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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Action oder Stealth, wie spielst du?



Ubi_AnnickV
19-03-10, 09:35
Denn im neuen Splinter Cell hat du die Wahl!

Das erste Video präsentiert eine Action-orientierte Vorgehensweise: Hier schaltet Sam Fisher einen Kontrahenten nach dem anderen aus und bahnt sich so seinen Weg durch das Areal: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=1371

Im Gegensatz dazu legt der zweite Walkthrough-Trailer den Schwerpunkt auf Stealth. Anstatt Gegner zu eliminieren, werden Wege um sie herum gesucht, die Vorteile der Dunkelheit genutzt und die verschiedenen Gadgets verwendet, um die Feinde zu täuschen und Verwirrung zu stiften: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=1381

Ubi_AnnickV
19-03-10, 09:35
Denn im neuen Splinter Cell hat du die Wahl!

Das erste Video präsentiert eine Action-orientierte Vorgehensweise: Hier schaltet Sam Fisher einen Kontrahenten nach dem anderen aus und bahnt sich so seinen Weg durch das Areal: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=1371

Im Gegensatz dazu legt der zweite Walkthrough-Trailer den Schwerpunkt auf Stealth. Anstatt Gegner zu eliminieren, werden Wege um sie herum gesucht, die Vorteile der Dunkelheit genutzt und die verschiedenen Gadgets verwendet, um die Feinde zu täuschen und Verwirrung zu stiften: http://ubitv.de.ubi.com/?vid=1381

Rea1SamF1sher
19-03-10, 09:57
Ich wähle Stealth!

SilentG3cko
19-03-10, 10:01
ich auch ... trotzdem wär auch ne demo für PC nett gewesen

TheRealSam
19-03-10, 10:02
In erster Linie Stealth.
Ich werde aber sicher auch mal, der Vollständigkeit halber, die anderen Möglichkeiten ausprobieren und bissl rumprobieren.
Ich will alle Aspekte des Spiels kennenlernen und werde daher auch mal zu den brutaleren Methoden greifen.

Vth_F_Smith_
19-03-10, 11:43
Mal so, mal so aber ganz klar, in erster Linie Stealth. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

EliasHunter
19-03-10, 12:04
Eher action, da die gezeigte Actionvariante auch ziemlich stealthlastig ist, zumindest wenn man stealth als heimlich definiert, sprich unentdeckt (so wie es eigentlich aus dem englischen übersetzt wird).

ALEXANDRA8369
19-03-10, 12:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Mal so, mal so aber ganz klar, in erster Linie Stealth. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

jep! ganz genau! macht einfach mehr spaß... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Logan_Bishop
19-03-10, 12:29
Ich werde auf jedenfall die Gegner ausschalten. Nur dran vorbeischlechen ist langweilig (ausserdem hab ich ungern Feinde im Rücken) aber mich wie ein verrückter durch das Spiel ballern werde ich mich auch nicht. Ich werde mich also leise durch Spiel metzeln. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

MfG, Logan Bishop

ALEXANDRA8369
19-03-10, 12:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Logan_Bishop:
Ich werde auf jedenfall die Gegner ausschalten. Nur dran vorbeischlechen ist langweilig (ausserdem hab ich ungern Feinde im Rücken) aber mich wie ein verrückter durch das Spiel ballern werde ich mich auch nicht. Ich werde mich also leise durch Spiel metzeln. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

MfG, Logan Bishop </div></BLOCKQUOTE>

ausschalten? natürlich! aber nicht so das die restlichen gegner was mitbekommen...

pPanther1982
19-03-10, 12:47
Vorzugsweise stealth. Aber ich werde auch sämtliche andere Varianten ausprobieren.
Wenn man ein Spiel mind. 10 mal durchspielt (und das werde ich sicher) hat man ja Zeit zum Probieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

TheRealSam
19-03-10, 13:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von DUDI1969:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Logan_Bishop:
Ich werde auf jedenfall die Gegner ausschalten. Nur dran vorbeischlechen ist langweilig (ausserdem hab ich ungern Feinde im Rücken) aber mich wie ein verrückter durch das Spiel ballern werde ich mich auch nicht. Ich werde mich also leise durch Spiel metzeln. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

MfG, Logan Bishop </div></BLOCKQUOTE>

ausschalten? natürlich! aber nicht so das die restlichen gegner was mitbekommen... </div></BLOCKQUOTE>

Gerade die Gegner nicht auszuschalten fand ich in den alten SC-Teilen immer sehr spannend. Wenn man da dummerweise was vergessen hatte, konnte man nicht einfach das Level zurückrennen, sondern musste weiterhin versteckt vorgehen.

Außerdem gefällt mir der Gedanke, dass ich meine Aufgaben erledige und niemand den geringsten Schimmer hat (auch danach nicht), dass überhaupt ein Spion in deren Nähe war. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Im echten Leben würde jemand ja die Gegner irgendwann vermissen, bzw. am Tag wieder das Gebäude betreten und wenn dann alles mit Leichen gepflastert ist, ist das ja nicht gerade unauffällig.

Logan_Bishop
19-03-10, 14:25
Durchmarschieren ohne Feindkontakt mag schwer sein aber es ist auch langweilig, find ich. Ich Schalte die Feinde lieber aus, wobei "Ausschalten" heißt bei mir kampfunfähig machen. Feinde töten mach ich nur wenns nicht anders geht. Ich hab in der Demo übrigens immer nur töten gelesen, kann man die Wachen in SCC nur noch töten?

MfG, Logan Bishop

EliasHunter
19-03-10, 14:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Logan_Bishop:
Durchmarschieren ohne Feindkontakt mag schwer sein aber es ist auch langweilig, find ich. Ich Schalte die Feinde lieber aus, wobei "Ausschalten" heißt bei mir kampfunfähig machen. Feinde töten mach ich nur wenns nicht anders geht. Ich hab in der Demo übrigens immer nur töten gelesen, kann man die Wachen in SCC nur noch töten?

MfG, Logan Bishop </div></BLOCKQUOTE>


Angeblich soll man die Wachen mit Weggesteckter Waffe "Kampfunfähig ohne tötliche Folgen" machen können. In meinen Augen bricht Sam den Wachen aber trotzdem das Genick http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vth_F_Smith_
19-03-10, 14:39
Nicht alle Nahkampfangriffe ohne Waffe sind tödlich. Sam knockt auch manche Gegner nur einfach aus - kommt immer auf den Winkel an. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bisher hab ich folgende Nahkampfangriffe gesehen, die nicht unbedingt tödlich sein müssen:<UL TYPE=SQUARE><LI>Sam schlägt einen Gegner mit einem beherzten Schlag gegen die Schläfe K.O. (Chaos Theory Style)<LI>Sam knockt einen Gegner per Schlag auf den Rücken aus.<LI>Sam knallt einen Gegner mit dem Kopf gegen irgendwas.[/list]Sogar manche Angriffe mit Waffe sind nicht tödlich wenn Sam noch nicht entdeckt wurde. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ALEXANDRA8369
19-03-10, 14:40
finde beide möglichkeiten nicht schlecht... oder ne mischung aus beiden, je nachdem wie die situation ist... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Logan_Bishop
19-03-10, 16:11
Das heißt der Spieler kann nicht mehr entscheiden ob man den Feind am leben lässt oder tötet. Tja dann töte ich halt alle Gegner, aber leise und ohne Mark & Execute! Das sieht zwar gut aus aber das wär mir dann doch zu leicht.

MfG, Logan Bishop

Vth_F_Smith_
19-03-10, 16:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Logan_Bishop:
Das heißt der Spieler kann nicht mehr entscheiden ob man den Feind am leben lässt oder tötet. </div></BLOCKQUOTE>Doch, man muss halt nur wissen wie's geht (war ja bei den Vorgängern nicht anders). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

EliasHunter
19-03-10, 18:34
Beim menschlichen Schutzild mit weggesteckter Waffe verpasst Fischer seinen Gegnern aber glaube ich in jedem Fall einen Genickbruch. Also ausknocken á la CT oder DA ist nicht ganz drin.

papstgh
19-03-10, 19:59
Ich hab die Demo in dutzend verschiedenen Variationen gespielt und am besten gefiel mir die Waffe wegzustecken und die Gegner im Nachkampf mit bloßen Händen K.O. zu schlagen/töten ( fast in Oldschool SC-Manier halt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) . Hat länger gedauert und auch mehr Spaß gemacht, als einfach nur durchballern. Aber die Demo ist leider nicht die beste für reines Stealth.

Aaron-19
20-03-10, 06:20
Am anfang werde ich eher action spielen, so mit me und dem ganzem zeug. später werde ich dann so wie logan bishop spielen, zwar auschalten, aber unentdeckt. aufjedenfall werde ich aber nicht dadurch rennen wie bekloppt( wie man in einem video sieht), so dass alle gegner mir hinterher rennen. manchmal werde ich auch versuchen ganz ohne feindkontakt zu spielen(kann ja auch manchmal spass machen) aber nicht zu oft sonst wird es langweilig, grad bei conviction.

Jolka012
20-03-10, 06:21
Garnicht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aaron-19
20-03-10, 06:27
wir wissens langsam frozen!
achja @DUDI: seitwann schreibst du im splinter cell forum? ich habe dich bis heute noch nie hier gesehen, immer nur im rainbow six forum.

ALEXANDRA8369
20-03-10, 06:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Aaron-19:
wir wissens langsam frozen!
achja @DUDI: seitwann schreibst du im splinter cell forum? ich habe dich bis heute noch nie hier gesehen, immer nur im rainbow six forum. </div></BLOCKQUOTE>

tja, seit ich die demo zu conviction gezockt habe, und mir das spiel für meine Xbox 360 zulegen werde, bin ich auch hier... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

gruß, DUDI http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Aaron-19
20-03-10, 07:57
hast du den überhaupt schon die anderen splinter cell teile gezockt???

ALEXANDRA8369
20-03-10, 08:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Aaron-19:
hast du den überhaupt schon die anderen splinter cell teile gezockt??? </div></BLOCKQUOTE>

nur den chaos theory...

pPanther1982
20-03-10, 08:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von DUDI1969:
nur den chaos theory... </div></BLOCKQUOTE>
Da haste aber was versäumt.

Aaron-19
20-03-10, 09:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von pPanther1982:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von DUDI1969:
nur den chaos theory... </div></BLOCKQUOTE>
Da haste aber was versäumt. </div></BLOCKQUOTE>

yep.

Vth_F_Smith_
20-03-10, 10:30
Absolut, aber er kann's ja noch nachholen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bis auf den Multiplayer zumindest. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von DUDI1969:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Aaron-19:
wir wissens langsam frozen!
achja @DUDI: seitwann schreibst du im splinter cell forum? ich habe dich bis heute noch nie hier gesehen, immer nur im rainbow six forum. </div></BLOCKQUOTE>

tja, seit ich die demo zu conviction gezockt habe, und mir das spiel für meine Xbox 360 zulegen werde, bin ich auch hier... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

gruß, DUDI http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Freu mich schon auf unsere gemeinsamen Runden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ALEXANDRA8369
20-03-10, 10:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:

Freu mich schon auf unsere gemeinsamen Runden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>

ja so ein coop modus hat ja was, und es gibt ja genug variationen im coop zu spielen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

gruß, DUDI http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Altair100
21-03-10, 08:06
Ich hab noch gar keinen Splinter Cell Teil gespielt. Nur mal Double Agent angespielt und mir war das einfach nur viel zu öde.

Freu mich auf die Action hier.
Habe die Demo mittlerweile mehrmals mit verschiedenen Lösungswegen durchgespielt. So wenig Leute wie möglich zu töten, Rambo Style, alle aus den Schatten ausschalten (eben ohne entdeckt zu werden). Ich finde die Abwechslung die SCC bietet einfach klasse! Bei Double Agent war alles irgendwie so träge...

WolfAlex
21-03-10, 09:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:
Garnicht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>
Und das vollkommen zurecht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Vth_F_Smith_
21-03-10, 10:28
Nur das OB nicht die Frage war. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Jolka012
21-03-10, 10:38
Hätte ich lieber "Weder noch." geschrieben. http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

paramorph1990
22-03-10, 07:50
Falsche Einstellung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Denk lieber dran, wie es wäre, wenn du garnichts dazu geschrieben hättest. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

andi9x17
22-03-10, 14:15
ich hoffe die coop modus läuft ungefähr so wie bei mw2 ab. aber was stealth oder action angeht. eher ein misch masch

http://miniprofile.xfire.com/bg/bg/type/0/andi9x17.png (http://profile.xfire.com/andi9x17)

EliasHunter
22-03-10, 16:22
Hier (http://www.youtube.com/watch?v=IkhCheA-prI) gibt es ein schönes Video von der Demo, wie man seine Feinde ablenken kann. "Who needs whistling and glass bottles?"

Allerdings frage ich mich, wann man einen Gegner wirft und wann man ihn einfach nur tötet?

goali1988
22-03-10, 16:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von EliasHunter:
Hier (http://www.youtube.com/watch?v=IkhCheA-prI) gibt es ein schönes Video von der Demo, wie man seine Feinde ablenken kann. "Who needs whistling and glass bottles?"

Allerdings frage ich mich, wann man einen Gegner wirft und wann man ihn einfach nur tötet? </div></BLOCKQUOTE>

das kannst du selbst steuern. wenn du den gegner als menschliches schutzschild hast und danach den stick nach vorn drückst, kannst du via B-taste den gegner werfen...

Vth_F_Smith_
22-03-10, 20:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von goali1988:
wenn du den gegner als menschliches schutzschild hast und danach den stick nach vorn drückst, kannst du via B-taste den gegner werfen... </div></BLOCKQUOTE>Oder mit einer Wand bekannt machen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Aaron-19
23-03-10, 11:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von goali1988:
wenn du den gegner als menschliches schutzschild hast und danach den stick nach vorn drückst, kannst du via B-taste den gegner werfen... </div></BLOCKQUOTE>Oder mit einer Wand bekannt machen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Man kann ihm auch zeigen wie man aus dem Fenster fliegt und man kann ihm auch zeigen wie sam eine tür öffnet ohne die Türklinke oder sein bein zu benutzen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Rea1SamF1sher
23-03-10, 16:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von EliasHunter:
Hier (http://www.youtube.com/watch?v=IkhCheA-prI) gibt es ein schönes Video von der Demo, wie man seine Feinde ablenken kann. "Who needs whistling and glass bottles?"

Allerdings frage ich mich, wann man einen Gegner wirft und wann man ihn einfach nur tötet? </div></BLOCKQUOTE>
Aber ALLES mit der Pistole. Wenn du in früheren SC Teilen geschossen hast, haben sie Alarm geschlagen. Außerdem gibt es dadurch, dass man nur durch Gadgets die Gegner ablenken kann (Waffen und Sticky Cam). Da ist nicht viel Abwechslung...

LukeTheDuke89
24-03-10, 06:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:

Aber ALLES mit der Pistole. Wenn du in früheren SC Teilen geschossen hast, haben sie Alarm geschlagen. Außerdem gibt es dadurch, dass man nur durch Gadgets die Gegner ablenken kann (Waffen und Sticky Cam). Da ist nicht viel Abwechslung... </div></BLOCKQUOTE>
Du kannst den Wachen auch eine Leiche zuwerfen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Vth_F_Smith_
24-03-10, 08:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Aber ALLES mit der Pistole. Wenn du in früheren SC Teilen geschossen hast, haben sie Alarm geschlagen. </div></BLOCKQUOTE>Tun sie ja jetzt auch noch (auf "Realistisch") oder warum suchen sie die Gegend ab? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Aaron-19
24-03-10, 09:18
ich hab gesehen, dass viele das mit der Ki sehr streng sehen.aber man muss bedenken dass alles unter real eig. unreal sein müsste und selbst real ist noch nicht ganz realistich, es ist immer noch ein spiel!!

Vth_F_Smith_
24-03-10, 09:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Aaron-19:
ich hab gesehen, dass viele das mit der Ki sehr streng sehen.aber man muss bedenken dass alles unter real eig. unreal sein müsste und selbst real ist noch nicht ganz realistich, es ist immer noch ein spiel!! </div></BLOCKQUOTE>Naja, Tom Clancy steht für Realismus, wie WolfAlex in seinem anderen Posting schon richtig gesagt hat, aber die Spiele müssen hier und da die Regeln nun mal ein wenig ausdehnen, sonst wären es Simulatoren und keine Spiele.

Abgesehen davon, Realismus kann man auf viele Arten definieren. Für die einen ist Realismus der ballistisch-korrekte Flug der Kugel und das korrekte physikalische Verhalten anderer Objekte im Spiel, für die anderen ist Realismus eine glaubwürdige KI, die nach taktischen Regeln vorgeht sowie Ausrüstung die nicht der reinen Phantasie entstammt, ein Dritter findet das die Geschichte plausibel und die Charaktere glaubwürdig sein müssen, damit etwas realistisch ist und ein Vierter findet vielleicht das ALLES realistisch sein muss, inkl. Grafik. Da ist also verdammt viel Interpretationsspielraum vorhanden und man kann unmöglich alles abdecken wenn man ein Spiel entwickeln will, dass sich verkaufen soll / muss wenn man nebenbei noch eine Geschichte erzählen will. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

EliasHunter
24-03-10, 09:59
Ein Fünfter denkt vielleicht noch, dass niemand wissen kann inwiefern das Verhalten der KI und die Fähigkeiten Fischers real sind, denn so gut wie niemand hier war jemals in so einer Situation http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vth_F_Smith_
24-03-10, 11:39
Du hast den Terroristen auf die Wand...äh...den Nagel auf den Kopf getroffen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Rea1SamF1sher
24-03-10, 12:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Aber ALLES mit der Pistole. Wenn du in früheren SC Teilen geschossen hast, haben sie Alarm geschlagen. </div></BLOCKQUOTE>Tun sie ja jetzt auch noch (auf "Realistisch") oder warum suchen sie die Gegend ab? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ehm... Ich habe niemanden gesehen der jetzt in Deckung geht und sofort Alarm schlägt. Die KI holt Unterstützung und sucht das Areal ab, aber richtig Alarm geben sie nicht. Wenn geschossen wird, geht man halt in Deckung, was die frühere KI getan hat, gleichzeitig dazu den Alarm. Jetzt denken sie, dass es ein Geräusch ist, wenn man einzelne Schüsse abfeuert (wenn es nach dem Splinter Cell Conviction Distractions Video geht).

EliasHunter
24-03-10, 14:27
Nur hinter welche Deckung willst du gehen, wenn du nichtmal 100% weißt, was es eigentlich war und vor allem woher es kam :P

Vth_F_Smith_
24-03-10, 14:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Ehm... Ich habe niemanden gesehen der jetzt in Deckung geht und sofort Alarm schlägt. Die KI holt Unterstützung und sucht das Areal ab, aber richtig Alarm geben sie nicht. Wenn geschossen wird, geht man halt in Deckung, was die frühere KI getan hat, gleichzeitig dazu den Alarm. Jetzt denken sie, dass es ein Geräusch ist, wenn man einzelne Schüsse abfeuert (wenn es nach dem Splinter Cell Conviction Distractions Video geht). </div></BLOCKQUOTE>Du siehst in dem Video auch sehr gut, dass sie die anderen NPCs um sie herum, holt darüber informiert das hier was nicht stimmt ("The enemy must be close by.") und sie alle anfangen zu suchen - auch das ist ein Alarm. Lass dir von jemandem sagen der selbst Monate lang Wachposten geschoben hat, Alarme haben nicht zwangsläufig etwas mit einer Sirene zu tun oder damit ALARM zu rufen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Rea1SamF1sher
24-03-10, 14:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von EliasHunter:
Nur hinter welche Deckung willst du gehen, wenn du nichtmal 100% weißt, was es eigentlich war und vor allem woher es kam :P </div></BLOCKQUOTE>
Selbst dann würde man nicht einfach sagen, ich habe irgendwas gehört. Da müsste dann schon die Reaktion kommen wie wir sie auf der E3 gesehen haben, wo dann die KI den Raum stürmt und nach Sam sucht. Aus Reaktion würde man sich einfach irgendwo verstecken, was die vorherige KI gemacht hat. Die wissen natürlich nicht von wo du schisst, aber es ist besser wenn du überhaupt Deckung suchst als wenn du einfach dort im Freien weiter rumgehst, den da wirst erst recht abgeschossen. Ich fands in vorherigen Teilen witzig, sie dachten sie wüssten von wo der Schuss kam aber in Wirklichkeit bist du hinter ihnen und machst halt was du willst mit ihm.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Ehm... Ich habe niemanden gesehen der jetzt in Deckung geht und sofort Alarm schlägt. Die KI holt Unterstützung und sucht das Areal ab, aber richtig Alarm geben sie nicht. Wenn geschossen wird, geht man halt in Deckung, was die frühere KI getan hat, gleichzeitig dazu den Alarm. Jetzt denken sie, dass es ein Geräusch ist, wenn man einzelne Schüsse abfeuert (wenn es nach dem Splinter Cell Conviction Distractions Video geht). </div></BLOCKQUOTE>Du siehst in dem Video auch sehr gut, dass sie die anderen NPCs um sie herum, holt darüber informiert das hier was nicht stimmt ("The enemy must be close by.") und sie alle anfangen zu suchen - auch das ist ein Alarm. Lass dir von jemandem sagen der selbst Monate lang Wachposten geschoben hat, Alarme haben nicht zwangsläufig etwas mit einer Sirene zu tun oder damit ALARM zu rufen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Mir kommt es halt komisch vor, dass sie nicht nach Deckung suchen. Ich glaub nicht, dass die die Monate lang Wachposten geschoben haben nicht nach Deckung suchen würden wenn jemand auf sie schisst.

Vth_F_Smith_
24-03-10, 15:09
Wenn du weißt das es Schüsse sind, ja dann geht man in Deckung, aber Sams Waffe ist schallgedämpft und ich weiß nicht ob auf die Entfernung ein einzelner Schuss aus einer Waffe mit integriertem Schalldämpfer noch als Schuss erkennbar ist (ich stand als Wache bisher Gott sei Dank, noch nie vor jemandem, der eine solche benutzt hat). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Rea1SamF1sher
24-03-10, 15:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
Wenn du weißt das es Schüsse sind, ja dann geht man in Deckung, aber Sams Waffe ist schallgedämpft und ich weiß nicht ob auf die Entfernung ein einzelner Schuss aus einer Waffe mit integriertem Schalldämpfer noch als Schuss erkennbar ist (ich stand als Wache bisher Gott sei Dank, noch nie vor jemandem, der eine solche benutzt hat). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>
Wenn man jetzt davon ausgeht, dass man auch wirklich das hört was im Spiel geschieht. Also man schisst gegen die Wand und hört wie der Schuss ankommt, dann müssten sie (die KI) reagieren.

Ich/Wir möchten einfach nur mehr Möglichkeiten haben die KI von ihrer Position wegzulocken. Dosen, Flaschen,... werfen. Flüstern. Es gibt ja zum Beispiel auch die Autos bei dem der Alarm ausgelöst werden kann. Aber das Auto kannst du leider nicht in das Gebäude schleppen. Entweder du benutzt Gadgets oder Waffen und eine etwas unauffälligere Art wäre nicht schlecht.

Vth_F_Smith_
24-03-10, 18:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Wenn man jetzt davon ausgeht, dass man auch wirklich das hört was im Spiel geschieht. Also man schisst gegen die Wand und hört wie der Schuss ankommt, dann müssten sie (die KI) reagieren. </div></BLOCKQUOTE>Du vergisst hierbei aber das du die Geräusche aus Sams Perspektive hörst, nicht aus der Perspektive der Wachen. Sam hört wie die Kugel den Lauf verlässt und auf der Wand auftrifft, die Wache aber wiederrum hört (höchstwahrscheinlich) nur das auftreffen der Kugel auf der Wand. Das mag irritierend sein, man muss schließlich davon ausgehen das zwar alle Wachen gut trainiert sind, aber nicht jede war schon in einem Feuergefecht und weiß wie sich eine Kugel anhört die auf etwas wie z.B. eine Wand auftrifft.<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich/Wir möchten einfach nur mehr Möglichkeiten haben die KI von ihrer Position wegzulocken. Dosen, Flaschen,... werfen. Flüstern. Es gibt ja zum Beispiel auch die Autos bei dem der Alarm ausgelöst werden kann. Aber das Auto kannst du leider nicht in das Gebäude schleppen. Entweder du benutzt Gadgets oder Waffen und eine etwas unauffälligere Art wäre nicht schlecht. </div></BLOCKQUOTE>Wachen reagieren auch nach wie vor, auf Lichter die man ausschießt (oder aus-EMP-t) und wer weiß was es noch geben wird. Lass dich einfach mal überraschen. Du kannst ja auch die LKP zur Ablenkung / Täuschung nutzen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Jolka012
24-03-10, 19:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Wenn man jetzt davon ausgeht, dass man auch wirklich das hört was im Spiel geschieht. Also man schisst gegen die Wand und hört wie der Schuss ankommt, dann müssten sie (die KI) reagieren. </div></BLOCKQUOTE>Du vergisst hierbei aber das du die Geräusche aus Sams Perspektive hörst, nicht aus der Perspektive der Wachen. Sam hört wie die Kugel den Lauf verlässt und auf der Wand auftrifft, die Wache aber wiederrum hört (höchstwahrscheinlich) nur das auftreffen der Kugel auf der Wand. Das mag irritierend sein, man muss schließlich davon ausgehen das zwar alle Wachen gut trainiert sind, aber nicht jede war schon in einem Feuergefecht und weiß wie sich eine Kugel anhört die auf etwas wie z.B. eine Wand auftrifft. </div></BLOCKQUOTE>

Also ich weiß ja jetzt nicht wie du dir so ein Training vorstellst, das so eine Wache absolvieren muss, aber ich stell's mir irgendwie so vor, dass sie auch mal üben mit der Wumme umzugehen, die sie dann später in der Hand haben und da hören sie dann natürlich auch, wie es sich anhört, wenn eine Kugel eine Wand durchschlägt. Die schießen ja nicht in die Luft, um zu üben, sondern auf Ziele, die an einer Wand befestigt sind.


Diese Diskussion ist aber, denke ich, ohnehin hinfällig, da sich die Entwickler was eigenes dabei gedacht haben wie die KI hört und sieht und wir das durch so eine Diskussion hier eh nie ans Licht bringen können.

EliasHunter
25-03-10, 04:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:

Also ich weiß ja jetzt nicht wie du dir so ein Training vorstellst, das so eine Wache absolvieren muss, aber ich stell's mir irgendwie so vor, dass sie auch mal üben mit der Wumme umzugehen, die sie dann später in der Hand haben und da hören sie dann natürlich auch, wie es sich anhört, wenn eine Kugel eine Wand durchschlägt. Die schießen ja nicht in die Luft, um zu üben, sondern auf Ziele, die an einer Wand befestigt sind.

</div></BLOCKQUOTE>

Das bezweifle ich, da die Black Arrow Söldner wohl kaum mit schallgedämpften Waffen trainieren. Ergo hören sie auch nur den Lauten Knall beim schießen, denn so gut wie im selben Augenblick trifft die Kugel ja bereits ihr Ziel. Und da die Entfernung nicht soo groß sein sollte bei der Übung und sicherlich auch niemand währenddessen neben der Zielscheibe steht denke ich, dass man das Auftreffen der Kugel am Ziel nicht hören wird.

TheRealSam
25-03-10, 04:35
Najaaaa, selbst wenn man das Geräusch nicht kennt...kaum einer guckt "stundenlang" auf den Boden, bzw. an ne Wand wenn da offensichtlich gar keiner gewesen sein kann. Vor allem wenn das Geräusch wie von Zauberhand direkt neben einem aufkommt. Man denkt dann vielleicht nicht an Schüsse, aber man weiß schon, dass das Geräusch nicht von einer vorbeilaufenden Person stammt.
(Ich bezieh mich jetzt auf ein Video, bei dem der Spieler ganz am Anfang der Demo die Soldaten im Freien "foppt".

Rea1SamF1sher
25-03-10, 09:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von EliasHunter:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:

Also ich weiß ja jetzt nicht wie du dir so ein Training vorstellst, das so eine Wache absolvieren muss, aber ich stell's mir irgendwie so vor, dass sie auch mal üben mit der Wumme umzugehen, die sie dann später in der Hand haben und da hören sie dann natürlich auch, wie es sich anhört, wenn eine Kugel eine Wand durchschlägt. Die schießen ja nicht in die Luft, um zu üben, sondern auf Ziele, die an einer Wand befestigt sind.

</div></BLOCKQUOTE>

Das bezweifle ich, da die Black Arrow Söldner wohl kaum mit schallgedämpften Waffen trainieren. Ergo hören sie auch nur den Lauten Knall beim schießen, denn so gut wie im selben Augenblick trifft die Kugel ja bereits ihr Ziel. Und da die Entfernung nicht soo groß sein sollte bei der Übung und sicherlich auch niemand währenddessen neben der Zielscheibe steht denke ich, dass man das Auftreffen der Kugel am Ziel nicht hören wird. </div></BLOCKQUOTE>
Du kannst nicht das Geräusch dämpfen die eine Kugel erzeugt, wenn es eine Wand trifft oder ein Gegenstand. Es ist eigentlich egal ob du mit einer Pistole ohne oder mit Schalldämpfer schießt.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
Wenn man jetzt davon ausgeht, dass man auch wirklich das hört was im Spiel geschieht. Also man schisst gegen die Wand und hört wie der Schuss ankommt, dann müssten sie (die KI) reagieren. </div></BLOCKQUOTE>Du vergisst hierbei aber das du die Geräusche aus Sams Perspektive hörst, nicht aus der Perspektive der Wachen. Sam hört wie die Kugel den Lauf verlässt und auf der Wand auftrifft, die Wache aber wiederrum hört (höchstwahrscheinlich) nur das auftreffen der Kugel auf der Wand. Das mag irritierend sein, man muss schließlich davon ausgehen das zwar alle Wachen gut trainiert sind, aber nicht jede war schon in einem Feuergefecht und weiß wie sich eine Kugel anhört die auf etwas wie z.B. eine Wand auftrifft. </div></BLOCKQUOTE>
Wenn Sam 5 Meter von der Wand weg steht und das Geräusch hört, dann bin ich mir sicher, dass eine Wache die näher dran steht es auch hören kann. Bei letzteren stimme ich dir zu, denke aber nicht, dass keiner von ihnen mal in einem richtigen Feuergefecht war und nicht weiß wie sich eine Kugel anhört wenn es auf die Wand auftrifft. Vielleicht werden wir noch andere verschiedene Reaktionen der KI sehen.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"><BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich/Wir möchten einfach nur mehr Möglichkeiten haben die KI von ihrer Position wegzulocken. Dosen, Flaschen,... werfen. Flüstern. Es gibt ja zum Beispiel auch die Autos bei dem der Alarm ausgelöst werden kann. Aber das Auto kannst du leider nicht in das Gebäude schleppen. Entweder du benutzt Gadgets oder Waffen und eine etwas unauffälligere Art wäre nicht schlecht. </div></BLOCKQUOTE>Wachen reagieren auch nach wie vor, auf Lichter die man ausschießt (oder aus-EMP-t) und wer weiß was es noch geben wird. Lass dich einfach mal überraschen. Du kannst ja auch die LKP zur Ablenkung / Täuschung nutzen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>
LKP will ich nicht nutzen, da es mich auffordert entdeckt zu werden. Keiner würde extra in den Blickfeld eines Gegners gehen um entdeckt zu werden, da man viel zu viel Angst hat erschossen zu werden. Ich habe versucht es in früheren Teilen zu vermeiden. Dort gab es eben aber noch Grauzonen, indem man weder richtig versteckt weder richtig erkannt werden konnte. Vielleicht gibt es mehrere Möglichkeiten, frag mich aber dann warum man diese nicht zeigt.

Ich erinnere mich grad wieder an den Post von UbiRazz, indem er sagte, dass das Spiel auch Hardcore Elemente beinhalte. Warum zeigt man nicht einiges davon oder habe sie es schon getan?

TheRealSam
25-03-10, 09:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Andre202:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von EliasHunter:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von frozenKoziol:

Also ich weiß ja jetzt nicht wie du dir so ein Training vorstellst, das so eine Wache absolvieren muss, aber ich stell's mir irgendwie so vor, dass sie auch mal üben mit der Wumme umzugehen, die sie dann später in der Hand haben und da hören sie dann natürlich auch, wie es sich anhört, wenn eine Kugel eine Wand durchschlägt. Die schießen ja nicht in die Luft, um zu üben, sondern auf Ziele, die an einer Wand befestigt sind.

</div></BLOCKQUOTE>

Das bezweifle ich, da die Black Arrow Söldner wohl kaum mit schallgedämpften Waffen trainieren. Ergo hören sie auch nur den Lauten Knall beim schießen, denn so gut wie im selben Augenblick trifft die Kugel ja bereits ihr Ziel. Und da die Entfernung nicht soo groß sein sollte bei der Übung und sicherlich auch niemand währenddessen neben der Zielscheibe steht denke ich, dass man das Auftreffen der Kugel am Ziel nicht hören wird. </div></BLOCKQUOTE>
Du kannst nicht das Geräusch dämpfen die eine Kugel erzeugt, wenn es eine Wand trifft oder ein Gegenstand. Es ist eigentlich egal ob du mit einer Pistole ohne oder mit Schalldämpfer schießt. </div></BLOCKQUOTE>

Das ist schon klar. EliasHunter meinte aber, dass die Soldaten dieses Geräusch der aufschlagenden Kugel nicht kennen, da beim Training dieses Geräusch vom Knall des Schusses übertönt wird.

Meiner Meinung nach ist das absolut egal, ob man das Geräusch kennt oder nicht. Wenn einem die Kugeln um die Ohren pfeifen weiß wohl jeder recht schnell was Sache ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Die ganze Diskussion über das ominöse "Kugel-trifft-Wand"-Geräusch ist totaler Unsinn, imo!