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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die Archen Items die im Spiel verfügar sind



River_34
11-02-12, 17:16
Die Archen-Items für Gebäude, Fahrzeuge, Schiffe

Wie bekomme ich diese ganz einfach:

* Bei Aufträgen ein bestimmtes Item im laufe des Auftrags abliefern oder einsetzen, andere wiederum könnt ihr als Belohnung für erfolgreich abgeschlossene Aufträge erhalten und dürft diese dann behalten.

* Als Beute aus versenkten gegnerischen Schiffen

* Durch Erwerb an den neutralen Archen oder den Kontoren der KI

* Durch Expeditionen

* oder durch Erforschen/Herstellen in einem Labor oder der Akademie




Zielobjekt
Wirkung
Qualität
Basispreis/Lizenzen


Bauzellenverstärkung
alle Gebäude
+4% Trefferpunkte
*
564


Verbesserte Bauzellenverstärkung
alle Gebäude
+8% Trefferpunkte
**
846


Stahlbetonverstärkung
alle Tycoon Gebäude
+6%Trefferpunkte
*
470


Verbesserte Stahlbetonverstärkung
alle Tycoon Gebäude
+10% Trefferpunkte
**
736


Massivholzverstärkung
alle Eco Gebäude
+6%Trefferpunkte
*
470


Verbesserte Massivholzverstärkung
alle Eco Gebäude
+10% Trefferpunkte
**
736


Nanokarbonverstärkung
alle Tech Gebäude
+6%Trefferpunkte
*
470


Verbesserte Nanokarbonverstärkung
alle Tech Gebäude
+10% Trefferpunkte
**
736


Niedriglohnverordnung
alle Gebäude
-4% Unterhalt
*
676


Umfassende Niedriglohnverordnung
alle Gebäude
-8% Unterhalt
**
1.014


Zeitarbeitsverordnung
alle Tycoon Gebäude
-6% Unterhalt
*
580


Umfassende Zeitarbeitsverordnung
alle Tycoon Gebäude
-10% Unterhalt
**
870


Umwelttechnikverordnung
alle Eco Gebäude
-6% Unterhalt
*
580


Umfassende Umwelttechnikverordnung
alle Eco Gebäude
-10% Unterhalt
**
870


Forschungsgeldverordnung
alle Tech Gebäude
-6% Unterhalt
*
580


Umfassende Forschungsgeldverordnung
alle Tech Gebäude
-10% Unterhalt
**
870


Energiespargesetz
alle Gebäude
-2% Energieverbrauch
*
726


Verschärftes Energiespargesetz
alle Gebäude
-4% Energieverbrauch
**
1.089


Fossiliengesetz
alle Tycoon Gebäude
-4% Energievervebrauch
*
632


Verschärftes Fossiliengesetz
alle Tycoon Gebäude
-6% Energieverbrauch
**
948


Regenerativenergiegesetz
alle Eco Gebäude
-4% Energievervebrauch
*
632


Verschärftes Regenerativenergiegesetz
alle Eco Gebäude
-6% Energieverbrauch
**
948


Hydroenergiegesetz
alle Tech Gebäude
-4% Energievervebrauch
*
632


Verschärftes Hydroenergiegesetz
alle Tech Gebäude
-6% Energieverbrauch
**
948


Naturschutzkatalog
alle Gebäude bis auf Ökobilanzgebäude
-2% Ökobilanzeffekt
*
726


Eindeutiger Naturschutzkatalog
Alle Gebäude bis auf Ökobilanzgebäude
-4% Ökobilanzeffekt
**
1.089


Entsorgungskatalog
alle Tycoongebäude bis auf Ökobilanzgebäude
-4% Ökobilanzeffekt
*
632


Eindeutiger Entsorgungskatalog
alle Tycoongebäude bis auf Ökobilanzgebäude
-6% Ökobilanzeffekt
**
948


Erneuerbarkeitskatalog
alle Ecogebäude bis auf Ökobilanzgebäude
-4% Ökobilanzeffekt
*
632


Eindeutiger Erneuerbarkeitskatalog
alle Ecogebäude bis auf Ökobilanzgebäude
-6% Ökobilanzeffekt
**
948


Filtrierungskatalog
alle Techgebäude bis auf Ökobilanzgebäude
-4% Ökobilanzeffekt
*
632


Eindeutigr Filtierungskatalog
alle Techgebäude bis auf Ökobilanzgebäude
-6% Ökobilanzeffekt
**
948


Energieversorgunsmaßnahmen
alle Kraftwerke
+4% Energie-Produktion
*
736


Fossilenergiemaßnahmen
alle Tycoon Kraftwerke
+6% Enegie-Produktion
*
640


Regenerativenergiemaßnahmen
alle Eco Kraftwerke
+6% Enegie-Produktion
*
640


Hydroenergiemaßnahmen
alle Tech Kraftwerke
+6% Enegie-Produktion
*
640


Gesamtwirstchaftsfördergelder
alle Produktions -Gebäude
+2% Produktivität
*
736


Erhöhte Gesamtwirstchaftsfördergelder
alle Produktions -Gebäude
+4% Produktivität
**
1.104


Großindustriefördergelder
alle Tycoon Produktionsgebäude
+4% Produktivität
*
640


Erhöhte Großindustriefördergelder
alle Tycoon Produktionsgebäude
+6% Produktivität
**
960


Mittelstandsfördergelder
alle Eco Produktionsgebäude
+4% Produktivität
*
640


Erhöhte Mittelstandsfördergelder
alle Eco Produktionsgebäude
+6% Produktivität
**
960


Hochschulfördergelder
alle Tech Produktionsgebäude
+4% Produktivität
*
640


Erhöhte Hochschulfördergelder
alle Tech Produktionsgebäude
+6% Produktivität
**
960


Einzugsgebietserweiterung
alle Öffentlichen Gebäude
+10% Einflussbereich
**
676


Einsatzgebietserweiterung
alle Katastrophenschutz- Gebäude
+10% Einflussbereich
**
676


Verstärkte Verteidigungsanlagen
alle Militärgebäude
+2% Angriffskraft
*
657


Optimierte Verteidigungsanlagen
alle Militärgebäude
+4% Angriffskraft
**
986

River_34
11-02-12, 17:20
Archen-Items Fahrzeuge, Schiffe, Flugzeuge

Name
Zielobjekt
Wirkung
Qualität
Basispreis/Lizenzen


Schutzpanzerverstärkung
alle Fahrzeuge
+4 Trefferpunkte
*
490


Globale Schutzpanzerverstärkung
alle Fahrzeuge
+8% Treffpeunkte
**
735


Federstahlpanzerung
alle Tycoon-Schiffe

+6% Trefferpunkte
*
329


Universelle Federstahlpanzerung
alle Tycoon-Schiffe
+10% Trefferpunkte
**
494


Sicherheitsglaspanzerung
alle Eco-Schiffe
+6% Trefferpunkte
*
329


Universelle Sicherheitsglaspanzerung
alle Eco-Schiffe
+10% Trefferpunkte
**
494


Microfaserpanzerung
alle U-Boote
+6% Trefferpunkt
*
298


Universelle Microfaserpanzerung
alle U-Boote
+10% Trefferpunkte
**
447


Ultraleichtpanzerung
alle Flugzeuge
+6% Trefferpunkte
*
344


Universelle Ultraleichtpanzerung
alle Flugzeuge
+10% Trefferpunkte
**
344


Geschützaufwertung
alle Fahrzeuge
+4% Angriffskraft
*
532


Globale Geschützaufwertung
alle Fahrzeuge
+8% Angriffskraft
**
798


Streufeuergeschütze
alle Colossus
+6% Angriffskraft
*
464


Universelle Streufeuergeschütze
alle Colossus
+10% Angriffskraft
**
696


Präzisionsschlaggeschütze
alle Hovercrafts
+6% Angriffskraft
*
464


Universelle Präzisionsschlaggeschütze
alle Hovercrafts
+10% Angriffskraft
**
696


Magnetzündertorpedos
alle U-Boote
+6% Trefferpunkte
*
326


Universelle Magnetzündertorpedos
alle U-Boote
+10% Trefferpunkte
**
344


Zielsucherraketen
alle Flugzeuge
+6% Trefferpunkte
*
326


Universelle Zielsucherrakten
alle Flugzeuge
+10% Trefferpunkte
**
489


Warentransportupgrade
alle Schiffe alle U-Boote
+4% Ladekapazität
*
423


Globales Warentransportupgrade
alle Schiffe alle U-Boote
+8% Ladekapazität
**
635


Just-In-Time Transport
alle Tycoon Schiffe
+6% Ladekapazität
*
256


Unversller Just-In-Time Transport
alle Tycoon Schiffe
+10% Ladekapazität
**
494


Just-In -Sequence Transport
alle Eco-Schiffe
+6% Ladekapazität
*
256


Universeller Just-In-Sequence Transport
alle Eco-Schiffe
+10% Ladekapazität
**
494


Unterwassertransport
alle U-Boote
+6% Ladekapazität
*
280


Universeller Unterwassertransport
alle U-Boote
+10% Ladekapazität
**
447


Gleitflugkonfiguration
alle Flugzeuge
+6% Ladekapazität
*
492


Universelle Gleitflugkonfiguration
alle Flugzeuge
+10% Ladekapazität
**
738


Mobillitätsverbesserung
alle Fahrzeuge
+4% Geschwindigkeit
*
298


Globale Mobillitätsverbesserung
alle Fahrzeuge
+8% Geschwindigkeit
**
447


Schwerlastmobillisierung
alle Tycoon Schiffe
+6% Geschwindigkeit
*
221


Universelle Schwerlastmobillisierung
alle Tycoon Schiffe
+10% Geschwindigkeit
**
332


Leichtbaumobillisierung
alle Eco-Schiffe
+6% Geschwindigkeit
*
221


Universelle Leichtbaumobillisierung
alle Eco-Schiffe
+10% Geschwindigkeit
**
332


Tiefseemobillisierung
alle U-Boote
+6% Geschwindigkeit
*
244


Universelle Tiefseemobillisierung
alle U-Boote
+10% Geschwindigkeit
**
414


Flugstaffelmobillisierung
alle Flugzeuge
+6% Geschwindigkeit
*
276


Universelle Flugstaffelmobillisierung
alle Flugzeuge
+10% Geschwindigkeit
**
414

River_34
11-02-12, 19:04
Wirkungslose Items

Nur durch Zerstörung, und Überfälle auf gegnerisches Einheiten könnt ihr diese Items finden anders kommt ihr an diese nicht heran.

Es gibt insgesamt 35 verschiedene Items dieser Kategorie, also 5 pro KI. Verkauft man diese, bringen Sie 150 Lizenzen pro/Stück.

Diese Items nicht mit den Prototypen verwechseln, die man in Forschungslaboren oder in versunken Forschungseinrichtungen finden kann



Item
In schiffen von


Ahnentafel der Jorgensen
Tilda Jorgensen


Anweisungen für Henning
Tilda Jorgensen


Harfe des Minnesängers
Tilda Jorgensen


Putzplan der Kooperative
Tilda Jorgensen


Vorausgefüllte Kapitulationserklärung
Tilda Jorgensen






Anfachende Rede
Leon Moreau


Ausgeklügelter Infiltrationsplan
Leon Moreau


Geheime Schlachtpläne
Leon Moreau


Schall- und Rauchdämpfer
Leon Moreau


Zerfetzter Schnorchel
Leon Moreau






Buddel voll Rum
Hector


Kaperfahrten Sprüchesammlung
Hector


Lederne Augenklappe
Hector


Verworfene Drohbriefe
Hector


Wunschzettel: Sandalen
Hector






Detailverliebter Racheplan
Thor Strindberg


Global-Trust Bewerbungsunterlagen
Thor Strindberg


Schwarze Liste
Thor Strindberg


Unscheinbares Abhörgerät
Thor Strindberg


Vermisstes Turbinenteil
Thor Strindberg






Durchlöcherte Schutzweste
Keto


Geschärfter Wurfstern
Keto


Gusseiserner Schlüpfer
Keto


Rostige Klavierseite
Keto


Verschlossenes Tagebuch
Keto






Gekrakelte Technikskizzen
Dr. Tori Bartok


Raumzeit- Verkümmer
Dr. Tori Bartok


Teilchen Entschleuniger
Dr. Tori Bartok


Verworfene Ideensammlung
Dr. Tori Bartok


Wurmloch Stöpsel
Dr. Tori Bartok






Goldene Geldklammer
Vadim Sokow


Pflichtbewusster Butler
Vadim Sokow


Streng geheime Dossiers
Vadim Sokow


Unauffälliger Umschlag
Vadim Sokow


Völlig intakte China-Vase
Vadim Sokow

River_34
11-02-12, 19:04
Aktions Items für Kontore

Diese Items, die in die Kontore gesockelt werden können, dienen meisten dazu um Rohstoffvorkommen aufzufüllen.
Aktiviert man Sie steht einem nach 5 Min. eine zusätzliche Rohstoffmenge zur Verfügung und das Item löst sich auf.

Im Labor kann man ähnliche Items herstellen, die gleich die dreifache Menge an Rohstoffen auffüllen können. Mit Lizenzierungsprogrammen erhält man Lizenzen.Diese Items machen nix anderes als sich über eine bestimmte Zeit in Lizenzen umzuwandeln. Die man dann wieder für andere Items und für die Forschung benutzen kann.




Name
Wirkung
Qualität
Basispreis/Lizenzen



Basaltsonde
+2.400t Basaltvorkommen (nach 5.Min)

***

148



Kohlesonde
+6.000t Kohlevorkommen (nach 5.Min)

***

148



Eisenerzsonde
+2.400t Eisenerz-
vorkommen (nach 5.Min)

***

197



Kupfersonde
+1.500 Kupfervorkommen (nach 5.Min)

***

240



Kalksteinsonde
+1.200 Kalksetin-vorkommen (nach 5.Min)

***

148


Sandsonde
+30.000t Sand (nach 5.Min)
***
148


Erdölsonde
+2.700 Ölvorkommen (nach 5.Min)
***
240


Goldsonde
+600 Goldvorkommen (nach 5.Min)
***
240



Hummerlockstoffe
+ 9.000t Hummerpopulationen (nach 5. Min)

***


148


Uransonde
+600t Uranvorkommen (nach 5. Min)
***
240



Lizenzierungsprogramm v.1
Generiert 100 Lizenzen
(nach 10:00 Min)

***

2.000 Credits



Lizenzierungsprogramm v.2
Generiert 200 Lizenzen
(nach 10:00 Min)

***

3.000 Credits



Lizenzierungsprogramm v.3
Generiert 500 Lizenzen
(nach 15:00 Min)

***

5.000 Credits



Lizenzierungsprogramm v.4
Generiert 1.500 Lizenzen
(nach 25:00 Min)

***

10.000 Credits

River_34
11-02-12, 19:05
Dauerhaft wirksame Kontor-Items (Teil 1)

Diese Items können wie der Name schon sagt Dauerhaft, die Produktivität von Endbetrieben um 25% erhöhen oder die Energie/& Ökobilanzkosten von diesen um ¼ senken. Dadurch werden nicht mehr Ausgangswaren verbraucht, das Idelaverhältniss der Produktionsketten beleibt also erhalten.

Solange man die zusätzlich erzeugten Waren auch nutzt (also verbraucht und/oder verkauft), ist eine erhöhte Produktivität lukrativer als gesenkte Energie- & Ökobilanzkosten, denn diese Item ersetzt 25% einer vollständigen Produktionskette mit all seinen Zulieferbetrieben sowie allen Bauunterhalts/- Energier/- und Ökobilanzkosten.

Zum leichteren Verständnis:
Grün = Eco
Braun = Tycoon ist ja eigentlich Schwarz nur auf gleich farbigem Hintergrund sieht man nichts mehr
Blau = S.A.A.T bzw Techs




Name
Zielobjekt
Wirkung
Qualität
Basispreis/Lizenzen


Pelagisches Schleppnetz
Fischerei
+25% Produktivität
*
329


Schnelle Endfertigung
Werkzeugfabrik
+25% Produktivität
**
329


Hülsenlose Munition
Munitionsfabrik
+25% Produktivität
**
438


Massiver Brennkessel
Spirituosenfabrik
+25% Produktivität
*
329


Große Mischtrommeln
Betonfabrik
+25% Produktivität
***
329


Exakte Dosiermaschine
Lebensmittelkonzern
+25% Produktivität
**
438


Optimierte Spritzgussanlage
Kunststoffabrik
+25% Produktivität
***
438


Beständiger Hochofen
Stahlwerk
+25% Produktivität
**
438


Gourmetbot v 3.4
Menüservice
+25% Produktivität
***
657


Schnelles Gärmittel
Kelterei
+25% Produktivität
**
657


Großes Sprengstofflager
Rüstungsbetrieb
+25% Produktivität
**
438


Harte Schleifköpfe
Juwelier
+25% Produktivität
***
657


Große Sterilisationsanlage
Pharmakonzern
+25% Produktivität
***
438


Großer Trockenofen
Teeplantage
+25% Produktivität
*
329


Optimierter Holzspeicher
Sägewerk
+25% Produktivität
*
438


Natürliche Rezeptur
Biokostfabrik
+25% Produktivität
**
438


Große Lötanlage
Elektronikhersteller
+25% Produktivität
**
438


Große Schmelzwanne
Glasfabrik
+25% Produktivität
***
329


Große Nudelmaschine
Pastaproduktion
+25% Produktivität
***
438


Automatisierte Mischanlage
Biodrinkhersteller
+25% Produktivität
**
438


Präzise Optik
Beamerfabrik
+25% Produktivität
***
657


Automatische Updatingroutine
Robotikanlage
+25% Produktivität
***
438


Genaue Faserdüsen
Karbonfabrik
+25% Produktivität
***
657


Angereicherte Nährstoffe
Nahrungsmittellabor
+25% Produktivität
***
438


Effektive Stimulanzien
Synthetisierungsanlage
+25% Produktivität
**
438


Verbesserte Steurungseinheit
Hightech-Waffenfabrik
+25% Produktivität
***
657


Manuelle Netzeinholung
Fischerei
-25% Energieverbrauch
*
329


Niedrigenergie Montagelaser
Werkzeugfabrik
-25% Energieverbrauch
**
329


Niedertourige Patronendrehbank
Munitionsfabrik
-25% Energieverbrauch
**
438


Hydrostatischer Druckkessel
Spiritousenfabrik
-25% Energieverbrauch
*
329


Energiesparender Mischermotor
Betonfabrik
-25% Energieverbrauch
***
329


Anspruchslose Qualitätssicherung
Lebensmittelkonzern
-25% Energieverbrauch
**
438


Metallorganische Kataysatoren
Kunststoffabrik
-25% Energieverbrauch
***
438


Automatisierter Roheisenabstich
Stahlwerk
-25% Energieverbrauch
**
438


Energiearmes Induktionskochfeld
Menüservice
-25% Energieverbrauch
***
657


Unbeleuchteter Weinkeller
Kelterei
-25% Energieverbrauch
**
657


Schwachstrom Sicherheitszaun
Rüstungsbetrieb
-25% Energieverbrauch
**
438


Reibungsarme Poliermaschine
Juwelier
-25% Energieverbrauch
***
657


Bunsenbrennerbeleuchtung
Pharmakonzern
-25% Energieverbrauch
***
438


Solarbetrieben Teepflückerdrohne
Teeplantage
-25% Energieverbrauch
*
329


Schallreduzierte Kettensäge
Sägewerk
-25% Energieverbrauch
*
438


Sparsamer Reiskocher
Biokostfabrik
-25% Energieverbrauch
**
438


Energiesparender Autoklav
Elektronikhersteller
-25% Energieverbrauch
**
438


Niedertemperatur Konvektionsofen
Glasfabrik
-25% Energieverbrauch
***
329


Stromsparender Wassersieder
Pastaproduktion
-25% Energieverbrauch
***
438


Akkurate Abfüllanlage
Biodrinkhersteller
-25% Energieverbrauch
**
438


Automatisierter Resonanzverstärker
Beamerfabrik
-25% Energieverbrauch
***
657


Photovoltaische Roboterhelme
Robotikanlage
-25% Energieverbrauch
***
438


Energiearme Lichtbogenentladung
Karbonfabrik
-25% Energieverbrauch
***
657


Exotherme Nährstoffsynthese
Nahrungsmittellabor
-25% Energieverbrauch
***
438


Energieärmere Energydrinks
Synthetisierungsanlage
-25% Energieverbrauch
**
438


Reduzierte Zielfindungssoftware
Hightech-Waffenfabrik
-25% Energieverbrauch
***
657

River_34
11-02-12, 19:07
Dauerhaft wirksame Kontor-Items (Teil 2)



Name
Zielobjekt
Wirkung
Qualität
Basispreis/Lizenzen


Umweltverträgliche Schmierstoffe
Werkzeugfabrik
-25% Ökobilanzeffekt
**
329


Abbaubare Patronenhülsen
Munitionsfabrik
-25% Ökobilanzeffekt
**
438


Kühlende Destillationskolonne
Spiritousenfabrik
-25% Ökobilanzeffekt
*
329


Dichter Staubschutz
Betonfabrik
-25% Ökobilanzeffekt
***
329


Farbstofffreie Zubereitung
Lebensmittelkonzern
-25% Ökobilanzeffekt
**
438


Wiederverwertbare Elastomere
Kunststoffabrik
-25% Ökobilanzeffekt
***
438


Großer Rauchfilter
Stahlwerk
-25% Ökobilanzeffekt
**
438


Unbeschichtete Pfannen
Menüservice
-25% Ökobilanzeffekt
***
657


Traditionelle Holzbottiche
Kelterei
-25% Ökobilanzeffekt
**
657


ABC Schutzfassade
Rüstungsbetrieb
-25% Ökobilanzeffekt
**
438


Verträgliches Glanzmittel
Juwelier
-25% Ökobilanzeffekt
***
657


Pflanzliche Wirkstoffe
Pharmakonzern
-25% Ökobilanzeffekt
***
438


Recyclingfähige Teebeutel
Teeplantage
-25% Ökobilanzeffekt
*
329


Große Restholzpresse
Sägewerk
-25% Ökobilanzeffekt
*
438


Natürliche Aromen
Biokost Fabrik
-25% Ökobilanzeffekt
**
438


Sterile Waferproduktion
Elektronikhersteller
-25% Ökobilanzeffekt
**
438


Ölfreier Glasschneider
Glasfabrik
-25% Ökobilanzeffekt
***
329


Präziser Gemüsehobel
Pastaproduktion
-25% Ökobilanzeffekt
***
438


Öko-neutrales Mischverhältnis
Biodrinkhersteller
-25% Ökobilanzeffekt
**
438


Schmutzabweisende Linsen
Beamerfabrik
-25% Ökobilanzeffekt
***
657


Recycelbare Roboterteile
Robotikanlage
-25% Ökobilanzeffekt
***
438


Präziser Granitlaser
Karbonfabrik
-25% Ökobilanzeffekt
***
657


Natürliche Rezeptur
Synthetisierungsanlage
-25% Ökobilanzeffekt
**
438


Rückstandsfreier Raketentreibstoff
Hightech Waffenfabrik
-25% Ökobilanzeffekt
***
657


Programmzettel
Aktivitätsgebäude
+15% Einflussbereich
***
188


Programmheftchen
Aktivitätsgebäude
+25% Einflussbereich
***
250


Programmplan
Aktivitätsgebäude
+40% Einflussbereich
***
313


Datenarchiv
Informationsgebäude
+15% Einflussbereich
**
188


Medienarchiv
Informationsgebäude
+25% Einflussbereich
**
250


Umfassendes Archiv
Informationsgebäude
+40% Einflussbereich
***
313


Rednerpult
Mitbestimmungsgebäude
+15% Einflussbereich
**
188


Podium
Mitbestimmungsgebäude
+25% Einflussbereich
***
250


Runder Tisch
Mitbestimmungsgebäude
+40% Einflussbereich
***
313


Angebotskürzung I
Öffentliche Gebäude
-15% Unterhalt
*
140


Angebotskürzung II
Öffentliche Gebäude
-25% Unterhalt
*
188


Angebotskürzung III
Öffentliche Gebäude
-40% Unterhalt
**
235


Gekürzte Öffnungszeiten I
Öffentliche Gebäude
-15% Unterhalt
*
188


Gekürzte Öffnungszeiten II
Öffentliche Gebäude
-25% Unterhalt
**
250


Gekürzte Öffnungszeiten III
Öffentliche Gebäude
-40% Unterhalt
**
313


Gekürzte Befehlskette I
Militärgebäude
-10% Unterhalt
***
197


Gekürzte Befehlskette II
Militärgebäude
-15% Unterhalt
***
263


Gekürzte Befehlskette III
Militärgebäude
-20% Unterhalt
***
329


Bereitschaftsstrom I
Militärgebäude
-10% Energieverbrauch
***
263


Bereitschaftsstrom II
Militärgebäude
-15% Energieverbrauch
***
350


Bereitschaftsstrom III
Militärgebäude
-20% Energieverbrauch
***
438


Stationäre Flugbahnkorrektur
Militärgebäude
+10% Angriffsreichweite
*
329


Stationäres Gyroskopvisier
Militärgebäude
+20% Angriffsreichweite
**
438


Stationäres Zielfindungssystem
Militärgebäude
+30% Angriffsreichweite
***
547


Erhöhte Feuerrate
Militärgebäude
+10% Angriffskraft
*
329


Drastisch erhöhte Feuerrate
Militärgebäude
+20% Angriffskraft
**
438


Maximale Feuerrate
Militärgebäude
+30%Angriffskraft
***
547

River_34
11-02-12, 19:07
Dauerhaft wirksame Kontor Items ( Teil 3)





Name
Zielobjekt
Wirkung
Qualität
Basispreis/Lizenzen


Robuste Brennkammern
Kohlekraftwerk
+15% Energie Produktion
***
438


Schneller Brutreaktor
Atomkraftwerk
+15% Energie Produktion
***
657


Optimierte Rotorblätter
Windkraftwerk
+15% Energie Produktion
***
329


Effizienter Wärmetauscher
Blockheizkraftwerk
+15% Energie Produktion
***
438


Offshore-Umspannwerk
Offshore- Windrad
+15% Energie Produktion
***
329


Hochempfindliche Solarkollektoren
Solarturmkraftwerk
+15% Energie Produktion
***
438


Verbesserte Tiefseeturbinen
Meeresströmungskraftwerk
+15% Energie Produktion
***
438


Hocheffizienter Generator
Hydroelektrischeskraftwerk
+15% Energie Produktion
***
657


Globale Trust Roadmap I
Tycconkraftwerke
-10% Unterhalt
***
197


Globale Trust Roadmap II
Tycconkraftwerke
-15% Unterhalt
***
263


Globale Trust Roadmap III
Tycconkraftwerke
-20% Unterhalt
***
329


Eden Initiative Energiemanifest I
Ecokraftwerke
-10% Unterhalt
***
197


Eden Initiative Energiemanifest II
Ecokraftwerke
-15% Unterhalt
***
263


Eden Initiative Energiemanifest III
Ecokraftwerke
-20% Unterhalt

***
329


S.A.A.T Kapazitätsplan I
Techkraftwerke
-10% Unterhalt
***
197


S.A.A.T Kapazitätsplan II
Techkraftwerke
-15% Unterhalt
***
263


S.A.A.T Kapazitätsplan III
Techkraftwerke
-20% Unterhalt
***
329


Giftstoffprüfung
Tycconkraftwerke
-10% Ökobilanzeffekt
***
197


Giftstoffverbot
Tycconkraftwerke
-15% Ökobilanzeffekt
***
263


Giftstoffbeseitigung
Tycconkraftwerke
-20% Ökobilanzeffekt
***
329


Treibgutrechen
Hydroelektrischeskraftwerk
-10% Ökobilanzeffekt
***
197


Sauerstoffbildende Algen
Hydroelektrischeskraftwerk
-15% Ökobilanzeffekt
***
263


Stauwasserfilter
Hydroelektrischeskraftwerk
-20% Ökobilanzeffekt
***
329


Sicherheitsprotokoll I
Atomkraftwerk
-15% Unfall-wahrscheinlichkeit
**
329


Sicherheitsprotokoll II
Atomkraftwerk
-25% Unfall-wahrscheinlichkeit
***
438


Sicherheitsprotokoll III
Atomkraftwerk
-40% Unfall-wahrscheinlichkeit
***
547


Notfallorganisationsplan I
Ölplattform
15% Unfall-wahrscheinlichkeit
***
329


Notfallorganisationsplan II
Ölplattform
-25% Unfall-wahrscheinlichkeit
***
438


Notfallorganisationsplan III
Ölplattform
40% Unfall-wahrscheinlichkeit
***
547


Feuermeldesystem
Feuerwehr
+10% Einflussbereich
**
313


Löschmitteltanks
Feuerwehr
+20% Einflussbereich
***
313


Branpräventionssystem
Feuerwehr
+30% Einflussbereich
***
375


Patientenregister
Krankenhaus
+10% Einflussbereich
**
313


Notaufnahme
Krankenhaus
+20% Einflussbereich
***
313


Vorsorgesystem
Krankenhaus
+30% Einflussbereich
***
375


Verbrecherkartei
Polizeistation
+10% Einflussbereich
**
313


Biometrisches Register
Polizeistation
+20% Einflussbereich
***
313


DNA- Sammlung
Polizeistation
+30% Einflussbereich
***
375


Löschautomatisierung I
Feuerwehr
-10% Unterhalt
**
188


Löschautomatisierung II
Feuerwehr
-15% Unterhalt
***
235


Löschautomatisierung III
Feuerwehr
-20% Unterhalt
***
282


Pillenrationierung I
Krankenhaus
-10% Unterhalt
**
188


Pillenrationierung II
Krankenhaus
-15% Unterhalt
***
235


Pillenrationierung III
Krankenhaus
-20% Unterhalt
***
282


Sicherheitsrationalisierung I
Polizeistation
-10% Unterhalt
**
188


Sicherheitsrationalisierung II
Polizeistation
-15% Unterhalt
***
235


Sicherheitsrationalisierung III
Polizeistation
-20% Unterhalt
***
282

River_34
11-02-12, 19:08
Dauerhaft wirksame Kontor Items (Teil 4)

Es kann sein das bei den Zollwaren Items ein Druckfehler aufgetreten ist, da die Item´s Kerosin & Hightech Waffen doppelt sind.

Da ich mir aber nicht sicher bin, habe ich sie mit aufgeführt.

Saatgut & Zollwaren Items





Name
Zielobjekt
Wirkung
Qualität
Basispreis/Lizenzen


Saatgut Reis
gesamte Insel
Erzeugt Fruchtbarkeit: Reis
***
90


Saatgut Gemüse
gesamte Insel
Erzeugt Fruchtbarkeit: Gemüse
***
148


Saatgut Trüffel
gesamte Insel
Erzeugt Fruchtbarkeit: Trüffel
***
90



Saatgut Zuckerrüben

gesamte Insel
Erzeugt Fruchtbarkeit: Zuckerrüben

***

197


Saatgut Wein
gesamte Insel
Erzeugt Fruchtbarkeit: Wein
***
90


Saatgut Tee
gesamte Insel
Erzeugt Fruchtbarkeit: Tee
***
90


Saatgut Hartweizen
gesamte Insel
Erzeugt Fruchtbarkeit: Hartweizen
***
197


Saatgut Obst
gesamte Insel
Erzeugt Fruchtbarkeit: Obst
***
197


Saatgut Mais
gesamte Insel
Erzeugt Fruchtbarkeit: Mais
***
197


Saatgut Kaffee
gesamte Insel
Erzeugt Fruchtbarkeit: Kaffee
***
250









Zollware Fisch
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Fisch ab
10t Handel

***
140


Zollware Bauzellen
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Bauzellen ab
10t Handel

***
140


Zollware Werkzeug
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Werkzeug ab
10t Handel

***
197


Zollware Spirituosen
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Spirituosen ab
10t Handel

***
140


Zollware Beton
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Beton ab
15t Handel

***
197


Zollware Fertiggerichte
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Fertiggerichte ab 15t Handel

***
197


Zollware Kunststoffprodukte (Tupper)
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Werkzeug ab
15t Handel

***
197


Zollware Stahl
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Stahl ab
18t Handel

***
197


Zollware Gourmetmenü
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Gourmetmenü ab 18t Handel

***
321


Zollware Champagner
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Champagner ab
18t Handel

***
321


Zollware Schwere Waffen
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Schwere Waffen ab 18t Handel

***
240


Zollware Schmuck
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Schmuck ab
20t Handel

***
240


Zollware Pharmazeutika (Viagra)
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Pharmazeutika ab 20t Handel

***
240


Zollware Tee
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Tee ab 10t Handel

***
140


Zollware Holz
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Holz ab 15t Handel

***
197


Zollware Biokost (Sushi)
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Biokost ab
15t Handel

***
197


Zollware Kommunikatoren (IPad´s)
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Kommunikatoren
ab 15t Handel

***
197


Zollware Glas
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Glas ab 18t Handel

***
240


Zollware Pastagerichte (Lasagne)
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Pastgerichte ab
18t Handel

***
197


Zollware Biodrinks (Yakult)
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Biodrinks ab
18t Handel

***
240


Zollware 3D-Beamer
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t 3D-Beamer ab
20t Handel

***
321


Zollware Servicebot´s
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Servicebot´s ab
20t Handel

***
240


Zollware Karbon
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Karbonab
18t Handel

***
321


Zollware Funktionelles Essen
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Funktionelles Essen ab 18t Handel

***
197


Zollware Funktrions Drinks (Red Bull)
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Funktionsdrinks ab 18t Handel

***
240


Zollware Kerosin
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Kerosin ab
20t Handel

***
321


Zollware Hightech Waffen
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Hightech Waffen ab 20t Handel

***
321


Zollware Kerosin
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Kersoin ab
20t Handel

***
321


Zollware Hightech Waffen
Kontor/Hafenbehörde
Zoll: 5t Hightech Waffen ab 20t Handel

***
321

River_34
11-02-12, 19:09
Dauerhaft wirksame Fahrzeug Items (Teil 1)


Mit diesen Items könnt ihr den Wert eine Fahrzeuges anheben oder ihm einen anderen Vorteil schaffen. Der solange anhält bis dieses Item entsockelt wird oder die Wirkung nach lässt.
Beispiel hierfür: Das erhöhte Geschwindigkeit Item, das in einem Fahrzeug gesockelt, bringt euch einen kleinen aber feinen Geschwindigkeits Bonus der sehr nützlich ist bei den Aufträgen Wettrennen.






Name
Sockeltyp
Wirkung
Qualität
Basispreis/Lizenzen


Hilfsantrieb
Fahrzeug
+20% Geschwindigkeit

75


Zusatzantrieb
Fahrzeug
+30% Geschwindigkeit
*
125


Hochleistungsantrieb
Fahrzeug
+40% Geschwindigkeit
**
175


Mobile Flugbahnkorrektur
Fahrzeug
+10 Angriffs-reichweite

150


Mobiles Gyroskopvisier
Fahrzeug
+20 Angriffs-reichweite
*
250


Mobiles Ziefindungssystem
Fahrzeug
+30 Angriffs-reichweite
**
350


Wuchtgeschosse
Fahrzeug
+10% Angriffskraft

207


Panzerbrechende Geschosse
Fahrzeug
+20% Angriffskraft
*
344


Sprengkopfgeschosse
Fahrzeug
+30% Angriffskraft
**
482


Verstärkte Panzerung
Fahrzeug
+15% Trefferpunkte
*
207


Massivpanzerung
Fahrzeug
+25% Trefferpunkte
**
344


Verbundpanzerung
Fahrzeug
+35% Trefferpunkte
***
482


Raktivpanzerung
Fahrzeug
+50% Trefferpunkte
***
688


Projektillbarriere AT-1
Fahrzeug
Schild mit 50 Trefferpunkten und
+1 Regneration


140


Projektillbarriere AT-2
Fahrzeug
Schild mit 80 Trefferpunkten und
+1 Regneration

*
197


Projektillbarriere AT-3
Fahrzeug
Schild mit 100 Trefferpunkten und
+1 Regneration

*
245


Projektillbarriere AT-4
Fahrzeug
Schild mit 80 Trefferpunkten und
+2 Regneration

**
321


Projektillbarriere AT-5
Fahrzeug
Schild mit 100 Trefferpunkten und
+2 Regneration

**
448


Projektillbarriere AT-6
Fahrzeug
Schild mit 150 Trefferpunkten und
+2 Regneration

***
600


X-R1 Reparaturdrohne
Schiff
Repariert automatisch 50 Trefferpunkte pro Min
***
197


X-R2 Reparaturdrohne
Schiff
Repariert automatisch 100 Trefferpunte pro Min
***
235


X-R3 Reparaturdrohne
Schiff
Repariert automatisch 150 Trefferpunkte pro Min
***
282


X-R4 Reparaturdrohne
Schiff
Repariert automatisch 200 Trefferpunkte pro Min
***
600


Motorsteuerungssoftware
Fahrzeug
-15% Unterhalt &
+10% Geschwindigkeit

*
90


Rumpfinstandhaltungskit
Fahrzeug
Repariert automatisch 50 Trefferpunkte pro Minute,
+20% Geschwindigekit

*
110


Laderaumverwaltungstool
Fahrzeug
+15% Ladekapazität &
+10% Geschwindigkeit

*
125


Automatisierter Wartungs-
assistent
Fahrzeug
Repariert automatisch 100 Trefferpunkte pro Minute,
+ 15% Geschwindigkeit

**
155


Steuerflächen Konfigurationshilfe
Fahrzeug
-15% Unterhalt &
+20 Geschwindigkeit

**
166


Reparatur KI
Fahrzeug
-15% Unterhalt
Repariert automatisch 100 Trefferpunkte pro Minute

**
180


Nautikinterface
Fahrzeug
Repariert automatisch 50 Trefferpunkte pro Minute, +15% Ladekapazität &
+20 Geschwindigkeit

**
221


Verstellporpellersoftware
Fahrzeug
-15% Unterhalt &
+15 Sichtweite &
+20% Geschwindigkeit
***
245


Nautische Nanobot Software
Fahrzeug
-15% Unterhalt, Repariert automatisch 100 Trefferpunkte pro Minute& +20% Sichtweite

***
290


Cargomastersoftware
Fahrzeug
Repariert automatisch 100 Trefferpunkte pro Minute, +20% Sichtweite,
+20% Ladekapazität &
+30% Geschwindigkeit

***
350


Eskalationsinterface
Fahrzeug
+10% Angrfiffskraft &
+10% Geschwindigkeit
*
90


Kampfrountineinterface
Fahrzeug
+10% Trefferpunkte &
+10% Angriffskraft
*
120


Patrouilleninterface
Fahrzeug
-15% Unterhalt &
+10% Trefferpunkte

*
155

River_34
11-02-12, 19:09
Dauerhaft wirksame Fahrzeug Items ( Teil 2)





Name
Zielobjekt
Wirkung
Qualität
Basispreis/Lizenzen


Offensivprotokolle
Fahrzeug
+10 % Angriffskraft &
+15 % Geschwindigkeit
**
175


Elektronische Mobilitätssteigerung
Fahrzeug
-15 % Unterhalt &
+20 % Geschwindigkeit
**
190


Angriffsinterface
Fahrzeug
+15 % Angriffskraft
**
221


Zielerfassungsparameter
Fahrzeug
+15% Angriffsreichweite &
+20 % Geschwindigkeit
**
245


Gefechtsinterface
Fahrzeug
+15% Trefferpunkte,
+20% Angriffskraft &
+20% Geschwindigkeit
***
275


Ballistikinterface
Fahrzeug
+20% Angriffsreichweite,
+20% Angriffskraft &
Repariert automatisch
100 Trefferpunkte pro Min
***
325


Elektronischer Flottenadmiral
Fahrzeug
+30% Trefferpunkte,
+20% Angriffsreichweite &
+30% Angriffskraft
***
375

River_34
11-02-12, 19:10
Aktions- Items für Fahrzeuge

Name
Sockeltyp
Wirkung
Qualität
Basispreis/Lizenzen









Kurzes Schutzzeichen
Fahrzeug
Macht unangreifbar (5:00 Min)
*
80


Beständiges Schutzzeichen
Fahrzeug
Macht unangreifbar (10:00 Min)
*
100


Deutliches Schutzzeichen
Fahrzeug
Macht unangreifbar (20:00 Min)
**
130


Eindeutiges Schutzzeichen
Fahrzeug
Macht unangreifbar (30:00 Min)
***
200









Spektralmaske Mk-I
Fahrzeug
Verleiht Tarnung (5:00 Min)
*
180


Spektralmaske Mk-II
Fahrzeug
Verleiht Tarnung (10:00 Min)
**
220


Spektralmaske Mk-III
Fahrzeug
Verleiht Tarnung (20:00 Min)
**
297


Spektralmaske Mk-IV
Fahrzeug
Verleiht Tarnung (30:00 Min)
***
350









Maskierungsfeld Mk-I
Fahrzeug
Verleiht Verbündeten Tarnung, Radius 5 Felder (3:00Min)
*
297


Maskierungsfeld Mk-II
Fahrzeug
Verleiht Verbündeten Tarnung, Radius 8 Felder (5:00Min)
**
350


Maskierungsfeld Mk-III
Fahrzeug
Verleiht Verbündeten Tarnung, Radius 12 Felder (8:00Min)
*
412


Maskierungsfeld Mk-IV
Fahrzeug
Verleiht Verbündeten Tarnung, Radius 15 Felder (10:00Min)
***
547









ID Anonymizer v.1
Fahrzeug
Ermöglicht Angriffe ohne Kriegserklärung (5:00 Min)
*
220


ID Anonymizer v.2
Fahrzeug
Ermöglicht Angriffe ohne Kriegserklärung (8:00 Min)
**
285


ID Anonymizer v.3
Fahrzeug
Ermöglicht Angriffe ohne Kriegserklärung (10:00 Min)
**
321


ID Anonymizer v.4
Fahrzeug
Ermöglicht Angriffe ohne Kriegserklärung (15:00 Min)
***
380









Entmaskierer Mk-I
Fahrzeug
Deckt getarnte Einheiten auf, Radius 12 Felder (5:00 Min)
*
140


Entmaskierer Mk-II
Fahrzeug
Deckt getarnte Einheiten auf, Radius 14 Felder (8:00 Min)
**
180


Entmaskierer Mk-III
Fahrzeug
Deckt getarnte Einheiten auf, Radius 16 Felder (10:00 Min)
**
220


Entmaskierer Mk-IV
Fahrzeug
Deckt getarnte Einheiten auf, Radius 18 Felder (15:00 Min)
***
300









DX – 1 Hitzedetonato
Fahrzeug
Bombe, 500 Pkt Schaden, Kernbereich 4 Felder, Gesamtbereich 8 Felder
*
140


DX – 2 Vakuumdetonator
Fahrzeug
Bombe, 750 Pkt Schaden, Kernbereich 5 Felder, Gesamtbereich 10 Felder
**
185


DX – 3 Ionen-Detonator
Fahrzeug
Bombe, 1.000 Pkt Schaden, Kernbereich 5 Felder, Gesamtbereich 12 Felder
**
220


Dx – 4 Higgsdetonator
Fahrzeug
Bombe, 2.000 Pkt Schaden, Kernbereich 5Felder, Gesamtbereich 10 Felder
***
300









Impulsbombe EM-1
Schiff
Verursacht EMP mit 5 Feldern Radius und 45 Sek. Dauer (nur Wasser, Abklingzeit 5:00 Min)
**
90


Impulsbombe EM-2
Schiff
Verursacht EMP mit 7 Feldern Radius und 45 Sek. Dauer (alle Ebenen, Abklingzeit 5:00 Min)
**
120


Impulsbombe EM-3
Schiff
Verursacht EMP mit 9 Feldern Radius und 45 Sek. Dauer (alle Ebenen, Abklingzeit 5:00 Min)
***
180


Impulsbombe EM-4
Schiff
Verursacht EMP mit 15 Feldern Radius und 45 Sek. Dauer (alle Ebenen, Abklingzeit 5:00 Min)
***
300









AX-E1 Kampfdrohne
Schiff
Schwebender Begleiter mit Angriffskraft -/5/- (5:00 Min, Abklingzeit 10:00 Min)
***
180


AX-E2 Kampfdrohne
Schiff
Schwebender Begleiter mit Angriffskraft -/10/- (10:00 Min, Abklingzeit 15:00 Min)
***
244


AX-E3 Kampfdrohne
Schiff
Schwebender Begleiter mit Angriffskraft -/15/- (10:00 Min, Abklingzeit 15:00 Min)
***
356


AX-E4 Kampfdrohne
Schiff
Schwebender Begleiter mit Angriffskraft -/20/- (10:00 Min, Abklingzeit 20:00 Min)
***
520









Verwirrtes Übernahmekommando
Schiff
Ermöglicht Kaperung mit Trefferpunkte-Multiplikator 1
*
140


Geschultes Übernahmekommando
Schiff
Ermöglicht Kaperung mit Trefferpunkte-Multiplikator 1,3
**
180


Erfahrenes Übernahmekommando
Schiff
Ermöglicht Kaperung mit Trefferpunkte-Multiplikator 1,6
**
240


Routiniertes Übernahmekommando
Schiff
Ermöglicht Kaperung mit Trefferpunkte-Multiplikator 2
**
320


Fehlerfreies Übernahmekommando
Schiff
Ermöglicht Kaperung mit Trefferpunkte-Multiplikator 2,5
***
400

River_34
11-02-12, 19:10
Aktions- Items für Fahrzeuge Teil II



Name
Sockeltyp
Wirkung
Qualität
Basispreis/Lizenzen









Unsicheres Einbruchskommando
Schiff
Ermöglicht Diebstahl mit Trefferpunkte- Multiplikator 1,2

90


Geschultes Einbruchskommando
Schiff
Ermöglicht Diebstahl mit Trefferpunkte- Multiplikator 1,4
*
120


Erfahrenes Einbruchskommando
Schiff
Ermöglicht Diebstahl mit Trefferpunkte- Multiplikator 1,6
*
180


Routiniertes Einbruchskommando
Schiff
Ermöglicht Diebstahl mit Trefferpunkte- Multiplikator 2
*
250


Fehlerfreies Einbruchskommando
Schiff
Ermöglicht Diebstahl mit Trefferpunkte- Multiplikator 2,5
**
350









Improvisierter Ölzersetzer
Schiff
Säubert verschmutzte Küste (8:00Min)
***
90


Einfacher Ölzersetzer
Schiff
Säubert verschmutzte Küste (6:00Min)
***
120


Wirksamer Ölzersetzer
Schiff
Säubert verschmutzte Küste (4:00Min)
***
191


Sofortiger Ölzersetzer
Schiff
Säubert verschmutzte Küste (3:00Min)
***
425









Konkrete Koordinaten
Schiff
Ermöglicht Expedition, Erfolgschane 80%, benötigt Ware Fisch, Fundkategorie „Normal“
*
90


Konkrete Koordinaten
Schiff
Ermöglicht Expedition, Erfolgschane 80%, benötigt Ware Bauzellen, Fundkategorie „Normal“
*
90


Konkrete Koordinaten
Schiff
Ermöglicht Expedition, Erfolgschane 80%, benötigt Ware Holz, Fundkategorie „Normal“
*
90


Konkrete Koordinaten
Schiff
Ermöglicht Expedition, Erfolgschane 80%, benötigt Ware Beton, Fundkategorie „Normal“
*
90









Verworrene Koordinaten
Schiff
Ermöglicht Expedition, Erfolgschane 50%, benötigt Ware Munition, Fundkategorie „Normal“
**
148


Verworrene Koordinaten
Schiff
Ermöglicht Expedition, Erfolgschane 50%, benötigt Ware Sand, Fundkategorie „Normal“
**
148


Verworrene Koordinaten
Schiff
Ermöglicht Expedition, Erfolgschane 50%, benötigt Ware Pastagerichte, Fundkategorie „Normal“
**
148


Verworrene Koordinaten
Schiff
Ermöglicht Expedition, Erfolgschane 50%, benötigt Ware Schwere Waffen, Fundkategorie „Normal“
**
148









Schemenhafte Koordinaten
Schiff
Ermöglicht Expedition, Erfolgschane 30%, benötigt Ware Diamanten, Fundkategorie „Normal“
***
250


Schemenhafte Koordinaten
Schiff
Ermöglicht Expedition, Erfolgschane 30%, benötigt Ware Biopolymer, Fundkategorie „Spezial“
***
250


Schemenhafte Koordinaten
Schiff
Ermöglicht Expedition, Erfolgschane 30%, benötigt Ware Goldbarren, Fundkategorie „Spezial“
***
250


Schemenhafte Koordinaten
Schiff
Ermöglicht Expedition, Erfolgschane 30%, benötigt Ware Karbon, Fundkategorie „Spezial“
***
250









Konkrete Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 80% , benötigt Ware Kohle, Fundkategorie „Normal“
*
90


Konkrete Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 80% , benötigt Ware Werkzeug, Fundkategorie „Normal“
*
90


Konkrete Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 80% , benötigt Ware Tee & Biokost , Fundkategorie „Normal“
*
90


Konkrete Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 80% , benötigt Ware Spirituosen & Fertiggerichte, Fundkategorie „Normal“
*
90


Konkrete Tiefseekoordinaten
U- Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 80% , benötigt Ware Algen, Fundkategorie „Normal“
*
90

River_34
12-02-12, 02:41
Aktions - Items für Fahrzeuge Teil III



Verworrene Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 50% , benötigt Ware Öl, Fundkategorie „Spezial“
**
148


Verworrene Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 50% , benötigt Ware Fisch, Fundkategorie „Spezial“
**
148


Verworrene Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 50% , benötigt Ware Glas, Fundkategorie „Spezial“
**
148


Verworrene Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 50% , benötigt Ware Stahl, Fundkategorie „Spezial“
**
148


Verworrene Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 50% , benötigt Ware Funktionsdrinks, Fundkategorie „Spezial“
**
148









Schemenhafte Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 30% , benötigt Ware Uran, Fundkategorie „Spezial“
***
250


Schemenhafte Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 30% , benötigt Ware 3D - Beamer, Fundkategorie „Spezial“
***
250


Schemenhafte Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 30% , benötigt Ware Geheime Zutaten, Fundkategorie „Spezial“
***
250


Schemenhafte Tiefseekoordinaten
U-Boot
Ermöglicht Tiefsee-Expedition, Erfolgschance 30% , benötigt Ware Brennstäbe, Fundkategorie „Spezial“
***
250









Mischkraftstoff
Flugzeug
-20% Kerosinverbrauch (5:00Min)

207


Hybridkraftstoff
Flugzeug
-30% Kerosinverbrauch (5:00Min)
*
344


Aerokraftstoff
Flugzeug
-40% Kerosinverbrauch (5:00Min)
*
482


Wiederverwertbarer Kraftstoff
Flugzeug
-50% Kerosinverbrauch (5:00Min)
**
600