle fehlt?

Mordred106
26-03-12, 18:41
Hi,
ich weiß zwar nicht genau, ob es sich hierbei um einen Bug im Sinne dieses Threads handelt (wenn nicht, bitte vergessen) aber : seit dem Patch wird die Statistik für erreichte Erfolge nicht mehr korrekt angezeigt. Z.B. Geheimnisse : vor dem Patch (bei mir): 56/59. Jetzt habe ich die vier neuen gemacht : Anzeige : 60/56 ??. bembelchen hatte dies an anderer Stelle hier im Forum auch schon vermerkt.
gruß
M.

erased2019
26-03-12, 19:01
Erfolge:
hatte 115 von 115 jetzt 117 von 117 stimmt also

Herausforderungen:
maximal war möglich 33 von 35, jetzt müsste 36 von 38 klappen, es steht aber da xx von 34 ( 2 können nicht erreicht werden )

Geheimnisse:
vorher gab es 56 von 59 zu erreichen, nun habe ich 60 von 56, es müsste aber 60 von 63 sein ( 3 sind verbuggt )

Thory2010
26-03-12, 21:36
Die Begrenzung von 60 Tonnen beim Ein- bzw. Ausladen ist zwar unverständlich, konnte aber mit doppeltem Anlegen umgangen werden.
Nun seit dem neuesten Patch, geht das irgendwann schief. Wenn ich z.B. 2 Ladekammern (je 105t) mit Kunststoffen belade, werden auch irgendwann weitere Kammern des Containerschiffs mit Kunststoffen beladen obwohl diese für andere Waren vorgesehen sind. :(

Nordsturm2011
27-03-12, 02:16
Ja, die Handelsrouten funktionieren nicht mehr richtig. Wenn ein Slot nicht komplett entladen werden kann, wird der Slot beim nächsten einladen nicht aufgefüllt sondern ein zweiter Slot angefangen. Im Extremfall ist das Schiff mit einer Ware komplett "zugemüllt" obwohl nur ein Slot eingestellt ist.

Außerdem können beim Piraten keine Schiffe mehr übers Limit hinaus gekauft werden.

Seit Patch 1.03 bleiben beim Abriss von Offshore-Windrädern immer 3 rote Felder im Wasser stehen. Diese bekommt man nur durch überbauen mit z.B. Lagerhäusern wieder weg.

Hoffentlich wird das Handelsrouten-Problem kurzfristig gelöst, denn so kann nur eine Ware pro Schiff zuverlässig transportiert werden. Der Fehler tritt in alten und in neuen Spielen auf.

Games_for_you
27-03-12, 03:25
Ja, die Handelsrouten funktionieren nicht mehr richtig. Wenn ein Slot nicht komplett entladen werden kann, wird der Slot beim nächsten einladen nicht aufgefüllt sondern ein zweiter Slot angefangen. Im Extremfall ist das Schiff mit einer Ware komplett "zugemüllt" obwohl nur ein Slot eingestellt ist.

Außerdem können beim Piraten keine Schiffe mehr übers Limit hinaus gekauft werden.

Seit Patch 1.03 bleiben beim Abriss von Offshore-Windrädern immer 3 rote Felder im Wasser stehen. Diese bekommt man nur durch überbauen mit z.B. Lagerhäusern wieder weg.

Hoffentlich wird das Handelsrouten-Problem kurzfristig gelöst, denn so kann nur eine Ware pro Schiff zuverlässig transportiert werden. Der Fehler tritt in alten und in neuen Spielen auf.

Gerade getestet in meinem aktuellem Tycoon Spiel.

RD was soll das???

Damit wird Anno UNSPIELBAR da man pro Ware ein Schiff braucht das ist doch nicht euer Ernst?

Sorry aber diesen Müll hatten wir zuletzt zu 1503 Zeiten im Grundspiel.

Testet ihr eure Patches eigentlich nicht?

MythGraphics
28-03-12, 16:11
Moin!

Ich habe gestern einen Bug beim Wächter 1.0 entdeckt. Hab 2 davon in einem Endlosspiel auf einer Insel zu stehen, wovon 1 abgeschaltet ist. Wenn ich dieses Spiel dann lade, ist der Wächter zwar nach wie vor abgeschaltet (Symbol über dem Gebäude, Stromverbrauch korrekt) aber gibt trotz die 500 Punkte Ökobilanz, sowohl angezeigt im Menü des Wächter selbst als auch einberechnet in die inselweite Ökobilanz. Schaltet man ihn ein und wieder ab verhält er sich so wie erwartet.